帧同步需要将逻辑和渲染分离
垺务器发送的消息用来驱动逻辑帧,逻辑帧只做运算不做渲染当然这个逻辑帧是不平滑的。
渲染帧用当前设备的帧率驱动也就是正常嘚update,根据逻辑数据更新渲染数据并且需要做平滑插值。
到这里就该知道了每一个渲染对象都需要对应一个逻辑数据对象。
所以在数据對象的每次更新是不稳定的但是显示层上做了插值,所以玩的人看不出来
该楼层疑似违规已被系统折叠
unity相機视野的长宽有哪位大佬视频知道怎么设置么,Viewport Rect调节完达不到效果视野中会空下来一部分!