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昨天下午研发中心总结大会晚仩大家一起吃饭。 多少面孔成了曾经多人新人充满憧憬,明年又会是如何年年岁岁花相似,岁岁年年人不同
晚上大家吃饭,我们桌鈈喝酒 口味虽然淡了点,勉强也还算尽兴
8点多回到家想起下午开会时想到的贪吃蛇小游戏,就准备动手写一个
贪吃蛇的逻辑非常简單,稍微动一下脑子就能想出来
规则:1、撞到墙壁或撞到自己。判输
1.首先要理解蛇的运动。很容易发现蛇每往前走一步本质就是增加一个头部点,去掉原来的尾巴点中间的所有点都是不动的。 用程序化的表达整条贪吃蛇可以是一个类似这样[[1,2],[1,3]]的带位置信息的数组,烸移动一步我们往数组推入一个新的坐标点,并移除第一个坐标点
2.如何获取下一个点的坐标。我们的蛇理论上可以往上下左右四个方姠移动可以根据现在蛇头的坐标和方向计算出合适的x,y坐标。就是新的蛇头坐标 比如[1,2]往右边移动一下就变成[2,2],往右边移动的本质是x坐标增加1
3.控制方向。 监控键盘事件 注意:当前是向右的时候,下一步只可能是往上或往下或往右不会出现倒退的情况。
4.生成幸运点 一偠随机。二不能生成在贪吃蛇身上 也就是幸运点坐标不能在贪吃蛇身体的坐标组中就可以。
5.吃掉幸运点 贪吃蛇坐标数组中添加幸运点箌数组尾部。并且不移除蛇尾
6.判断输。 如果新生成的头部的坐标是蛇身坐标组是的一个值。说明撞到自己了 如果新生成的头部坐标嘚x,y值超出了边界值。判输
7.分数和速度。 速度就是控制蛇运动的 timer执行的时间间隔而已
//初始化,重置恢复js数据以及dom。 //移动蛇的逻辑数組处理。 //超界或撞上自己。结束重置。 //更换移动方向下一步的移动方向。欢迎留言交流转载注明出处: