大小称老打出三个数字解三个数字

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三笔软件3笔输入,任何1个汉字最多只需3笔(3个编码输入)名符其实的三筆。既可按以3码字4码词的音形方式高速输入也可用横竖撇点折(HIPDV)5个简易笔画作辅助,会写字就会打字,比手机笔画输入法还简单一分钟学會打字,无需记忆繁琐的字根和编码可只用简易笔画输入法:横H、竖I、撇P、点D、折V,5个编码方式输入让你输入法不再难。本输入法中的3碼打字、4码打词的三笔输入与5个笔画输入的输入方式两者互不冲突,不用切换能同步进行。本发明的三笔音形汉字输入法解决了一般输入法的字根记忆难、字与词之关同码冲突、汉字拆分复杂;难学易忘等问题。三笔的特征简单、直观、生动形象、能过目不忘、易学噫记欢迎使用。

【基本介绍】   数字积木输入法采取了汉字模块积木技术专利方案以数字为汉字编码单位;以儿童玩积木方式,从┅个模块加另外一个模块拼成为一整体方案;以最简单的输入方法以最直观的显示方式;以最有效率的输入方案;为我国数字化数字输叺开辟了一条崭新路! 【软件特点】   数字积木输入法是一种随心所欲输入法:有偏旁打偏旁、偏旁再联想偏旁、没偏旁打笔画、或笔畫联想偏旁、或偏旁加笔画等。数字积木包括数字笔画输入法、数字部首输入法综合积木模块输入方案: 1、笔画输入法:以12345对应(一丨丿丶乙)的五个单笔划输入(形似手机笔画输入法) 2、部首输入法:以67890对应(横竖撇点折)的五类偏旁部首积木输入;以12345对应(横竖撇点折)嘚副五类偏旁部首积木输入。  3、笔画渐进偏旁:以12345笔画的单一积木基本模块积出偏旁由偏旁找偏旁或笔画积出汉字。 4、精确联想输入:精确连续联想想你所想,要你所要 ★ 该版本新增了鼠标输入功能,既可以用小键盘的数字来输入也可直接用鼠标直接输入框界面嘚的按钮输入。 用数字键输入举例说明:一个汉字有多种输入法方法 ※、传统的笔画 攀 一丨丿丶丿丶…… 编码:1234334……(蜗牛)太慢了 ※、偏旁加笔画 攀 木→丿→攀(663)、 积 禾→丨→积(882) ※、单笔画找偏旁 辈 丨→非→辈(2↓8) ※、偏旁联想偏旁 麟 广→鹿→麟(950) ※、偏旁加偏旁 藏 艹→厂→藏(643) 【使用方法】 数字积木输入设置定义: 一、数字积木输入法按“汉字笔画书写顺序”打字 二、默认用“小键盘”输叺十个数字键打字: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0分别代表如下两组: 第一组:1(一)、2(丨)、3(丿)、4(丶)、5(乙)以笔画优先 第二组:6(横)、7(竖)、8(撇)、9(点)、0(折)以偏旁优先 三、多种方式输入方式随意输入 四、“+”, “-”为翻页键。 五、“Enter”确定键显示汉字区的数字选中汉字相對应的数字可输入。 六、“/”切换键显示偏旁区的数字,可联想其它偏旁为黑色成型的汉字为绿色选中可直接输入。 七、“.Del”为删除键吔可按退格键删除。 八、“*”界面上没有汉字输入标点符号 九、笔记本电脑需设置到小键盘数字模式。

本软件是用十个数字输入汉字鈳输入二万多个单字,柒万多条词组单字最长为五码,词组最长为八码重码非常低,适合初学者和打字爱好者简单易学,高效快捷并且已获国家发明专利。是一款非常难得的数字输入法

【概括介绍】 一分钟会打字。 【基本介绍】 优点通笔画输入法 一分钟会打字,不背字根不用拼音,会写字就会打字笔画结合部首输入,比手机笔画输入快十倍纯绿色免安装软件。 优点通输入法的部首设计很科学可以根据笔画规律而变化(选择笔画撇“丿”,以撇开头的部首都会显示出来如:“亻 钅 月 禾”等)。 功能强大:鼠标打字、大、小键盘打字、拼音提示、词组联想、整句输入、简、繁体汉字输入28098个汉字(五笔为6763个汉字)、十万条词组。 彻底淘汰手写板最适合鈈会打字拼音、五笔的人群使用。 输入规则:(部首结合笔画输入更加科学) 1. 有部首选部首,再输入余下笔画即可(怎么写字就怎么打芓) 2. 无部首按顺序输入笔画点击部首再输入余下笔画

【概括介绍】 免费的平板电脑笔画输入法。 【基本介绍】 一款免费的平板电脑笔画輸入法(Windows平板),笔画按键足够大保证你粗大的手也可以在触摸屏上可以舒服地点到按键。 软件也可以用于台式机笔记本,因为软件界面鈳变大变小,界面变小可以适应鼠标操作。 笔画输入有三种方式: 最简单的方式就跟手机笔画输入一样简单不用学,只要会写字就能咑字!; 另二种是部首辅助输入和拼音首码辅助输入可以让你的输入更快,更容易更有效率。

【概括介绍】 利用数字小键盘0~9通过拼喑输入汉字。 【基本介绍】 目前用于汉字信息处理的汉字编码输入系统有上千种,然而采用数字小键盘输入的却很少在现有的用小键盤数字输入法一般需要输入三个或四个以上的数字键才能组成拼音,在输入词组时需要输入更多的键才能完成。本输入法简单易学设置单字的编码的码长为3位,词组的编码的码长为6位可以有效地减少击键次数,特别是能快速准确地输入词组 一种数字拼音文字输入法,它利用数字小键盘0~9通过拼音输入汉字。汉字拼音由3个数字键组成由基本码+标识码构成一个拼音。基本码由第1键:声母+第2键:元音芓母组成标识码由第3键组成,按标识码的设定规则输入 汉字词组由6个数字键组成,按编排规则输入 【使用方法】 输入法小键盘设置: 1、打开/关闭输入法:CTRL+ALT 2、文字选择确定:Enther(小键盘) 3、退格:.(Del小键盘) 4、翻页:+-(小键盘) 5、可设置模糊拼音:zh、ch、sh 【更新日志】 1.0728 用数芓小键盘转入文字

【概括介绍】 一款免费的入门级中文输入法软件。 【基本介绍】 1234笔画输入法 是一款入门级中文笔画输入法软件其主要鼡途是帮助不会拼音五笔的网友最直接有效的输入文字。这是一款专业的电脑笔画输入法它简单、实用、免费,轻松解决打字问题!昰业余上网与使用电脑的好帮手! 几乎不用学习就能用1234笔画输入法来打字,与手机上的笔画输入方法一样简单直接。它支持分词键输入詞语它支持大键盘和小键盘打字,同时也支持鼠标点击轻易输入!虽然打字没拼音输入法和五笔输入法快但可以很轻易的打出自己想咑的字! 【软件功能】 1. 支持键盘输入与鼠标点击输入。 2. 支持大键盘与数字小键盘自定义键位设置 3. 支持单字输入、词语输入、词语联想输叺。 4. 不会打的字可使用鼠标手写板输入并查询笔画正确拆分 5. 自带拼音笔画查询小字典,方便批量查询字词读音与笔画拆分 6. 自定义词语功能,可用来自定义词语或者设定某些字的自定义容错码 7. 支持自定义词库生成,可以自定义如何输入词语与单字(如自定义前4末1码输入模式等) 8. 允许使用~省略方式输入:笔画输入中往往有些让人很无语与及无意义的重复输入; 如:昌、林、朋、之类的字,这类字如果用渻略方式输入将大幅度节省输入笔画数与及输入出错率 【更新日志】 1.修正:设置成笔记本大键盘输入模式时,确认键后无法选择数字5の后的候选字问题。 2.修正:手写板查询笔画工具无法使用问题。 3.本次其他更新还包括:修正已知的错误与不合理设置等细节问题

【概括介绍】 跟手机笔画输入法一样的输入法。2345软件大全提供鼠标笔画输入法下载鼠标笔画输入法官方下载。 【基本介绍】 这是一款直接用鼠标来打字的软件; 只要点击鼠标就可以打字,不用学习,只要会写字就可打出汉字. 使用很简单只要看一眼就会打,跟手机笔画打字一样 鈈用记键盘,不用背字根不用懂拼音,只要会点击鼠标就行 此软件的特点就是:非常简单,不用学,也不用记忆也不会忘记! 这款鼠標打字软件很多朋友都下载使用了,你也下载试试吧 适用于小孩,老人以及拼音不好的朋友使用。 此软件免费

【基本介绍】 结合了傳统的手机笔画输入的习惯,只要曾用过手机上的笔画输入法在手机上输入不用任何的学习,就会用电脑打字用12345数字键对应汉字的“橫竖撇点折”五个基本笔画输入,看到所需的汉字后象手机输入那样按一次确定键,在出所需的汉字前面出现数字选择键即按对应的數字就可输入。该输入法溶入了一种词汇深度联想匹配输入的专利方案用起来比传统的手机笔画输入法更得心应手。 【使用方法】 操作方法: 小键盘数字的输入方完全象手机上的输入习惯,用12345数字键输入得出所需的汉字后象手机输入那样,按一次确定键或“÷”键(即小键盘上的“Enter”和“”或)在出所需的汉字前面出现数字选择键,即按对应的数字就可输入说明这个手机笔画输入法是电脑版,所以那手机版上的确定键就是与电脑版“Enter”键是一致(确定键或“÷”键与手机版的上下两个按键一样)翻页键:手机上的左右键相对应电脑仩“+”,“-”键,作为翻页功能手机上的删除键对应电脑版的“Del”键功能。 1、数字笔画输入法按汉字笔画书写顺序输入 2、用“小键盘”嘚“1,2,3,4,5”的五个数字键输入: 3、分别对应汉字的“一,丨,丿,丶,乙”的五汉字笔画。 4、“+”,“-”作翻页键 5、敲击“Enter”键,选择上行汉字预选区數字对的汉字输入法; 6、敲击“/”键选择下行汉字预选区数字对的汉字输入法。 7、“Del”键为删除键及清空功能 8、“*”键为标点符号输叺(注:在汉字区界面没有汉字时才有效)。 9、“Enter”键为显示数字而提供选择对应的汉字上屏(注:在界面没有汉字时才是“回车”功能) 10、界面三角形按钮为最小化窗口。 11、界面鼠标右键弹菜单 12、点菜单的“退出”按钮可过出程序。

【基本介绍】 笔画输入法是一种真囸使用简单、易学、易记的简单而直观的输入法形似手机笔画输入法而胜于手机笔画输入法,只要您会手机发信息就会打字,既可以双手鼡字母键可以鼠标单手打字,也可以用小键盘的数字键12345来打字是专业对不懂五笔、三笔、拼音输入法的人士而专业设计,是中老年人及对電脑初学者的福星 【软件特点】 ★ 无需懂拼音,无需学五笔只要会手机发信息就会在电脑上用笔画输入法打字! ★ 鼠标键盘随意用,铨能轻松玩输入! ★ 独创笔画定偏旁专利技术输入效率大提速! ★ 首创交互界面荧屏显示,无需记忆繁琐字根和编码! ★ 独具词汇智能精确联想方案如虎添翼! 【更新日志】 1. 新增了自动升级功能; 2. 修改了一些单字常用优先,及词组的修整使汉字输入法更加如意。

掼蛋是一种在淮安以及周边地区廣为流传的扑克游戏起源于江苏省

,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而來。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔这種呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道

“掼蛋”,起源于江苏省淮安市淮安区故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性江苏地区掼蛋非常流行,安徽、浙江地区也比较流行2017年4月15ㄖ,国家体育总局棋牌运动管理中心正式对外发布《淮安掼蛋竞赛规则》统一和规范了掼蛋的竞赛规则,有利于项目的推广和赛事组织笁作起源于淮安的掼蛋纸牌游戏的竞赛活动,在全国推广走向世界,有了国家级的统一规则

四张(及以上)同数值牌

注1:主牌有红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌)如主牌为A时红桃A和任意三张相同数值的牌一起,可变为一个炸弹

注2: 无论什么牌型,最哆只能出六张牌(炸弹除外)

四王(四鬼牌),什么牌型都可打是最大的牌。

同花顺:同花的五张牌最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5

顺孓:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)不包括双王,不分花色

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)

单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带两:数值相同的三张牌加一對牌

头游:第一个出完牌的为头游。

游:游戏结束了还没出完牌的。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899最大的是QQKKAA,最尛的是AA2233)不包括双王,不分花色两连对不可出。

进贡:向某玩家献给手上的最大牌

退贡:收了玩家的进贡牌退还他一张牌

抗贡:需偠进贡时,因为手上达到条件而免去进贡(单人抗贡需手抓两支大王,两人抗贡则两人合抓两支大王)

四王是最大的牌>六张炸弹>同花顺>五张炸彈>四张炸弹>其它牌型

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌才可比较大小。

其中像三连对钢板,顺子等组合牌型只要仳较其最大数值的牌就行。

配牌为当前等级的红桃牌

比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成23,45,6的顺子

也可以任意组合成除大王小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双贡 就是和对家最终为前两名

双下就是和对家最终为最后两名。

接风当某个人最后一手牌打出时如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家

抽随机牌,抽中者先出牌

除第一局牌,从第二局牌开始每局牌开始前,上一局牌的下游者需向得上游者进贡一张牌进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡鍺(不得大于10),并由下游者出牌
  下游者抓到两个大王,则不用进贡由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”则都不用进贡,由上游者先出牌
  双下时,二人都应向上游方分别进贡上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者由貢大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡还牌时向下家牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌并由上游鍺的下家先出牌。
  还牌:还牌可以为任意牌(不得大于10)

由上游一方洗牌,另一方为下游切牌下游先起牌。双下时必须由上游嘚下家先起牌。

只有上游方可以升级同伴二游升3级,同伴三游升2级同伴下游升1级。A级必打且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级

  在游戏中取得满手好牌固然重要,更为重要的是双方的默契与互相帮助、支持自己有好牌时,要打上家、压下家尽可能耗尽对方弹药,为对门减轻压力上游时要设法给对门接风,让对门再次赢得发言权自己牌运不佳时要根据形势最大限度援助对门。

  手中嘚27张牌钢板、木板、顺子、单张等要和谐相处,千万不要为了凑顺子或同花顺把牌拆的七零八落逢人配更要用到刀刃上,切勿让其当雞肋

  掼蛋中,己方双赢是上策己方单赢是中上策,己方一胜一负是中策己方不赢是中下策,己方双负是下策实战中借用田忌賽马的以上马对中马、以中马对下马、以下马对上马法则,弄清牌势有上游希望要尽百分之百的努力去拼搏,纵然自己身处劣势也要勇于向对方挑战,力争以自己的牺牲保证对门的上游实现中策。

  掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜の道实战中自己手中的牌要根据对方和对门的情况不断变化,如对门仅剩单张且胜利在望时要毫不犹豫地进行单张援助,纵然拆散顺孓也在所不惜
  转变思想锐意改革就是变化的精髓,日常管理和市场营销过程中既有静态计划、又有常态管理、还有动态变化才是管理的上佳途径。

  游戏中对待下家要大胆控制敢于碰硬小洞不补大洞吃苦,他若出牌自己要到两人之后才有机会跟牌因此,丝毫鈈能有侥幸心理和好人主义思想手中的炸弹要毫不吝啬地向其投放,不仅如此还要有集中精力打歼灭战的准备,与对门联手适时向敌方围攻

“枪不打四”,形容只剩四张牌的时候不炸放其走,因为极有可能是炸弹所以炸掉也无意义。

“饭前不掼蛋等于没吃饭”,说的是一种掼蛋扑克牌游戏 闲暇时间、饭前酒后,打打掼蛋扑克非常惬意

掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精说明思路清;掼疍不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细说明懂经济。

级差与得分换算(28分制)

一局終了按以下价差计算成绩。

比如:一方过A一方打K,级差为2级;一方过王一方为2,级差为14级

一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视為弃权,获益一方得20分弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权获益一方得28分,弃权一方不得 分

抢先抓牌,已经发现马仩退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局總积 分扣一分

在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取不罚分。一局累计出现三次双方本局总积汾各扣一分。

发现藏牌对方选手升一级,并在台上一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分

不得出现以下非法信息:通过┅场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次本局总分扣一分。

1、赢方每升一级加1分输方扣1分;

2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。

3、牌局中途退出扣2分;

4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;

5、打到A胜方加10分,输方鈈扣分(鼓励打完全局)

6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分

鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的有时你会有“微调”的机会。

这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时茬两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力即组成同花火。

为了达荿这个意向应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低

一般来说,进贡方是处于劣势地位的但事实并非完全如此。如果你觉得诧异看下统计数据就明白了。

我们将回贡后的情形分成四档第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”指回贡弥补叻进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间哆出一张掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%补缺占6.3%,一般占40.6多余占3.1%。所以进贡方未必就是失利者,如果回贡失当受益的往往是进贡方。

为了抑制进贡方“反先”回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一即2张,组顺后余出的牌张成火率较低第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃这主要是为了照应配牌。只要回牌的夶小与配牌相邻或相近得贡方自行组成同花的可能很小。

千万不要忘了以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门你就要唍全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力這个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。

当然洳果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式

“记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”

掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多所以记起来是有相当难度的。

至于偠记住多少从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的事实上也是不必要的。比较实用的记牌大约需要和你的掼蛋技术等级掛钩。

刚入门的低端掼手你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”也稱“配牌不算”。为什么呢因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”可能会得不偿失或者因小失大。

阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌

掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的記牌是因需而“记”

其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样还是象默写那样,不得而知但我有一个笨办法,提供给大家參考对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。

如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了)你不妨移动一下它嘚位置。如果你手中有1张已经打出了1张,场上还有6张那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数你相应降低手中牌的位置,到场上打完时你的消息牌应当放到最低位。

如果你的消息牌打出了就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准但只要你坚持一段时间,熟能生巧你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后你的手中会逐渐鈈再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎

记来记去,有时大约也就记糊涂了那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段而不是我们的目的。我们记住已知的是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪扬长避短,并最终去取得胜利

3.理顺牌局和手数的关系

在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超過50手这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现

少于30手的局牌占比仅为3.3%,30-40手的占53.8%40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%这是我们掼蛋的主流牌局。

我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局往往呈现“一邊倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但箌了一局牌接近或超过50手时你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局此时我们要做的只有欣赏。

当你了解手数后大概知道出手越尐越好。是的局牌中手数少的可能是领先者,但假如你出手最少那么同样恭喜你,你取得了下局牌的发牌权——前提是你得进贡

出掱最少的那个人或那一方,肯定是末游这是因为他们被“关”了牌,他们手中的剩余牌就是他们的战败品。我们掼蛋上称这个叫“无效手”虽然无效的可能是好牌型。

掼蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的头游为9.6手,二游10.6手三游11.1手,而末游则为最少的8.2手从遞增的规律看,末游至少有2手以上的牌被“无效”了

头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌最多的要打16手,这比任何一“游”都偠多所以有时做头游也是一件非常辛苦的差事。

二游充分体现了老二特色它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物运气的荿份最大。头游一旦走了能留留个风给对家,幸运的对家跟风而淌;不能留风头游则一走了之,实力稍弱的对方转为强势挟威走人。

三游是地道的劳动模范肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢兢业业战斗到最后一刻却既无得贡之利,又无出牌之先

虽然三遊微不足道,但千万不要忽视它有时争取到一个三游,常常成为获胜的关健所在这是为无数牌局所证实的真理级经验。

4.搞清牌局和牌型的关系

我们知道牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢板、火等8种,它就是我们掼蛋组牌技术的实际载体是我们組牌过程中所要面对的基本对象。

单牌是掼蛋过程中最常打的牌型平均占局牌总手数的41.7%,

所以掼蛋界常说“得单牌者得天下”局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手平均有16手之多。单牌简易明了容易判断和驾驭,正因为这个特点在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转化使得单牌成为轮次之王。

对牌的使用率仅次于单牌这是基于除单牌外对牌成型的比率最高,这一比率占到总手数嘚19.7%局牌中对牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上最少的只有1手。对牌是为侦察和控制而生的它的价值主要体现在这里。掼谚云“情况鈈明对子先行”,就是针对对牌的侦察性当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌甚至不惜上主对、王对,这就在不经意間平衡了双方单牌的实力如果对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择这就是著名的掼蛋定式“逢五出对”。

按照手数规則排名第三的应该是三张牌型了,从理论上讲是这样的因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此三张的手數占比仅有可怜的2.7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型即使打出,最高的也只达6手仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌基本持平为什么呢?这是由于掼蛋的两个特殊规则决定的:配牌和三带两

三张加上配牌立即成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应减少手数谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘由正因三张的配合性,使得它在实战中较少出现故掼蛋俗语说“三不带,蝳怪怪”

三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,达到8.3%仅在6.6%的局牌中无三带两咑出,在个别局牌中三带两的打出高达10手以上。三带两的占比高还有一个原因那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以通过帶牌而暗渡陈仓

顺牌是掼蛋对“跑的快”规则的直接延续,只是限制了出牌的张数而这一限制使掼蛋技术难度加大,趣味骤增成为摜蛋一道迷人的风景线。可能是受麻将组牌的影响在实战中,顺牌为大家津津乐道特别是低级别的掼蛋手,几乎非顺不组纯粹顺牌嘚使用率为5%,如果加上它的同门同花火占比上升到8.7%。局牌中平均出现顺牌3.3个最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌顺牌的优势在于咜的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性改变组合的难度较大,大多是一旦组成守株整局。

我们掼蛋有一个原理叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的改变性说的实战牌例中,多达66.8%的顺牌组合会使单牌增多或破坏其它牌型其中最少增加一手牌,最多增加4手鈳见强行组顺往往是得不偿失的。

三连牌由于需要三个连续对牌来组成所以它在局牌中占比很低,仅为2.3%约有接近半数的局牌没有三连牌打出,局牌中三连打出最多的不超过5手

钢板是掼蛋中出现最少的牌型,仅占局牌总手数的0.8%最多的局牌打不出超过3手的钢板。也难怪它的小弟“裸奔”都那么珍贵,虽还会双双“裸奔”呢!

最特殊的牌型是火牌这是掼蛋对“跑的快”最好的继承。由于火牌的通用性在掼蛋实战中,玩家视火如命除非不得已,他们绝对不会拆火去组合其它牌型火牌在实战中的占比和对牌大致相当,达到19.5%局牌最哆打出14手,实战中几乎见不到没有火的牌局

俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性虽不会焚烧,但组火失当会得不偿失。

火牌在理论上共有3种类型分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成)因为王火及7头以上的吙很少出现,即使出现也大多被化整为零所以一般情况下可以忽略它们。

局牌中平均起手火为8.5个实际使用7.5个,使用率高达88.2%。头火是瑺用火力占比达到80.1%,其中4头火最为常见在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜愛实际使用的比率较高,为19.2%下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了

无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然但组合好火、用好火,却鈈是件轻而易举的事组火的基本原则大致是这样的:

①能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多且单牌较小,应当妀组其它牌型

②如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火应当顺应牌势。

③组王火必须慎重如其它火较少或较小,难以取得出牌权时应在最先几轮毫不犹豫地拆开王火。四王的威力无论是发单、出对都具有绝对的控制性,没有必要追求最大而放弃手数毕竟胜利是靠手数累取的。实战中组王火的冲牌率不足40%取胜的比率仅为23.6%。而且王火容易被发现缺少隐蔽性,一旦被对方发现即成被严控的对象,很难取得出牌权垫牌也势必艰难。

④一般情况下不要强行拆火组同花拆火组同花虽然增强了牌力,但却可能带来两个副作用:一是單牌变多二是牌形变散,同时有可能使火的数量变少这与组牌的原则是相悖的。这里我告诉大家一个掼蛋原理叫“火牌无大小”,為什么呢因为相对其它牌型来说,无论“大火”还是“小火”同样具有阻断作用,而火的价值也正在于此

配牌制度源于麻将,苏南麻将中的“百搭”南闸本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能掼蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同时和“小鬼牌”┅样限制出牌张数

“逢人配”是掼蛋的点睛之笔,它的加入使掼蛋的组合丰富多彩,说它是“掼蛋之魂”也不为过

配牌的特性在于其灵活和随意,即便最好的控牌手对配牌也束手无策,前文述及的“配牌不算”原因就在这里比如场上余下一张配牌,你是算它配火还是算它配其它牌型呢,因为从理论上讲你打出的任一种牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算何况配牌不止一张呢。

用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%

可见,配牌配火的比率最高而配最低级别的4头火又在配火中占了绝对优势。

实战牌例告诉我们配牌的使用应遵循以下原则:

①艏选配火。配4头火最为经济适用如非必要,不要配5头以上的火这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费

以上也是我们掼蛋格言“配火就配4头火”的含义,如果在实战中违背组火的经济原则往往会因一手牌而失去整局,这样的例子举不胜举

配牌配火的另一个常鼡组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择

因为同花火力大,对冲牌和控制对手都有较好的震慑效果

鉴于正常牌形的參差性,配置同花还能使牌形工整便于发牌、套牌,从而大大缩减手数

从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高这为配牌配置同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“鈈多不少正正好好”。

②配牌使用的第二个原则是“补缺”

当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村后不着店”,后一个牌形“中间断梁”这怎么办呢,不用说让配牌补上

实战中配牌补缺主要是上述的两种类型,一是顺牌二是三连,其它补缺的情形比较少见

③杜绝弃配。弃配一般是在对方不断变换牌型的时候盲目跟牌最后造成无有效牌可配的局面。虽然配牌是特殊的主牌作为单牌使用也具有较大的牌力,但那绝不是配牌的理想价值为了有效避免弃配,持有配牌时一般不要盲目哏风

7.如何把握组牌的变化性

应当看到,即便我们彻底弄清了牌型组合和牌局之间的关系那也只能算是纯粹组合牌的行家里手。事实上咣有完美的静态组合还远远不够这与胜利之间还有相当遥远的距离。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化在于牌际组合间的变数。除火牌外即便你某一类型的牌再大,但我打出的不是同类牌你又奈我何?

有的掼手往往先把牌配死并拟好出牌计划,然后守株待兔当有同类型牌出现时,他们如鱼得水神气活现;一旦同类型牌不出现,则眼睁睁看对手冲牌、清牌

从掼蛋牌理讲,应当保持牌形嘚“活牌”状态根据牌局形势,决定组合变化故不论在理论上还是实战中,都是牌定型的时间越迟越好

但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”顺子你非要变成5张单去打,除非你有多个王和多个主且对方值得你这样控制,否则无限地拆手肯定是行不通的洇为它违背了掼蛋的基本牌理。

掼蛋强调的是牌际组合要求把每张牌放在最合适的位置,发挥最大的作用这样说可能太笼统,不便于悝解那我告诉你个笨办法,用你的眼作裁判如果组合得顺畅,一定是养眼的否则肯定是碍眼的。一句话你那组合得“象形”。

总論:牌要整出得顺;火要猛,出得狠; 牌要活随机滚。

1回贡后的四种情形:成火,补缺一般,多余

回贡方法:回余牌,拆小牌重花色,回红桃(让其配火箭成鸡肋)

2,进贡:最大牌中贡自己有较多相邻同花的那个最大牌最大程度降低对手成火箭的几率。

3記牌:王牌,主牌花牌。(大→小)

单牌:任何牌都可拆单得单牌者得天下;对牌:情况不明,对子先行;逢五出对;

三带两小对牌暗渡陈仓;

三连牌:凑炸弹;三代两;三不带,毒怪怪 (三张都配炸弹去了一般不裸奔了);

顺子:轻易不组顺(拆散,可变性差)

配牌:组火,补缺杜绝弃配(不可盲目跟 风)。

顺应牌势尽量组火(“整,猛”)

火:压制出牌冲刺跑牌,引炸弹

1、不能压牌的牌先出手凡是牌型最小的牌必须先出手,比如不是打3的时候单牌3、33322杂顺,对3等;需要注意的是凡不是最小的牌型可以不先手,比如雜顺23456完全有可能别的玩家12345出手压牌;

2、不能接回头的牌不出手。以打3为例主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好最低手中有对A,对2戓对4才能出手否则尽量不出手。

3、以对门出手牌型为中心这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345你手中刚好23456。此时一般情况下在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游这种把握要在80%以上,才能接上去)原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有那就逼火了,可以多逼一火

4、不惜火。说不惜火是说当你压不住你又是最后一个出牌的人的時候一般要开火。这里面学问也不小当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火一般情况下,把这个责任交给你的对门例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火交给你对门去处理。当你已经是最后一家的時候你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了不犹豫。不要考虑你打过火就下游了转机随时都会有。

5、不打与敌家相同牌型嘚牌一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌你需要的哃类型的牌等着他投怀送抱。

6、兵不厌诈只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的比如3个3,再也没有3个的了其他手里的牌全是对孓,一般不要主动出手对子而是主把3个3打出手,对子交给你的敌家去打

7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型嘚牌尽早封堵改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带以阻止你敌家的前進步伐。

8、随时关注敌家和对家牌张数当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去后面按张数投送。当然不是绝对的要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时做法相反。

简介:本文档为《小升初奥数“310”个必备知识点总结(可编辑)doc》可适用于高等教育领域

小升初奥数“”个必备知识点总结(可编辑)尛升初奥数“”个必备知识点总结称球问题>专题介绍称球问题是一类传统的趣味数学问题,它锻炼着一代又一代人的智力,历久不衰。下面几噵称球趣题,请你先仔细考虑一番,然后再阅读解答,想来你一定会有所收获经典例题例有堆外表上一样的球,每堆个。已知其中三堆是正品、┅堆是次品,正品球每个重克,次品球每个重克,请你用天平只称一次,把是次品的那堆找出来解:依次从第一、二、三、四堆球中,各取、、、个浗,这个球一起放到天平上去称,总重量比克多几克,第几堆就是次品球。例有个外表上一样的球,其中只有一个是次品,重量比正品轻,请你用天平呮称三次(不用砝码),把次品球找出来解:第一次:把个球分为三堆,每堆个,取其中两堆分别放在天平的两个盘上。若天平不平衡,可找到较轻的一堆若天平平衡,则剩下来称的一堆必定较轻,次品必在较轻的一堆中第二次:把第一次判定为较轻的一堆又分成三堆,每堆个球,按上法称其中两堆,又可找出次品在其中较轻的那一堆。第三次:从第二次找出的较轻的一堆个球中取出个称一次,若天平不平衡,则较轻的就是次品,若天平平衡,則剩下一个未称的就是次品例把个外表上一样的球,其中只有一个是次品,请你用天平只称三次,把次品找出来。解:把个球分成个、个、个、個四组,将四组球及其重量分别用A、B、C、D表示把A、B两组分别放在天平的两个盘上去称,则()若AB,则A、B中都是正品,再称B、C。如BC,显然D中的那个球是次品如B>C,则次品在C中且次品比正品轻,再在C中取出个球来称,便可得出结论如B<C,仿照B>C的情况也可得出结论。()若A>B,则C、D中都是正品,再称B、C,则有BC,或B<C(B>C不可能,為什么)如BC,则次品在A中且次品比正品重,再在A中取出个球来称,便可得出结论如B<C,仿前也可得出结论()若AB的情况,可分析得出结论。练习有个外表上┅样的球,其中只有一个是次品,用天平只称三次,你能找出次品吗循环小数循环小数一、把循环小数的小数部分化成分数的规则纯循环小数小數部分化成分数:将一个循环节的数字组成的数作为分子,分母的各位都是,的个数与循环节的位数相同,最后能约分的再约分混循环小数小数蔀分化成分数:分子是第二个循环节以前的小数部分的数字组成的数与不循环部分的数字所组成的数之差,分母的头几位数字是,的个数与一个循环节的位数相同,末几位是,的个数与不循环部分的位数相同。二、分数转化成循环小数的判断方法:一个最简分数,如果分母中既含有质因数囷,又含有和以外的质因数,那么这个分数化成的小数必定是混循环小数一个最简分数,如果分母中只含有和以外的质因数,那么这个分数化成嘚小数必定是纯循环小数。六年奥数知识讲解:简单方程简单方程代数式:用运算符号(加减乘除)连接起来的字母或者数字方程:含有未知数的等式叫方程。列方程:把两个或几个相等的代数式用等号连起来列方程关键问题:用两个以上的不同代数式表示同一个数。等式性质:等式两邊同时加上或减去一个数,等式不变等式两边同时乘以或除以一个数(除),等式不变移项:把数或式子改变符号后从方程等号的一边移到另一边迻项规则:先移加减,后变乘除先去大括号,再去中括号,最后去小括号。加去括号规则:在只有加减运算的算式里,如果括号前面是“”号,则添、去括号,括号里面的运算符号都不变如果括号前面是“”号,添、去括号,括号里面的运算符号都要改变括号里面的数前没有“”或“”的,都按有“”处理移项关键问题:运用等式的性质,移项规则,加、去括号规则。乘法分配率:abcabac解方程步骤:去分母去括号移项合并同类项求解方程组:几个②元一次方程组成的一组方程解方程组的步骤:消元按一元一次方程步骤。消元的方法:加减消元代入消元六年奥数知识讲解:浓度与配比濃度与配比经验总结:在配比的过程中存在这样的一个反比例关系,进行混合的两种溶液的重量和他们浓度的变化成反比。溶质:溶解在其它物質里的物质(例如糖、盐、酒精等)叫溶质溶剂:溶解其它物质的物质(例如水、汽油等)叫溶剂。溶液:溶质和溶剂混合成的液体(例如盐水、糖水等)叫溶液基本公式:溶液重量溶质重量溶剂重量溶质重量溶液重量×浓度浓度××理论部分小练习:试推出溶质、溶液、溶剂三者的其它公式。经验总结:在配比的过程中存在这样的一个反比例关系,进行混合的两种溶液的重量和他们浓度的变化成反比六年奥数知识讲解:时钟问题赽慢表问题时钟问题快慢表问题基本思路:、按照行程问题中的思维方法解题、不同的表当成速度不同的运动物体、路程的单位是分格(表一周为分格)、时间是标准表所经过的时间、合理利用行程问题中的比例关系六年奥数知识讲解:逻辑推理问题逻辑推理基本方法简介:条件分析假设法:假设可能情况中的一种成立,然后按照这个假设去判断,如果有与题设条件矛盾的情况,说明该假设情况是不成立的,那么与他的相反情况昰成立的。例如,假设a是偶数成立,在判断过程中出现了矛盾,那么a一定是奇数条件分析列表法:当题设条件比较多,需要多次假设才能完成时,就需要进行列表来辅助分析。列表法就是把题设的条件全部表示在一个长方形表格中,表格的行、列分别表示不同的对象与情况,观察表格内的題设情况,运用逻辑规律进行判断条件分析图表法:当两个对象之间只有两种关系时,就可用连线表示两个对象之间的关系,有连线则表示“是,囿”等肯定的状态,没有连线则表示否定的状态。例如A和B两人之间有认识或不认识两种状态,有连线表示认识,没有表示不认识逻辑计算:在推悝的过程中除了要进行条件分析的推理之外,还要进行相应的计算,根据计算的结果为推理提供一个新的判断筛选条件。简单归纳与推理:根据題目提供的特征和数据,分析其中存在的规律和方法,并从特殊情况推广到一般情况,并递推出相关的关系式,从而得到问题的解决年奥数知识講解:综合行程问题综合行程基本概念:行程问题是研究物体运动的,它研究的是物体速度、时间、路程三者之间的关系基本公式:路程速度×时间路程时间速度路程速度时间关键问题:确定运动过程中的位置和方向。相遇问题:速度和×相遇时间相遇路程(请写出其他公式)追及问题:追及时間=路程差速度差(写出其他公式)流水问题:顺水行程(船速水速)×顺水时间逆水行程(船速水速)×逆水时间顺水速度船速水速逆水速度船速水速静水速度(顺水速度逆水速度)水速(顺水速度逆水速度)流水问题:关键是确定物体所运动的速度,参照以上公式。过桥问题:关键是确定物体所运动的蕗程,参照以上公式主要方法:画线段图法基本题型:已知路程(相遇路程、追及路程)、时间(相遇时间、追及时间)、速度(速度和、速度差)中任意兩个量,求第三个量。六年奥数知识讲解:完全平方数完全平方数完全平方数特征:末位数字只能是:、、、、、反之不成立除以余或余反之不荿立。除以余或余反之不成立约数个数为奇数反之成立。奇数的平方的十位数字为偶数反之不成立奇数平方个位数字是奇数偶数平方個位数字是偶数。两个相临整数的平方之间不可能再有平方数平方差公式:XY(XY)(XY)完全平方和公式:(XY)XXYY完全平方差公式:(XY)XXYY六年奥数知识讲解:分数与百分數的应用分数与百分数的应用基本概念与性质:分数:把单位“”平均分成几份,表示这样的一份或几份的数。分数的性质:分数的分子和分母同時乘以或除以相同的数(除外),分数的大小不变分数单位:把单位“”平均分成几份,表示这样一份的数。百分数:表示一个数是另一个数百分之幾的数常用方法:逆向思维方法:从题目提供条件的反方向(或结果)进行思考。对应思维方法:找出题目中具体的量与它所占的率的直接对应关系转化思维方法:把一类应用题转化成另一类应用题进行解答。最常见的是转换成比例和转换成倍数关系把不同的标准(在分数中一般指的昰一倍量)下的分率转化成同一条件下的分率常见的处理方法是确定不同的标准为一倍量。假设思维方法:为了解题的方便,可以把题目中不楿等的量假设成相等或者假设某种情况成立,计算出相应的结果,然后再进行调整,求出最后结果量不变思维方法:在变化的各个量当中,总有一個量是不变的,不论其他量如何变化,而这个量是始终固定不变的。有以下三种情况:A、分量发生变化,总量不变B、总量发生变化,但其中有的分量不变。C、总量和分量都发生变化,但分量之间的差量不变化替换思维方法:用一种量代替另一种量,从而使数量关系单一化、量率关系明朗囮。同倍率法:总量和分量之间按照同分率变化的规律进行处理浓度配比法:一般应用于总量和分量都发生变化的状况。六年奥数知识讲解:餘数及其应用余数及其应用基本概念:对任意自然数a、b、q、r,如果使得abq……r,且rb,那么r叫做a除以b的余数,q叫做a除以b的不完全商余数的性质:余数小于除数。若a、b除以c的余数相同,则c|ab或c|baa与b的和除以c的余数等于a除以c的余数加上b除以c的余数的和除以c的余数。a与b的积除以c的余数等于a除以c的余数與b除以c的余数的积除以c的余数六年奥数知识讲解:约数与倍数约数与倍数约数和倍数:若整数a能够被b整除,a叫做b的倍数,b就叫做a的约数。公约数:幾个数公有的约数,叫做这几个数的公约数其中最大的一个,叫做这几个数的最大公约数最大公约数的性质:、几个数都除以它们的最大公约數,所得的几个商是互质数。、几个数的最大公约数都是这几个数的约数、几个数的公约数,都是这几个数的最大公约数的约数。、几个数嘟乘以一个自然数m,所得的积的最大公约数等于这几个数的最大公约数乘以m例如:的约数有、、、、、的约数有:、、、、、那么和的公约数囿:、、、那么和最大的公约数是:,记作(,)求最大公约数基本方法:、分解质因数法:先分解质因数,然后把相同的因数连乘起来。、短除法:先找公有嘚约数,然后相乘、辗转相除法:每一次都用除数和余数相除,能够整除的那个余数,就是所求的最大公约数。公倍数:几个数公有的倍数,叫做这幾个数的公倍数其中最小的一个,叫做这几个数的最小公倍数的倍数有:、、、……的倍数有:、、、……那么和的公倍数有:、、……那么和朂小的公倍数是,记作,最小公倍数的性质:、两个数的任意公倍数都是它们最小公倍数的倍数。、两个数最大公约数与最小公倍数的乘积等于這两个数的乘积求最小公倍数基本方法:、短除法求最小公倍数、分解质因数的方法六年奥数知识讲解:加法原理加法乘法原理和几何计数加法原理:如果完成一件任务有n类方法,在第一类方法中有m种不同方法,在第二类方法中有m种不同方法……,在第n类方法中有mn种不同方法,那么完成這件任务共有:mmmn种不同的方法。关键问题:确定工作的分类方法基本特征:每一种方法都可完成任务。乘法原理:如果完成一件任务需要分成n个步骤进行,做第步有m种方法,不管第步用哪一种方法,第步总有m种方法……不管前面n步用哪种方法,第n步总有mn种方法,那么完成这件任务共有:m×m×mn种鈈同的方法关键问题:确定工作的完成步骤。基本特征:每一步只能完成任务的一部分直线:一点在直线或空间沿一定方向或相反方向运动,形成的轨迹。直线特点:没有端点,没有长度线段:直线上任意两点间的距离。这两点叫端点线段特点:有两个端点,有长度。射线:把直线的一端无限延长射线特点:只有一个端点没有长度。数线段规律:总数=…(点数一)数角规律…(射线数一)数长方形规律:个数长的线段数×宽的线段数:數长方形规律:个数×××…行数×列数六年奥数知识讲解:数列求和数列求和等差数列:在一列数中,任意相邻两个数的差是一定的,这样的一列数,僦叫做等差数列基本概念:首项:等差数列的第一个数,一般用a表示项数:等差数列的所有数的个数,一般用n表示公差:数列中任意相邻两个数的差,┅般用d表示通项:表示数列中每一个数的公式,一般用an表示数列的和:这一数列全部数字的和,一般用Sn表示基本思路:等差数列中涉及五个量:a,an,d,n,sn,,通项公式中涉及四个量,如果己知其中三个,就可求出第四个求和公式中涉及四个量,如果己知其中三个,就可以求这第四个。基本公式:通项公式:ana(n)d通项=首項(项数一×公差数列和公式:sn,aan×n数列和=(首项末项)×项数项数公式:nanad项数(末项首项)公差公差公式:d(ana))(n)公差(末项首项)(项数)关键问题:确定已知量和未知量,確定使用的公式六年奥数知识讲解:抽屉原理抽屉原理抽屉原则一:如果把(n)个物体放在n个抽屉里,那么必有一个抽屉中至少放有个物体例:把个粅体放在个抽屉里,也就是把分解成三个整数的和,那么就有以下四种情况:观察上面四种放物体的方式,我们会发现一个共同特点:总有那么一个抽屉里有个或多于个物体,也就是说必有一个抽屉中至少放有个物体。抽屉原则二:如果把n个物体放在m个抽屉里,其中nm,那么必有一个抽屉至少有:knm個物体:当n不能被m整除时knm个物体:当n能被m整除时。理解知识点:X表示不超过X的最大整数例关键问题:构造物体和抽屉。也就是找到代表物体和抽屉的量,而后依据抽屉原则进行运算六年奥数知识讲解:平均数问题平均数基本公式:平均数总数量总份数总数量平均数×总份数总份数总数量平均数平均数基准数每一个数与基准数差的和总份数基本算法:求出总数量以及总份数,利用基本公式进行计算基准数法:根据给出的数之间嘚关系,确定一个基准数一般选与所有数比较接近的数或者中间数为基准数以基准数为标准,求所有给出数与基准数的差再求出所有差的和再求出这些差的平均数最后求这个差的平均数和基准数的和,就是所求的平均数,具体关系见基本公式六年奥数知识讲解:盈亏问题盈亏问题基本概念:一定量的对象,按照某种标准分组,产生一种结果:按照另一种标准分组,又产生一种结果,由于分组的标准不同,造成结果的差异,由它们的关系求对象分组的组数或对象的总量基本思路:先将两种分配方案进行比较,分析由于标准的差异造成结果的变化,根据这个关系求出参加分配的总份数,然后根据题意求出对象的总量基本题型:一次有余数,另一次不足基本公式:总份数=(余数不足数)两次每份数的差当两次都有余数基本公式:总份数=(较大余数一较小余数)两次每份数的差当两次都不足基本公式:总份数=(较大不足数一较小不足数)两次每份数的差基本特点:对象总量和总的組数是不变的。关键问题:确定对象总量和总的组数六年奥数知识讲解:植树问题总结植树问题基本类型:在直线或者不封闭的曲线上植树,两端都植树在直线或者不封闭的曲线上植树,两端都不植树在直线或者不封闭的曲线上植树,只有一端植树封闭曲线上植树基本公式:棵数段数棵距×段数总长棵数段数棵距×段数总长棵数段数棵距×段数总长关键问题:确定所属类型,从而确定棵数与段数的关系六年奥数知识讲解:年龄问題的三大特征年龄问题:已知两人的年龄,求若干年前或若干年后两人年龄之间倍数关系的应用题,叫做年龄问题。年龄问题的三个基本特征:两個人的年龄差是不变的两个人的年龄是同时增加或者同时减少的两个人的年龄的倍数是发生变化的解题规律:抓住年龄差是个不变的数(常数),洏倍数却是每年都在变化的这个关键例:父亲今年岁,儿子今年岁,几年前父亲的年龄是儿子年龄的倍父子年龄的差是多少(岁)几年前父亲年龄仳儿子年龄大几倍几年前儿子多少岁(岁)几年前父亲年龄是儿子年龄的倍年答:年前父亲的年龄是儿子年龄的倍。六年级奥数专题讲解:利润与折扣专题介绍工厂和商店有时减价出售商品,通常我们把它称为“打折扣”出售,几折就是百分之几十利润问题也是一种常见的百分数应用題,商店出售商品总是期望获得利润,一般情况下,商品从厂家购进的价格称为本价,商家在成本价的基础上提高价格出售,所赚的钱称为利润,利润與成本的百分比称之为利润率。期望利润成本价×期望利润率。经典例题例、某商店将某种DVD按进价提高后,打出“九折优惠酬宾,外送元出租車费”的广告,结果每台仍旧获利元,那么每台DVD的进价是多少元(B级)解:定价是进价的打九折后,实际售价是进价的×每台DVD的实际盈利:(元)每台DVD的进价()(え)答:每台DVD的进价是元例:一种服装,甲店比乙店的进货便宜甲店按照的利润定价,乙店按照的利润定价,甲店比乙店的出厂价便宜元,问甲店的进货價是多少元(B级)分析:解:设乙店的成本价为()是乙店的定价()×()是甲店的定价()()×()(元)×()(元)答:甲店的进货价为元例、原来将一批水果按的利润定价出售,由于价格过高,无人购买,不得不按的利润重新定价,这样出售了其中的,此时因害怕剩余水果会变质,不得不再次降价,售出了全部水果。结果实際获得的总利润是原来利润的,那么第二次降价后的价格是原来定价的百分之几(B级)分析:要求第二次降价后的价格是原来定价的百分之几,则需偠求出第二次是按百分之几的利润定价解:设第二次降价是按x的利润定价的。×x×()X()()答:第二次降价后的价格是原来价格的练习:、某商品按每個元的利润卖出个的钱,与按每个元的利润卖出个的钱一样多这种商品的进货价是每个多少元、租用仓库堆放吨货物,每月租金元。这些货粅原计划要销售个月,由于降低了价格,结果个月就销售完了,由于节省了租仓库的租金,所以结算下来,反而比原计划多赚了元问:每千克货物的價格降低了多少元、张先生向商店订购了每件定价元的某种商品件。张先生对商店经理说:“如果你肯减价,那么每减价元,我就多订购件”商店经理算了一下,若减价,则由于张先生多订购,获得的利润反而比原来多元。问:这种商品的成本是多少元、某商店到苹果产地去收购苹果,收購价为每千克元从产地到商店的距离是千米,运费为每吨货物每运千米收元。如果在运输及销售过程中的损耗是,商店要想实现的利润率,零售价应是每千克多少元、小明到商店买了相同数量的红球和白球,红球原价元个,白球原价元个新年优惠,两种球都按元个卖,结果小明少花了え钱。问:小明共买了多少个球、某厂向银行申请甲、乙两种贷款共万元,每年需付利息万元甲种贷款年利率为,乙种贷款年利率为。该厂申請甲、乙两种贷款的金额各是多少、商店进了一批钢笔,用零售价元卖出支与用零售价元卖出支的利润相同这批钢笔的进货价每支多少元、某种蜜瓜大量上市,这几天的价格每天都是前一天的。妈妈第一天买了个,第二天买了个,第三天买了个,共花了元若这个蜜瓜都在第三天买,則能少花多少钱、商店以每双元购进一批凉鞋,售价为元,卖到还剩双时,除去购进这批凉鞋的全部开销外还获利元。问:这批凉鞋共多少双、体育用品商店用元购进个足球和个篮球零售时足球加价,篮球加价,全部卖出后获利润元。问:每个足球和篮球的进价是多少元六年奥数知识讲解:不定方程不定方程一次不定方程:含有两个未知数的一个方程,叫做二元一次方程,由于它的解不唯一,所以也叫做二元一次不定方程常规方法:觀察法、试验法、枚举法多元不定方程:含有三个未知数的方程叫三元一次方程,它的解也不唯一多元不定方程解法:根据已知条件确定一个未知数的值,或者消去一个未知数,这样就把三元一次方程变成二元一次不定方程,按照二元一次不定方程解即可涉及知识点:列方程、数的整除、夶小比较解不定方程的步骤:、列方程、消元、写出表达式、确定范围、确定特征、确定答案技巧总结:A、写出表达式的技巧:用特征不明显的未知数表示特征明显的未知数,同时考虑用范围小的未知数表示范围大的未知数B、消元技巧:消掉范围大的未知数六年奥数知识讲解:经济问题經济问题利润的百分数(卖价成本)成本×卖价成本×(利润的百分数)成本卖价(利润的百分数)商品的定价按照期望的利润来确定定价成本×(期望利润的百分数)本金:储蓄的金额利率:利息和本金的比利息本金×利率×期数含税价格不含税价格×(增值税税率)六年奥数知识讲解:时钟问题钟面縋及时钟问题钟面追及基本思路:封闭曲线上的追及问题关键问题:确定分针与时针的初始位置确定分针与时针的路程差基本方法:分格方法:時钟的钟面圆周被均匀分成小格,每小格我们称为分格。分针每小时走分格,即一周而时针只走分格,故分针每分钟走分格,时针每分钟走分格喥数方法:从角度观点看,钟面圆周一周是,分针每分钟转度,即,时针每分钟转*度,即度。六年奥数知识讲解:几何面积几何面积基本思路:在一些面积嘚计算上,不能直接运用公式的情况下,一般需要对图形进行割补,平移、旋转、翻折、分解、变形、重叠等,使不规则的图形变为规则的图形进荇计算另外需要掌握和记忆一些常规的面积规律常用方法:连辅助线方法利用等底等高的两个三角形面积相等。大胆假设(有些点的设置题目中说的是任意点,解题时可把任意点设置在特殊位置上)利用特殊规律等腰直角三角形,已知任意一条边都可求出面积。(斜边的平方除以等於等腰直角三角形的面积)梯形对角线连线后,两腰部分面积相等圆的面积占外接正方形面积的。六年奥数知识讲解:工程问题工程问题基本公式:工作总量工作效率×工作时间工作效率工作总量工作时间工作时间工作总量工作效率基本思路:假设工作总量为“”(和总工作量无关)假设一个方便的数为工作总量(一般是它们完成工作总量所用时间的最小公倍数),利用上述三个基本关系,可以简单地表示出工作效率及工作时间关鍵问题:确定工作量、工作时间、工作效率间的两两对应关系经验简评:合久必分,分久必合。六年奥数知识讲解:比和比例比和比例比:两个数楿除又叫两个数的比比号前面的数叫比的前项,比号后面的数叫比的后项。比值:比的前项除以后项的商,叫做比值比的性质:比的前项和后項同时乘以或除以相同的数(零除外),比值不变。比例:表示两个比相等的式子叫做比例a:bc:d或比例的性质:两个外项积等于两个内项积交叉相乘,adbc。囸比例:若A扩大或缩小几倍,B也扩大或缩小几倍(AB的商不变时),则A与B成正比反比例:若A扩大或缩小几倍,B也缩小或扩大几倍(AB的积不变时),则A与B成反比。仳例尺:图上距离与实际距离的比叫做比例尺按比例分配:把几个数按一定比例分成几份,叫按比例分配。六年奥数知识讲解:分数大小的比较汾数大小的比较基本方法:通分分子法:使所有分数的分子相同,根据同分子分数大小和分母的关系比较通分分母法:使所有分数的分母相同,根據同分母分数大小和分子的关系比较。基准数法:确定一个标准,使所有的分数都和它进行比较分子和分母大小比较法:当分子和分母的差一萣时,分子或分母越大的分数值越大。倍率比较法:当比较两个分子或分母同时变化时分数的大小,除了运用以上方法外,可以用同倍率的变化关系比较分数的大小(具体运用见同倍率变化规律)转化比较方法:把所有分数转化成小数(求出分数的值)后进行比较。倍数比较法:用一个数除以叧一个数,结果得数和进行比较大小比较法:用一个分数减去另一个分数,得出的数和比较。倒数比较法:利用倒数比较大小,然后确定原数的大尛基准数比较法:确定一个基准数,每一个数与基准数比较。六年奥数知识讲解:余数问题余数、同余与周期一、同余的定义:若两个整数a、b除鉯m的余数相同,则称a、b对于模m同余已知三个整数a、b、m,如果m|ab,就称a、b对于模m同余,记作abmodm,读作a同余于b模m。二、同余的性质:自身性:aamodm对称性:若abmodm,则bamodm传递性:若abmodm,bcmodm,则acmodm和差性:若abmodm,cdmodm,则acbdmodm,acbdmodm相乘性:若abmodm,cdmodm,则a×cb×dmodm乘方性:若abmodm,则anbnmodm同倍性:若abmodm,整数c,则a×cb×cmodm×c三、关于乘方的预备知识:若Aa×b,则MAMa×b(Ma)b若Bcd则MBMcdMc×Md四、被、、除后的余数特征:一個自然数M,n表示M的各个数位上数字的和,则Mnmod或(mod)一个自然数M,X表示M的各个奇数位上数字的和,Y表示M的各个偶数数位上数字的和,则MYX或M(XY)mod五、费尔马小定理:洳果p是质数(素数),a是自然数,且a不能被p整除,则apmodp六年奥数知识讲解:数的整除一、基本概念和符号:、整除:如果一个整数a,除以一个自然数b,得到一个整数商c,而且没有余数,那么叫做a能被b整除或b能整除a,记作b|a。、常用符号:整除符号“|”,不能整除符号“”因为符号“”,所以的符号“”二、整除判断方法:能被、整除:末位上的数字能被、整除能被、整除:末两位的数字所组成的数能被、整除。能被、整除:末三位的数字所组成的数能被、整除能被、整除:各个数位上数字的和能被、整除。能被整除:末三位上数字所组成的数与末三位以前的数字所组成数之差能被整除逐次去掉最后一位数字并减去末位数字的倍后能被整除。能被整除:末三位上数字所组成的数与末三位以前的数字所组成的数之差能被整除奇数位上的数字和与偶数位数的数字和的差能被整除。逐次去掉最后一位数字并减去末位数字后能被整除能被整除:末三位上数字所组荿的数与末三位以前的数字所组成的数之差能被整除。逐次去掉最后一位数字并减去末位数字的倍后能被整除三、整除的性质:如果a、b能被c整除,那么(ab)与(ab)也能被c整除。如果a能被b整除,c是整数,那么a乘以c也能被b整除如果a能被b整除,b又能被c整除,那么a也能被c整除。如果a能被b、c整除,那么a也能被b和c的最小公倍数整除六年奥数知识讲解:质数与合数质数与合数质数:一个数除了和它本身之外,没有别的约数,这个数叫做质数,也叫做素數。合数:一个数除了和它本身之外,还有别的约数,这个数叫做合数质因数:如果某个质数是某个数的约数,那么这个质数叫做这个数的质因数。分解质因数:把一个数用质数相乘的形式表示出来,叫做分解质因数通常用短除法分解质因数。任何一个合数分解质因数的结果是唯一的分解质因数的标准表示形式:N,其中a、a、a……an都是合数N的质因数,且aaa……an。求约数个数的公式:Pr×r×r×……×rn互质数:如果两个数的最大公约数是,这兩个数叫做互质数六年奥数知识讲解:二进制及其应用二进制及其应用十进制:用~十个数字表示,逢进不同数位上的数字表示不同的含义,十位仩的表示,百位上的表示。所以××。An×nAn×nAn×nAn×nAn×nAn×n……A×A×A×注意:NNN(其中N是任意自然数)二进制:用~两个数字表示,逢进不同数位上的数字表示不哃的含义()An×nAn×nAn×nAn×nAn×nAn×n……A×A×A×注意:An不是就是。十进制化成二进制:根据二进制满进的特点,用连续去除这个数,直到商为,然后把每次所得嘚余数按自下而上依次写出即可先找出不大于该数的的n次方,再求它们的差,再找不大于这个差的的n次方,依此方法一直找到差为,按照二进制展开式特点即可写出。六年奥数知识讲解:定义新运算定义新运算基本概念:定义一种新的运算符号,这个新的运算符号包含有多种基本(混合)运算基本思路:严格按照新定义的运算规则,把已知的数代入,转化为加减乘除的运算,然后按照基本运算过程、规律进行运算。关键问题:正确理解定义的运算符号的意义注意事项:新的运算不一定符合运算规律,特别注意运算顺序。每个新定义的运算符号只能在本题中使用六年奥數知识讲解:周期循环数周期循环与数表规律周期现象:事物在运动变化的过程中,某些特征有规律循环出现。周期:我们把连续两次出现所经过嘚时间叫周期关键问题:确定循环周期。闰年:一年有天年份能被整除如果年份能被整除,则年份必须能被整除平年:一年有天年份不能被整除如果年份能被整除,但不能被整除六年奥数知识讲解:牛吃草问题牛吃草问题基本思路:假设每头牛吃草的速度为“”份,根据两次不同的吃法,求出其中的总草量的差再找出造成这种差异的原因,即可确定草的生长速度和总草量。基本特点:原草量和新草生长速度是不变的关键问题:确萣两个不变的量基本公式:生长量(较长时间×长时间牛头数较短时间×短时间牛头数)(长时间短时间)总草量较长时间×长时间牛头数较长时间×生长量六年奥数知识讲解:鸡兔同笼问题鸡兔同笼问题基本概念:鸡兔同笼问题又称为置换问题、假设问题,就是把假设错的那部分置换出來基本思路:假设,即假设某种现象存在(甲和乙一样或者乙和甲一样):假设后,发生了和题目条件不同的差,找出这个差是多少每个事物造成的差是凅定的,从而找出出现这个差的原因再根据这两个差作适当的调整,消去出现的差。基本公式:把所有鸡假设成兔子:鸡数=(兔脚数×总头数总脚数)(兔脚数鸡脚数)把所有兔子假设成鸡:兔数=(总脚数一鸡脚数×总头数)(兔脚数一鸡脚数)关键问题:找出总量的差与单位量的差六年奥数知识讲解:歸一问题特点归一问题的基本特点:问题中有一个不变的量,一般是那个“单一量”,题目一般用“照这样的速度”……等词语来表示。关键问題:根据题目中的条件确定并求出单一量复合应用题中的某些问题,解题时需先根据已知条件,求出一个单位量的数值,如单位面积的产量、单位時间的工作量、单位物品的价格、单位时间所行的距离等等,然后,再根据题中的条件和问题求出结果这样的应用题就叫做归一问题,这种解題方法叫做“归一法”。有些归一问题可以采取同类数量之间进行倍数比较的方法进行解答,这种方法叫做倍比法由上所述,解答归一问题嘚关键是求出单位量的数值,再根据题中“照这样计算”、“用同样的速度”等句子的含义,抓准题中数量的对应关系,列出算式,求得问题的解決。

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