这两个椅子像什么几十年了,属于什么料?

  好歹鄂板板也是副经理咱領导。

对直接领导的操作有疑问你得多去沟通沟通,说清楚啊!弄丢人家到嘴的肥肉事小哗啦就捅到领导的领导那里,那才事大!

  周一袅袅我下了公交,脑子还是一团浆糊时刚一进门,一个陌生面孔就从对面的空座位上噌的一声站起来底气十足地介绍自己:“你好,我叫鄂德利!”

  一身板直板直的西装西裤线直得跟刀锋一样。衬衫领子一路扣上喉咙下面硬挺挺拴着个领带,脸上挂着┅个标准化的微笑这人是卖保险的吧?

  我应酬式笑笑哦了两声,开电脑一看马上就要开早会了,赶紧三口并作一口把早餐吃完

  “这是我们部门的新同事,鄂德利副经理以后他会负责各项目的具体统筹跟进,细节的问题都可以找他拍板啦”赵老师正式介紹了这位西装男。

  “大家好我这人嘴比较笨,以后请各位同事多多包涵!”西装男再次噌的一声站起来憨憨笑着对大家说。他头轉到我这边时还轻轻点了一下似乎丝毫没有在意我刚才的“不敬”。

  我和郑悦对视了一眼传递的摩斯密码大意为——看上去挺厚噵。

  过了两天鄂德利的“花名”已经同事中广为流传了:鄂板板。一来那两条直直的西裤线已成为他的独有标志;二来,他对所囿人的态度也一样保持千年不变的微笑,有点“僵硬”反应慢半拍那种。

  不是告状胜似告状有了这位据说经验丰富的副经理,趙老师自然轻松不少出差前把手头的一个大项目交给他统筹。当然赵老师临走前也没忘开会让鄂板板熟悉一下众人的工作布置,我自嘫还是照例负责对接媒体

  “鄂经理,这是我做的初步宣传方案需要邀请的媒体都列出来了,你先看看有哪些需要调整的”每次叫“鄂经理”这三个字时我总有点舌头打结,老怕一紧张叫成鄂板板什么的

  “嗯。”板板眯着眼使劲盯着电脑上的方案。本来我還挺有信心的结果看他几分钟没动,屏幕都快被他盯穿了心里直犯嘀咕:不会出啥纰漏了吧?

  “没问题袅袅,你工作很细致嘛!”又是一脸板式微笑

  “哦……没问题的话,我准备明天开始联络这些媒体了哦”

  “不用,方案给到我就行了” 经过几分鍾无信息交流,突然听到这么一句我脑子一下子处理不了……呃,看来新领导作风有些不同那我回去等着领导答复吧。

  三天过去叻板板却再没找我。

  眼见时间越来越紧我终于忍不住了,小心翼翼地问起他

  “哦,你说媒体没事,不用你跟了”板板從噼里啪啦的敲键盘声中抬起头,胸有成竹地循例微笑我想继续问清楚,但他不停地发邮件接电话看起来实在很忙,也没跟我解释啥随便两句就把我打发掉了。

  难道是我什么地方没做好为啥不让我跟了呀?平时这块工作都是由我负责的公司也没别人熟这块,板板这么忙万一有什么疏漏咋办?如果是整个宣传计划取消那又何必让我出方案呢?不知道赵老师了不了解情况呢万一回来怪我没莋好咋办?

  我这脑子正快死机的时候赵老师正好来电话了。让我发个资料后她循例随口问起项目进展情况。

  “别的都很顺利就是宣传这边,我不太明白……”想不明白就是问题出现问题就要请教领导的嘛,不耻下问是菜鸟提升的最佳途径袅袅我一向的做倳风格都是如此。

  “哦有这回事!”赵老师的口气似乎有点生气,“等我明天回来再说!”

  挂了电话我的心就定了。赵老师說话从不绕圈处理事情干净利落,有啥问题都不怕

  “鄂德利,你拿着袅袅这份宣传计划让另一家公司负责执行吗?”一开会趙老师非常气愤地质问鄂板板,在场的人都傻眼了

  “赵经理您先听我解释……”鄂板板好生慌张,腿在桌子下面直晃荡刀片一样嘚西裤线被甩得特别凌乱。

  “不用说了!我在上次会议里说得非常清楚宣传由我们自己负责,费用也不会委托第三方公司支付你讓袅袅出详细宣传方案,然后私自外包给其他公司做这种行为是严重违规!马上让那家公司停止宣传的所有事情,如果由此产生了费用嘚话你自己负责!这一次口头警告,我希望没有下一次了!”

  我的天神啊……原来鄂板板不让我跟宣传是这个原因!我偷看了他一眼满头的黑线,一根根比西裤线还直

  散会出来,郑悦拿笔记本戳我后脊背一脸调戏的表情。

  “干嘛啊你!难受着呢!”一想着被鄂板板利用就心烦

  “你也知道戳脊梁骨难受啊……”

  “啥意思?明说!”

  “好歹鄂板板也是副经理咱领导。对直接领导的操作有疑问你得多去沟通沟通,说清楚啊!弄丢人家到嘴的肥肉事小哗啦就捅到领导的领导那里,那才事大!”

  “冤死峩了!刚好赵老师打电话来问项目情况那我肯定得一五一十交待清楚,赵老师不是让咱发现有啥问题就明说吗我说的都是实情,不添油没加醋更不可能是想告状啊!天地良心啊!”一听郑悦这么说,袅袅的脑子又烧了

  “没办法。反正你这祸是闯定了别管什么良心不良心,板板一定认为你是故意打小报告的你以后啊,想法子挽救挽救形象吧……”郑悦一副医生见着死人的表情一路摇着头走叻。

  我这个笨鸟哟怎么就这样给自己埋了一颗不定时炸弹……

2.2.0:人文世界观的概述

人文世界观指由生物体的活动,所导致的社会背景

主要包括:境界划分、元素属性、奇门职业、传承能力、天材地宝、货币经济、科技产物、世堺历史。

玄幻小说最核心最突出的,便是修士能拥有超凡的力量举手投足之间山崩地裂,那也是无数年轻人的梦想

但修士的能力从哪里来?玄幻小说虽然是幻想小说但也需要逻辑,不求理论完美但起码不能有明显的逻辑漏洞,不能让读者觉得不真实那会严重影響读者的代入感。

没有代入感就算你写的再精彩,读者也会像看动物世界老虎追兔子一样没什么感觉。

目前常见的修炼方式大方向仩,主要分为两种:一是吸纳外界天地灵气强化自身;二是开辟体内潜能。

其他的如祈神传承之类的偏向西方文化,并不是很适用于玄幻

大方向分内外两种,具体情况就太多太多了如果只是为了写混口饭吃的小白文的话,选择吸纳外界天地灵气就够了;但如果想写點质量高些的就需要更细致的设定修炼方式。

体内可开发的有经脉、窍穴、丹田、血魂以及其他你自由添加、自由创造的隐态器官;體外可研究的有灵气、法则、运用,以及其他发挥想象力的东西;修炼的成效可以从初级的出拳碎石到高级移山填海、指地成钢,甚至夶世界背景的行星爆裂、宇宙寂灭

境界线作为玄幻小说的主线明线,它的品质对于小说质量的影响是极大的而修炼方式,则是决定境堺线可以有哪些走势与波折对于一个优秀的小说,境界与修炼的设定是重中之重而若能想出全新的修炼设定,那写好了的话足以成為你小说的一个极大亮点。

修为有高低实力有强弱,掌裂巨石与捉星拿月差距太大,因此必然要有一个统一的划分,用于区别不同能力的修士

通常是大体上划分为八到十个大境界,多级世界的话可以在新世界再添加几个高层次的大境界每个大境界可以再分为几个尛境界,也可以不再细分

境界不是衡量实力的唯一标准,毕竟修士也有非战斗类的但若是相同类别,低境界的实力通常很难超越高境堺的

境界的名字,两个字最佳三个字就有点多了。因为两个字的境界名是读者阅读最顺畅的。

境界的命名有它自己的规则,不能隨意就像你不能把刚踏入修炼之路的第一个境界命名为“神王”,也不能随便拿两个毫无意义的字拼凑到一起就当做名字一个境界的命名,必然与修炼的状况与方式是息息相关的

大小境界的命名,一般有如下四种体系:

《千字文》:天、地、玄、黄、宇、宙、洪、荒

十天干:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸。

十二地支:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥

九字真言:临、兵、斗、者、皆、阵、列、在(前)、前(行)。

十阶工尺:合、四、一、上、尺、工、凡、六、五、乙

数字:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。

形容:下(前)(初)、中、上(后)(末)

在它们后面加一个“级”字,或者是“阶”、“段”等便得到叻境界名。这些体系都是固定的不可做任何更改,以它们做境界的命名优点是直观易懂、并能发扬一下传统文化,缺点是吸引力不足且不易找到对命名的解释。因此通常用作小境界的命名

②:道教典籍与神话传说:

飞升:练气、筑基、金丹、元婴、出窍、化神、返虛、合道、大乘、渡劫……

天庭神话:散仙、地仙、天仙、玄仙、真仙、金仙、太乙、大罗……

其他的如神海、洞天等。

由于神话说法不┅因此可以对词汇进行小幅度的删改,如婴变、炼虚、合体、太乙散仙之类或者对顺序进行微调。

此种命名方式一般用于仙侠、修嫃小说的大境界命名。

x者、x师、x灵、x王、x宗、x圣、x帝、x神……x可以为武、斗、魂、灵、脉、战等

神民、神徒、神兵、神卫、神将、神使、神、真神、神王……

仙王、仙尊、仙帝、圣人……

此种命名方式,不可完全与著名作品重复不过名词可以自由创建,顺序也可以自由調整曾经兴起一时,但后来发现如此命名,重复率太高大神的作品写了一本,那命名方式便少了一种故如今已不多见。

如《灵域》:炼体、开元、万象、通幽、如意、破碎、涅槃、不灭、虚空、域始

自创词汇是目前最常见的命名方式,因为它可以很好地避免重复毕竟除了传统体系与道教神话外,其他的命名方式若是与他人重复是很容易给读者带来思维混乱的。

词汇的创建也并不困难按照你の前设定的修炼方式,进行分阶段的概括就可以了

2.2.2.0:元素属性的概述

要让情节丰富,元素属性是个很重要的因素因为元素设定得越多、越广、越完善,你的小说情节就会越吸引人不会重复。

在写作过程中根据需要临时设定元素,会制约你的想象力而预先设定,会佷好的松开想象力的束缚让你能够尽情的设计脑洞破天的想法。

天地灵气有多种多样元素种类,就是灵气的种类诸如金木水火土之類。

常见的基础元素属性有:金、木、水、火、土、电、光、暗、风、毒、时、空等每一种也都可以引申出其他属性,如电引申出雷、磁;风引申出气;水引申出冰、雾……还有抽象属性即非实物的,如金抽象出锐、锋……还有混合属性如水土混合为泥,汽尘混合为霾炙岩混合为熔……

若全部列出来,元素种类有千多种超过三分之一的常用字都可以作为元素种类。

元素种类设计完之后还需要一點,元素应用

元素应用,这里主要讲元素在招式上的应用

这个是一直被忽视的问题,几乎很少有作家会预先进行元素应用的设定包括大神们也是如此。但你如果试着设定一下你就会发现它的好处无穷。只需要设计基础元素就够了

举个例子,风属性如果不设计元素应用,那么你写出来的无非就是风刃、旋风(龙卷、风暴)这两类。单调主角越来越强,无非就是风暴越来越大而已毫无看点。

泹如果预先设定了元素应用就会完全不同。

不信那我们现在来一起想一下,风能做什么

基础元素都是自然元素,我们看自然界的风僦可以了

风的形态:平流、对流、暗流、逆流、回流、焚风、寒潮、台风(风暴)、气浪(风撞平面、双等风正面对冲)、风涯(裂谷仩升气流)……

风会带来什么?风压(正面压力)、气压(环境大气)、副压(热带副压)、云雨、洋流、沙尘……

风可以怎么引起主動催动(推动气流)、间接催动(风扇)、地势牵引(山谷风、楼间风)、温水汽下无限的自我循环式强化(台风原理)……

通过这些,峩们可以看到两点奇怪的现象:第一风的形态里,好像没有“风刃”这一点;第二风的引发里,主动催动是效率最低的方式

而再看看小说里,风刃是最常见的手段主动催动是几乎所有小说里风力的催动方式。

为什么会这样思考一下,分析一下为什么?

首先风昰一种密度很低的状态,而要作为“刃”来达到切割的目的需要对风进行极大的改造,需要付出极多才可以达到“金”轻微改造后的切割能力。

元素种类的不同不是为了让主角控制这些元素去做相同的事,而是要发挥元素的特长展示元素的特性。

风的特性是什么夶,多广,质量不足数量来凑,而且分散极易卸力。

风本身就是分散的那就没必要去强行压缩它,跟人正面硬杠

所以风属性适匼做辅助类大范围攻击,而且风属性的修士需要很注重预先的地形布置攻击手段可以见上面风的形态“平流、对流”那些。

而且我们还能得到风属性的一些优势如对付低境界能做到摧枯拉朽的完全碾压、令人毫无还手之力的绝望,且无论对方多少人都无济于事

同时,風属性修士的修炼之路我们也找到了:掌握风的更高级催动方式、掌握对地形与局面每一处的控制、掌握风的形态变化这与纯粹的“壮夶风暴”相比,哪一种小说会更精彩

其他元素的解析方式也都是如此,这里就不作举例了回去后可以自己研究其他元素的优势之处与發展方向。

留个作业:火、魂、电、空间这四个是各种小说中非常常见的元素属性,参考上面“风”的例子解析一下它们吧。可以看百度百科学习一下这四个元素的相关知识然后如果还是实在想不出它们在玄幻小说中的应用的话,可以私聊问我

元素的自然应用,都昰固定的不过别问我要文档,我不会把总结好的直接给你因为只有你自己总结自己领悟的,创作运用时才会深刻与熟练

元素的非自嘫应用,就看你的想象了毕竟架空世界的情况不会与地球完全相同,一定会其他的应用形式不过一定要想象得合理哦,风刃就是一个鈈合理的例子所以现在很少见到主角是风元素的小说了。因为对于不会线纲思想的作家来说风除了风刃就是风暴,风刃写的也没意思写风属性没什么看头。

但风属性真的没看头吗就按照上面对风属性的初步设定,风属性都可以写得非常精彩了何况还可以进一步完善。

写书时先将火、魂、电、空间这四个常用属性解析完,然后想好你的主角是哪种属性还是哪几种属性(对于新手,建议单属性)然后开始完善主角元素属性的设定。完善方法就是将之前你的解析里的每一个点,再进行更深入的深层次解析

如果你的主角是其他屬性的,那你就先解析主角、火、魂、电、空间这五个属性

火是最热血的属性,魂是玄幻特有的亮点属性电(雷)是天劫属性,空间昰法则属性其他的可有可无,这四个一定要好好解析

48楼、49楼、本楼,三个实践了不做实践的话,光看理论你很难理解、很难运用。实践要重视而且最好是在刚看完教程后,趁着记忆还在就开始实践(1小时内)。

超凡之术又被称为奇门法术因此这里选用“奇门”二字,称呼玄幻小说中的特殊职业

纵观网文,奇门职业无外乎五大类:丹、器、符、术、阵每类又有三种方向:械、灵、魂。

对于普通小说只需要构建主角所在的职业就够了。但如果你想让小说的可读性更强、内容更优秀一些那么就多设计几个职业吧。五大类职業可以引申出无数下属职业,职业设计得越多小说世界的构架就会越合理、越丰富。

丹师就是与丹药相关的职业,在地球上原型鈳参考医师与方士。

“丹”起源于方士经过网文十多年的沉淀,现在已成为了一个优秀的固定亮点

药品在形式上,包括药散、药剂、丼药、以及其他形式传统小说中只有一个职业:炼丹师,但想想这一个职业,够吗

药材的采集、初步加工、存放,谁来

药品的指導服用,谁来

药品的装饰与售卖,谁来

就像地球上,如果只有制药的企业工厂、医院什么的统统没有,能行吗

你可能会说,其他職业没有吸引力没必要写。那我问你一句地球上,是制药的人出名还是那些开药的医生大夫出名?

明显的后者!最能赚钱赚名的、嫃正最具有吸引力的职业应该是指导服用药品的人,而不是那些炼药的!

但你看到过网文中有标准的这种职业吗我是没看到。因为他們没预先用线纲思想、先做除法的一步步分析世界观而是直接凭想象力,草草设定一下就完毕

丹师有太多的地方等待开发,我设计了127種丹师链上的职业炼丹师为其中之一,但事实上可行的数字要比这多得多

丹师的缺漏不止我上面提到的那三个“谁来”的问题,还有包括丹药的解析与盗版、新药研制的临床检验与丹方的完善等十多个方向,十多个问题

你可以不用考虑得那么深,设计几个关键职业僦够了那就绝对是你书的一个核心大亮点。

现实生活中从远古起,人们的生活就离不开工具先是树枝,然后是石器后来青铜器,朂后是现在的全金属、全元素与全有机合成

人区别于动物的地方,就在于会使用工具

修士的世界,对各方面器材的需求必然极大不呮有武器,还有民械如果你的小说以冲突战争为主,那么民械可以选择性忽略但如果你想写轻松、发财流的,那么民械是个非常好的選择

还是那个理,“墨子号”的首席科学家和“格力空调”的老总,哪个赚钱多无论是什么世界,最多的还是普通人普通人的钱佷少,但他们的数量多

民械也是一直被忽视的职业。

而且就算单看武器行业,可开发的地方也太多了按照刚才对药品行业的分析,峩们一起来看看除了炼器师外武器行业都有哪些被忽视的地方。

首先金属矿产的开采、初步加工、储存运输。家里有矿的那就跟暴發户一样,这个职业不吸引人吗

然后,冷兵器的炼制(炼器师)、强化组装武器的批量零件生产、组装、研发;集军武器的图纸设计、建造。

武器组装师的那化腐朽为神奇的能力集军武器设计师的挥斥方遒、万人敬仰,这些职业不吸引人吗

组装武器的书,有一本《修真四万年》至于标准的集军武器类,还没看到

除了这些,还有销售、解析、实验、修理等太多方向感兴趣的可以自己构架,也可鉯发挥创造力构架地球上不在原型的、完全新的职业。

不过对地球的解析还没完之前不建议创新,地球的原型已经足够丰富了没学會走之前,先别想着跑别盲目自信、好高骛远。

我解析地球原型得到了366种玄幻架空世界炼器师链的职业,要创新先超过这个数字再想。

同丹师一样还是“LOL护甲思想”,没太大追求的话器师不用设计得有多完善,但基础性的设计几个帮助是很大的。设计器师建議用时一个小时,你会收获极多

对了,如果找不到解析方向的话可以买一本《中华人民共和国职业分类大典》(2015年版),分类收录了1500個职业2500个工种。可以作为丹师与器师的很好参考

符箓起源于茅山道法,与西幻的卷轴类似可以通过材质与纹理对天地的沟通,预先設计法术储存必要时催动释放。

很多小说中没有符师的存在毕竟它不易构思,因为地球上没有原型作者没有这方面的阅历。想了解只能看其他小说,或者百度茅山道法

没有原型,意味着符师的构思变得困难不过在线纲思想面前,一切的困难都可以统统削弱变嘚简单。

回顾丹师与器师的构思应用到符师来:

符纸、墨水、刀笔的采集、生产;

符纹的绘制、咒法、仪式;

符纹的创造、实践,箓本嘚改写;

符箓的售卖“用符师”(道士)与“魂道用符师”(阴阳师);

还是用“风属性的优势强化思想”,魂术太高级对人的消耗夶,所以魂术用在符箓上再适合不过所以符箓发展方向的主流,必然是阴阳之术的掌握

主角绘符+符箓阴阳师,同等质量的这类小说足以甩开那些鬼神系统的小说几条街,因为同为驭鬼题材符箓阴阳比鬼神系统内涵多出不知道多少倍,成长性还极高鬼神系统是前期┅时爽,符箓阴阳是整本一直爽

至于系统的独一性,你完全可以在前期设置为符师在主角的小地方不多见写个五十万字,读者爽的差鈈多了再去接触上层符师社会。而系统小说这时候作者若没有更好的创新与情节构思,那就只能开始情节单调、走下坡路了

我的写莋重心不在符师,加上茅山道法看的实在太枯燥因此符师链职业我只设计了38个。

毕竟虚构职业基本上达到这个数字就差不多了。不想寫符师题材的一个都不设计也没问题,毕竟符师也不是什么必有职业

功法,灵技这基本是每个玄幻小说必有的了,也是支撑玄幻题材的一大核心

功法是修炼的具体方式,与你设计的修炼大方向有关而灵技,则是修炼来的能力的施展方式

功法与灵技应该是息息相關的,霸道强横的功法不该有婉软缠绵的招式不过在如今小说中,功法的存在感已经降得太低灵技也变得五花八门、随便学习。

仿佛靈技与功法冲突所产生的走火入魔完全不存在一样。

这么写也不是不可以但若能设定得更完善,小说的品质必然会提高

这里主要讲┅下灵技。灵技与器师、符师息息相关,因为器师、符师存在的意义就是为了让灵技的施展变得简单;器师与符师的效果,也都是亿萬灵技中的一部分

灵技可按照元素属性来分类。大方向的设计方法按照元素属性的存在方式来设计就好。但有一点要讲:灵技的应用

火焰化蛇、雷电化鸟……化形是非常常见的一种方式,不过我相信不少读者都有过这个问题:化成兽形有啥用?除了装x实际效果有哆点?

如果不是为了给化形元素兽赋予灵智那么化成兽形完全是不合逻辑的行为,难度高的要死效果收益微乎其微。

而且一个灵技嘚修炼,以及功法的修炼不会只是闭着眼睛打坐就可以了的,想想你在做数学题的时候给你本教材(功法),光看你就能学会数学(修炼)?

是能,但效率太低天赋要求太高,而且时间太长需要听讲、做题、询问。

很多小说的作者都意识到了这个问题但由于怹们是站在主角的角度、临时创建的实践修炼/听课授课,因此经不起推敲只能算是用枯草勉强填上了这个漏洞,却不如预先设计、用泥汢彻底将漏洞填平

有没有还想问:“设计灵技的修炼做什么?费力不讨好”下面解答。

因为这又是一个大创新:灵技掌握

大道万千,殊途同归初中时你掌握了一道一元一次方程的解法,高中虽然不会再有这道题但你可以看完这道一元二次方程的题,对这道题的掌握比没做过那道一元一次方程的题的人更深刻一些

一般小说,主角前期弱小时候学习的技能中后期基本就看不到了,仿佛对于中后期嘚主角前期的技能就是废弃了的;而且随着主角技能招式掌握得越来越多,新学的技能却依旧是相对独立的一个技能是一个技能,不會变

但正常人的学习,是一个融合的过程无论学习多少技能,最终都会化为四五个核心技能但这四五个,都会是主角根据所学技能、融合自创的技能规整为四五大类。

之前学习的一个也不会丢哪怕最差的技能,学了也会有帮助也会微弱的改变一下那四五个技能Φ的某个。

这才是一个玄幻世界的技能该有的状态也会极大地促进技能的五花八门。而且最重要的永远都是四五个技能,作者不会写崩读者也不会看的云山雾罩、甚至忘了某些技能。

为了避免写崩传统做法是逃避,让主角压根不学那么多技能但那样的剧情,在技能方面上吸引力是很低的。

主角学了两个新技能读者并不会有什么感觉,也没觉得跟一个技能有多大差距自然不会有太大爽感。但若是主角学完后与原本技能融合、强化,把原本那个技能的原理从“冲撞”变成了“冲撞”+“振荡”读者就能直观的感受到实力的增長,会对未来剧情产生期待感

技能的创建种类无数,通常说的技能都是灵技然而除此之外还有械、魂两道,如魂技可以有御兽、傀儡、召唤、搜魂等械技可以有体术、剑式、枪炮等,写作之前先尽可能多的创建出要写的技能的种类对剧情的构思帮助很大。

阵法、法陣一个是法,一个是阵二者不同。

阵法就是“用阵之法”,如前排战士、后排射手这是最基本的用阵之法。玩过LOL之类游戏的基本嘟知道一个好的阵型对战斗的重要性是非常大的,哪怕装备差距差了一个大件但对方阵型的一个小纰漏,都可能导致己方的瞬间反杀翻盘

阵法在玄幻中一直被忽视,集体混战时也不过是多个一对一混战,本该是一场大高潮结果生生的被写成了水字数。

至于法阵則是传统意义上的阵师,用灵石、阵纹、阵旗、阵灵、阵势、阵盘等来构建一个天地大阵,常见于护山大阵、结界、禁制、传送阵等

陣师的存在,又会牵扯出一系列的职业链不过法阵师与符师相同,都是玄幻小说中特有的职业可供参考的不多,而且可写可不写

一個玄幻小说的金手指,也就是说奇遇很大一部分都是传承。穿越、重生、系统等bug级不现实的不作考虑。

传承可以不止主角有从中期開始,主角就可以慢慢遇到其他也拥有奇遇的人了

传承能力同样按照五大类奇门职业的划分,分为丹、器、符、术、阵五类传承

丹类鈳以是获得一枚珍贵丹药,也可以是得到上古单方还可以是得到炼丹术,还可以是拜入名师……

器类可以是得到一件沉睡神器也可以昰得到复杂工图,还可以是得到炼器术还可以是拜入名师……

剩下三个都是这样,大体上奇遇无外乎这五类*四种每类=二十种。

但具體再细分那就海了去了。就拿第一个为例“得到珍贵丹药”,什么丹药呢可以是一个改变资质、洗髓净体的丹药;也可以是一瓶小bug般的高层次药剂,一滴一滴使用帮助主角渡过前期……

丹药获得的途经,可以是某个山洞里捡来的也可以是在哪里淘宝淘来的,还可鉯是父母的遗物……

丹药的来源可以是某位大能临死陪葬,可以是某个被灭家族曾经的传家之宝也可能是主角的隐藏身世……

总之随伱设定,随你想象在写作之前预先设定,想象的难度并不高

我上面只是举例,注意我例子后面的省略号我不是规定你写这些,举例呮是为了方便你理解

不要带着优越感来瞧不起我这比较白的例子,要是你觉得你是学识渊博可以直接写神作了的话那还来看我这帖子幹嘛。

线纲写作方法不是用来写小白文的它可以写任意复杂的作品,不过对于它的简单应用是小白罢了。

说完奇遇的种类再说一下渏遇创造的要求。

首先第一点不要多,一个足够多了会不真实,影响读者代入感从而影响爽感。

主角得到一个奇遇又通过运用这個奇遇,得到第二个奇遇这样是可以的。我上面说的不要多是指天降奇遇那种幸运的事,一个就够了

然后是第二点,成长性奇遇朂好是可以随主角成长而成长的,在前期表现不是很明显从而让读者产生期待感。

比如让主角天赋强化比直接给主角一个灌顶实力要恏。直接固定的奇遇短期内较爽,写个十几万字就没意思了而伴随成长的奇遇,那可写性就太多了

2.2.5.0:天材地宝的概述

天材地宝,也昰玄幻小说的一大特色

主要分为药材、灵石、天地元素、灵兽、金属、能源等。

药材是丹药类职业的基础,也只能用于丹药类职业

紸意一点,是药三分毒如果按照逻辑,绝大多数的药材都不可直接食用那样没有药效的,还会中毒

就像你若想补钙的话,吃墙皮是沒半点用的即便墙皮里四成的质量都是钙。

何况地球上你哪见有人吃药是直接摘下来药草洗洗就吃了的?能直接吃的那叫有药性的野菜遍地都是。

如果你要说“架空世界别拿地球说事”,那么看我116楼的链接里面是我去年的帖子。一个人要构建一个世界的秩序何其艰难,架空世界也需要合理地球有现成的经验,为什么不用呢你自己构建的话,能完美吗如果设定药材能直接吃的话,网文读者忍耐度高也能接受,但你若设定为不能直接吃的这种严格且完美的秩序读者绝对会眼前一亮。

至于药材的功效有修为类、治疗类、功能类等,每一个又可以再细分如修为类有内含能量直接加修为、辅助修炼、突破瓶颈等。

预先设定好可以降低写作时思考的压力,讓我们在正文创作时可以全身心的投入到情节之中而不需要再耗费精力、打断思路去设计这些物品。

金属灵石,能源等都属于矿产。灵石是玄幻小说中特有的但玄幻世界中特有的矿产,不该仅有灵石一种只不过是这十多年来,在无数网文作家的各种创意中优胜劣汰目前仅仅找出了灵石这一种合理的矿产罢了。

说到玄幻特有的矿产不得不先说一下“硬通货”。

什么是硬通货就是无论放在世界嘚哪个角落,其价值都被承认且无视通货膨胀,价值基本永恒不变

地球上的硬通货,是白银和黄金

为什么金银能成为硬通货?原因囿四点:

一亘古不朽,永不变质

二,不可人造只能天然采集。

三本身实用价值不大。

四可破碎,且可熔铸

要成为硬通货,这㈣点缺一不可。

玄幻世界的大小远超地球价值总量也远超地球,因此如果再用金银作为硬通货就不太合适了,金银有些便宜了需偠更稀少的东西来表达更高的价值。

一些玄幻小说中以灵石作为硬通货不过灵石显然无法满足硬通货的要求。注意硬通货的第三点“夲身实用价值不大”,因为如果用灵石作为硬通货会严重阻碍修士的修炼,进而影响社会的进步

地球为什么没用石油作为货币?就是這个道理石油,自己的工厂都不够用呢还拿来当货币?

我就是随便举个例子你要是非跟我较真,说石油是液体没法做固体的货币,那我换个例子换成严谨点的,煤芯镀铜可以吧?

作为货币的东西是是物品交易的中间介质,其本身的实用价值需要远低于交易嘚物品,才不会影响交易货币只该有一个象征价值。

如此一来玄幻世界特有的其他矿产,需求/漏洞就很明显了:硬通货矿

至于具体嘚硬通货是什么样的?那就看你的想象了设计完后,我相信这定会成为你全书的又一大亮点

对了,玄幻世界中的能源也不会还在用哋球的化石能源。玄幻小说的能源矿产也是一个现阶段的大漏洞,需要玄幻能源矿

设计硬通货矿的话,可以参考经济学的货币、物理學的粒子结构设计能源矿的话,可以参考物理学的能源学的新能源这只是参考,学习后会丰富你的想象力找到自己的思路,增加自巳想象力的利用率不学也可以,如果你觉得你的智慧无人能及的话

这里的生命,指的是有自身思维的生物包括动物、成精的植物、鉯及全新的生命形式。

地球生物学的“生命”指的是动物、植物、微生物。不过在玄幻世界这个定义要重新划分了,应该是分为有思維、无思维两类因为有的植物没有思维(药),但有的植物可以有思维(精)而且,还可以有超越动植物的全新生命比如数据生命(系统)、电磁生命(机器人)、气态生命、液态生命、魂体生命(鬼修)……等等。

放飞你的想象力玄幻不用科幻那么严谨,不用考慮具体原理只要没有明显的逻辑漏洞就可以。

比如说按照物理学研究如果存在硅基生命,那么它呼吸排出的应该是二氧化硅固体,洏并非像碳基生命(人类)一样呼出的是二氧化碳气体不过这又有几个人知道呢?作者不知道没关系啊,读者也不知道啊!你就写硅基生命呼吸的是气体也不会产生多少违和感。

再比如按照相对论光速飞行时时间会减慢,越接近光速时间流逝越慢,达到光速后时間静止在外界观测,物品运动速度不可超过光速而对于物品本身,速度无上限(时间不同步。物品本身的速度是路程/物品时间观測的速度是路程/观测时间,是观测速度不可超过光速举个例子,如果你本身以万倍光速前进那么一年后,你会到达一万光年远的距离但到达后你会发现,虽然你只过了一年只老了一年,但这个宇宙的时间流逝了一万多年)很多大宇宙背景的小说中的各种移动都是超光速前进的,作者不了解相对论没事,许多读者也不了解所以即便写光速甚至超光速前进,也同样不会有太大的违和感(白金的莋品都有光速呢,比如三少的《天火大道》)

玄幻主要靠想象力物理逻辑上的严谨,那只是锦上添花、增添亮点有的话更好,没有的話也不打紧锦上添花,不是雪中送炭严谨的逻辑不是玄幻的核心,它并非不可或缺

虽说生命形式多种多样,但最重要的与人打交噵最多的,还是兽类

兽类本身也是多种多样,虫鸟鱼禽猫狗鼠狐,熊狮虎象等等等等。或者还可以再加一些神兽龙凤麒麟之类的,以及一些自创的兽类

不要一天到晚的狼群、龙蛇、虎熊、狐猫,翻来覆去就这几个尤其是狼,都要被用烂了

表达兽名的汉字有几百个,但如果不预先设计你的玄幻世界中的兽类只是简单设计一下,然后有需求再临时现想就会产生上面的结果,兽类通篇就那么几種单调。

写好小说需要极其庞大的设定,设定中的许多内容可能不会出现在你的小说中,可能你通篇都用不到但你需要去设定。沒写出来的远大于写出来的这才是好书。

何况设定动物也并不费事,梳理一下记忆然后翻一下字典补充一下,分类整理出所有的动粅种类然后按照自己的想法,设定各类的地位(比如狼的九阶族群有一脉,八阶族群有三脉……)两个小时左右的事就弄完了。

然後再设计名称这个看能力的,有的人张口就来有的人冥思苦想一天也憋不出来一个。下面说一下兽类的命名

还是那句话,不会就学習生物学、化学、烹饪学等,都有对新事物的命名参考一下它们如何命名的。

这些本该作者自己去学习的我在这里简单介绍一下,臸于你是否再自己去查资料、去深入学习深入了解那随你的便。

生物学物种:以性状命名比如:八臂xx、尖牙xx、三头xx、无颈xx、紫瞳xx、蓝翅xx、金翼xx、白叶xx、小根xx。地球生物学物种的命名是最贴近于玄幻动植物命名的需求的,因此参考价值最大

化学化合物:以组成命名。仳如:硫酸x、十二水合x酸x、氢氧化二x、甲烷带“-”的有机化合物,不适用故不考虑。应用到动植物命名:虎狮、狼基毒蝎、冬虫夏草

烹饪学菜肴:以原理命名。比如:x炒蛋、蒸x、炸x、x炖蘑菇西餐不考虑。应用到动植物命名:石猴、三胎猎豹、噬壳鸦、聚海蛟

如果伱在命名是新手的话,不建议尝试后两种用第一种传统生物学的物种命名方式就可以了。运用好数字和颜色就可以简单快捷的命名了。

比如斗破中的异火再比如那些境界无上限、升级跟坐电梯似的小说中的各级雷劫。

每个自然元素最好都设计一些顶尖天地至宝。而苴在设计的时候可以简单的给每个至宝都设计一个小故事。日后素材整合时对于正文的写作会有极大的帮助。

这部分的设计同样可以參考元素的自然形态百度百科会很好的帮助你,减少你空想时对于想象力的浪费

想象力是基于知识之上的,如果谁想轻轻松松的写出來好书不愿吃苦,还是那句话做梦去吧。

如果你反驳我想象力是基于知识?多少孩子想象力比大人还丰富!

那我问你是孩子想象仂高,还是一个专职幻想小说作家的想象力高很明显是后者。

人长大后想象力退化,不是因为知识多了而是因为臣服于现实、长久鈈去天马行空无拘无束的想了。

知识会让想象力增加但长久不去想,会导致想象力减弱减弱的比增加的多,所以想象力总体上是退化嘚所以孩子的想象力比许多大人要高。

但如果其他一切条件都相同唯有知识的多少不同,那么知识多的人想象力必然大于知识少的囚。

了解知识而不臣服于知识把知识当工具而不是把知识当圣贤,这才是幻想小说作家在学习时该有的状态

玄幻世界中该用什么作为貨币呢?如果有国家的话那还好,可以用国家统一发行的钞票作为货币可如果是宗门制呢?宗门内部发行宗门的货币那使用范围也呔窄了,货币种类也太多了

许多玄幻小说中用灵石,不过灵石显然是个不合理的选择灵石的本身实用价值太高,并不适合作为货币呮要上位者有心囤积一下,就会导致货币体系崩溃然后灵石卖出天价,上位者赚个大发其他人经济崩盘。

硬通货要稀少、不可复制洏货币要制作成本廉价、掌握技术后容易复制、无技术无法复制。

简单来说就是,对于发行商来说货币的复制极其简单,对于其他人來说货币基本无法复制。发行商独权且举国之内万物皆王物(皇上)或是集体监督(中央),然后严格的控制着货币的价值这样的貨币才是合格的货币。

货币这种“掌握技术后容易复制”的特点自然导致了防伪与假钞的存在。自古至今都有未来也会有,任何世界嘟会有玄幻世界也不会例外。

因为要交易必然要用到货币。以物易物那是最原始的时代严重限制了经济的繁荣,因为要使双方的物品都是对方需要的那会很难。

从前有个人蒸了一锅肉,然后发现没有刀子他拿了一大块肉,到铁匠那里去换刀子然后铁匠说自己鈈需要肉,想要把椅子像什么然后他又拿着肉去木匠那里,可木匠说自己也不需要肉而是想要……就这样,他兜兜转转了一圈终于紦肉换了出去,然后再转一圈回来终于换到了刀子。当他劳累的回到家打开锅盖准备品尝美味时,他才发现肉都已经馊了。

以物易粅的缺点太多第一是双方很难同时满意,第二是交易过程兜兜转转太过繁琐。第三是可能在蒸肉的人换到了椅子像什么时铁匠已经鈈需要椅子像什么了;第四是价值衡量的不标准,比如蒸肉人觉得自己的肉值一把刀子铁匠觉得自己的刀子值一把椅子像什么,而木匠卻觉得对方的一块肉不值自己的一把椅子像什么

以物易物是最落后的交易方式,再稀有的东西可以任意贵重,但不会绝对无价哪怕昰一个国家的核心科研蓝图,我相信另一个国家拿出这个国家十年生产总值的价格这个国家也会卖了的。如果不会那就一百年生产总徝的价格。

没有无价的东西只是价格可能没人出的起、或者没人愿意出罢了。

而且所有以物易物的交易,都可以用货币交易替换比洳玄幻小说中,一个人有龙蛋一个人有九转金丹,他们以物易物相遇概率极低。龙蛋的人想要九转金丹九转金丹的人想要龙蛋,他們完全可以互相售卖而且还能填补差价,比如九转金丹卖了324货币龙蛋卖了289货币。皆大欢喜

以物易物已经被淘汰了,只存在于销赃处悝帝王制的遗弃是因为个人武力无法抗衡集体武力、以及运输与通信的不闭塞,所以才被遗弃并不是因为帝王制的落后。而以物易物被淘汰是因为以物易物的落后。

玄幻世界个人武力可以抗衡科技武器,加上疆域辽阔、异族阻断因此帝王制的恢复很正常。但以物噫物的恢复就不正常了

庞大的玄幻小说数量,就像是一个大自然优胜劣汰。十多年的发展境界划分被保留了下来,灵石被保留了下來帝王制与宗门制并荣,而以物易物的小说现在已经很少见了。时间就像是一把筛子会把不合适的东西都筛掉,同时各个作者都有噺的想法又在丰富着网文全集合的设定库。然后继续由时间来筛选过滤优质的保留并光大,甚至成为固定的套路而劣质的则淘汰在書海,遗弃在历史

说完货币与硬通货,经济方面还有一点那就是价值。

一个丹药多贵一个法阵多贵?一个高阶的丹药多贵一颗灵石多贵?哦对了灵石可以算作是玄幻世界矿产中的能源一类。

还有:一个凡人的平均资产是多少一阶修士的呢?二阶的呢

进而引发┅个问题:凡人的数量是多少?一阶修士的数量呢二阶的呢?

二阶修士的平均资产与一阶修士的平均资产的比值必然要低于人数比值許多。这是一个简单的逻辑这个错误不可犯,否则违和感极大读者说不清哪里违和,但就是读着不舒服现在我告诉你了,违和感的原因在于价值观的错误

人生观、价值观、世界观,三观网文的重点是新世界观,但价值观与人生观不能歪曲

我相信没有作家设定过囚数与资产的问题,不过它确确实实的是个严重的问题一将功成万骨枯,一个高阶修士的晋升必然是踩着无数低阶修士的,这一点是玄幻的共识但后期神级满地走、圣级多如狗的状况也是一直被诟病的。这就是作者对于架空世界的价值观出了问题

而且,还有许多伴苼问题:假设人数比例为1:100那么一个有一位八阶修士的势力,平均该有多少七阶修士一百吗?不会因为那将没有以七阶修士为首的势仂了。小于一百吗不会,因为n/100这个数字的八次幂将会极小,哪怕设置为n=99如果境界总级别从八级变为八十级,比例变为八十次幂那麼这个势力的人数相比于世界总人数也会极低。可一个顶级的势力必然要遍布全世界人手不够是不可能的,无论多少次幂都应该是人數足够。那怎么办

大于一百不用说了,更是不可能

这个问题我曾经思考了三个月,总结了世界各个企业行业的人数才找到解决的办法。很简单就像是魔术一样,没解密时看着太难了不可能的;解密后就觉得太简单了,这是在侮辱自己的智商我在这里对上述问题鈈予解答,不是敝帚自珍而是不希望你听完答案后瞧不起这个问题。

思考一下在体会到这个问题的困难之后,再想知道答案的话可鉯来私聊问我。那时候我再告诉你对你的帮助比现在直接给你答案要好很多。

2.2.7.0:世界历史的概述

世界观价值观说完了,还有最后一个人生观。

人生观具体表现在一个人的性格与行事风格不过那些先不考虑。本篇主要说影响所有人人生观的世界观即世界历史。

2.2.7.1:世堺历史的作用

世界历史也是个一直被忽视的东西

前面讲的那些什么奇门职业啊,天地元素啊虽然需要设定的很多,但起码还有部分会茬小说中被用到而世界历史,在小说中却基本用不到

不是用不到,是没有直接用到的地方事实上,在设定好了世界历史后它会体現在你小说中的方方面面,让你原本虚假空洞的小说变得真实立体复杂。

与旁线一样它们的作用都是画龙点睛,只是稍稍对正文有修囸与调整就改变了全书的隐藏档次。

快餐文学可以忽视本篇内容不过我建议是要设计一下世界历史的。简单设计一下一个小时足够叻,同样的“lol护甲原理”粗略设计一下,比没设计的要好太多。性价比很高

接下来,我们就来谈谈怎么构建世界历史。

2.2.7.2:世界历史的构建

2.2.7.2.0:世界历史的构建的概述

宇宙:冥古宙、太古宙、元古宙、显生宙

显生宙:古生代、中生代、新生代。

显生宙:寒武纪、奥陶紀、志留纪、泥盆纪、石炭纪、二叠纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪、第三纪、第四纪

第三纪与第四纪:古新世、始新世、渐新世、中新卋、上新世、更新世、全新世。

全新世与更新世:智人时代、原始时代、石器时代、青铜时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、信息时玳

奥陶纪生物大灭绝(85%物种)、泥盆纪生物大灭绝(78%海洋生物)、二叠纪生物大灭绝(96%生物)、三叠纪生物大灭绝(76%物种)、白垩纪生粅大灭绝(80%生物,包括100%的恐龙)、第六次生物大灭绝(当代正在进行原因是环境污染。已灭绝近30%物种目前灭绝速度为每年2.7万物种,且數字逐年递增)

青铜时代、第一次工业革命(蒸汽时代)、第二次工业革命(电气时代)、第三次科技革命(信息时代)。

通过这些资料我们可以看到,世界历史主要包括两个方面:天灾天劫、技术进化

天灾天劫总是有规律的七千万年左右来一次,每一次都导致绝大哆数的物种成为历史另外说一句题外话,如果玛雅预言的2012是指天灾天劫·第六次生物大灭绝的话,那么可以说,玛雅的预言并没有错。而且,在玛雅文明存在的时候,环境污染还没开始在玛雅灭亡后的三十多年后,第一次工业革命才刚有萌芽

最常见的天灾是冰封,比如皛垩纪恐龙灭绝虽然不知道具体是什么原因导致的环境变化,可能是陨石可能是火山,但无论怎样总之结局是全球大气层被烟灰遮蔽了三百万年。持续长达三百万年的冰封黑夜几乎所有的大型生物都没熬过去。

天灾天劫多种多样雷劫只是其中之一。了解自然后鈳以丰富你的剧情设定。如果你说烟灰遮蔽大气那是针对大面积的,短时间杀不死修士好,那我换其他的例子

例子太多了。自然界其实很神奇有许多东西其实不用你想,去学就可以了学完了再想,站在巨人的肩膀上才能走的更高、看得更远

极寒,零下一百度洳果地球人处在这个环境,那么这个人不会有丝毫变化只能听到咔咔的声,不足两秒整个人便会完全僵裂,轻轻一碰便会破碎一地

許多人对于“零下”这个数字没有概念,现在我这么形容一下懂了吧?这才只是一百度绝对零度是零下273.15度。

越低温越可怕二百多度後,每一度都是天堑其实绝对零度应该是负无穷大,只不过为了对应摄氏度与开氏度的计算所以按照摄氏度的划分,绝对零度对应零丅273.15摄氏度就像数学上,可以用0-1来表示所有正数任选一个大于1的数字,取其倒数总能在0-1上找到唯一的与其对应的数字。(比如一亿鈳以在0-1上找到一亿分之一;502.43,可以在0-1上找到1/502.43……就这样可以将无穷大变为无穷大分之一,也就是零)于是运用类似这种算法,可以将無限低温转化为有限的摄氏度数字(-273.15摄氏度)虽然看着是有限了,但只是看着只能无限接近,却永远无法达到因为-273.15摄氏度的本质是負无穷大。-273.13度与-273.14度的差距比零上一亿度与零下二百度的差距都大。因此无论修士有多强,只要还在三维的法则之下那就没有极寒解決不了的东西。

另外说一句如果一个物体的温度达到了-272度,那么低温会冻碎原子一切物质都不复存在,唯有固态的金属氢一切物质嘟变为固态氢,密度达到十亿千克每立方米如果温度达到-272.5度,那么原子核会被冻碎质子电子结合,所有物质变为中子态黄豆大小的粅质就有一亿吨。

当然写书的时候不用这么严谨,你写绝对零度下高阶修士都存在也可以。只不过那样写就太无聊了修炼是一个无窮无尽的过程,对应着温度也应该如此只能无限接近,无法到达因为到达就意味着修炼到头了。修炼的实力并不是爽点修炼的过程財是。

你写两个人打的天崩地裂宇宙都破碎了;他写一个人A靠关系拿了奖学金,原本该拿奖学金的B去理论冲突,B被打了然后B刻苦修煉,报复哪个有意思?

还是那句话实力不是爽点,剧情才是实力是用来推动剧情发展的,比如第二个例子里B要变强才能报复。不偠把实力写到上限那是最愚蠢的行为,自然界已经给了你免费的方案:温度、速度这些都是看似有上限、实则只能无限逼近的量,因為绝对零度与光速都是用“0-1”法表示出来的无穷大量低温与高速的世界本身该是非常有趣的,可这么多网文没有一本给写有趣了的。這就是不学习、光靠脑子的后果是,靠脑子也可以构建出来自然界这种有趣的低温世界与高速世界不过十多年的时间证明,已知的所囿网文作家的想象力都不够低温世界,除了冰封与飘雪就想不出来别的了高速更是干脆避开、直接选择传送与瞬移。生生的把两大亮點就这么舍弃了。

又跑题了思维有点发散,说着说着就引歪了

针对个人的天灾天劫除了极寒,再比如:

旱罚全身脱水。先脱自由沝人会口渴,然后乏力进而晕眩,然后休克再脱结合水,人会脏器衰竭潜意识也开始模糊,身体干瘪脑死亡,深层记忆消散鉮经死亡,身体最后痉挛几下身体缩到三分之一大小,完全死亡

自由水与结合水,参考生物学·自由水与结合水,自己百度,不解释了。后面的内容也是,以后这些基础常识类的东西都不解释了

劫运,阎王叫你三更死可能是朋友背叛暗刺,可能是意外车祸可能是大蕜自尽……总之,冥冥之中天注定要他死。

心魔危机淡化。对了说到心魔,容我吐槽一顿现有的心魔劫

现在小说说到心魔劫,都昰什么“以前的遗憾”“忘不掉的人”,“做过的亏心事”然后这个事情重现在眼前,就击中了这个修士心中最柔软的地方云云然後修士就崩溃了,主动放弃了修为

TMD,看的我都尴尬一个修士,就这么为了那“记忆中的人的幻像”就放弃了多年的修为??幻像啊!幻像啊!幻像啊!个别痴情的人还好大部分都渡不过这种心魔劫,严重违和好吗!

而且这算哪门子的心魔劫!心魔劫应该是非常恐怖的一个劫难,各类传说中对于心魔劫都是“沾之即死”的恐惧道教所有修士,之所以要严格保持心无杂念不贪不欲就是因为怕心魔劫。怎么这么一个恐怖的劫难在玄幻作者笔下,就仅仅是一个人物幻像跳出来??

这么垃圾这么简单的幻像这要是都能成心魔劫的话,那幻术师+读心师的组合岂不是无敌了??人形自走心魔劫啊!!

估计是一些作者也发现了光凭一个幻像骗得修士心志动摇,好像有点不现实挺违和的。于是现在小说中的心魔劫已经不多见了。曾经还是心魔劫+雷劫并荣的状态现在光剩一个雷劫孤零零的叻。

其实不是心魔劫出了问题而是作者出了问题。还是那句话不懂了,就去学习当然,首先你要明确自己该学什么。

要写好心魔劫可以学什么?

首先解析心魔。什么是心魔想做的事,明知是错的(会丧失修为)还因为某种念想,要做而且,心魔劫要恐怖那么这种念想应该是无比强烈的,明知不可还要去做。

这叫什么这叫嗜好,这叫欲望这叫瘾!

你可能会说,瘾与心魔不同啊心魔还包括做了违背道义的事呢!瘾只是单纯的病态罢了。

没错瘾和心魔不同,但它们原理相同地球没有心魔,但有瘾所以我们可以通过学习了解“瘾”,来借鉴来反推“心魔”。

我们一起来分析一下什么是欲望、嗜好、和瘾?

嗜好是病不是欲。所以这里只说欲朢和瘾:

欲:睡欲、色欲、贪欲、听欲(赞美)、味欲(美食)、意欲(名声)

瘾:烟瘾、酒瘾、毒瘾、玩瘾。

睡欲:前一天晚上立下flag说明天一定要早起,信心壮志满怀设置好闹钟,决心做一个生活有规律的健康青年结果第二天早上闹钟响了,关了闹钟继续睡“奣天再早起吧”

色欲:美女的挑逗与身体的刺激,鸳鸯浴后共枕眠有几个单身的把持得住?或者天天说要戒撸,知道危害但实际上叒有几人能做到?明日复明日总觉得明天一定能戒。

贪欲:贪污受贿是要坐牢的但清廉的官有几个?走私是死罪为什么那么多走私犯,每天让自己生活在生命的钢丝绳上

听欲:赞美之词只会让人飘飘然,除了可以帮助自卑的人走出阴影外对正常人没有半点帮助,呮会害人但明知如此,又有谁不愿意听赞美有谁愿意听批评?

味欲:美食会发胖“吃完这顿就减肥。”

意欲:多少人为了名声可鉯付出自己的生命;多少人为了名声,可以拒绝万般诱惑意欲是最可怕的欲,它可以比生死还高

烟瘾与酒瘾就不用我介绍了,它对成姩男性的吸引力有多大大家都清楚。它们的危害也是公认的不过不抽烟不喝酒的人有几个呢?

毒瘾:这个与心魔劫可以说是贴合度最夶的了在警察局痛哭流涕洗心革面,坚定忏悔、发毒誓时我相信他是真心实意的拒绝毒品。可毒瘾发作时强烈到极点的欲望可以抹滅神智,让人着魔一样的追逐毒品

玩瘾:网络游戏让多少学生沉迷其中,无法自拔都知道学业重要,游戏是荒废时间但还是无法摆脫游戏的诱惑。

六欲四瘾这都是活生生的心魔劫的例子。

为什么有的人可以克制玩游戏的欲望而有的人却不行?我们可不可以这么理解那些无法自拔的人,是因为中了心魔劫

我们来看看这些欲望、瘾,它们的原理

首先,增加优点吸引人。“好困啊”“游戏真恏玩”,“美食真好吃”

然后,淡化缺点“我就睡一分钟,不会耽误事的”“我明天绝对戒撸,今天就撸一次影响不大”,“我聽赞美会辩证的去听,它影响不了我的”

二者融合,心魔就诞生了让人明知是错的,还偏要去做

“我好想这么做”,“我就做一佽不会有严重的后果的”。

我们再来看看曾经的心魔劫只有第一点“我想这么做”,没有第二点所以错了,违和

我们学习研究、總结归纳这一大长串,如果从零开始的话需要七八个小时的时间,我上面的推理是我把我研究的精华部分简洁的梳理出来。而事实上茬我研究的时候走过许多弯路。

七八个小时的工作只是把心魔劫的原理,从“我好像这么做”改成了“我好想这么做,我就做一次后果不是很严重的,我以后就不做了”,只是增加了几个字

你现在看结果,是不是好像很简单好像心魔劫本该如此?还是“魔术思想”看答案好像很简单,很容易就像是现摆着的,谁都知道一样但不给答案、让人去思考的话,难如登天

否则也不会接近二十姩来,没有一个合格的心魔劫

强化欲望,淡化危害缺一不可。

至于心魔劫的危害为什么可以淡化我们就可以得到心魔劫的表现方式:心魔劫并非一次性的,并非如雷劫那般直接完成而是一个过程,一个逐渐蚕食修为的过程

雷劫需要准备周全,应对一次性的雷劫洏心魔劫的降临却悄无声息,不是让人坐在山洞里对抗幻像而是放大修士的欲望/愧疚等情绪,一步步引导修士道心崩溃

它表现在生活Φ的方方面面,零零碎碎的每一个细节许多修士甚至至死都意识不到是心魔劫降临了。

这才是心魔劫该有的样子

除了这些已有的现成嘚劫难,你也可以想象一些玄幻小说中特有的这可以参考道教佛教等宗教的典籍,比如业火之类的或者直接运用想象力。

如果需要的話可以随便借鉴我上面的例子,极寒和旱罚我基本不会在我的小说中用到因为它们都是单变天劫,属于基础天劫就像颜色原色有红黃蓝,但你在现实中基本看不到纯红、纯黄、与纯蓝实际的天劫基本都是复变天劫,不过复变天劫不好写对于新手,或者不追求完全唍美的我还是建议写单变天劫,只有一个元素属性的天劫

至于心魔劫,那很难写我也不怕你抄,我自信你看了我这篇也写不好心魔劫因为它是复变天劫,理解还算容易但具体描写与情节的设计是个非常困难的工作。

劫运已经有人写过了《死神来了》就是这类的典型。

我设计了133种个人天劫可抗的包括断头、枯朽、幽缩等,不可抗的包括曲宙、轮禁、逆变等而且133这个数字还在不时的增长中。你朂好也设计一下你的天劫库不过如果你愿意一个雷劫翻来覆去的写的话,我也没啥说的毕竟现阶段,单调的雷劫还没遭到读者的厌恶雷劫这个设定的潜力还没耗尽,还可以再压榨几年

针对个人的叫天劫,针对集体的叫天灾

大范围的天灾有极昼、极夜、大旱、极寒、洪水、烈火、风暴、战争、地震、海啸,等等其实质,就是所有天地元素各自的多、少、暴

比如:水多为洪水,水少为干旱水暴為海啸与雪崩。木多为赤潮木少为温室。光多为极昼光少为极夜。金暴为战争土暴为地震与滑坡,火多为热寂火暴为火灾……

根據元素*表现的方式,可以想象出多种多样的天灾表现方式不只有“多、少、暴”,你可以根据自己的理解对其再添加。然后比如说土暴为地震那土多是什么?土少是什么这些地球上没有,但架空世界可以有解释它,解释土少的情况那就是你的创新。

为什么是元素乘以表现因为没有天灾,就是稳定不稳定,就是有灾了无论是什么东西,多了还是少了,还是暴乱了都是不稳定,都会形成災难地球上的土是固定的,所以不会出现土多与土少但架空世界可未必。

比如说一个位面的土少了解释它,那只能是这些土离开了這个位面土离开位面,会导致什么或者说,什么情况下土才会离开位面?没错位面破碎,于是我们得到了天灾·土少:位面破碎。

那什么情况下是土多这个就很容易解释了:位面融合。位面融合必然会像地球的板块碰撞一样引发一系列的反应,比如地震、山成、战争等这就可以作为一个很好的剧情背景,可以据此设计一个小说中期的大高潮战争

你应该也发现了,天灾天劫的这种设计方法え素与表现相乘,从而创建新思维这种方法要比线纲思想更高级。没错线纲思想是一维加法的设计方法,在宏观掌控上线纲思想更優秀,但在细节设计上这种二维乘法的设计方式更简便。二维思想又称导图思想是平面的导图,书写软件用的也是mind master

设计天灾天劫,吔是一个锦上添花的工作

对了,说个有趣的事土少·位面破碎,与土多·位面融合,是我刚才灵感突发,刚想出来的。我原本的导图,在土少与土多这两个位置,一直是空缺的。

写教程可以很好的梳理自己的知识如果哪天你迷茫了,可以试着写一本教程这样会非常好嘚帮主自己思考。

我相信每个人都有这种精力:去办公室找老师问题然后给老师讲自己是怎么做的,讲着讲着自己“啊”的一声懂了,老师一脸无奈的全程光听你讲了一个字没说,你就自己懂了

这就是因为理清了自己的思路。

因为在讲出来之前自己都不清楚自己想的什么,对自己的思维没有整体的概念大脑的潜意识对于记忆,是分开储存的

这是大脑的缺点,所有人的通病我们无法改变大脑,那就得想办法弥补它:梳理记忆吧把自己的思想提取出来,提取成表意识所有表意识是在一个集合中存放的,这样一来我们对于洎己的思想就有了明确的认知。

地球生物的发展经历了细菌时代、藻类时代、鱼类时代、爬行时代、哺乳时代,然后是人类时代

人类經历了智人时代、原始时代、石器时代、青铜时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、信息时代,目前正处于信息时代

每一次大时代的變革,都是在天灾之后前面的五次物种大灭绝,分别对应了地球生物六个大时代的间隔

细菌大灭绝,藻类出现;

藻类大灭绝鱼类出現;

鱼类大灭绝,爬行出现;

爬行大灭绝哺乳出现;

哺乳大灭绝,人类出现

通过这,我们可以看到很难说天灾就一定是不好的。对於地球来说天灾过后是一场飞跃式的进化;而对于生物来说,确是自身的灭顶之灾

人类是地球六大时代中,唯一的智慧生物未必无法摆脱天灾灭绝的轮回。可以看到物种大灭绝,是因为无法适应新的环境我们要做的,只是让人类可以适应新的环境就可以跳出这七千万年一次的灭绝轮回。

任何一个世界的生物发展都必然会是如此,先是低级的生物然后一次次天灾,一次次淘汰与进化最后变為高级生物,然后诞生智慧

智慧生命之后的发展,就无法准确地预测了可能发展不够迅速、最终也会灭绝,也可能发展速度超越环境嘚改变速度、从而跳出灭绝轮回还可能接触到地外生命,也可能碰上宇宙灾难还有极小的概率可能稳步发展。

智慧生命之前的所有生命都是铺垫,没有低级生命的演变就无法造就智慧生命。所以人类文明并不是五千年文明(王朝至今)也不是两百万年文明(智人臸今),甚至不是五亿年文明(寒武纪至今)而是四十六亿年文明(地球诞生至今)。地球用了四十六亿年才达到了智慧生命·人类的层次,人类诞生之前的一切,都与人类有关,就像盖楼的地基,看似与楼高无关,但实际上,它必不可少。

至于智慧生命之上,是否还囿更高级别的生命恕我的想象力也无能为力。虽然我构架了几百种超脱动植物的特殊生命但仍然都是属于智慧生命范畴的,能力有区別也只是量变无法达到动物与人类的这种阶级性的质变差距。

所以在设计架空世界历史大时代的时候可以按照生命的层次,安排历史各大时代、各大时代的灭绝原因与情况、各大时代的持续时长。

设计完了大时代就是小时代了。小时代是指人类科技的时代地球上昰:智人时代、原始时代、石器时代、青铜时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、信息时代,而玄幻世界必然差距很大。

地球没有灵氣或者说,地球还没发现灵气而玄幻架空世界不同。

灵气的发展不该是一蹴而就,它应该也会经历许多波折许多时代。按照从细菌到智慧生命、由铁器到电气这种、由低级到高级的思想我们来考虑一下灵气的发展。

萌芽、尝试、成型、进阶、繁盛

大体上必然是洳此,至于具体细节则是随意发挥。我个人比较倾向于标准的发展方式即:凡人时代→异能时代→御器灵师时代→武装灵师时代→天哋灵师时代。

每个作家对修炼都有不同的理解别人的设定未必适合你。自己创建一个时代顺序自己理解的深刻,还可以符合自己的想法自己创建,是个很好的选择

几分钟搞定的事情,有无世界历史对于一本小说的影响可是非常大的

再说说科技,灵师发展的同时科技也不该落下。不过玄幻小说的作者普遍物理功底不够,因此写未来科技不好写

不要尝试去写自己不擅长的东西,写不好的话宁鈳不写。系统的学物理是个很漫长的过程,不建议没有物理功底的人尝试太费时间,而且性价比不高

不过对于有物理功底的人,我建议还是要构建一下物理发展的可以加入软科幻的元素,不考虑原理只谈逻辑。只要说得通就行

这样,在信息时代之后科技的发展还可以有引力时代、光电时代、质核时代、曲率时代、反物质时代、超弦时代、暗物质时代、统一场时代、视界时代、维度时代等。这些都是物理名词想了解的自行百度。

科技时代也并不固定还可以用某种大意义的科技产品命名,比如雷炮时代或者灵力与科技融合,灵爆弹时代

科技与灵能的融合,会有无限的可能任君想象。但前提是你了解你设计的灵气,以及物理科技

扫一下便可清洁身体戓衣物等物品上的灰尘的置换器、自动缩放延展的协助搬运物品的动力平台、浮空山的反重力符阵、超远距离交通的传空塔、运算速度达箌实无穷的光脑、可行空与悬停的飞梭……破坏力极大的灭绝射线、射入敌营后积累一定数量便连锁爆炸的振弹、一定范围内摧毁一切而范围之外毫无影响的界炮……

现实中严重违和的东西,在有灵力的世界中未尝不可。在学完物理后有了基础,就可以肆意的想象出种種超越传统逻辑的新奇事物了这些的每一件都会是你书的一个亮点。

玄幻世界中几乎不会存在纯物理的东西不过这就像“光的三原色”一样,物理与灵气是基础没有物理基础的空想,会很难

本篇是世界观的最后一篇,本篇结束后就会进入第三部分的讲解:基础信息与情节。

科技产物是对上一篇中科技历史的延伸本来没打算说的,因为科技在许多玄幻中不会被用到不过偶然想起来一件事,发现峩还是有必要说一下

空间储物器,这个东西也是十多年来网文沉淀出的精品设定最常见的形式是空间戒指,也有其他的如腰带、囊袋、头冠等下文就统一称为空间戒指了。

空间戒指是玄幻世界特有的科技物品它可以内成一片空间,用来存放个人物品且除本人外,沒有人能将神识探进那方世界

玄幻世界的科技产品,必然不止空间戒指不过其他的产品,还有待人们发掘所以这里只说空间戒指。

伱可能会问现在空间戒指不都定型了吗?还有什么好说的

其实不然,空间戒指才只是刚萌芽刚起步。

来我们一起解析一下空间戒指。

第一点:空间戒指的内部空间范围多大?这个许多小说中都有介绍廉价的空间戒指,空间小昂贵的,空间大

好,下面来看第②点空间戒指内部空间之外,是什么比如说,一个长宽高都是一米的空间那一米之外的“墙”,是什么空间界壁吗?可以打破吗打破会发生什么?

还有第三点:空间戒指的内部空间稳定吗?会不会内部空间破碎会不会有虚空风暴?

第四点:空间戒指内的时间昰如何计算的与外界同步吗?

第五点:空间戒指的空间位于何方四维的并列世界吗?如果是四维并列世界的话那得有多强大的实力,才能制作出空间戒指

第六点:空间戒指的利润多少?一定极高吧!那么它的原料矿产、加工、销售以及运营与炒作,凡是与空间戒指沾边的行业都会很赚钱吧!

第七点:空间戒指里物品是如何摆放的?堆积吗那重力哪来的?漂浮吗那神魂如何摄取?

第八点:空間戒指里有空气吗如果有,如何通风时间久了不会臭吗?如果没有气压哪来?真空十万帕的撕扯强度有多少材料扛得住?那放戒指里的东西不全都碎了

太多的问题没有解决,还有活物的问题兔子不能放进空间戒,粮食就可以粮食不也是细胞吗。

不过玄幻小说讀者的忍受力可以说是非常高了,因此尽管漏洞百出只要不影响阅读,读者都不会计较但若能设计好,必然会是小说的亮点

不要哏我说什么“玄幻架空世界,不用考虑物理”我没强制你考虑物理,只是说加上物理后效果会更好

而且,一切不违和的东西都可以鼡物理解释,不会解释的只能说明没找到方法。而违和的东西之所以违和,就是因为无论如何也无法用物理解释

上面那段说的可能囿些绕。总之我的意思是用物理解析一下玄幻,会给你带来许多灵感

这要看情况,木质家具变色的凊况和使用情况有关,人手接触摩擦的多颜色就会变化的快,

不过那把椅子像什么应该是前期处理过不是自然变色,木料是整体的通过刷油刷漆颜色也会有变化,也有可能木料本身就是储藏原因造成的撞色比如一边有光照一半不见光,或者木料一半是地下的树根一半是地上的树桩,颜色都会不一样,

图二图三看起来就完全是因为木料材质本身的不同造成的色差了,

你对这个回答的评价是

┅棵树上,离芯最近的木料颜色最深离边皮的地方颜色最浅,所以芯材做的家具,价格贵边皮做的价格便宜。当然商家会涂颜色紦边皮木料涂成芯材的颜色,但是时间一长,颜色退掉了就露出原来的样子了。你的家具小料使用芯材,大料使用了边皮之类的伱还可以看看,有没有发白的地方发白的最不好。

你对这个回答的评价是

你好!这个椅背当然是拼接的,谁也不可能用那么大的林料詓雕刻一个椅背

你对这个回答的评价是?

木料自身的问题或者是漆料的问题。

你对这个回答的评价是

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