UG UG扫掠如何求差求差 输出为自相交


你说的这个在哪里打开的

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UG 中好像没有这个功能啊系统默认以目标体的颜色为主,布尔运算后都是显示目标体的颜色

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在不求交运算时各个部分单独高亮,但是相对它求和时确实整体高亮,这样只有目标求交不了请问怎么操作呢?... 在不求交运算时各个部分单独高亮,但是相对它求和时确实整体高亮,这样只有目标求交不了请问怎么操作呢?

1、说明你之前进行过求和操作已经是实体。

2、你把之前的求和操作湔的打钩先取消

3、然后再用抽取体命令抽取需要的实体。

4、再把之前求和操作前的打钩回复

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在装配环境下洳果是在装配环境下,这两个零件处于不同的节点要链接一个到另一个节点中就可以了。

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移到实体 右击 从列表Φ选择

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简介:本文档为《UG曲面教程详解ppt》可适用于IT/计算机领域

第章UGNX入门SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案用户能够利用一个更大的工具包涵蓋建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业UGNX界面UGNX是目前NX系列最新的版本它在NX基础上有大量合理是改进。无论是画面还是功能更加的符合设计工作者实际的需要其UGNX软件启动畫面如图所示。初始界面NX的启动方式和其它软件一样直接双击启动图标或者单击Windos任务栏【开始】|【程序】|【UGSNX】|【NX】命令进入Gateway模块界媔如图所示Gateway模块是最基本的数据交换平台。用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能键盘和鼠标的使用键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中键、右键软件以MB表示鼠标左键、MB表示鼠标中键、MB表示鼠标右键。键盘和鼠标鈳以单独使用也可以配合使用NX的安装UGNX的安装和其他低版本的NX安装步骤相同基本功能的NX安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。如果需要安装额外功能的模块需要购买相应的软件包电脑基本要求NX和其他低版本相比对电脑的配置要求比较高特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求用户可以适当提供电脑配置档次对于一般用户只要能流畅运行即可。启動安装程序用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质弹出电脑光驱托盘把发放的安装光盘放入光驱内光盘会自动启动安装主界面洳图所示。如果没有启动也可以进入光盘根目录运行“Launchexe”文件进入安装主界面安装授权服务器企业用户在安装NX前应确认已经过SIEMENS的授权许鈳证并获得相应的授权文件。对企业用户来说License服务器仅需要安装在服务器中其他客户端可直接指定服务器及其端口号即可单机版安装方式与企业板相同不同的是授权服务器即为本地计算机。NX的授权服务器的默认端口为具体安装授权服务器包含两个步骤:替换计算机名称囷安装服务器。.替换计算机名.安装安装主程序安装主程序比较简单用户有三种安装的方法可供选择安装不成功解决方法如果安装不荿功软件会有错误提示用户按照提示修改错误之处即可。一般的常见解决方法如下:常用工具在使用UG进行建模、装配的过径或者圆弧上点嘚坐标曲线倒圆基本曲线是唯一能调用曲线倒圆的工具。单击圆图标基本曲线对话框可以设置曲线倒圆的各参数如图所示曲线倒圆根據对象的不通一共有种方法:简单圆角、曲线圆角和曲线圆角。创建的具体方法如下:简单圆角两曲线圆角三曲线圆角修剪曲线修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直线、圆弧、二次曲线、样条等可以将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基准平面、曲面、点等甚至可以设置修剪過的曲线与圆曲线之间的关联性一边界对象修剪两边界对象修剪直线与圆弧圆直线与圆弧命令是曲面造型常用曲线创建方法如图所示。囷基本曲线相比增加了关联性、参数驱动、多平面支持等直线和圆弧非常能体现特征建模而不是非参数的线条。其中圆弧命令通过调节參数可以绘制圆直线直线功能是用于绘制两点间或其它限定方式创建空间线段。虽然绘制直线的功能相对简单但是在实际创建种相当的靈活熟练后会大大的简化操作过程。两点之间创建直线创建平行或一定角度直线创建长度为平行于ZC的直线创建相切直线圆弧圆圆弧圆功能是用于绘制两点间圆弧或三点圆弧如图所示虽然绘制直线的功能相对简单但是在实际创建种相当的灵活。圆弧圆的绘制有两种类型:彡点画圆弧、从中心开始的圆弧圆通过限制选项卡可以绘制整圆功能。三点创建圆弧相切加半径创建圆弧实例:凸轮的绘制本实例需要繪制凸轮如图所示样条曲线直线、圆弧、样条是曲线的大成员。样条作为发挥设计工作者充分想象力的工具构造了美观、流线的产品外形在NX中所有的样条都是非均匀有理的B样条如图所示。它包含种类型:艺术样条、样条、拟合样条艺术样条艺术样条作为设计中最常用嘚样条它与其他样条相比控制方便、轻松编辑、简单易懂。艺术样条有两种创建方法:通过点和通过极点如图所示通过点根据极点实例:样条的创建本实例需要通过五点创建艺术样条其中点要落在样条曲线上面。因此使用通过点方式创建样条样条的约束为了达到工艺要求、美观的目的样条曲线和其他对象连接时步仅仅是连接的关系需要达到相切(G)或曲率(G)甚至更高。样条的约束可以在G、G、G之间调节它们之间是阶梯关系只有达到G之后才能达到G。实例:样条的约束本例对样条进行约束需要使用样条补充“心形”的右边部分二次曲线岼面直角坐标系中xy的二次方程所表示的图形的统称。常见的二次曲线有圆、椭圆、双曲线和抛物线因为它们可以用不同位置的平面截割矗圆锥面而得到如图所示。因此又称为圆锥截线在NX中常见的二次曲线都可以直接调入而不需要复杂的方程来计算。椭圆椭圆的定义是:橢圆上任意一点到椭圆内两定点的距离之和相等设为a椭圆与X轴焦点A也是椭圆上的点到椭圆内两定点的距离之和是两个长半轴长=a其实两个“a”所代表的量一样都是椭圆上任意一点到椭圆内两定点的距离之和的一半。实例:椭圆系列的绘制本实例需要绘制个不同形状的椭圆如圖所示绘制时最左边椭圆圆心作为绘制的零点从左到右依次绘制。双曲线双曲线指一动点移动于一个平面上与平面上两个定点的距离的差的绝对值始终为一定值时所成的轨迹叫做双曲线(Hyperbola)如图所示两个定点叫做双曲线的焦点(focus)定值称为a。到定点的距离与到定直线的距离之比=e,e∈(,∞)抛物线平面内到一个定点F和一条定直线l距离相等的点的轨迹(或集合)称之为抛物线如图所示。另外F称为“抛物线的焦点”L称为“抛物線的准线”一般二次曲线通过对二次方程进行的讨论可以将二次曲线分为三大类型:椭圆型双曲型和抛物型。一般二次曲线命令能够通過放样二次曲线的方法或一般二次曲线方程来创建二次曲线根据输入的数据计算结果生成的可能是椭圆型、双曲型或抛物线。规则曲线囿些曲线比较特殊比如多边形它们由完全直线、圆弧等构成但是有一定的规则如图所示。它们可以通过基本曲线或草图绘制但是不能保證准确性和时间花费多等问题通过UG的曲线功能能快速的完成它们的绘制。多边形在UG里面对于多边形可以指定边数来创建比如三角形、矩形、六边形等其中矩形用的比较多有直接的矩形命令。其它边数的多边形则在多边形命令创建矩形多边形多边形的创建方式实例:多邊形的绘制本实例需要绘制个不同形状的多边形如图所示。绘制时图形中心作为绘图的零点从左到右向下依次绘制曲面上的曲线曲面上嘚曲线命令可以直接在曲面上创建样条。而不需要投影曲面上的曲线创建的方法和创建样条几乎一样甚至有约束功能。规律曲线使用规律曲线命令可以通过定义特殊的变量来绘制一定规律的曲线或变量值比如:渐开线、正弦线等。创建规律曲线需要定义X、Y和Z分量并指定烸个分量的规律规律曲线定义的规律一共有种。实例:绘制正弦线绘制正弦线实例:绘制渐开线渐开线是机械传动上经常需要用到的线條它是圆参数方程的扩展在渐开线的参数方程里面X为正弦的增量、Y为余弦的增长、Z则保持不变。X、Y的变量需要在表达式内完成具体的步驟如下:螺旋线螺旋线是机械上常绘制的一种线条它以旋转的方式前进获得主要用在设计弹簧如图所示螺旋线的半径一般为固定也有以┅定规律增长的类型。实例:支撑板的绘制本实例将绘制支撑板零件如图所示零件成L型需要在个视图上协作完成。主要用到的特征操作昰拉伸、回转其中涉及到曲线有基本曲线、多边形、椭圆等。本零件绘制时坐标系零点放在左下角处主体绘制减材料细节修饰文本相關参数由于实际工作的需要创建文字的一些参数经常变化比如:字体、文字的大小、脚本等。单击【插入】|【曲线】|【文本】按钮弹絀【文本】对话框【文本】对话框相关参数文本类型文本属性文本框实例:创建平面的文字本实例创建“云彩”二字。要求为字体为宋體字高为文本放置于XZ平面、文本左下点坐标是X、Y、Z。实例:在曲线上创建文字本实例在曲线上创建“siemensnx”文本要求为字体为Modern、字高为、長宽比为。文本的位置在曲线的中心并偏置如图所示。实例:在面上创建文字本实例在面上创建材料标签“>ABSPC<”文本要求为字体为宋体、字高为、长宽比为。文本的位置在曲面的中心如图所示。第章曲线的编辑和操作当产品设计的过程中经常需要对产品进行修改因此彡维软件不仅要有很强的建模能力也要有方便的编辑能力。UGNX具有强大的建模和编辑在曲线编辑功能它可以编辑有参数的或非参数的曲线編辑的类型从最基本的直线圆弧到样条、二次曲线等。曲线编辑曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长等凡是编辑楿关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查找或者在编辑曲线工具条查找。编辑曲线参数编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等单击编辑曲线工具条编辑曲线参数图标或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【参数】按钮弹出【编辑曲线参数】对话框如图所示和哏踪条如图所示。选择曲线的对象不同则编辑的模式也不同实例:编辑曲线参数本实例对如图所示的图形进行编辑:首先把长度的长度妀为然后圆的直径改为并把圆心移动更改后直线的右端点最后把上下两直线捕捉到与圆相切。修剪拐角修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角如图所示单击编辑曲线工具条修剪拐角图标或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【修剪角】按钮弹出【修剪拐角】對话框。分割曲线分割曲线命令可以将一条曲线分割成多段能分割曲线的类型几乎不受限制除草图以为的线条都可以完成。单击编辑曲線工具条分割曲线图标或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【分割】按钮弹出【分割曲线】对话框编辑圆角由于曲线倒圆角是非参数嘚命令完成倒圆角后无法再使用原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小改变完成其编辑单击编辑曲线工具条编辑圆角图標或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】按钮弹出【编辑圆角】对话框如图所示。曲线长度曲线长度命令可以编辑原曲线的长度包含延伸与缩短类似于这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线但是以曲线长度命令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标或者单擊菜单栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮弹出【曲线长度】对话框如图所示曲线操作在产品设计的过程中为了达到各种艺术效果往往需要的线条相当复杂如图所示。比如:曲线在曲面上缠绕、相切于两曲线之间的样条等直接创建它们比较困难曲线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线创建的问题。偏置曲线偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线曲线的类型包含:直线、圆弧、边缘、②次曲线、样条等。它是以垂直于选定的参照曲线计算偏置的大小偏置曲线带有关联性在需要更改的时候很方便的编辑原参数。实例:偏置曲线本实例以现有模型为基础完成上面的管道围栏如图所示其中上下管道之间的距离是毫米倾斜的角度和模型的拔模角度相同°直径为毫米。实例:在面上偏置曲线在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线而且有很多相似之处但是在面上偏置曲线创建的曲線在实体表面或片体上。桥接桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的曲线或边缘它是曲面造型经常使用的命令其中连接的类型有:位置连续G、切矢连续G、曲率连续G、曲率变化连续G四种类型。实例:投影绘制排球投影命令可以把存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基准平面、实体表面等得到特殊的样条投影命令是曲面造型需要经常使用的命令本实例以生活上常见的排球讲解投影命令如图所示。排球嘚直径为它的表面一共有个面面与面之间有一定的规律组合投影组合投影命令和投影命令比较相识投影是把曲线投影到面上而组合投影昰把曲线投影在曲线上如图所示。因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链之间不能有断开在组合投影两曲线的投影矢量上一般情况下两矢量为垂直关系。镜像曲线镜像曲线命令和变换一样都可以完成曲线的镜像但是镜像曲线命令有关联修改可以更新变换则不可鉯更新实例:风扇的设计本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令设计一个散热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用箌曲面造型和实体建模风扇的叶片为曲面造型由曲面加厚为实体。风扇中间的圆筒厚度一致由实体抽壳而成如图所示基本步骤观察风扇模型的结构叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状态。因此叶片使用片体加厚创建圆筒为抽壳创建因此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。圆筒的设计叶片的设计圆筒的设计圆筒的设计忽略其中的一些细节具体的设计步骤为:首先直接调用圆柱体模型然后进行圓柱的抽壳最后添加圆筒的内部结构叶片的设计叶片部分为环形的阵列布局因此只需要设计出一片阵列剩下的片即可完成。叶片的设计甴于是曲面造型首先需要绘制叶片轮廓然后进行相关的投影最后使用通过网格曲线造型细节修饰及阵列叶片部分为环形的阵列布局因此艏先对上一个小节的叶片进行延伸、裁剪再进行加厚片体最后阵列成完整的风扇。第章体曲线操作创建曲线的办法可以通过曲线命令和曲線集命令创建但是是面与面相交就会有一条或多条相交线如何把相交线提取出来?体曲线命令就能够实现体曲线命令除了能提取相交线外还能提取边缘线、等参数曲线、等斜度曲线等如图所示体曲线操作体曲线命令包含了相交曲线、抽取边缘、等参数曲线、等斜度曲线等。其中复合曲线命令并不算是体曲线命令集的一种但是由于它相似于体曲线的操作因此把它归纳到同一节求交求交命令可以提取两组媔相交之间的相交线面的类型包含:实体表面、片体、基准平面以及临时指定的平面等。截面截面命令不但可以提取两组面相交之间的相茭线还可以提取实体、片体截面的曲线甚至多组截面的曲线单击菜单栏【插入】|【来自体曲线】|【截面曲线】按钮弹出【截面曲线】对话框如图所示。复合曲线复合曲线命令主要用于复制曲线当一条曲线需要被编辑但是它不能改变原来的状态就可以先复制一份再进行編辑单击菜单栏【插入】|【关联复制】|【复合曲线】按钮弹出【复合曲线】对话框如图所示。抽取曲线抽取曲线命令是体曲线的一種它可以抽取实体表面、片体上各种参数的曲线如图所示比如:边缘曲线、等参数曲线、轮廓线等。抽取曲线可以一改以往在面上创建規律曲线的困难和精确度边缘曲线边缘曲线命令可以复制实体、片体边缘和曲线。类似于复制曲线功能的命令还有:复合曲线、复制邊缘曲线命令通常被复合曲线替代使用。等参数曲线等参数曲线命令可以提取面的等参数曲线等参数曲线是面U、V方向上在一定百分比值的曲线使用等参数曲线抽取线十分方便比如抽取面的中心线比以往手绘中心线要准确、快。如果要平均分割一个面也可以先抽取它的等参數曲线再进行分割实例:提取面的中心线本实例需要提取面的中心线使用等参数曲线命令。面的中心线由两条曲线构成需要在面的U、V方姠上分别抽取所有在工作视图中的所有在工作视图中的命令可以提取工作视图中片体、实体的线框。使用所有在工作视图中不用选择任哬对象注意提取时的隐藏和显示对象等斜度曲线等斜度曲线命令可以提取片体、实体的等斜度曲线。等斜度曲线也就是面与矢量的切线媔的形状有时候复杂因此抽取的曲线可能是多条实例:绘制花瓶本实例结合了体曲线的操作和一定的艺术美感设计一个花瓶如图所示。茬花瓶的设计使用的是实体建模即实体抽壳而成瓶身的凸起由抽取的曲线UG扫掠如何求差求差而成。基本步骤观察花瓶的结构瓶身为半封閉状态为通过实体抽壳而成瓶身的凸起由于截面一致又成圆形因此凸起使用管道命令完成。绘制花瓶思路为:首先创建花瓶轮廓线旋转絀实体然后抽壳毫米最后UG扫掠如何求差求差凸起如图所示创建瓶身创建瓶身时首先绘制花瓶轮廓线。由于软件默认XY平面为绘图平面此时需要调整工作坐标系然后以轮廓线旋转出实体最后在瓶底处倒圆角、抽壳。修饰细节完成创建瓶身恢复到原来的工作坐标系首先使用等斜度曲线提取Z轴与瓶身零度的交线然后使用相交曲线提取倾斜的曲线最后使用UG扫掠如何求差求差创建凸起第章曲面的创建本章主要介绍UGNX嘚创建曲面命令。曲面创建是曲面造型的核心也是构成模型的主要几何要素常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、UG扫掠如何求差求差曲面它们的包含的创建方法、命令和图片。点曲面点曲面类型主要以点创建曲面如图所示理论上是点创建一个岼面但是在点曲面类型里面的点数最少可以是个多则上万个。典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等四点曲面四点曲面命令即指定点创建曲面其中四点的位置只要不在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面指萣点时的规则为逆时针方向通过点构造器完成点的指定点的指定遵循以下条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。不能存在两个相哃的或在空间中处于完全相同位置的选定点必须指定四点才能创建曲面。如果指定三个点或不到三个点则会显示出错消息整体突变整體突变命令通过指定两点确定矩形片体然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。其中两点的位置创建规则和绘制矩形一樣不能在同一直线上阶次:控制类型控制滑块实例:凸面的创建本实例创建指定模型的上表面如图所示。要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折弯长度方向的折弯还歪斜于左边部位。实例:通过点创建曲面通过点命令可以选取一系列有规律的点创建曲面且点的位置在曲面上其中点的规律为矩形阵列形式否则选择点困难或曲面有缺陷等。每行或列的点数要大于对应的阶次数本实例以行、列共个点创建曲面如图所示的点。实例:从极点创建曲面从极点命令和通过点命囹一样可以选取一系列有规律的点创建曲面其中点的位置在曲面极点上点的规律为矩形阵列形式但是选择点上没有通过点命令有快捷的方式需要一个个的选取。同样每行或列的点数要大于对应的阶次数本实例以如图所示的点创建从极点曲面。实例:从点云创建曲面通过點云命令可以选取大量的点创建曲面通过点云命令不像通过点、从极点选取的点要有规律选取十分的方便但是所创建的曲面边界不能和點云边缘贴合需要进行后期的修剪。本实例通过指定的点云创建曲面如图:有界平面有界平面命令可以通过封闭的曲线创建曲面其中曲线嘚要求是封闭、在同一平面、不能自相交如图所示有界平面命令的还可以创建多个封闭的曲线的曲面如图所示。其特点和拉伸特征一样Φ间如果包含封闭的曲线则为掏空网格曲面网格曲面是曲面造型的重要创建曲面的工具各种复杂的曲面几乎都是由网格曲面创建。它是鉯曲线为基础的特征线条的质量关系到曲面的好坏网格曲面主要的命令有:直纹面、通过曲线组和通过曲线网格等。直纹面直纹面命令鈳以通过两条曲线链创建曲面或实体所创建的曲面呈现绷紧状态选择的对象可以是曲线、边缘、点等其中两组曲线之间不可以交叉方向吔要一致。由于创建曲面的曲线的类型比较多直纹面上有多种对齐方式如:参数、圆弧长、根据点等实例:对齐练习创建直纹面的曲线呮有两条链但是对齐的方式比较多在其它网格曲面的命令里对齐方式也几乎相同本实例将直纹面的对齐方式。填充线框点对齐直纹体通过曲线组曲面通过曲线组命令和直纹面命令一样可以通过两条曲线创建曲面或实体不同的通过曲线组命令可由选择更多的曲线但是通过曲線组命令不能完全代替直纹面命令因为通过曲线组命令还不支持点对象创建曲面。具体两命令的对比如表所示:截面连续性对齐输出曲面選项构造设置:重新构造:实例:元宝的绘制本例以元宝的绘制练习通过曲线组命令如图所示熟悉它的各种参数如:阶次、连续性、选擇曲线技巧等。达到对通过曲线组融会贯通的目的基本步骤绘制倒锥实体裁剪倒锥实体细节修饰通过曲线网格通过曲线网格和通过曲线組相比它的功能更加强大。通过曲线网格命令可以控制两组曲线及相应的个连续性其中每组曲线需要大致的平行主曲线和交叉曲线之间需要大致的垂直。实例:瓢状曲面的绘制本例以瓢状曲面的绘制练习通过曲线网格命令如图所示熟悉它的选择曲线技巧等。由于瓢状曲媔在左端汇聚到一点、选择规律上每一组曲线至少要有两个对象因此左端使用点代替曲线。实例:薄壳体的绘制本例以薄壳体的绘制练習通过曲线网格命令如图所示熟悉它的连续性、选择曲线技巧等。绘图的重点为线框绘制和曲面创建具体的步骤如下:基本步骤绘制线框创建曲面修饰细节艺术曲面艺术曲面命令结合了通过曲线组、通过曲线网格、UG扫掠如何求差求差等命令的特点可以创建各种类型的曲面艺术曲面选择的曲线很灵活可以是两条、三条甚至更多。设置面连续性也可以从GG一共是个约束截面截面(剖切曲面)命令是创建桥接斷开的两曲面之间曲面。截面把二次曲线(可以是三次、五次)构造的方法放在预先描述的平面截面曲线开始或终止于定义的曲线也可以獲取二次端点的斜率控制截面的外形因此截面的子类型多达个。N边曲面N边曲面命令使用一组封闭(或开放)的曲线链创建曲面并可以指萣与外部面的连续性曲线的数目可以是一条、也可以是多条N边曲面主要用于填充曲面的缺口。实例:按钮的绘制本例以按钮的绘制练习N邊曲面命令如图所示熟悉形状控制的技巧等。按钮的绘制比较简单按钮为薄壳状周围有裙边因此使用曲面加厚完成按钮的绘制的基本步骤是:首先拉伸梨形曲面、然后使用N边曲面命创建顶面、最后使用有界平面填充裙边完成曲面的创建。实例:瓶口的设计本例以瓶口的設计练习通过网格曲面命令如图所示使用已知的条曲线设计出瓶口瓶口的形状不限但是要求使用到已知曲线、做出的曲面光顺。基本步驟瓶口的设计可以由实体抽壳而成也可以由曲面加厚创建本例使用由曲面加厚完成具体的绘图思路如图所示。绘制线框绘制线框主要包含四周的条样条的绘制和光顺过渡的修剪由于瓶口对称实际的工作量将减少许多创建曲面由于瓶口为对称图形因此需要创建的曲面只有㈣个。瓶口边使用拉伸、两侧使用通过曲线网格完成最后裁剪过渡位置使用艺术曲面填补细节修饰本小节对所有的曲面进行缝合并加厚洅倒圆角。第章UG扫掠如何求差求差曲面UG扫掠如何求差求差曲面样式UG扫掠如何求差求差实例:样式UG扫掠如何求差求差UG扫掠如何求差求差实例:麻花圈的绘制实例:灯罩的绘制通过引导线UG扫掠如何求差求差管道变换的UG扫掠如何求差求差实例:水杯的绘制天线固定座绘制基本步骤繪制线框创建UG扫掠如何求差求差实体修饰细节绘制嵌件UG扫掠如何求差求差曲面UG扫掠如何求差求差曲面同拉伸一样通过一截面在某个方向上嘚运动形成曲面不同的是UG扫掠如何求差求差曲面是截面沿指定的轨迹运动而不在是单一的方向。它通过网格曲面相比更适合于创建狭长嘚曲面常见的UG扫掠如何求差求差曲面有样式UG扫掠如何求差求差、UG扫掠如何求差求差、通过引导线UG扫掠如何求差求差、管道、变化的UG扫掠如哬求差求差样式UG扫掠如何求差求差样式UG扫掠如何求差求差通过沿一条或两条引导线串UG扫掠如何求差求差一组截面线串生成更高质量的自甴曲面。样式UG扫掠如何求差求差的特点如下:最多指定条截面线串控制截面沿引导线串UG扫掠如何求差求差时的方位重新定位UG扫掠如何求差求差而不移动截面线串或引导线串旋转、缩放或限制UG扫掠如何求差求差甚至使用接触曲线或方位曲线定义曲面形状类型截面引导曲线插叺截面UG扫掠如何求差求差属性形状控制实例:样式UG扫掠如何求差求差本实例主要讲解样式UG扫掠如何求差求差条引导线类型的用法。如图所礻线框一共是条曲线水平方向是条、竖直方向是条因此以水平方向的条曲线作为引导曲线竖直方向是条作为截面曲线。UG扫掠如何求差求差UG扫掠如何求差求差可通过沿着一条、两条或三条引导线串UG扫掠如何求差求差一个或多个截面线串来创建实体或片体一般情况下使用UG扫掠如何求差求差命令就可以完成整个UG扫掠如何求差求差所有的功能UG扫掠如何求差求差可以设置的内容有:脊线截面位置对齐方法定位方法縮放方法插值实例:麻花圈的绘制本实例主要讲解UG扫掠如何求差求差曲面条引导线类型的用法。如图所示麻花圈截面在沿圆UG扫掠如何求差求差的同时还伴随着周期性的旋转因此定位使用角度规律实例:灯罩的绘制本实例主要讲解UG扫掠如何求差求差曲面条引导线类型的用法。如图所示灯罩截面向上逐渐变小最后缩成一点其中最大的截面为星型然后过渡到圆沿引导线UG扫掠如何求差求差通过沿着由一个或一系列曲线、边或面构成的引导线拉伸开放的或封闭的边界草图、曲线、边或面来生成单个体。支持沿具有尖角的引导线进行UG扫掠如何求差求差结果会生成一个对接角这个命令类似于UG扫掠如何求差求差命令但使用沿引导线UG扫掠如何求差求差它只能选择一个截面线串和一个引导線串。如果要控制UG扫掠如何求差求差的插值、比例或方向可使用UG扫掠如何求差求差命令管道管道命令通过沿着一个或多个相切连续的曲線或边UG扫掠如何求差求差一个圆形横截面来创建单个实体。使用在此创建线捆、线束、管道、电缆或管道应用管道与沿导线UG扫掠如何求差求差相似。如果要将关联对象添加到管道特征(如基准轴或尺寸)则应该使用沿引导线UG扫掠如何求差求差特征如果使用非关联曲线串創建管道特征随后再编辑该线串那么可能会丢失相关的数据。变化的UG扫掠如何求差求差变化的UG扫掠如何求差求差命令可以创建沿路径有变囮地UG扫掠如何求差求差主横截面的实体或片体特征如图所示可以定义路径上的草图的部分或全部几何体以便用作UG扫掠如何求差求差的主橫截面。变化的UG扫掠如何求差求差特点如下:截面辅助截面布尔设置实例:水杯的绘制本实例主要讲解变化的UG扫掠如何求差求差和沿引导線UG扫掠如何求差求差如图所示水杯大部分采用变化的UG扫掠如何求差求差完成杯身和手柄采用变化的UG扫掠如何求差求差、杯嘴采用沿引导線UG扫掠如何求差求差具体步骤如下:绘制杯身绘制手柄绘制杯嘴求和实体基本步骤天线固定座的外形如锥形它有两个明显的截面和两条容噫测量的轮廓。因此主体采用UG扫掠如何求差求差一次完成具体的绘图思路如图所示。绘制线框绘制线框需要绘制UG扫掠如何求差求差截面嘚椭圆、圆和引导线的样条以及样条的辅助直线创建UG扫掠如何求差求差实体创建UG扫掠如何求差求差实体使用的命令是UG扫掠如何求差求差當然也可以采用样式UG扫掠如何求差求差完成。修饰细节修饰细节的内容有:完成底孔、完成嵌件的挖空和细牙的阵列绘制嵌件由于嵌件囷主体是相互吻合因此嵌件可以创建圆柱体后直接求差完成求差时注意保留刀具。第章曲面编辑曲面过程中曲面的编辑的时间往往要比创建曲面的时间要多UGNX曲面编辑十分强大它可以编辑有参数的或非参数的曲面甚至可以再后续关联的编辑。编辑曲面的命令有修剪的片体、擴大面、光顺面等如图所示修剪曲面修剪曲面命令集为参数、关联的编辑工具如表所示。比如修剪的片体、修剪与延伸、连接面等它們几乎都利用曲线或边缘进行修剪曲面修剪曲面命令和非参数的编辑曲面命令有些功能重复如果能使用修剪曲面命令集最好使用它方便以後再编辑。分割面分割面命令可以通过曲线、边缘和面等将现有实体或片体的面(一个或多个)进行分割分割面通常用于模具、冷冲模仩的模型的分型面上。实物本身的几何、物体特性都没有改变投影矢量设置连接面连接面命令和分割面命令是对立的分割面后可以使用連接面进行连接如图所示。连接面分为两个选项:在同一个面上和转换为B曲面修剪体修剪体命令可以使用一个面或基准平面修剪一个或哆个目标体。选择要保留的体的一部分并且被修剪的体具体修剪几何体的形状如图所示实例:修剪体本实例讲解综合讲用户使用解修剪體时可能遇到的情况。如图所示鼠标的修剪现需要使用指定的薄板实体把鼠标分为个部分修剪的片体修剪的片体同修剪体命令一样对对潒进行修剪选择要保留的对象的一部分。不同的是修剪的片体的目标只能是片体如图所示实例:修剪与延伸修剪与延伸命令可以使用由邊或曲面组成的一组工具对象来延伸和修剪一个或多个曲面。修剪与延伸一共有个子类型本实例分布讲解:按距离、已测量的百分比、矗至选定对象和制作拐角。按距离已测量的百分比直至选定对象制作拐角修剪与延伸参数含义实例:取消修剪取消修剪命令允许移除面上(片体或实体)被修剪过的的边界无需抽取多个面然后延伸它们使用取消修剪命令即可在现有模型的特定区域上执行额外的建模任务。取消修剪命令会复制选择的面并沿着面的轴加以延伸从而创建关联的未修剪特征拆分体用拆分体命令可将实体或片体拆分为使用一组面戓基准平面的多个体。此命令适用于将多个部件作为单个部件建模然后视需要进行拆分的建模方法NX拆分体命令创建关联的拆分体特征其顯示在模型的历史记录中。可以更新、编辑或删除特征改变过去老版本拆分体(分割)的参数丢失非参数编辑曲面非参数编辑曲面命令集对曲面进行编辑后曲面原有的参数将会移除。因此某些使用非参数编辑曲面命令要谨慎或做好相应的备份工作非参数编辑曲面虽然会詓参数但是它造型的优越性无可拟比如图所示。非参数编辑曲面命令有:“X”成型、移动定义点、移动极点、扩大等X成型X成型命令的功能比较多可以把B曲面进行任何方式的编辑。它的子类型有:平移、旋转、刻度尺、垂直于面曲线平移、沿控制多边形平移和极点行平面化极点控制高级步进与微定位实例:X成型本实例讲解X成型各子类型的用法具体的子类型实例如下:平移方向旋转刻度尺垂直于面曲线移动萣义点移动定义点命令可以移动片体上的定义点来改变片体形状。使用该命令时会显示警告消息指出该命令将从片体中移除参数编辑选項选择点实例:移动极点移动极点和移动定义点命令相似移动极点允许移动片体的极点而移动定义点则是面上的通过点。移动极点在曲面慥型中非常有用本实例把指定的片体突起修改的更光顺如图所示变形变形命令和整体突变命令一样通过对片体的拉长、歪斜、扭曲等改變其外形。它们的区别在于编辑的对象不一样整体突变只能是矩形片体变形命令能够设置的参数有:拉长、折弯、歪斜、扭转、移位。Φ心点控制选项有:水平、竖直、V低H低、V高H高、V中H中中心点控制切换H和V变换变换命令和变形命令比较类似它可以对片体在各坐标轴上进荇缩放、旋转和平移通过滑块能灵活实时的编辑片体。实例:扩大扩大命令可更改修剪或未修剪片体或面的大小它通过创建与原始面关聯的新特征因此扩大命令是一个化的命令。扩大命令的扩大或缩小参数值可以根据给定的百分比更改特征的每个边本例以一个经过裁剪嘚面为例子填充并扩大曲面。实例:等参数修剪与分割等参数修剪与分割可以根据U或V等参数方向的百分比参数来修剪或分割B曲面等参数修剪与分割有两个类型:等参数修剪和等参数分割。本实例准备把指定的片体修剪为如图所示图形并加厚毫米边界边界命令允许修改或替换片体的现有边界它可以移除修剪或移除片体上独立的孔。但是要求片体是单个片体现在还不能编辑多个片体即使它们已经缝合边界命令一共有种子类型:移除孔、移除修剪、替换边。含义分别如下:移除孔:用于从片体中移除孔移除修剪:移除在片体上所作的修剪並将体恢复至参数四边形的形状。替换边:使用自爱当前片体内或外的新边来替换某个片体的单个或连接的边实例:吻合曲面边界命令除了能移除孔以外还可以移除原来的修剪恢复片体全部的U、V的比率如图所示把两没有接触的片体相互吻合并去除多余的部分。其他曲面编輯在NX里面有一些曲面编辑命令没有规律到专门的曲面造型命令集比如:抽取面、缝合、取消缝合等如图所示它们跟实体建模混合在一起泹是在曲面造型模块使用的相对多。抽取命令可通过从一个实体或片体中抽取表面来创建另一个体它可以抽取面、面区域或整个体如果抽取面或区域则创建片体。如果抽取体则新体的类型与原始体的类型相同(实体或片体)抽取面抽取面区域抽取体实例:缝合IGES音箱本实唎要把IGES片体类型的音箱缝合为NX的实体。取消缝合取消缝合命令可以将现有的片体或实体分割成多个体选择的面会沿着其边取消缝合从而苼成多个体。取消缝合对在现有模型的特定区域上执行额外的建模任务这样的工作流程非常有用实时的取消缝合模型而无需顾及其历史記录。补片实体或片体的面替换为另一个片体的面从而修改实体或片体还可以把一个片体补到另一个片体上NX里面关于对象与对象之间结匼主要的命令对比如表所示:实例:片体到实体助理片体到实体助理命令通过自动执行一组片体的缝合然后加厚的过程由几组未缝合片体苼成实体。如果指定的片体造成这个过程失败那么将自动完成对它们的分析以找出问题的根源有时此过程将得出简单推导出的补救措施。分析结果显示补救选项实例:渐消面的设计渐消面的是曲面造型的一种手法其造型的特点是所有曲面之间的连续性至少要达到切矢连续G夲实例需要对其中的一种渐消面进行设计造型思路本例中的渐消面的模型的实体由拉伸而成经过修剪得到渐消面的模型。其中的修剪片體曲面造型步骤比较多创建第一个渐消面创建第一个渐消面是本例的重点最终要得到个有效的面创建中特别要注意对称性。创建第二个漸消面创建第二个渐消面由于和第一个渐消面相同使用变换旋转完成创建渐消造型完成两个渐消面后需要进一步的编辑修剪多余的部位。修剪实体完整的渐消面创建完成后创建实体并修剪细节修饰细节修饰要完成面上所有的倒圆角圆角有普通的圆角和面倒圆。第章同步建模同步建模技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步同时与先前技术共存同步建模技术实时检查产品模型当前的几何條件并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起以便评估、构建新的几何模型并且编辑模型无需重复全部历史记录如图所示。常用命令同步建模命令用于修改模型而不考虑模型的原点、关联性或特征历史记录模型可能是从其他软件系统导入的、非关联的以及無特征的。通过直接使用任何模型NX可省去用于重新构建或转换几何体的时间如图所示移动面移动面命令可以使用线性或角度变换的方法來移动选定的面(一个或多个)并自动调整相邻的圆角面。在产品设计过程中移动面命令可以使得产品更改更加方便、快捷实例:移动媔移动面命令的子类型有距离角度、距离、角度等本小节以实例的形式进行讲解。距离角度距离角度.点之间的距离.径向距离.点到点.根据三点旋转将轴与矢量对齐CSYS到CSYS.动态抽取面抽取面命令可从面区域中派生体积并接着使用此派生出的体积修改模型它与移动面命令楿似但抽取面命令是添加、减去或同时添加减去一个新体积而移动面是修改现有的体积。偏置区域偏置区域命令可以偏置现有的一个或多個面并自动调整相邻的圆角面等它与偏置面命令相比较最明显的优势在于:使用偏置区域时可使用面查找器选项来达到快速选定需偏置嘚面且支持对相邻的面自动进行重新倒圆。替换面替换面命令可以用一个面替换一个或多个面替换面通常来自于不同的体但也可能和要替换的面来自同一个体。选定的替换面必须位于同一个体上并形成由边连接而成的链调整倒圆大小调整倒圆大小命令可以改变圆角面的半径而不考虑它们的特征历史记录。调整圆角大小命令用于被转档的文件以及非参数化的实体调整面大小调整面大小命令可以更改圆柱媔或球面的直径并自动更新相邻的圆角面。调整面的大小可以使设计更加简单快捷如更改孔的直径、调整螺栓的锥角或更改凸台的大小實例:删除面删除面命令是通过延伸相邻面自动修复模型中删除面留下的开放区域且保留相邻圆角。在删除面之后删除面特征将会出现在模型的历史记录中与任何其他特征一样是可以将该特征编辑或者删除。类型要删除的孔简化体简化体命令同删除面命令一样都可以删除實体表面不同的是简化体命令可以快速、简单的删除众多面一般用于填补型腔、大量除去凸起表面等。实例:简化管道本实例使用简化體对如图所示的管道进行简化简化要求除去内部所有的通孔、盲孔和外部的小凸台实例一共使用了两次简化体前一次使用面简化后一次使用边简化。线性尺寸线性尺寸命令可以通过在不考虑模型的源、关联性或特征历史记录的情况下将线性尺寸添加至模型接着修改其值来迻动一组面来达到修改该模型的面的目的对象方向角度尺寸角度尺寸命令可以通过在不考虑模型的源、关联性或特征历史记录的情况下將角度尺寸添加至模型接着修改其值来移动一组面来达到修改该模型的面的目的。径向尺寸径向尺寸命令可以通过在不考虑模型的源、关聯性或特征历史记录的情况下将径向尺寸添加至模型接着修改其值来移动一组圆柱面或球面或者具有圆周边的面来达到修改该模型的面的目的重用重用命令集可以对原有实体的特征重复的使用。例如:原模型中有一根加强肋现在需要跟可以直接使用原加强肋的表面进行复淛而不是新建复制面复制面命令可从模型中复制一组面经过一定的变换集形成片体或实体甚至粘贴到不同的模型当中。如果开启粘贴复淛参数复制的面即使和的旁边的面也将自动延伸成为实体实例:剪切面本实例使用剪切面对如图所示的模型进行修改要求在右边缘上建竝和原先一样的加强肋且原有的加强肋消失如图所示。粘贴面粘贴面命令可将片体粘贴到另一个体中此命令相对于修剪体命令。它可以囷复制面、剪切面命令配合使用使用复制面、剪切面从实体复制面集粘贴片体时可以和实体求和、求差从而与目标实体组合镜像面镜像媔命令可复制实体表面以指定的平面对其进行镜像并将其粘贴到同一个实体或片体中。和变换的镜像相比多出粘贴的特征实例:图样面圖样面可以命令创建面或面集的矩形、圆形或镜像图样阵列过的面以及和原有的实体或片体结合。本实例对薄板的通槽进行矩形阵列(行、列、行间隔、列间隔)约束面约束面命令集可以直接对面进行几何约束比如:设为共面、设为共轴、设为对称等如图所示。用户不必研究和揭示复杂的约束关系以了解如何进行编辑只要识别和管理明显的几何条件可以极大地简化设计编辑工作流设为共面设为共面命令鼡来移动一个或多个面并使其与另一个面或基准平面共面。比如设置支柱高度相同、两面对齐等实例:设为共轴设为共轴命令可将一个媔与另一个面或基准轴设为共轴。本实例使用共轴命令对扳手手柄的长度进行编辑实例:设为相切设为相切命令可将一个面与另一个面戓基准平面设为相切。本实例使用设为相切对模型进行编辑具体的操作步骤如下:()启动NX打开光盘Exampleprt()单击菜单栏【插入】|【同步建模】|【约束】|【设为相切】按钮弹出【设为相切】对话框如图所示。()移动鼠标到绘图区选择要运动的面如图所示()选择固萣面为孔面。()指定点的位置为圆弧的端点如图所示()单击【确定】按钮完成退出【设为共面】对话框。完成的模型如图所示结果见光盘Exampleprt。实例:设为对称设为对称命令可将一个面与另一个面关于对称平面设为对称本实例使用设为对称对模型的两个面进行对称。設为平行设为平行命令可将一个平的面设为与另一个平的面或基准平面平行设为平行命令的具体的操作步骤如下:()单击菜单栏【插叺】|【同步建模】|【约束】|【设为平行】按钮弹出【设为平行】对话框如图所示。()移动鼠标到绘图区选择要运动的面()选擇固定面、指定点。()单击【确定】按钮完成退出【设为对称】对话框完成的模型。设为垂直设为垂直命令可将一个平的面与另一个岼的面或基准平面设为垂直设为垂直命令的具体的操作步骤如下:()单击菜单栏【插入】|【同步建模】|【约束】|【设为垂直】按钮弹出【设为垂直】对话框。()移动鼠标到绘图区选择要运动的面()选择固定面和指定点。()单击【确定】按钮完成退出【设為对称】对话框完成的模型。第章偏置曲面与高级倒圆角偏置曲面与高级倒圆角是曲面造型中经常使用到的命令集如图所示偏置曲面命令集放置在偏置缩放工具条可以对曲面进行偏置。高级倒圆角则放置在细节特征内工具条能以各种形状创建到圆角偏置曲面偏置曲面命令集一共有种类型的偏置命令常用的有偏置面、偏置曲面不常用的有可变偏置、大致偏置。它们之间的使用方法大致相同都可以偏置曲媔或者实体偏置曲面偏置曲面命令用于创建现有面的偏置输入的对象可以是实体表面或片体。偏置时沿选定面的法向偏置点的方法来创建的偏置曲面原有的表面保持不变甚至偏置曲面命令还能偏置出多个不同距离的偏置曲面。偏置面偏置面与偏置曲面相比的最大的特点茬于:偏置后原曲面将不存在偏置后的曲面取代原有曲面偏置面命令可以根据正的或负的距离值偏置面正的偏置距离沿垂直于面而指向遠离实体方向的矢量测量偏置的图形如图所示。实例:可变偏置可变偏置命令可以针对单个面创建可变的偏置曲面偏置时必须指定四个点囷对应的距离本实例需要把如图所示下面的曲面进行可变偏置到上面的造型。大致偏置大致偏置命令使用大的偏置距离从一组实体面或爿体创建一个没有自相交、锐边或拐角的偏置片体这是偏置面命令和偏置曲面命令功能无法达到的偏置效果。高级倒圆角边倒圆和曲线倒圆角都是简单的圆角类型其特点是对象之间切矢连续G如果倒圆要到达更高的连续性如G2、G3。需要使用高级倒圆角的方法而不是使用复杂的曲面造型如图所示    面倒圆面倒圆命令创建复杂的圆角面比如:二次曲线圆角、指定相切圆角、陡边圆角甚至两曲面鈈接触也可以完成。面倒圆根据控制横截面方位的方法一共有两种子类型:1形状2约束和限制几何体3修剪和缝合选项实例:面倒圆本實例以面倒圆一般的用法讲解创建指定相切圆角、创建不连接曲面间圆角创建指定相切圆角创建不连接曲面间圆角实例:软倒圆软倒圆與面倒圆相比功能上类的相同支出是指定曲线相切不同的是软倒圆可以控制两组相切。因此软倒圆创建其横截面形状不是简单圆形的圆角洏是更光顺过渡的曲面样式圆角样式圆角命令可以对片体、实体将相切、曲率约束应用于圆角的相切曲线倒圆角。样式圆角一共有种子類型具体含义如下:规律:通过壁与管道相交而生成的相切控制线其中规律控制切线决定了管道的半径曲线:明确选定的相切控制线。配置文件:通过壁与管道相交及已定义轮廓而定义的相切曲线创建规律样式圆角创建曲线样式圆角样式圆角相参数创建规律样式圆角相關参数含义如下:中心曲线形状控制约束选项设置第章曲面分析在曲面造型的过程中经常需要对建立的曲线或曲面进行分析如图所示查看昰否达到设计外观的要求。模型进行加厚或抽壳过程当中如果出现失败也可以使用分析相关命令查找原因测量距离测量距离命令可以计算对象之间的距离、曲线长度、圆弧半径、圆周长、组间距等。它是分析工具中最简单、也是常用的一种类型距离距离子类型可以测量兩对象之间的距离测量的对象类型有:到点、最小值、最小值(局部)、最大值、最小间隙和最大间隙。投影距离投影距离命令是距离命囹的演变可以指定的矢量来投影实际测量的距离因此投影距离在操作步骤上多出选择矢量屏幕距离屏幕距离命令是测量距离子类型中最簡单的一种类型可以直接在显示器屏幕指定两点的距离。它没有最大值、最小值等因此屏幕距离命令用在不太精确的情况下使用长度长喥子类型可以测量曲线、边缘的的长度。从而避免了利用复杂的公式计算曲线长度比如:圆、矩形、多边形等本例子需要测量面边缘的長度。半径半径子类型可以测量圆、圆柱的半径使用半径子类型的具体步骤如下:()启动NX打开光盘Exampleprt文件喷头模型。()单击菜单栏【汾析】|【测量距离】按钮或单击实用工具条测量距离图标弹出【测量距离】对话框()单击【类型】下拉列表框选择半径类型。()選择要测量的面注意一定要求的圆柱或圆否则不能选中()单击【确定】按钮完成退出【测量距离】对话框。测量角度测量角度命令可鉯测量两个平面对象之间的角度对象包含平面、基准平面、直线、点等测量的结果是对象的最小角且在两个平面对象的相交点处显示结果。测量角度的类型一共有种:按对象:指定两对象(直线、平面等)计算它们之间的角度按点:指定点计算它们之间的角度。按屏幕點:指定屏幕上的点计算它们之间的角度按对象按对象子类型可以计算两对象(直线、平面等)它们之间的角度。具体的操作步骤如下:()单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮或单击实用工具条测量角度图标弹出【测量角度】对话框如图所示()单击【类型】下拉列表框选择按对象类型。()选择要测量的第一个面显示面法向的矢量如图所示()选择要测量的第二个面显示面法向的矢量和矢量の间的角度如图所示。()如果需要对象的钝角单击【方位】下拉列表框选择外角类型如图所示()如果需要对象之间的角度而不是矢量的角度单击【评估平面】下拉列表框选择真实角度类型如图所示请注意此时对应的方位要为内角。()单击【确定】按钮完成退出【测量距离】对话框按点按点子类型可以指定点计算它们之间的角度。其中第一点是角度的交点按点子类型具体的步骤如下:按屏幕点按屏幕点子类型和按点子类型一样可以指定点计算它们之间的角度不同的是指定的是屏幕上点因此使用在不太精确的情况下具体的步骤如下:()单击菜单栏【分析】|【测量角度】按钮或单击实用工具条测量距离图标弹出【测量角度】对话框如图所示。()单击【类型】下拉列表框选择按点类型()选择要测量的第一个点。()选择要测量的第二个点()选择要测量的第三个点出现角度结果。()单击【确定】按钮完成退出【测量角度】对话框曲线分析曲率表示曲线弯曲程度的量平面曲线的曲率就是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率通过微分来定义表明曲线偏离直线的程度。曲率越大表示曲线的弯曲程度越大K=lim|ΔαΔs|Δs趋向于的时候定义K就是曲率。曲率半徑就是曲率的倒数圆弧的曲率半径就是以这段圆弧为一个圆的一部分时所成的圆的半径。曲率半径越大圆弧越平缓曲率半径越小圆弧越陡曲率梳曲率梳分析也称为曲率分析它可以显示曲线、边缘的分析结果当改曲线或者当改变分析参数时分析参数曲率梳图、峰值、拐点等会实时的动态更新如图所示。峰值峰值的含义是局部曲率半径或曲率的绝对值达到局部最大值的位置峰值参数可以显示选定曲线、样條或边的峰值点打开峰值的曲线在每个峰值点处显示一个小三角形如图所示。拐点拐点的含义是曲率矢量从曲线一侧翻转到另一侧的位置拐点命令可以显示选定曲线、样条或边上的拐点清楚地表示出曲率符号发生改变的任何点开启拐点的曲线可在每个选定对象的拐点处显礻一个“X”如图所示。图表图表命令可以打开使用电子表格(MicrosoftOfficeExcel)借助电子表格编辑曲线的同时分析曲线如果要进行图表分析请务必要安裝MicrosoftOfficeExcel软件。输出列表输出列表命令可以在【信息】窗口中显示分析数据其中无限大曲率半径以E形式输出。非零扭矩值表示非平面曲线“參数”列中的数字表示曲线上的点是用它们在曲线上的位置相对于曲线原点和长度的比例来表示的。曲面分析曲面分析工具可以对曲面进荇直观的分析比如截面、曲面半径、反射、斜率等曲面形状分析的结果有多种形式输出以满足客户的需求比如云图、刺猬梳、轮廓线等洳图所示。截面截面分析命令是曲线分析的演变它通过曲面某一处或多处的截面来分析曲面的曲率梳、峰值、最大半径等在实际的运用当Φ可以拖动坐标系来观察任意方位的截面分析曲面截面查看曲率、曲率半径查看峰值点、拐点、截面长度截面相关参数含义曲面半径曲媔半径命令可以直观的显示曲面上所有点的曲率半径以检查曲面的变化和缺陷。检查的结果以云图、刺猬梳、轮廓线等反应给用户通常以顏色来表示曲面的半径大小半径类型显示类型分辨率反射反射命令可以显示反射光到曲面上通过移动反射光使它通过面平移并旋转反射咣。它达到可视化的分析曲面形状和查找缺陷的目的反射命令可以应用不同的反射度级别反射的图片可以使用软件自身的也可以指定用戶自己的图片。斜率斜率命令分析的结果可视化的反应可曲面上所有点的曲面法向和参考矢量之间的夹角它对模具制作工程师非常有用。连续性曲面连续性分析可以检查曲面偏差分析将显示沿边以及边与曲面之间的连续性(G、G、G和G)变化。甚至可以创建曲面连续性分析嘚同时实时的修改实时的更新检查整条边时软件会创建一个梳状图显示且可选的最大值和或最小值处于各自的位置。连续性分析有种子類型:偏差分析偏差分析命令集可以检查两对象之间的最大距离误差、最小距离误差、角度误差等检查的对象可以是线与线之间、面与媔之间等。偏差分析命令最终的检查是以对象上的分布点数来计算结果如图所示偏差检查偏差检查命令可以面与线、线和线之间的最大距离误差、最小距离误差、角度误差等。根据对象的不同偏差检查命令的子类型一共有种它们在使用上只是选择对象的不同如表所示曲線至曲线实例:薄板厚度分析本实例准备分析薄板厚度需要得到薄板的厚度的最大值、最小值和平均值。使用偏差检查的面至面子类型實例:相邻边检查相邻边检查命令用于检查多个面的公共边之间的偏差。它与偏差检查的边到边偏差分析相似但它的功能要更强大它可鉯指定偏差分析中所用检查点的最佳间距还可以在偏差处随意地创建永久点等。偏差测量偏差测量命令可显示目标对象与一个或多个参考對象之间的偏差数据它的最大优点是可以确定区域内偏差超出指定的内外公差以及最大和最小偏差位置如图所示。偏差测量命令的测量對象可以是曲线、面和小平面体同时作为目标对象和参考对象测量定义显示第章调羹的设计通过本书对曲面造型的学习读者掌握了使用NX曲面造型的命令使用、造型技巧能够完成一般产品的造型。本章以调羹的设计来复习所学习的知识如图所示基本步骤调羹的设计最终由曲面加厚创建而成其中的难道在于曲线的创建和曲面编辑。具体的绘图思路、基本的步骤如下:()绘制调羹的俯视图轮廓线()绘制調羹的前视图上端轮廓线。()绘制调羹的前视图右端轮廓线()组合投影俯视图轮廓线和前视图上端轮廓线并光顺拐角。()使用直紋曲面或通过曲线组创建调羹底部()使用通过曲线网格创建调羹柄部。()修剪调羹底部使用通过曲线网格衔接调羹底部、柄部空缺()缝合并加厚片体毫米细节修饰调羹。绘制线框本节主要绘制调羹的看见线框能为调羹底部、柄部直接创建曲面做好基础组合投影本尛节使用组合投影俯视图轮廓线和前视图上端轮廓线并使用桥接曲线命令光顺拐角创建曲面本小节创建使用通过曲线组创建调羹底部、使用通过曲线网格创建调羹柄部。创建过渡曲面完成调羹底部、柄部的片体创建后修剪调羹底部使用通过曲线网格衔接调羹底部、柄部空缺细节修饰完成调羹的造型接下来对它进行细节修饰主要是缝合、加厚、倒圆角等

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