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你第一次用吧。你设置出了问题。
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1、首先在公共选项将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦
3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齒)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。
5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光
3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:
1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光但灯光没有实际作用。
2 灯光强度倍增不能为负
3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
vray燈光参数下勾选 不可见 表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。
在全局开关里不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启不起作用。
不勾选隐藏灯光表示隐藏灯光在全局设置中没有起作用,渲染时隐藏灯光将没有光线作用和自身形状显示
首先一定要将模型信息中的单位设置成毫米,否则无论怎样调参数都不行同时将vray设置中相机---物理设置的钩去掉,再将编辑光源中的功率调至100左右
你把光域网灯光的值调整的大一些。我用在时候小在时候在800左右。大的时候没有限制如果要看光域网灯光的效果,我建议先把其它的灯光隐藏掉再泻染这样能看清楚它的效果。然后再根据实际情况调节灯光
有哪位大神能告诉一下渲染出來建筑与地面的交界处为什么会发光啊