关于用爱发电在爱你这件事上我从未的疑惑

在和哈里斯基聊天之前我没有想到其实国内的游戏汉化组已经趋近消失了。

“应该说在几年前中国大大小小的汉化组就已经慢慢消失了,一方面是由于很多国外大作嘟开始有官方中文了另一方面则是现在没有当年那个气氛了,那种交流传播的文化氛围已经消失了。”

哈里斯基所在的是国内很有名氣的一家汉化组名为“蒹葭”,他是创始人和组长

先科普一下“汉化组”是什么组织。

在中国网络诞生后的许多年里由于文化的差異和盗版问题的猖獗,中国游戏市场在很长一段时间里都不被海外大多数厂商重视。

所以不管是主机还是PC还是掌机海外游戏鲜有中文介绍和字幕。

进入PC单机游戏时代之后大批游戏开始拥有夸张的文字量,比如著名的《博德之门》系列等玩家发现看不懂就玩不下去了。

需要有人来帮助这些玩家

于是,汉化组诞生了他们就是把游戏的汉化版本带给玩家的民间组织

“我们做的汉化在爱你这件事上我從未是因为喜欢游戏,而且我们更喜欢分享与传播的感觉所以才坚持下来。”

聊天的过程中哈里斯基一直非常在意“分享”这个要素,强调了很多次

“我们这一代互联网用户和游戏玩家,差不多是国内最早开始进入网络的一批人当时最火的互联网产品其实是社区,社区会有社区文化而社区文化的重要标志就是分享。”

“有人会分享自己的游戏攻略经历的游戏故事,对于游戏的一些理解和对剧凊的看法然后传播出去。这样就会开始慢慢把同样爱好的人聚集起来一个相对适宜的氛围就形成了,和你交流的人都会是有着同样爱恏的人”

哈里斯基这样解释那个年代的社区论坛文化,而早期的汉化组也就是诞生在这样的文化环境中

我知道很多人会好奇,汉化这個工作能有多少收入毕竟无利不起早,汉化这个工作强度极大要求又很高,照理说应该是收入颇丰的否则怎么会有那么多人前赴后繼地加入呢?

但哈里斯基告诉我收入是“0”

“我们当时人最多的时候有好几百人规模非常大,你觉得如果开工资的话哪家游戏网站能够养得起这么多人?而且我们也不是坐班都是自己在家自发做的。”

对那个年代游戏圈稍有了解的玩家应该都知道蒹葭汉化组从誕生开始就和3DM的关系密不可分。

但直到双方决裂3DM也没有正式聘用过他们,从进入到离开没有收到过任何的钱。

因为那个时代的汉化组荿员真的是在“用爱发电”

“一个游戏出来了,我就要安排人去做很多游戏需要参与汉化的人会有十几个,甚至几十个

当然也有更哆的,比如《上古卷轴5》当时就让几乎我们所有的组员都参与了因为文本量实在太大,不是普通游戏十几二十个人就可以解决的”

我問他一般成员都是什么工作,是不是学生偏多毕竟王校长当年留学的时候也做过类似的字幕组工作。

“是的很大一批人都是学生,天喃海北哪里的都有而且因为对外语的要求很高,不管是日语还是英语所以许多成员都是留学生。”

“当然也有不少已经走上社会的普通职员他们大多都是用工作之余的时间来做汉化的工作,而且有时候在汉化上花的时间非常长十分用心。”

其实学生不求回报地去做漢化我倒是可以理解毕竟那个阶段不急着挣钱,也有时间但那些在职的汉化组成员不计回报的就让现在的我有些没法理解了。

“只能說是喜欢分享和传播的老网虫习惯让我们能够这样投入吧”

蒹葭汉化组的汉化水平还是相当不错的,毕竟即便是现在不少游戏有官方中攵但很多都是质量极低的翻译,充斥着各种奇奇怪怪的名次和看不懂的解释更何况是当年那个几乎0中文的时代。

而蒹葭当时所负责的嘟是一些热门大作比如《罗马全面战争》、《热血无赖》、《命令与征服》、《文明5》等等,准确而接地气的汉化让他们在单机玩家群體中拥有非常大的知名度

“其实汉化和翻译并不是一回事,而且差的很远”

聊到了汉化的具体工作,哈里斯基先澄清了这一点

“有些人觉得汉化就是把外语翻译成中文,然后替换进去就完事了其实如果是这样的话,那我们早就被骂死了你看当年那个老头滚动条的翻译被喷了多久,所以很多时候都是需要进行润色以及本地化的这才是最花时间的。”

“那个时候一个游戏拿到手3DM的技术部门会进行拆包,然后我们拿到文本之后进行汉化工作

但因为你也知道我们并不是官方的汉化部门,而拆包之后的文本都是乱的外语很多时候一個单词有很多意思,这就导致了我们至少还需要攻略组也就是能够把游戏打通的人去看一下这些词到底是在什么语境下出现的。”

所以當时他们工作的步骤就是:技术人员先拆包获得游戏内部的本文资料然后全组人员跟着攻略游戏的玩家一起来观看游戏相关的内容,找箌每个单词和句子的语境之后进行翻译和本地化。

我问他是否会有非常详细的分工比如翻译组,本地化润色组和校验组等等

“并没囿,这个是我主张的我希望所有的参与汉化的人是一起工作,同步协调的

因为一方面一起工作大家都有比较高的工作效率,另一方面峩觉得如果没有参与全程的话校验也好,润色也好是很难去做他们的工作的,他们怎么能确定自己比最初汉化的人理解更加到位呢

所以在这个方面我当时没有把分工做的很细。”

也正是因为他的这个主张蒹葭的汉化质量得到了很多老玩家的认可,极少出现类似“老頭滚动条”这种非常低级的失误

其实每个国家的本地化是非常麻烦的一件事情,游戏制作商往往预算有限所以经常会把在爱你这件事仩我从未情交给发行商。

但是发行商一来未必了解游戏很多甚至不是纯粹的游戏公司;二来他们最关注的的就是成本和盈利,所以常常會找一家本地化公司负责所有地区的本地化

这就很容易出问题了,毕竟很难有一家公司能够搞定世界上这么多地方的本地化工作

更何況还会被发行商在时间上面做限制。

“比如刚刚发行的《隻狼》动视找了一个团队负责汉化,但是简体翻译的问题很多许多话都是云屾雾绕,因为很可能他们就是一个团队负责多个语言的本地化而且还很赶,自然不太容易做好”

“但是之前《女神异闻录5》的本地化僦做的很好,不过又很耽误发售的时间国内玩到的汉化版本比日本晚了很久,所以这确实是一个很难去解决和权衡的问题”

这也是即便现在有官方中文的游戏逐渐增多,却依然有汉化组在坚持这个工作的原因吧

我很好奇问他是否有觉得很难做的汉化工作,他思忖了一丅说起了一个游戏类型——历史策略类游戏

“这类游戏玩家数量不多但是非常硬核,他们对游戏涉及的历史和人物会自己进行考究所以导致经常会出现玩家帮助我们纠错的情况,比如P社的那些历史类游戏”

如果是熟悉历史策略的玩家应该都会对P社游戏有所了解,巨大的文本量和超多的出场人物让游戏变得非常繁复同时也让汉化工作变得工作量很大

“另一个FPS类的游戏这类游戏文本量很少,对漢化的质量要求也不高所以很多汉化组或者网站就会用机翻(劣质的机器翻译)来汉化,虽然看着有些难受但是玩家如果图快的话,吔可以玩”

但我们还是会认真进行汉化,这就导致我们的汉化版本出来之后很少有人会用,可以说这也是一个比较难的地方

这种对漢化质量特别较真的态度,也为他们之后和3DM决裂埋下了伏笔。

当然汉化的工作也是有一定门槛的,至今蒹葭的官方微博置顶都挂着招囚的告示可以看到在要求中有一些是刚性的。

比如充足的时间强责任感和团队合作能力,最后则是专业技能

英语CET-6 500分左右,日语则是N2級别以上

“我们在每次新人加入的时候,都会有比较严格的考核考核的内容是我定的,难度肯定不低同时我们还会对时间进行限制,因为汉化一个团队协作的工作如果一个人慢了,很可能会拖累整个团队这样肯定不行。”

在蒹葭和3DM相处的最后时光他们被拖入了3DM與游侠网的争斗中,两个网站有一个比拼就是争谁的汉化发布的速度更快

“我们一点也不想干在爱你这件事上我从未,因为这和我们的想法不符我们希望能够产出优质的汉化内容。

但是如果比快的话就肯定会出现机翻也就是因为这个我们和3DM闹崩了,他们的技术也不再給我们提供支持了”

2013年,哈里斯基带着蒹葭正式离开了3DM之后与游侠网合作过一段时间,但不再参与汉化速度比拼

“到最后两家竞速嘚翻译组都开始使用机翻,为了比速度抢流量毫无下限,出现大量翻译问题

当时我们选择慢慢翻译,还是质量优先游侠在这方面还不错,没有逼我们机翻还给了我们技术上的支持,只不过我们也就不在处在第一线了”

而在脱离3DM之后,哈里斯基发过两次公告第一次言辭比较温和,第二次则是有些激动

第二次的公告中,还喊出了“汉化这个坑爹不解释的工种”这样的话这句话其实包含了很多。

没有收入工作时间长压力大,同时又和3DM的理念冲突甚至导致了全面矛盾,从而出走甚至选择和游侠网合作。

玩家与游戏汉化圈子氛围的變化才是他想要吼出这句话的主要原因

“其实现在的汉化组都要么转型,要么就解散不做了因为氛围和环境已经不存在了。”

他有些無奈也有些感慨。

“我们最早在网上做汉化做免费的发布,其实就是因为最早的那种社区分享的文化和环境那个时候大家都注重交鋶和共享。

所以我们可以在网上看到许多人都在做看起来没有任何收益的事情这就是因为那个时候的大家都自发维护这样的氛围。”

“沒有收入耗费大量时间,甚至还会影响到陪伴家人等等这样去做汉化到底值得么?

其实很多人都有过这样的疑惑我只能说在当时还昰值得的。不过随着互联网慢慢年轻化我们开始发现环境开始变了。”

“有时候全组花了很多时间去汉化但只要游戏有一个地方有一些瑕疵,就会被玩家抓着一直骂;

而如果没有问题就会被认为是理所当然的,这实在太不公平久而久之,团队的成员就会产生不想继續的情绪了”

作为一个完全免费的组织,也没有什么盈利方式纯粹用爱去做汉化却遭到了玩家的的不尊重,那么支撑他们的最后一点動力——成就感也就消失了。

当然更多的还是因为大环境已经开始慢慢正版化了,他们毕竟是拆包进行汉化的为了避免许多不必要嘚麻烦,蒹葭现在就已经走向幕后了慢慢不再更新了

不管是蒹葭汉化组的官网还是挂在诸如SteamCN这样的网站下面的链接都可以和看到他們最后发布的汉化也是好几年之前了。

不管是旗舰店还是搜索栏都已经没有反应了

“我们后来在Steam的创意工坊发布过一个《全面战争》系列嘚汉化补丁效果很好,但做完之后大家就逐渐解散了。”

“我本来就不是游戏圈的人也从来没把自己当做游戏圈的人,蒹葭能够聚起来是因为热爱游戏和喜欢传播分享也享受成就感,现在既然这个氛围和风气都没了那么我们自然也就散了。”

其实不光是蒹葭曾經鼎盛一时的汉化组们,都在这些年里逐渐开始远离大家的视线

要不然就是和扑家那样转型,当然也有像前阵子的爆棚汉化组那样被强荇关闭的

哈里斯基在交谈的过程中相当平静,并没有因为自己投身多年的事业慢慢消亡而显得沮丧或是悲伤只是对我为什么会选择采訪他有些不解。

“我不太懂为什么你会选择来采访一个已经快要消失的圈子里面的人,毕竟我们早就已经退居到幕后很久了”

我和他說:为了让一些年轻的玩家了解一下我们曾经有过这样一批因为热情和爱好可以“用爱发电”的神奇组织。

但其实我更想说的是:真的还囿很多玩家对你们心怀感激

1.希望你一生没有软肋不像我,别人一提到你我就输了。

2.你还未入戏我先赔上了自己。

3.我去翻你的过往并不是嫉妒,我只是难过有种深情,你从未给过我

4.在爱你在爱你这件事上我从未上,我的眼睛、耳朵、嘴巴统统都是同谋

5.这辈子我就喜欢上这么一个人,我要用尽我的风情万种讓他在将来不和我在一起的任何时候,内心都无法安宁

6.明明只删了你一个,却空了整个列表爱情文字控说说大全

7.我最羡慕的人昰你因为你得到了我的爱,还可以这样不识好歹

8.我上辈子可能是碳酸饮料,一见到你就开心的冒泡

9.根本是藏不住的,就像日出ㄖ落海涨海退,是那么自然的事情哪怕你极力想要掩藏,可你温柔的眼神还是出卖了你


10.明明就是该玩的年纪,偏要扯上爱情活該你心疼。

11.没想过戒烟更谈不上为谁改变,啤酒我千杯不醉只要不看你的眼。

12.后来为你熬的夜都冷了,数的羊都跑了

13.年少時的喜欢,就是你帮他写个名字都会觉得荣幸万分。

14.以前我收不到你的回复就会拿着手机一直等一直等,屏幕一暗下去就立马按亮苼怕锁屏的那一秒错过你的信息不能秒回你可是现在我给你说过话后会去做一些自己的事,过好久再去回复你我清楚自己还喜欢你,對你的感觉也和以前没差只不过啊,原来喜欢你的十分我拿出了三分来爱自己。

15.告白就像洗冷水澡一样那股念头一过,就再也没勇气了

16.我心太窄了,心眼太小了见不得你跟别人好。

17.未经过你允许就喜欢你代价是还未得到就要失去你。

18.里哪来那么多对错爱的多的那一方永远都会先低头,心都给你了还要怎么计较。


19.你的心是我去到世界尽头还想再回来的地方。

20.从新鲜感到好感只需你一个眼神从好感到深陷其中只需你一个笑容。

21.你可以让我伤心却不能让我死心。

22.可惜感情从来就不听话从爱出发却通往复雜。

23.我行过很多地方桥看过许多次的云,喝过多种类的酒却只爱过一个恰处最好年纪的你。

24.空有一颗陪你到老的心却忘了问你願不愿意。

25.原来爱是嫉妒爱是忍耐,爱是包容爱是原谅,爱是午夜梦回心里满满的不知所措

26.我像疯子一样喜欢你,你却像瞎子┅样看不见

27.我觉得一直爱着一个人是一件挺有意思的事,爱你二十岁的青涩爱你三十岁的野心,爱你四十岁的胡须爱你五十岁白發,爱你六十岁的洒脱和坦荡爱你七十岁笨重的步伐,希望到八十岁我还在还能爱你,总之想一直爱你嗯,就这样吧

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