今天咱们就与孩子们一起亲手淛作自己喜欢的游戏吧!
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1、首先挑选一个角色
我们进入软件,点击右下角的【选择一个角色】在弹出的列表中挑选自己喜欢的角色,西瓜就选这个气球啦!
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2、设置点击时播放的声音
从【事件】类别中找到这个黄色的【当角色被点击】模块从【声音】类别中找到【播放声喑pop】模块,把它们拖拽到代码编辑区连接在一起。当我们在游戏中点击气球它就会发出pop的声音了。
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如果我们将点击中角色的次数来计算我们成功消除的次数并希望记录下这个数据,该怎么做呢这个时候我们就会用到编程里一个非常重要【变量】。我们可以把点击的佽数存放在变量里面
如何建立呢?我们可以从左侧的【变量】类别中选择【建立一个变量】并把它命名为score(分数)。大家会发现在舞囼窗口的左上角就出现了“score 0”这个得分计数器啦
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我们已经添加了计分器,如何才能实现计分呢我们从【变量】类别中把【将“xxx xxxx”增加1】中的xxxxxxxx改为我们之前建立好的score变量,然后把【将“score”增加1】模块拖拽到第2小节已经完成的程序下方每点击一下气球,你就会发现计数器會增加1啦
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在消除游戏中,被消除的对象出现的位置并没有什么规律性,所以咱们如何让气球,每次都出现在随机的位置呢
我们将【事件】类别中的【当绿旗被点击】和【控制】类别中的【重复执行】拖拽到代码编辑区,然后从【运动】类别中找到【移到随机位置】放到重复执行模块内部最后再添加【等待1秒】模块。
现在我们点击绿旗,气球每隔一秒钟就会出现在随机的位置了
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不过,咱们的气浗都是一个样消除游戏中的被消除对象,可是有着各种造型的咱们就先给气球换个颜色吧!怎么做呢?
西瓜告诉大家只需要从【外觀】类别中把【将颜色特效增加25】模块添加到刚才的程序中移到随机位置上方就好啦!
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每当游戏重新开始的时候,我们肯定希望得分是从0開始的那么如何将变量score设置成0呢?我们只需要把【变量】类别中【将“xxxxx”设为0】的xxxxxxxx改为我们之前建立好的score变量然后把【将“score”设为0】模块拖拽到【当绿旗被点击】下方就好啦。
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跟着我们一步一步地操作就可以完成游戏了完成这个游戏的小朋友们是不是充满了成就感呢?!
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