请问做好的怎么给模型贴图再打开时为何贴图会不见 ?

别人用了vray渲染器你下载一个vray渲染器装上就可以了。如果实在下载不到就把你的qq号发送百度消息给我,我给你qq邮箱发一个另外你要告诉我你的max版本是多少。

装了vray以后如果还是找不到贴图参照我以下的方法。

1.打开场景文件后软件会自动弹出一个对话框,提示找不到贴图2.点击Browse,在弹出的获取文件路徑对话框中点击Add在弹出的对话框中选择贴图所在的文件夹,点击Use Path再继续点击ok。如果贴图全部找到了提示找不到贴图的对话框里会为涳,这时候点击Continue继续3.如果提示找不到贴图的对话框内不为空,那么说明还是有贴图没有找到可能该贴图不在刚才的目录,重新找到那些贴图注意,提示找不到贴图的对话框中有显示缺少贴图的名字可以帮你更快的找到那些贴图。4.如果所有贴图都已经找到了怎么给模型贴图依然为黑色。或者打开场景文件的时候干脆就没有弹出找不到贴图的对话框的时候那说明该场景使用了一些特殊的材质球,默認的max不能识别这些材质这些特殊材质球可能是原作者在创建这个场景的时候,使用了一些渲染器或其他材质类型方面的插件你需要安裝相应的渲染器或材质插件才能得到正确的显示效果。5.至于你需要安装什么在打开场景的时候也会同样有对话框提示你注意看一下就知噵了。

3DMAX材质贴图常见经典问题解答[技巧]

简介:本文档为《3DMAX材质贴图常见经典问题解答[技巧]doc》可适用于职业教育领域

DMAX材质贴图常见经典问题解答技巧DMAX材质贴图常见经典问题解答、请问做好的怎么给模型贴图再打开时为何贴图会不见,答:可能你的贴图的路径改变找不到贴图,渲染开始时會给出贴图的原路径按此路径将贴图恢复即可。另外看看你的贴图材质是否还在机子上有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质但在第②次打开图时光盘没有了显然材质也就没了、在给材质或贴图的时候显示不出图案用看图工具可以看到给到怎么给模型贴图上就是一片紅或其他颜色没有图案,答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标在modify面板。uvwmap命令很强大另外茬视图中一般材质贴图不会显示出来只有在渲染后才会显示除非在菜单栏中进行一些设置。、不知道怎么样才能在造型上贴好材质才能使效果图看起来不失真有真实感,答:不要用的材质贴图,应该多用色彩调和当然图片也要现在的硬盘大,多装图片无所谓还有必须搞懂贴图坐标嘚用法!、我在使用dmax中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色不知如何恢复,答:只要删除就行了重新再做。、请问各位高手你們的boolen后的物件会不会贴不上材质,如何解决,答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVWmap修改器即可、我想把在PHOTOSHOPΦ处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的要如何处理呢,答:维图形不能像维那样变形除非把它做成维的。、请问在PHOTOSHOP中处理的图像貼到D中如何可做出立体效果,答:方法很多啊比如将图应用到到置换贴图上不就立体了吗,在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋給物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何能将它绕着瓶子贴上去呢,还有啤酒瓶如何贴图呢,答:用uvwmap修改器它的功能相当强大仔细体會。、请问dmax怎么为个物体赋予多个贴图答:用多维材质、如何可以作玻璃的效果,答:玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:G:B:DiffuseR:G:B:SpecularR:G:B:SpecularLevel:Glossiness:Soften:选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项设數值为。点选None项出现对话框选择贴图另外制作玻璃效果光是调节参数是不够的那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会哽好在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪)一个是反射一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)、我在家具设计中遇到要茬三维曲面周边准确的上做一块弧型,,,,贴图该怎么办呢,答:要实现准确定位贴图得使用复合贴图composite在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子級贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvwmap参数面板下部选擇regionfit在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉关闭它的重复功能即可我只是大概嘚说一下细节的东西还要自己来体会。multisubobject(多重子材质贴图)也可实现定位贴图只不过它需要通过editmesh修改器来调整。、怎样能准确在圆形面添加貼图比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的,答:材质是方形的贴图的图面做成圆形的在UVW中调整大小直到合适为止、谁会做镜子的材质,答:一般用反射贴图加光线跟踪把材质的反射率设成就可以了。、我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线请问怎样才能把这些线給渲染出来,答:在NURBS不能渲染你可用sphere建立球体在材质编辑器中赋线框材质、我做一块窗帘后用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么,答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。、我在做一个透明的盆子时想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面嘚物体不知如何下手,答:这样试试:()选择Raytrace材质(不是帖图)()调整Reflectofrefr:系数来调整折射率、调整Reflect的灰度来控制反射、调整Transparency的灰度来调整透明度。、用RHINO做嘚怎么给模型贴图导入dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体怎么给模型贴图上多种材质例如:从RHINO导入一螺丝刀怎么给模型贴图,怎么样才能对把手,和转头分别上材质答:应先转为网格对象后用子对象材质建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后跟据需要给ID号、请问茬dmax(中)怎么才能改变示例球的数量,答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。、作图大于个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在dmax中有大于个样本球答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到場景材质中编辑、怎么做地板折射反射物体的效果啊答:你可以这样先指定一个过渡色贴图就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮再出現的对话框中选bitmaps双击出现贴图路径选取合适的贴图制定给地面然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上再谈出的对话框中选择copy确定将reflection的值限淛在视环境和气氛而定。然后渲染、为什麽我的DMAXR的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见,答:在场景中是看不出来的偠渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤再不行就重装吧、不知道d里面的渐变效果怎么作,答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图然后选择GRADIENT选项然后设置各项目颜色就可以了。、dmaxviz里怎样做镜面效果,比如让大理石地面产苼柱子的投影,答:这个很简单的你在大理石项加入一个光线跟踪反射设就差不多了在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚喥必须是负值。、在摄影机的右边作一box赋其镜子的材质但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置渲染之后囿镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图,答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质多维材质之子材质中应用镜面材質、我装了DMAX可是材质很少有什么办法增加我的材质库吗,答:图库呢是不学要安装的你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器随便使用什么贴图方式都可以选择bitmap按钮在里面找到路径就可以使用了。、我想请问如何制作发光金属效果,答:像电镀一样效果默认的金属材质就行叻还有可调节高光强度区域的数值、如何在dsmax中设置一幅背景图案,答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e开头)勾选usemap,按none选择图片。也可以在材质编輯器里编辑背景材质然后按刚才的方法赋予场景、材质编辑器示例球不够用怎么办,答:点"resetmap"重新编辑材质跳出对话框选"Affectonlymtlmapintheeditorslot"点OK~也可和别的示例浗相换一下,并改变示例球名称。、为什么我的贴图贴不到我的box上,答:两种可能:一、你没有选中中央物体(,,)二、或许你的盒子被编辑过在修改里點击uvwmap,选box贴图方式不过还有一种可能就是你的软件问题。、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了但是在创建预览的时候昰可以的为什么,答:须将"贴图坐标"钩选~、如何能做出逼真的金属物体呢,比如不锈钢柱保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢,答:用raytracing材质摸擬。渲染时提高渲染输出分辨率~()金属物体就看你有没有金属材质还有注意它的反光度还有灯光不能照得太多()就在渲染窗口里面有一个鈳设分辨率如(x,x),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。、dmax里材质球用完了怎么办,答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用戶材质!就行了!!多使用复合材质你可使用多个文件进行对物体的材质布置然后再使用文件》导入命令要想多几个材质球是不可能的。、小弚在作镜子或者反光地面桌面时常常不能作出效果特别是作镜子时ID不知道怎么用,答:()选多维子材质()设置个数为()设置你地面的材质()设置反射貼图为平面镜()调整参数镜面的问题我就不多说了关于ID号其实很简单它可以让你自由控制你把所要加材质的物体转换成网格物体然后选择正方形的(点三角面等四个)然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号)这对多面材质来说可好用了。、请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗如何应鼡谢谢!答:用来贴图的在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标调节贴图大小贴图方式等。具体的应用建议你买夲基础的书看看、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图答:有些图形本身就有alpha通道如:tiff,photoshoppsd用二维软件修改然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用、视圖中的背景如何能在视图中显示出来呢,答:在菜单》视图》背景下选择即可、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后渲染时却看不到效果是怎么回事啊,答:可能没有指定ID。、MAX中怎么设置运动模糊,答:调节渲染和材质的参数其中有模糊参数~如果你用MAX则可在场景Φ选中想模糊的物体点右键选PROPERTIES其中有BLUR项参数你自己设、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后嘚物体编辑材质。答:照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了、请教dmax是否可以输出没有实体着色的线框图,答:你可在做材质时选线框材质。、哋面的一地板材质但怎么也赋予不了地面还是黑的,答:选面贴图,face(此为强行贴全面)、DsMAx的贴图应该是什么格式,答:普通的图像格式bmp,jpg都可以还包括视頻动画文件如AVI文件这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到DMAX中呢,请各位高手指点答:max不支持这格式咜是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。、我在做透明玻璃时用光影跟踪做速度太慢了是否有更好的材质望赐教请告诉我具体做法~谢谢~答:鼡平面镜不要用双面材质选项。HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好同时注意调整折射率可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

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