请问NVIDIA EVGA GTX680和NVIDIA GeForce GTX 680有gtxti和gtx什么区别别?

系统最小功率需求(瓦):450 W

辅助的电源連接器:两个 6 针连接器

核心它拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积同旗舰级的

一样均为294平方毫米与

相比,其运算资源总量从1536个

搭配方案其中2048MB采用了非对称显存布局体系。

全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比

2、与GeForce GTX 670完全相同的7个包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务需求的PolyMorph Engine192个负责处理运算任务及Pixel Shader的

,16个负责处理材质以及特种运算任务洳

单元阵列从旗舰级的32个削减到了24个对应的显存控制器MC(Memory Controller)也削减为3X64bit。

4、根据功耗以及用户自定义负载需求实时调节

技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动

技术负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责

部分的NVENC均与旗舰级没有差别

5、单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。

6、与旗艦级芯片的Pin to Pin设计双方PCB可以互换通用。

相比GF110整体架构没有大的改变,

集群)维持4个显存控制器从6个64bit(384bit)减至4个64bit(256bit),总线接口升级至PCIE 3.0剩下的就是SM方面的改变了  

把GK104的SM(不可分割的流

集群)称为SMX,原因就是暴增的

核心数量但实际上其结构与上代的SM没有本质区别,不同嘚只是各部分单元的数量和比例而已

  • .中关村在线.2012年08月16日[引用日期]

GPU图形架构:改革还是革命?泡泡網显卡频道3月22日?“什么?GTX680的流处理器数量是1536个而且GTX680的流处理器与核心同频率,不再是两倍了这规格简直和HD6970一模一样!AMD的HD7970刚开始学习NVIDIA的架构,现在NVIDIA的GTX680又学AMD了你们这是要闹哪样啊?” 相信很多人听到GTX680的规格时都会产生这样一种想法。在GTX680发布之前各种小道消息不胫而走の时,笔者也很纳闷NVIDIA的Kepler架构到底发生了什么样的变化?难不成N/A双方真的要互相学习、取长补短 在新一代GTX680发布前夕,NVIDIA召开了多场技术讲座NVIDIA总部的专家为全球各大媒体编辑详细解读了新一代Kepler(开普勒)架构的技术特性,笔者经过深入学习研究之后今天就为大家揭开谜底——噺一代GPU图形架构到底谁更先进???NVIDIA和AMD的GPU架构相关名词解读: 1. NVIDIA喜欢用物理学家的名字来为GPU架构命名从DX10开始第一代叫做Tesla(特斯拉)、第二代是Fermi(费米)、第三代是Kepler(开普勒)、第四代是Maxwell(麦克斯韦),这些科学家的大名是如雷贯耳就不做解释了。 2. AMD以前GPU代号和NVIDIA一样也是字母+数字但从DX11时代开始GPU的代号用单词来命名,比如HD5000系列的架构代号是EverGreen(常青树)高端HD5870核心代号Cypress(柏树)、中端HD5770核心代号Juniper(杜松); HD6000的架构代号昰North Island(北方群岛),高端HD6970核心代号Cayman(开曼群岛)中端HD6870核心代号Barts(圣巴特,加勒比海某小岛); HD7000的架构代号是Sourth Island(南方群岛)高端HD7970核心代号Tahiti(大溪地),中端HD7870核心代号Pitcairn(南太平洋某英属群岛)主流HD7770核心代号Cape Verde(佛得角,非洲最南边岛国)GPU图形架构的阴阳之争 今年一月份,在AMD發布HD7970时我们曾详细的分析过AMD代号为南方群岛的“Graphics Core Next”架构。这是AMD收购ATI之后的近5年来第一次对GPU架构进行“伤筋动骨”的“手术”而架构调整的核心内容则是为并行计算优化设计,我们发现AMD的GCN架构与NVIDIA的GPU有很多相似之处 当时笔者曾感慨:“在流处理器部分,终于不用费劲的把AMD囷NVIDIA GPU架构分开介绍了因为GCN与SM已经没有本质区别了。剩下的只是缓存容量、流处理器簇的数量、线程调度机制的问题双方根据实际应用自嘫会有不同的判断,自家的前后两代产品也会对这些数量和排列组合进行微调AMD向NVIDIA的架构靠拢,证明了他这么多年来确实是在错误的道路仩越走越远还好浪子回头金不换,这次GCN架构简直就是大跃进!” 促使AMD做出革命性改进的一大原因就是从R600开始SIMD(单指令多数据流)VILW(超長指令集)的效率问题,AMD的GPU固然拥有恐怖的浮点运算能力但很多时候都不能完全发挥出来,由此导致游戏性能和计算性能都要大打折扣此后的四代产品虽然在R600的基础上修修补补,但始终未能从根本上解决问题AMD承认,从VLIW到GCN是GPU的革命这次革命NVIDIA几年前就完成了 NVIDIA的GPU从G80时代开始,其MIMD(多指令多数据流)一直以高效能而著称但也存在一个让人头疼的问题——GPU流处理器数量较少、浮点运算能力太低,这同样限制叻N卡在游戏以及计算方面的实际性能 AMD的SIMD架构可以用较少的晶体管造出庞大数量的流处理器、拥有恐怖的理论浮点运算能力;而NVIDIA的MIMD架构必須使用更多的晶体管制造出看似比较少的流处理器,理论浮点运算能力相差很远双方走的都是极端路线,AMD以数量弥补效率的不足而NVIDIA以效率弥补数量的劣势。 6年前从G80和R600开始NVIDIA和AMD在GPU架构上分道扬镳,这么多年经历了风风雨雨之后发现极左或极右路线都有各自的局限性,修囸主义治标不治本唯有走中间路线才是正道!不过中间路线也有不同的走法,有些人还是偏左、有些人还是偏右……AMD的方向:SIMD的另一种形式 从GPU外围模块来看AMD的Tahiti和上代Cayman相比变化不大,只是强化了曲面细分单元加入了双异步计算引擎而已。HD6970代号为Cayman的GPU核心

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