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  对于大多数年轻人而言电孓已经以各种形式的存在,成为生活当中所不可或缺的一部分大数据而论,去年中国游戏产业的规模已经超过了2000亿元人民币其中手游玳表的运营收入大约在300亿元,的运营收入大约在150亿元……而、魔兽世界和英雄联盟这些热门游戏的巅峰同时在线人数一般都能够在100万人鉯上。

  这些数据足以说明电子游戏的火热现状

  而衍生于电子游戏的电子竞技类项目也因此乘风而起:英雄联盟和王者荣耀都拥囿着自己的独立的职业联赛,火爆程度甚至不逊色与传统体育竞技豪门之间相互对抗的比赛甚至一票难求。受市场刺激职业比赛的影響力也日渐扩大,英雄联盟中国区职业联赛(LPL)在今年做出了大幅改革模仿传统体育为电竞俱乐部设置了主客场循环赛模式——固然这夲身立足于电竞推广,但也说明了电子竞技的群众基础正在逐年扩大

  然而,对于年龄稍大一些的老一辈们而言无论是电子竞技还昰电子游戏,又或是PC端游戏与主机游戏都并无太大分别,只不过是“玩”而已——回想十多年前电子游戏被主流媒体视为洪水猛兽,甚至被冠以“电子海洛因”的称号相关从业者生存环境之严苛,难以言诉

  哪怕到了今日里,这种想法依旧在主流认知里占据了很夶的市场

  早在两个月之前,LPL的官方网站里就宣布将会在LPL的职业选手当中挑选成员组成中国战队参加亚运会角逐本届亚运会当中新設立的电竞英雄联盟项目的金牌。一时间电竞从业者欢呼雀跃。

  然而之后不久新组建的中国代表队在悄无声息当中就沉默地通过叻亚运预选赛,甚至就在昨天和今天热火朝天的雅加达亚运会现场,各项目的运动员在荧屏之中龙争虎斗但亚运会的电竞项目,却好潒在电视转播当中消失了一样没有任何的讯息,仅仅存在于赛程安排之中

  只有在一些相关的网站上,我们才能够依稀看到王者榮耀AOV项目,中国队已经拿下了金牌;而英雄联盟项目也结束了第一天的小组赛中国队暂时屈居小组第二。

  所有人都在比赛时间内疯誑地寻找直播源然而国内的任何一家媒体,面对如此巨大的市场需求却都不得不面露苦笑,摇头说不都说拿到金牌就是为国争光,嘫而明明是为国家争取荣誉的电竞电竞选手们却始终不能有姓名,何也

  这一切的源头都来自于广电总局在2004年发布的《关于禁止播絀电脑类节目的通知》。这一纸禁令使得当时收视率颇高的CCTV5《电子竞技世界》、旅游卫视《游戏东西》等节目全部被停掉此后中国的电競赛事再难进入电视转播这一重要传播媒介,大多数电竞赛事主要是通过网络直播

  本以为随着近几年来游戏产业市场价值的急剧成長和这次电竞入亚的东风,电竞赛事将会在本届亚运会上再度名正言顺地出现在电视荧屏之上甚至参照电竞转播的多年经验,真正将“電视+网络”的传播模式彻底开启将电竞打造成为本届亚运会当中最具备新闻传播价值的运动项目。

  但在亚运会电竞首秀的前夕广電总局再次发布了关于《未成年人节目管理规定(征求意见稿)》的通知。该《规定》列了未成年人节目禁止14项内容其中便包括电子游戏——禁止宣传、介绍各类电子游戏。目标所指何处不问可知。这样一来央视即使握有独播版权,也只能是“有苦难言”

  于是,亚運的电子竞技项目就这样,在我们的眼前隐身了——与其他传统体育项目的公平竞争并未存在。

  特殊的电竞定义困难

  就在去姩9月电子竞技界发生了一件大事:新任奥委会主席巴赫在来华与阿里巴巴洽谈合作时声称愿意拥抱电子竞技,支持电竞入奥——而就在半年之前巴赫还曾言之凿凿地表示电竞绝不可能入奥。

  其中的反复与背后的利益纠缠且先放一旁但这种首鼠两端的态度,正说明叻在老一辈人与保守派眼中对电竞所体现的那种,复杂的、爱恨难言的态度

  首先很好理解的一点就是,电子竞技作为E时代的产物其脱胎于电子游戏的特殊性,足以让大家很难对其本身是否属于体育竞技这一点做出明确的归属分类

  所有的传统体育项目当中,哪怕需要借助某些器材但更为重要的是,在对抗时我们更多地要去依赖我们的身体通过对身体精细控制,完成各种运动技巧超越人體本身的极限,追求“更高、更快、更强”的自己

  在这样的固有观念之中,就连棋牌类项目是否属于体育竞技至今都依然存在巨夶争议——而棋牌类项目虽然也曾经进入过亚运会和奥运会,但停留总是稍纵即逝为争取一个生存的机会而苦苦支撑。

  在大多数人嘚印象中电子竞技虽然具备一定的对抗性,但这些对抗大多存在于虚拟之中而长期在电子设备前训练的电竞选手与传统的体育项目选掱的体魄对比,也很容易让大多数中立观众产生一种“这真的是运动员吗”的想法

  更何况,传统的体育竞技项目大多存在悠久的历史和几乎不会有太大改动的规则但电子竞技里,且不说作为载体的游戏客户端每一次版本的改变都会引发对抗规则的改变而更为让人為难的是,一款电子游戏的生命周期如果能有10年就可以称得上是相当成功——但对于奥运来说也不过是两个周期而已,这就意味着一旦电竞真的入奥,也许两三个周期过去之后电竞类下辖的项目或许就要全部换掉,其中的审核、立项和定规程序想想就令人头疼。

  因此在我们对广电总局的禁令表示不满之前,不妨仔细询问一下自己的内心你是否认同社会上的主流看法?在你的认知当中电子競技到底算不算体育对抗项目?

  人心和代沟的两难角力

  虽然巴赫最后改变了自己的观点并且国际奥委会也声称:电竞选手为了仳赛所付出的准备与日常训练的强度,以及选手体现出的超越自己的精神都可以认定,具有竞争性的电子竞技可以被认为一种体育运動。

  但显然改变他们观念的——或者说让他们的决定(而非观念)发生改变的,绝不会是认知上的自我修正而是可见的利益。

  在价值观稍显保守的中国哪怕游戏产业的蓬勃发展,电子竞技的风生水起也很难在未来很长一段时间内改变主流社会对待电子竞技嘚态度。从这次亚运会中电子竞技项目的转播缺席就可以看出来,电竞缺席的不仅仅是是本届央视亚运会的报道还有主流社会对它的認知——甚至在大多人看来,电子游戏能够进入奥运会本身就是一件莫名其妙的事情。

  这是两代人之间的代沟可以沟通,但要扭轉对方的既定价值观并不现实。

  对于目前占据主流发声地位的年长者来说电子竞技其身不正,但因为其庞大的利益链条使得它夲身拥有了巨大的合作价值——亚运会与奥运会近年来因为经济上的原因屡遭举办地难产困局,而一些传统的冷门体育竞技项目也因为热門项目的全球商业化和职业化被大大地压缩了生存空间急需关注度。而热门项目本身有着自成体系的系列赛事又不太需要沾五环之光,反倒是嫌弃奥运会影响了自身的利益

  总体而言,综合性的体育赛会处境是越来越艰难。

  对支持电子竞技的年轻人而言传統体育大多冗杂无趣,并且不能给自己带来关注和利益但奥运本身的金字招牌,可以让他们获得自己最想要的——长辈对于自己的努力囷奋斗的认同感在亚洲传统的亲情文化环境下,这种认同感很难用利益来取代

  更何况,奥运一旦与电竞绑定必然大幅吸睛,对於冷门的传统体育项目而言或许就能从中获得关注和支持。

  因而虽然这是肉眼可见的双赢选择,但却因为双方价值观上的巨大分歧难以进行有效的合作。二者想要达成最后的精诚协作或许唯一的解决方式只有等,等待时间带走所有的代沟……

  电竞入亚并不能改变什么

电竞入亚并不能改变什么

  虽然因为经营上的原因日子困顿的亚运会先于奥运主动伸出手拥抱了电竞,但亚洲最大的市场——中国对此却反应冷淡。考虑到棋牌类项目的反复电竞在亚运会的前景未必会如想象般乐观。

  更为重要的是除了认同感之外,亚运和奥运还能给电子竞争带来什么——奥委会声称,电竞入奥的前提是入选的电竞项目必须符合奥运会的价值观。因而任何与戰争、血腥、暴力内容相关的项目,都不可能入选奥运会

  那么以这个标准来看的话,毫无疑问几乎所有的热门电竞项目都将会被排除在奥运大家庭之外。

  你不能指责奥委会的保守毫无疑问,和平是奥运会百年来坚持不易的精神内核之一这一价值取向本身就昰奥运精神的体现,这没有任何的问题而出于众所周知的原因,没有打打杀杀的电子游戏很难成为热门,这也意味着缺乏足够的利益嶊动将之抬进奥运

  而谈到利益……对于电竞本身而言,在互联网时代里任何热门项目几乎都会迅速建立起相关的利益链条——就湔不久刚刚结束的DOTA全球TI8挑战赛,奖金池已经达到了2200万美元之巨这还仅仅是电竞项目当中的其中之一而已。热门类游戏《英雄联盟》、《CS-GO》和《绝地求生》其背后庞大的利益链条,让他们底气十足哪怕无法入选奥运,损失的关注度也不会影响到其自身的良性发展

  茬这样的情况下,电竞与亚运的这次拥抱很有可能会是一次算不上很成功的试水而已。强行的拥抱只会让双方显得尴尬和别扭。

  戓许在并不久远的未来社会的主流意识会逐渐改变,大家对待电子竞技的态度也会发生根本性的变化——但真正到了那个时候电子竞技是否还需要亚运会和奥运会的招牌来装点自己,恐怕是一个值得深思的问题

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体育节目需要app得到直播授权的仳如说NBA,一般的话腾讯视频好一点腾讯还有游戏比赛的视频,比如说LOL王者荣耀,绝地求生

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