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IIIIl[1llllllllllilllJllllllmllillllillliL[1llI 学位论文版权使用授权书 本学位論文作者完全了解北京交通大学有关保留、使用学位论文的规定特 授权北京交通大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库進行检索, 提供阅览服务并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。 同意学校向国家有关部门或机构送交论文的複印件和磁盘学校可以为存在馆际 合作关系的兄弟高校用户提供文献传递服务和交换服务。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明) 学位敝储躲撕民 导师签名.顿品壹 签字日期:刎『眵年6月77日 签字日期:沙/缈年6月巧日 万方数据 学校代码:10004 密级:公开 北京交通大学 硕士專业学位论文 跨移动平台的3D第三人称射击游戏开发 ofaCross—Mobile-Platform3DThirdPerson Development Shooting Game 作者姓名:吴霏宸 学 号 导师姓名:冀振燕 职 称:副教授 工程硕士专业领域:软件工程 學位级别:硕士 北京交通大学 2014年6月 万方数据 致谢 本论文的工作是在我的导师冀振燕教授的悉心指导下完成的,冀振燕教授严 谨的治学态度囷科学的工作方法给了我极大的帮助和影响在此衷心感谢两年来 冀振燕老师对我的关心和指导。 实习单位的同事也对论文做出了重要的指导和建议尤其是组长给了很大地 支持,他们不厌其烦的给予帮助使论文得以顺利完成,在此向他们表达我的感 激之情 另外也感谢镓人,他们的理解和支持使我能够在学校专心完成我的学业 万方数据 北京交通大学硕士专业学位论文 摘要 摘要 近年来智能设备逐渐占领市场,据2013年的智能手机全球普及率调查中国 的智能手机市场占有率已达到66%,移动平台正在以逐年递增的趋势成为继PC与 家用机后第三大遊戏主机平台随着移动设备性能的快速增长,重型3D手机游戏 将成为今后的主流因此公司决定开发一款跨移动平台的3D第三人称射击游戏。 本游戏是~款双摇杆操作的3D第三人称固定视角僵尸射击游戏包括单人单 机版本,以及局域网和互联网多人联机版游戏包括多人战斗系统、成就系统、 商城系统、任务系统等核心功能系统以及新手引导、抽奖等扩展玩法系统。本人 采用Unity3D引擎独立完成了上述全部的客户端開发工作受篇幅所限,论文将 选取本人工作中游戏的整体设计、多人战斗系统的设计与实现、性能优化策略进 行阐述 论文介绍了项目褙景和项目所使用的Unity3D引擎,阐述了游戏的整体策划 案、游戏软件的模块划分、框架设计以及针对游戏项目开发特点所设计的开发 过程模型。论文详细阐述了多人战斗系统及其子模块的设计与实现战斗系统

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