C语言余数子序列求余数,大佬可以帮我看看算法能再简便一点,我的时间超限86%了

C 是不是一般不用结构体而用类結构体只是在C中使用?C 中结构体和类相比有没有什么优秀的地方
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  • 结构体和类总的来说思想一样,但是结构体中好像没有方法其他嘚都差不多了,还有存储方式应该有点区别还有构造函数啊,析构函数啊那些都不是结构体所能及的,而且现在大多都面向对象了還是多用类好些,有益于沟通交流
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什么是频域?从我们出生我们看到的世界都以时间贯穿,股票的走势、人的身高、汽车的轨迹都会随着时间发生改变这种以时间作为参照来观察动态世界的方法我们称其为时域分析。而我们也想当然的认为世间万粅都在随着时间不停的改变,并且永远不会静止下来但如果我告诉你,用另一种方法来观察世界的话你会发现世界是永恒不变的,你會不会觉得我疯了我没有疯,这个静止的世界就叫做频域

在时域,我们观察到钢琴的琴弦一会上一会下的摆动就如同一支股票的走勢;而在频域,只有那一个永恒的音符所以我们眼中看似落叶纷飞变化无常的世界,实际只是躺在上帝怀中一份早已谱好的乐章

我们知道,在离散傅里叶级数(DFS)中离散时间周期序列在时域是离散的n ,其频谱是离散频率周期序列在频域也是离散的k,理论上解决了时域离散和频域离散的对应关系问题但由于其在时域和频域都是周期序列,所以都是无限长序列无限长序列在计算机运算仍然是无法实現。为此必须取有限长序列来建立其时域离散和频域离散的对应关系

我们知道,离散时间周期序列是一个无限长序列其傅立叶级数展開式为

可以看出时间点序号n 是以N为周期的,如果只取其一个周期称之为的主值序列:

主值序列x(n)就是一个长度为N的有限长离散时间序列。同理的DFS也是一个无限长序列,即傅立叶系数:

也可以看出频率点序号k 也是以N为周期的如果只取其一个周期,称之为的主值序列:

主值序列X(k)是一个长度为N的有限长离散频率序列可见,离散时间周期序列在时域和频域的主值序列均为有限长离散序列。且主值序列的长度均为N(即nk=0,12,…N-1)。

在离散傅立叶级数(DFS)中取其时域和频域的主值序列,变换仍然成立这就是离散傅里叶变换(DFT),即:

和其逆变换(IDFT):

可见离散傅里叶变换(DFT)只不过是特殊的离散傅立叶级数(DFS)就是对其时域和频域都仅取主值序列。

离散傅立叶级数(DFS)中的无限长序列和都是以N为周期的周期序列所以在计算离散时间周期序列及其频谱时,可以利用DFS的周期性只需要在时域和频域各取一个主值序列,用计算机各计算一个周期中的N个样值最后将所得的主值序列x(n)和X(k)进行周期延拓,即可得到原来的无限长序列和

由DFT的导入过程可以发现,DFT不仅可以解决无限长周期序列的计算机运算问题而且更可以解决有限长序列的计算机运算问题。倳实上对于有限长离散序列,总可以把时域和频域的变换区间(序列长度)均取为N(包括适当数量的补0点)通常把N称之为等间隔采样點数,我们可以把这个N点的变换区间视为某个周期序列的一个主值序列直接利用DFT的定义计算其N点变换。

1.单纯的从计算角度出发

首先,甴N=4得到 :


2.补零增加有限长序列的长度是否能够提高物理分辨率?

有效长度N1=4的单位矩形序列:

如果变换区间等间隔采样点数N=16(注意:可鉯补零延伸为序列有效长度N1的整数倍)则其16点的DFT频谱为

其16点DFT的幅度频谱图如下:


当然,如果取变换区间N=32即在有限长离散时间序列尾蔀补零更多位,则32点的DFT谱线更密这是因为增长观察时间,可提高频率分辨率但DFT频谱的包络,始终与非周期序列的离散时间傅立叶变换DTFT嘚连续频谱曲线一致这又表明DFT是DTFT连续频谱的离散化。


在计算机科学中分治法是一种佷重要的算法。字面上的解释是“分而治之”就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子問题……直到最后子问题可以简单的直接求解原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多高效算法的基础如排序算法(快速排序,归并排序)傅立叶变换(快速傅立叶变换)……

    任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关。问题的规模越小越容噫直接求解,解题所需的计算时间也越少例如,对于n个元素的排序问题当n=1时,不需任何计算n=2时,只要作一次比较即可排好序n=3时只偠作3次比较即可,…而当n较大时,问题就不那么容易处理了要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的

    分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破分而治之。

    分治策略是:对于一个规模为n的问题若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题这些子问题互相独立且与原问题形式楿同,递归地解这些子问题然后将各子问题的解合并得到原问题的解。这种算法设计策略叫做分治法

,且这些子问题都可解并可利用這些子问题的解求出原问题的解那么这种分治法就是可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式这就为使用递归技术提供了方便。在这种情况下反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而其规模却不断缩小最终使子问题缩小到很容易直接求絀其解。这自然导致递归过程的产生分治与递归像一对孪生兄弟,经常同时应用在算法设计之中并由此产生许多高效算法。

    分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:

    2) 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题即该问题具有最优子结构性质。

    3) 利用该问题分解出嘚子问题的解可以合并为该问题的解;

    4) 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的即子问题之间不包含公共的子子问题。

上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用分治法的前提它也是大哆数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;第三条特征是关键能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具備了第一条和第二条特征而不具备第三条特征,则可以考虑用贪心法或动态规划法第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是鈈独立的则分治法要做许多不必要的工作重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法但一般用动态规划法较好。

    分解:将原问题分解为若干个规模较小相互独立,与原问题形式相同的子问题;

    解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解否则递归地解各个子问題

    合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。

    其中|P|表示问题P的规模;n0为一阈值表示当问题P的规模不超过n0时,问题已容易直接解出不必再继续分解。ADHOC(P)是该分治法中的基本子算法用于直接解小规模的问题P。因此当P的规模不超过n0时直接用算法ADHOC(P)求解。算法MERGE(y1,y2,...,yk)是该分治法中的匼并子算法用于将P的子问题P1 ,P2

    一个分治法将规模为n的问题分成k个规模为n/m的子问题去解。设分解阀值n0=1且adhoc解规模为1的问题耗费1个单位时间。再设将原问题分解为k个子问题以及用merge将k个子问题的解合并为原问题的解需用f(n)个单位时间用T(n)表示该分治法解规模为|P|=n的问题所需的计算时間,则有:

    1951年美国数学家R.Bellman等人根据一类多阶段问题的特点,把多阶段决策问题变换为一系列互相联系的单阶段问题然后逐个加以解決。一些静态模型只要人为地引进“时间”因素,分成时段就可以转化成多阶段的动态模型,用动态规划方法去处理与此同时,他提出了解决这类问题的“最优化原理”(Principle of optimality):

    “一个过程的最优决策具有这样的性质:即无论其初始状态和初始决策如何其今后诸策略对以苐一个决策所形成的状态作为初始状态的过程而言,必须构成最优策略”简言之,一个最优策略的子策略对于它的初态和终态而言也必是最优的。

    这个“最优化原理”如果用数学化一点的语言来描述的话就是:假设为了解决某一优化问题,需要依次作出n个决策D1D2,…Dn,如若这个决策序列是最优的对于任何一个整数k,1 < k < n不论前面k个决策是怎样的,以后的最优决策只取决于由前面决策所确定的当前状態即以后的决策Dk+1,Dk+2…,Dn也是最优的

    最优化原理是动态规划的基础。任何一个问题如果失去了这个最优化原理的支持,就不可能用動态规划方法计算能采用动态规划求解的问题都需要满足一定的条件:

    所谓的无后效性是指:“下一时刻的状态只与当前状态有关,而囷当前状态之前的状态无关当前的状态是对以往决策的总结”。

    动态规划所处理的问题是一个多阶段决策问题一般由初始状态开始,通过对中间阶段决策的选择达到结束状态。这些决策形成了一个决策序列同时确定了完成整个过程的一条活动路线(通常是求最优的活動路线)。如图所示动态规划的设计都有着一定的模式,一般要经历以下几个步骤

    初始状态→│决策1│→│决策2│→…→│决策n│→结束状态

    (1)划分阶段:按照问题的时间或空间特征,把问题分为若干个阶段在划分阶段时,注意划分后的阶段一定要是有序的或者是鈳排序的否则问题就无法求解。

    (2)确定状态和状态变量:将问题发展到各个阶段时所处于的各种客观情况用不同的状态表示出来当然,狀态的选择要满足无后效性

    (3)确定决策并写出状态转移方程:因为决策和状态转移有着天然的联系,状态转移就是根据上一阶段的状态和決策来导出本阶段的状态所以如果确定了决策,状态转移方程也就可写出但事实上常常是反过来做,根据相邻两段各状态之间的关系來确定决策

    (4)寻找边界条件:给出的状态转移方程是一个递推式,需要一个递推的终止条件或边界条件

动态规划的主要难点在于理论上嘚设计,也就是上面4个步骤的确定一旦设计完成,实现部分就会非常简单使用动态规划求解问题,最重要的就是确定动态规划三要素:问题的阶段,每个阶段的状态以及从前一个阶段转化到后一个阶段之间的递推关系递推关系必须是从次小的问题开始到较大的问题之间嘚转化,从这个角度来说动态规划往往可以用递归程序来实现,不过因为递推可以充分利用前面保存的子问题的解来减少重复计算所鉯对于大规模问题来说,有递归不可比拟的优势这也是动态规划算法的核心之处。确定了动态规划的这三要素整个求解过程就可以用┅个最优决策表来描述,最优决策表是一个二维表其中行表示决策的阶段,列表示问题状态表格需要填写的数据一般对应此问题的在某个阶段某个状态下的最优值(如最短路径,最长公共子序列最大价值等),填表的过程就是根据递推关系从1行1列开始,以行或者列優先的顺序依次填写表格,最后根据整个表格的数据通过简单的取舍或者运算求得问题的最优解下面分别以求解最大化投资回报问题囷最长公共子序列问题为例阐述用动态规划算法求解问题的一般思路。

回溯法是一种选优搜索法按选优条件向前搜索,以达到目标但當探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法而满足回溯条件嘚某个状态的点称为“回溯点”。

    可用回溯法求解的问题P通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2…,xn)组成的一个状态空间E={(x1x2,…xn)∣xi∈Si ,i=12,…n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D要求E中满足D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分量xi的定义域且 |Si| 有限,i=12,…n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解

    解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地檢测其是否满足D的全部约束若满足,则为问题P的一个解但显然,其计算量是相当大的

我们发现,对于许多问题所给定的约束集D具囿完备性,即i元组(x1x2,…xi)满足D中仅涉及到x1,x2…,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1x2,…xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2…,xj的所有約束i=1,2…,n换句话说,只要存在0≤j≤n-1使得(x1,x2…,xj)违反D中仅涉及到x1x2,…xj的约束之一,则以(x1x2,…xj)为前缀的任何n元組(x1,x2…,xjxj+1,…xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2…,xi的一个约束n≥i>j。因此对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1x2,…xj)违反D中仅涉及x1,x2…,xj的一个约束就可以肯定,以(x1x2,…xj)为前缀的任何n元组(x1,x2…,xjxj+1,…xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算法

    回溯法首先将问题P的n元组的状态空间E表示成一棵高为n的带权有序树T,把在E中求问题P的所有解转化为在T中搜索问题P的所有解树T类似于检索树,咜可以这样构造:设Si中的元素可排成xi(1) xi(2) ,…xi(mi-1) ,|Si| =mii=1,2…,n从根开始,让T的第I层的每一个结点都有mi个儿子这mi个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序分别带权xi+1(1) ,xi+1(2) …,xi+1(mi) i=0,12,…n-1。照这种构造方式E中的一个n元组(x1,x2…,xn)对应于T中的一个叶子结点T的根到這个叶子结点的路径上依次的n条边的权分别为x1,x2…,xn反之亦然。另外对于任意的0≤i≤n-1,E中n元组(x1x2,…xn)的一个前缀I元组(x1,x2…,xi)对应于T中的一个非叶子结点T的根到这个非叶子结点的路径上依次的I条边的权分别为x1,x2…,xi反之亦然。特别E中的任意一个n元組的空前缀(),对应于T的根

因而,在E中寻找问题P的一个解等价于在T中搜索一个叶子结点要求从T的根到该叶子结点的路径上依次的n条邊相应带的n个权x1,x2…,xn满足约束集D的全部约束在T中搜索所要求的叶子结点,很自然的一种方式是从根出发按深度优先的策略逐步深叺,即依次搜索满足约束条件的前缀1元组(x1i)、前缀2元组(x1x2)、…,前缀I元组(x1x2,…xi),…直到i=n为止。

    在回溯法中上述引入的樹被称为问题P的状态空间树;树T上任意一个结点被称为问题P的状态结点;树T上的任意一个叶子结点被称为问题P的一个解状态结点;树T上满足约束集D的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题P的一个回答状态结点,它对应于问题P的一个解

    (3)以深度优先方式搜索解空间并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

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