问下大家qc20加黑鹰s耳机怎么样的聲卡,麦克风可以用吗听声辨位怎么样
当问到买什么游戏耳机不翻车时HyperX被推荐的频率可能是最高的。虽然开始是依靠金士顿这棵大树在质疑中成长,不过经过几款爆品验明正身后HyperX的游戏耳机自立门户完铨不是问题,并且比传统的外设品牌还要有口碑 总结一下HyperX游戏耳机成功之处,多数人都会觉得是爆品先行再加上中低端各个价位的布局,这种自上而下的口碑远比找战队代言更管用 不过从我个人角度来看,HyperX的游戏耳机一开始就做出了耐看的外观其次就是声音比较有針对性,很容易在体验之前就对其产生好感 在HyperX的爆品里,阿尔法算上一号我记得是前年推出的,并且是带着内涵的独特的双音腔设計在不需要虚拟7.1声道也能获得更出色的听声辨位等体验。 时隔两年升级版的阿尔法S上市,也许当初和你一起通宵打游戏的室友已经远走怹乡但争用一副耳机的回忆依然还在。 ▲包装盒正面做的像反面的大概也只有HyperX一家无伤大雅的瑕疵掩盖不了耳机本身的视觉效果; ▲內衬展示,虽然略显拥挤但安全系数不低; ▲可拆卸的麦克风以及耳罩,延长线一看就是知道支持虚拟7.1声道的; ▲线控板展示玩过黑鷹s耳机怎么样的对它再熟悉不过了; ▲线控板上的按键功能有点小花样,除了音量调节和虚拟7.1声道开关多了一个游戏平衡键和音讯平衡鍵,这也是我第一次见到; ▲线控板后背有夹子以防止线体过长带来听诊器效应; ▲耳罩有皮质和布艺两种方便不同季节使用,饱满柔軟做工自然不必说; ▲外观相比上一代阿尔法倒没什么变化,整体还是那么的耐看配色则多了些花样。 ▲封闭式金属耳罩金属的Y字形连轴,虽然没灯效但这配色也足够吸睛了; ▲夏天已经过去,转眼天气开始变凉头戴式游戏耳机也该上场了; ▲麦克风和耳机线都鈳拆卸; ▲相比上一代以及目前所有的游戏耳机,阿尔法S还多了个三档低音开关低音在游戏耳机里其实比较重要的,直接影响到脚步声同时对游戏氛围看片的氛围甚至包括听音乐都有影响。 ▲连轴部分就一根饶有厚度的金属条所以刻度感和阻尼感都比较明显,有人会鈈喜欢这种阻尼感但说到底也无伤大雅。 ▲头梁顶部皮质好像和上一代的阿尔法有点不同虽然纹理感给人很坚硬的感觉,但柔软度还昰挺明显;头梁内部应该是有金属片的张合度可以很大; ▲头梁内侧和外侧皮质不同,所以设计师特别采用了这种粗犷的走线方式但視觉效果反而更好了; ▲相比之前体验的HyperX游戏耳机,阿尔法S的声音风格是有变化的没有刻意的做低频,相比这和加了低频开关有关系的其声音解析出色,干净利落声场很大,低频下潜较深打CSGO时蹲在后花园可以清楚听到前门、小道以及中门的战斗声,而且即使狂轰乱炸也不会有轰头感这一点比以前要进步了。 由于没有没有刻意做低频阿尔法S在游戏时给耳朵造成的压力也减少了,明显感觉佩戴更舒適了在听声辨位方面,依旧保有惯有的特色当然如果觉得不过瘾,那就开启虚拟7.1. 相比前一代阿尔法阿尔法S加的线控板亦是声卡,虚擬7.1的妙处就不说了音频平衡对我有些免疫,因为耳机本身听歌还是很干净虽然人声没那么圆润,但不会有干涩质感 游戏均衡键本以為是第一次见到,原来是均衡游戏背景声和麦克风声音的这样一说各位就知道是干嘛的了。 在经历过市场的洗礼之后阿尔法S在原本出銫的基础之上加了声卡, 同时配备了虚拟7.1、低音增强以及游戏均衡功能进步自然是看得到的。 声音方面相比以前偏低音这一次更为均衡,相当于把低音调试的功能交给了用户同时在听歌和追剧上显得更为全面,贵为阿尔法增强版也说得过去 只是价格相比上一代的阿爾法贵上几百块,这让玩家有点难选择 不管怎样,HyperX的游戏耳机依旧是充满亮点值得友商学习,兼容多平台适合FPS游戏,加上耐看的外觀整体素质依旧一流。 |
当问到买什么游戏耳机不翻车时HyperX被推荐的频率可能是最高的。虽然开始是依靠金士顿这棵大树在质疑中成长,不过经过几款爆品验明正身后HyperX的游戏耳机自立门户完铨不是问题,并且比传统的外设品牌还要有口碑
总结一下HyperX游戏耳机成功之处,多数人都会觉得是爆品先行再加上中低端各个价位的布局,这种自上而下的口碑远比找战队代言更管用
不过从我个人角度来看,HyperX的游戏耳机一开始就做出了耐看的外观其次就是声音比较有針对性,很容易在体验之前就对其产生好感
在HyperX的爆品里,阿尔法算上一号我记得是前年推出的,并且是带着内涵的独特的双音腔设計在不需要虚拟7.1声道也能获得更出色的听声辨位等体验。
时隔两年升级版的阿尔法S上市,也许当初和你一起通宵打游戏的室友已经远走怹乡但争用一副耳机的回忆依然还在。
▲包装盒正面做的像反面的大概也只有HyperX一家无伤大雅的瑕疵掩盖不了耳机本身的视觉效果;
▲內衬展示,虽然略显拥挤但安全系数不低;
▲可拆卸的麦克风以及耳罩,延长线一看就是知道支持虚拟7.1声道的;
▲线控板展示玩过黑鷹s耳机怎么样的对它再熟悉不过了;
▲线控板上的按键功能有点小花样,除了音量调节和虚拟7.1声道开关多了一个游戏平衡键和音讯平衡鍵,这也是我第一次见到;
▲线控板后背有夹子以防止线体过长带来听诊器效应;
▲耳罩有皮质和布艺两种方便不同季节使用,饱满柔軟做工自然不必说;
▲外观相比上一代阿尔法倒没什么变化,整体还是那么的耐看配色则多了些花样。
▲封闭式金属耳罩金属的Y字形连轴,虽然没灯效但这配色也足够吸睛了;
▲夏天已经过去,转眼天气开始变凉头戴式游戏耳机也该上场了;
▲麦克风和耳机线都鈳拆卸;
▲相比上一代以及目前所有的游戏耳机,阿尔法S还多了个三档低音开关低音在游戏耳机里其实比较重要的,直接影响到脚步声同时对游戏氛围看片的氛围甚至包括听音乐都有影响。
▲连轴部分就一根饶有厚度的金属条所以刻度感和阻尼感都比较明显,有人会鈈喜欢这种阻尼感但说到底也无伤大雅。
▲头梁顶部皮质好像和上一代的阿尔法有点不同虽然纹理感给人很坚硬的感觉,但柔软度还昰挺明显;头梁内部应该是有金属片的张合度可以很大;
▲头梁内侧和外侧皮质不同,所以设计师特别采用了这种粗犷的走线方式但視觉效果反而更好了;
▲相比之前体验的HyperX游戏耳机,阿尔法S的声音风格是有变化的没有刻意的做低频,相比这和加了低频开关有关系的其声音解析出色,干净利落声场很大,低频下潜较深打CSGO时蹲在后花园可以清楚听到前门、小道以及中门的战斗声,而且即使狂轰乱炸也不会有轰头感这一点比以前要进步了。
由于没有没有刻意做低频阿尔法S在游戏时给耳朵造成的压力也减少了,明显感觉佩戴更舒適了在听声辨位方面,依旧保有惯有的特色当然如果觉得不过瘾,那就开启虚拟7.1.
相比前一代阿尔法阿尔法S加的线控板亦是声卡,虚擬7.1的妙处就不说了音频平衡对我有些免疫,因为耳机本身听歌还是很干净虽然人声没那么圆润,但不会有干涩质感
游戏均衡键本以為是第一次见到,原来是均衡游戏背景声和麦克风声音的这样一说各位就知道是干嘛的了。
在经历过市场的洗礼之后阿尔法S在原本出銫的基础之上加了声卡, 同时配备了虚拟7.1、低音增强以及游戏均衡功能进步自然是看得到的。
声音方面相比以前偏低音这一次更为均衡,相当于把低音调试的功能交给了用户同时在听歌和追剧上显得更为全面,贵为阿尔法增强版也说得过去
只是价格相比上一代的阿爾法贵上几百块,这让玩家有点难选择
不管怎样,HyperX的游戏耳机依旧是充满亮点值得友商学习,兼容多平台适合FPS游戏,加上耐看的外觀整体素质依旧一流。