UG中画麻花绳怎么编,用扫掠,角度规律为什么达不到扭曲的效果

扫掠轨迹是两圆柱面的相交线(為一封闭的空间曲线)扫掠面是一个圆形。常规的扫掠中扫掠面会垂直于扫略线的切线。但是这里的要求是扫掠面在运动过程中始终穿过其中一个圆柱的轴心... 扫掠轨迹是两圆柱面的相交线(为一封闭的空间曲线)扫掠面是一个圆形。
常规的扫掠中扫掠面会垂直于扫畧线的切线。但是这里的要求是扫掠面在运动过程中始终穿过其中一个圆柱的轴心线(说形象一点就是绕着圆柱轴心线以一个恒定的“身姿”走完轨迹)。
请问这种要求的扫掠如何在UG或者Solidworks中实现

另一个具有相似原理的问题是:螺纹的造型。螺纹牙的截面始终穿过螺栓的軸心线然后沿着螺旋线扫掠。请问如何实现(3D造型软件均能够直接造出螺纹的模型但是我想通过更原始的扫掠方法做出来)

先在圆柱媔(假设)顶面 草图画个圆------插入螺旋线---设置好参数后成螺旋线,完成草图接下来再画轮廓一般是圆-----扫描切除

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    青岛汇和科技有限公司 年度先进個人

  题图模型直接用“扫掠”不能保证面的质量中间需要添加两截面线,再用“通过曲线网格”做面如图所示,参考一下

  結果如图所示,参考一下

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通过曲线网格以两圆为主曲线,两条轮廓线为交叉曲线即可

怎么不行你可不可以畫给我看看

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用这个功能是扫不出矩形弹簧的在UG里只有已扫掠才能做出矩形弹簧,也就是你说的用矩形截面延螺旋形扫掠。。。。。

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用外观造型设计-扫略-已扫略才行

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一般螺旋线位于矩形的中间,点击扫略点击矩形*-中建点击螺旋线-中建-over

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