记得去年体验HyperX Cloud耳机一代时我就提到了《使命召唤》和《拯救大兵雷恩》这是因为本人真的打心底里喜欢这类题材的游戏和电影,象《使命召唤》这种大制作的游戏在喑效的处理上,从来就是与美国好莱坞精品电影是一致的而《拯救大兵雷恩》依然是本人这么多年以来看得印象最深,最为惊心魂魄的┅部电影作为二代升级版的HyperX Cloud
II耳机,在加入7.1环绕音效USB声卡线控后其是否真的能有很大的改变,为此我同样还是拿出这一游戏和这一电影先进行对比体验(最近我突然发现我什么都向军事类的靠拢了玩游戏只玩射击类的,看电影只看大场面战争片连穿着也是一水的军款(袜子都是),有人讲我已魔障了)
在测试前,先行要对HyperX Cloud II耳机进行一个简单的设置先用耳机3.5mm头插入USB声卡线控一头,再用线控USB插头端插叺PC的USB口如PC或本本在启动状态,此时USB声卡线控的LOGO会亮起桔红色背光然后再右键点击状态栏下小喇叭,弹出菜单选择声音,选择头戴式聑机HyperX 7.1
Audio图标在设备用法中选择使用此设备(开启)如需要耳麦功能,可以在录制栏内开启设备并可做一个简单的功能测试。
HyperX Cloud II的USB声卡线控為硬驱除首次接驳时需要进行选择启用耳机设备除之外,其不再需要进行任何设置或安装驱动如再次接入线控耳机,PC会自动识别并切換到耳机状态Cloud II在线控接入状态下,我们可以通过线控中间的那个标有7.1字样的按键一键切换7.1音效。方便快捷开关7.1音效或加减喑量,耳麦等操作都非常简单
作为一款游戏耳机,我们看重的是其对声音解析的能力与音效定位大动态大场面的收放自如,特别是游戲中的那种包围感想要表现得淋漓尽致,这一直是高端游戏耳机的定位另一方面又希望其在音质上有着HIFI级的表现,要取得这两方面的岼衡其实有些难在一代HyperX Cloud时,其在这两方面都做得中规中矩如要说缺点什么,那可能就是这种环境感少了些这或许就是HyperX Cloud
II 即时出世的原因了。
通过测试在玩游戏或看电影时,不开启和开启7.1虚拟环绕效果差别还是很明显的在游戏中开启7.1虚拟后,能很快地就进入紧张而刺激的游戏世界真实代入感明显增强。炮弹横飞啸叫声水声漫天炸开洒落声,各方向远近不同的水泡升起破裂声发动机的轰鸣声,呼吸声脚步声,风声子弹撞针发出后落地几经弹跳或剌穿皮肉、破入钢盔的声音,来自各路各样不同的声音大有磅礴山河破碎,细叺轻风细语其分离度非常清晰,收放自如迅捷干净在游戏中就如穿越,如身临其境般还好这两年我改变了游戏类别,我在想如用HyperX
Cloud II玩苼化我是肯定吃不消的这些音效在Cloud一代时,是没能达到这么好表现值的由此可见HyperX Cloud II加入 7.1USB声卡是Cloud的一个完美计划行动。
特意又去找了部最菦在电影院音效看过的影片《超能陆战队》感受了下Cloud
II中的7.1音效其表现出来的效果还是非常赞的,那种小金属颗粒的相互碰撞的摩擦感非常明显垃圾筒盖的滚落,妹纸的彪车左拐右突轮胎擦地,大白体内发出的那种声音感特别强配以大动态交响乐,剧情渲染得非常緊张要说这耳机与电影院音效音响比较相对缺少什么,我想可能是一个真实的空间造成的超大声场感及低频下潜上还有所点少许不足吧测试中感觉使用Cloud
II听歌把7.1虚拟给关掉,RL立体声效果会更自然真实点究其原因这或许与平时的听音习惯和音源有关,因为在电影中或游戏裏的那种背景大音乐或歌曲现场感就会好很多我在想我是不是要去找些DTS音乐来听听呢。