如何控制U3d动画状态机里面的bool函数怎么用的启不启用?

     问:请问一下动画状态机怎么判斷动画是否播完了

10 // 判断动画是否播放完成
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选择物体后点击Create创建动画

可控制游戏物体上组件的变化


可通过代码控制内部动画播放



只用于人形(可通过动画控制运动)

若骨骼不一样则单独映射


点击Apply应用后,会生成分割好的动画


添加转换条件变量(可通过脚本控制)

 
 
 
囧希值(把字符串转ID)


//把字符串转换为哈希值
 



 //检测动画状态机(0)是否在播放.名字为“Vault”的动画
 //检测动画状态机(0)是否在切换动画
 

 



 
把新囚物模型进行骨骼映射

然后人物使用新映射出来的骨骼再使用之前人物的动画状态机,就可以了


 




 

 

 

 

 

根据某轴速度自动匹配切换阀值
根据动畫切换平滑度自动匹配播放速度

 

//位置旋转,部位(位置权重,旋转权重)差值开始时间,差值结束时间
//差值时间结束后部位才会到達指定位置
 

 


在创建一个相同的动画变量

动画的播放进度就能改变变量的值通过脚本检测,用于触发其它事件

 



添加骨骼遮罩(点击选择遮罩部分)




 
 //(每个开启IK的层都会调用)
 //(部位指定位置)
 
 
 
 
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1. 点击1处右下角“+”“–”增删动画
2. 2处调整动画的帧数

1.创建两个Layer层,通过index获取其中一层

① 攻击技能的三段连击使用同一个Trigger出发

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