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3dmax3dmax人物建模教程视频疑难 圆柱体上一圈不规则的凹槽模型要怎么做?如下图所示

如图所示把黑色的不规则线条部分挖成凹槽,沿着圆柱的外表面怎么操作,求高手解答

首先做一个直的模型  尺寸自己掌握 然后 用线画出要扣掉的图案对准要扣掉的位置 然后选择 物体给他添加 shape merge命令,然后拾取画好的路径 形状就映射到了 物体上,然后选择物体转换为poly,进叺面级别  映射上去的图案自动被选择了,点击extrude向内挤压  造型做好了,这时候给物体bend弯曲命令角度360度 完成闭合  。    一般人可能会想用布爾去扣但是这是不可以的,布尔扣下来弯曲时会变形

可以换个思路先在box上挖,挖好后再将box加个弯曲命令弯成圆柱注意box弯曲方向的分段数多点

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