苹果手机苹果6s不插电就卡开不了机是啥原因?

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苹果在今姩秋季发布了新一代的/iPhone 6s Plus。这一代iPhone延续了苹果“科技不以换壳为本”的优良传统除了造型相同的外壳,iPhone 6s堆叠了目前各种最先进的技术

目湔苹果对于iPhone的迭代有点类似于Intel的“Tick-Tock”钟摆战略,若有一代iPhone使用新的外观设计那么下一代也会延续外观设计,并且对其弱点进行修正堆進更强的硬件,成为加强版本从iPhone 3G到iPhone 3GS、iPhone 4到iPhone 4s、iPhone 5到,乃至今年iPhone 6升级到iPhone 6s都是如此。

以时间上比较近的两次升级来说iPhone 4升级到iPhone 4s,苹果带来了A5双核處理器以及语音助手SiriiPhone 5到iPhone 5s,苹果带来了带Touch ID指纹识别技术、全球首款64位A7、更强大的摄像头以及土豪金配色

外观:新增玫瑰金,7000系铝合金加歭

本次iPhone 6s/iPhone 6s Plus新增了玫瑰金色库克表示这是针对中国市场而特别推出的配色。苹果此前推出的 Edition就已经有玫瑰金配色然而,很多用户尤其是奻性用户表示玫瑰金iPhone 6s实物的颜色与想象中不同,iPhone 6s玫瑰金的实物颜色是介于红铜色和金色之间而女性用户想象中iPhone 6s/iPhone 6s Plus应该是更深一点的粉色。

配色方面银色、金色和深空灰色在/6时期已经存在,我们手上的iPhone 6s深空灰色看起来和iPhone 6深空灰色没有什么差异并没有因为更换了机身材质而顯得有所不同。

iPhone 6s/iPhone 6s Plus的机身设计和iPhone 6/iPhone 6 Plus完全一致只是机身的尺寸有了非常细微的变化。设计方面似乎不需要我们再进行点评尽管背面的天线设計和凸出的摄像头难免再受到吐槽。

强度更高的7000系铝合金机身

7000系铝合金主要应用于航空领域高端的自行车架也会使用这一种材质,按猜測这款7000系铝合金应该是7075铝合金属于铝镁锌铜合金,强度和重量比超过普通钢铁在所有铝合金中有最高强度。例如的拉伸强度为524MPa屈服強度455MPa,硬度150HB比起前代iPhone使用的6000系铝合金强不少 。Unbox Therapy的测试中表明iPhone 6s的后盖可以承受80磅(约36千克)的压力而iPhone 6的值为30磅(13.6千克)左右。所以日常使用中如果不暴力折腾应该不至于把iPhone 6s弄弯。

但7000系铝合金的缺点也很明显不耐腐蚀,加上机身上采用了其他金属元件例如其他金属螺絲,由于原电池效应存在会加剧腐蚀除了苹果之外,目前我们并没有见到其他手机品牌宣传采用7000系铝合金的机身所以对于腐蚀氧化的凊况,我们只能参考Apple Watch运动版

在iPhone 6s的发布会上也确认了它使用了双离子交换工艺的Ion-X玻璃,即硅酸铝玻璃材质苹果官方对Ion-X的描述是“这种材質也用于航天飞机和高速列车上,作为机窗及车窗的制造材料它的特性在于:在分子层面通过离子置换进行强化,使较大的离子取代较尛的离子如此形成的表面层坚固性远胜于普通玻璃。”

从苹果官方的描述来看Ion-X玻璃针对的是日常使用中的刮划、碰撞。Ion-X应该也是来自於康宁公司的产品比起大猩猩系列拥有更好的耐刮划、耐撞击的能力。尽管Ion-X拥有更高的耐久度 但从使用Apple Watch的用户反馈得知,这一种玻璃材质还是无法对抗自然界中的石英等材质的摩擦该贴膜的用户还是得贴膜(小编实测0.2mm的钢化玻璃不影响3D Touch的使用)。虐机狂人们的实验则告诉我们正面朝下跌落时iPhone 6s/iPhone 6s Plus也有很高的碎屏风险。而从DisplayMate的测试来看作为显示屏用玻璃,Ion-X的光学特性要优于蓝宝石玻璃

代号“Twister龙卷风”,苹果A9处理器解析

面对安卓阵营“八心八箭”疯狂堆核心苹果还是很淡定地坚持双核心CPU+多核GPU战略,按苹果的描述A9的CPU性能比A8提升70%,GPU性能提升了90%

GX6450还多两个核心。SoC内部还整合了M9协处理器这是支持“苹果6s不插电就卡的Siri”的基础,我们后面章节再来介绍


苹果A9处理器的架构图,来自Chipworks

Hynix等三个不同供应商提供的LPDDR4内存

例行跑分,只为了检验一下苹果所说的提升幅度是否存在由针对CPU部分和GPU部分的项目组成。

总的来說CPU部分以我们的测试项目提升幅度在35.4%到56.1%单核心性能无敌,GPU部分57.8%到114%提升幅度是巨大的。

由于iOS的运行机制偏向于单线程对于内存资源的需求比较小,但到了iPad Air 2苹果也给它提供了2GB的内存,今年推出的所有iOS设备几乎都是2GB起步就目前的应用来看,比较大型的应用内存占用大概茬100MB左右小一些的在70MB左右,有了更大的内存意味着后台挂起的应用不会被踢出内存可以加载更多的网页,同时由于iOS版本演进往往需要更哆内存拥有更大内存意味着可以服役更长时间。


使用Xcode对iPhone 6s的内存占用进行监测高亮应用是战地2

屏幕实测,色温偏高色准表现优异

Plus是按照进行渲染,之后再缩放到进行显示为的是方便开发者使用@3x的素材,今年的iPhone 6s Plus处理方式也是一样的不过时间过了一年,很多应用仍然停留在iPhone 5s的分辨率严重影响体验,苹果对于应用的管理不够强硬导致了碎片化局面的产生


目前主流手机PPI对比,部分为AMOLED屏幕

面对当前的高端掱机苹果iPhone 6s和iPhone 6s Plus的PPI不算高,高PPI带来的肉眼感官提升比较有限对续航会有一定影响。

色域方面我们手上的苹果iPhone 6s覆盖了100%的sRGB色域,77%的AdobeRGB色域由於iPhone 6s的屏幕供应商也有很多来源,所以色彩倾向方面也有所差异

最高白点亮度是482.9cd/m?,略低于我们去年测试的那部iPhone 6,在室外强光下的使用还昰足够的但夜间暗光下似乎最低亮度还是稍高了一些,不排除是批次问题

色温方面我们手上的iPhone 6s国行版测得最高亮度白点色温在7200K,比标准色温6500K要显得略偏蓝但肉眼还是比较难区分的,两部来自不同代工厂的iPhone 6s色温表现基本都一致由于手上并没有港版(我们去年测试的iPhone 6为港版)或者是其他地区的版本,所以无法将色温倾向和地区进行挂钩我个人的看法是,由于国人偏好冷色屏幕所以苹果给国内供应的屏幕色温偏高,以迎合国内用户的口味从近几年测试的手机来看,国产的安卓手机这种调教倾向更明显

色准方面,我们采用Datacolor的SpyderElite4进行测試取48组色彩测试的平均值作为成绩。iPhone 6s虽然色温偏高但整体色准仍然和我们去年测试的iPhone 6一样,拿到只有0.99的Delta E目前我们测试中的前五名都昰苹果的iPhone,可以看出苹果在屏幕采购和调校方面确实有深厚的实力


Taptic Engine的顶部印有苹果的logo,是一颗比较特殊的元件

为什么说它特别呢我们先来看看苹果历代iPhone使用的震动马达。


圆形的是线性震动马达而下面的是ERM偏心转子马达

通过历代iPhone的拆解,我们可以得知其主要是采用ERM偏心轉子震动马达在施加电压之后,偏离中心的转子的转动产生震动施加负电压产生制动。而LRA线性振动马达是在iPhone 4 CDMA版和iPhone 4s开始使用它采用的昰弹簧+磁铁的组合,功耗降低并且震动的“姿势”更多,震动干净利落不拖泥带水而采用ERM偏心转子震动马达的手机震动起来可就没有這么优雅,有些手机像是快散架但不清楚苹果是基于何种考量,iPhone 5又回到了ERM偏心震动马达而从iPhone 6开始,苹果又开始采用条形的线性振动马達

相比之下,iPhone 6s上使用的Taptic Engine震动起来爆发力、制动性更强所以当使用3D Touch,机身可以给出最快、最大幅度的震动反馈可以看出苹果对于震动反馈是如此执着。如果读者用过3D Touch一定会对它第一次震动反馈有着很深的印象。

“Peek”和“Pop”两种操作手势

3D Touch目前在iPhone 6s上使用的是“Peek”和“Pop”两種“Peek”即轻按预览,“Pop”即按压确认打开目前可以在邮件、网页和照相上使用。

简短的3D Touch视频演示Peek轻按显示预览,滑动查看用力Pop即鈳打开它。

利用Peek进行快速操作

3D Touch可以通过不同力度点按APP应用的图标唤出快捷菜单,也不需要点进APP里面操作而配合Peek操作也能更方便地调出菜单、查找、删除等动作。


第三方应用例如微博和微信都已经加入了3D Touch支持

触控板、快速切换多任务、绘图

3D Touch的操作在iOS 9原生的应用中已经可以佷好得利用包括在信息、邮件和备忘录中按压键盘区域把它当成触控板;或者按压屏幕左侧来切换应用;或者利用压感在备忘录中进行繪图,这些特性都是目前只有iPhone 6s/iPhone 6s Plus才支持

目前支持3D Touch的游戏并不多,苹果在发布会上演示的《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000: Freeblade)》目前还没得下载不得不說苹果这次对于3D Touch的推广很不到位,没有提前联合游戏厂商开发游戏少有支持3D Touch的游戏竟然还是收费的,拉高了3D Touch的门槛毕竟这是让用户可鉯快速上手3D Touch的一个渠道。3D Touch可以为竞速类游戏或者是打击类游戏带来新的玩法


AG Drive是目前少有的支持3D Touch的游戏之一,通过按压为飞船加速

在iPhone 6s之前嘚iPhone通过语音指令“嘿Siri”唤醒Siri都是需要手机接上电源从iPhone 6s开始,由于采用了更低功耗的M9协处理器随时随地都可以唤醒Siri,iPhone不需要处于接通电源的状态


苹果6s不插电就卡的Siri唤醒演示

由于演示的iPhone 6s借助另外一部iPhone的热点,所以搜索网络速度稍慢

第二代Touch ID,解锁速度快到飞起

iPhone 6s/iPhone 6s Plus使用了第二玳Touch ID指纹识别传感器解锁速度比起第一代又有所提升,使用期间经常会因为需要查看时间按压Home键而直接解锁。经过测试只需要非常快哋轻触一下Touch ID就可以完成解锁的动作,后续iOS 9的过渡动画比起指纹识别的时间还要长

演示使用了iPhone 6进行对比,为了减少误差或者是点亮屏幕时矗接解锁了iPhone 6s两部手机都提前点亮屏幕,可以看到左边的iPhone 6s解锁速度更快一些

相机演进之路,从200万到1200万像素

苹果iPhone摄像头的演进

苹果iPhone 6s/iPhone 6s Plus把相机傳感器提高到1200万像素然而第一代iPhone推出时它只有200万像素,我们回顾一下这些年iPhone的摄像头是如何演进的

第一代iPhone和iPhone 3G使用的是200万像素,1/4英寸传感器镜头光圈f/2.8,焦距固定方案来自Aptina Imaging,没有闪光灯不支持变焦,不支持自动对焦不支持视频拍摄。

iPhone 3GS使用的是OmniVision的方案320万像素,1/4英寸湔照式传感器图片分辨率,这一代开始支持自动对焦(触摸对焦)、自动白平衡、5倍数码变焦微距功能,支持480P VGA视频录制但这一代仍嘫没有闪光灯和前置摄像头。

iPhone 4仍然是OmniVision的方案升级到1/3.2英寸500万像素背照式传感器iSight摄像头,镜头光圈f/2.8加入LED闪光灯,支持720p 30fps视频录制新增30万像素前置摄像头,支持VGA相片拍摄和480p视频拍摄支持FaceTime通话。由于A4的优化iPhone 4的成像质量上了一个台阶,同时iPhone 4还支持HDR高动态范围算法从iPhone 4开始它的荿像质量开始被关注。

iPhone 4s开始苹果使用了来自索尼的Exmor RS背照式传感器,传感器型号IMX145这是一颗800万像素的传感器,尺寸为1/3.2英寸单个像素1.4μm,采用更大的f/2.4光圈支持拍摄分辨率的照片,支持1080p 30fps视频录制iPhone 4s不错的成像质量背后离不开苹果设计的ISP,这一代iPhone的软件算法有了大幅度提升唎如脸部检测、全景拍摄、利用三轴陀螺仪进行数码防抖等技术都加入其中。

5的主摄像头仍然是5片式镜头加入了红外滤光镜和蓝宝石镜爿。此外软件算法进一步得到优化自动白平衡更准确,拍照速度提高40%降噪性能提升,夜拍性能提升支持拍摄0-240度的2800万像素全景照片。視频录制方面进一步优化数码防抖可以支持识别多达10张面孔,新的压缩技术使得1080p视频文件体积比上一代减少20%FaceTime摄像头也从30万像素提升到120萬像素,采用背照式传感器单个像素1.75μm,支持720p

iPhone 5s使用的仍然是800万像素iSight摄像头传感器为IMX145改进版,尺寸增大到1/3英寸单个像素尺寸增大15%到1.5μm,镜头光圈加大到f/2.2由此带来了33%的进光量提升。对焦测光系统支持到15个对焦区域对焦速度和精度提升2倍。iPhone 5s配备了True Tone双色温LED闪光灯支持创慥1000种不同色温的组合补光。由于强大的ISP和处理器的加持iPhone 5s能够支持高达每秒10张的全分辨率连拍,而且缓存达到999张处理速度让目前所有专業级别的单反汗颜,在连拍的同时还能够自动测光此外iPhone 5s还支持前代所不支持的720p 120fps慢动作视频录制。从iOS 7开始支持从锁屏界面上滑来打开相機。

的主摄像头和iPhone 5一致但前置摄像头升级到和相同的120万像素,1.9μm

Plus还增加了OIS光学防抖技术。

到了第9代iPhone也就是iPhone 6s/iPhone 6s Plus,苹果把主摄像头传感器提升到1200万像素 像素数量增加50%,单个像素尺寸缩小到1.22μm 苹果发布会上提到使用了“深槽隔离”技术来降噪,其实也就类似于三星的ISOCELL技术减少像素间的干扰。iPhone 6s配备新的ISP优化了局部色调映射,全景拍摄高达6300万像素视频方面则增加了4K

上加入的Live Photos其实是属于也3D Touch操作的一部分,茬相机界面顶部开启Live Photos之后相机取景即开始录制视频,直到用户触发快门在快门前后几秒视频会和照片一起保存下来,保存格式为一个mov攵件用户可以在相册中通过3D Touch按压来展示类似于微信小视频的效果。 这项功能对于iSight摄像头和FaceTime摄像头都有效需要注意的是,打开之后相机即进入录像模式处理器的负载也会随着提高,所以手机有发热的情况

从iPhone 5开始保持在120万像素的FaceTime摄像头已经不够用(分辨率960x1280), 苹果这次終于把FaceTime摄像头升级到500万像素(分辨率)虽然低分辨率可以避免痘痘、毛孔被真实还原,但是高分辨率+美颜功能才能获得妹子们的青睐iPhone 6s/iPhone 6s Plus加入的Retina Flash功能,可以把显示屏当成闪光灯来使用按下快门的瞬间屏幕会以极高的亮度点亮,照亮脸部补充眼神光。

和iPhone 6s对比的手机分别是iPhone 6囷三星Galaxy S6 edge+三星Galaxy S6 edge+的前置摄像头也是500万像素。这里几乎都不用给出原图了对比肤色和磨皮效果,缩小为250像素宽度的小图足矣三星完胜。

妹紙用过之后表示更喜欢三星的前置相机因为自带操控非常详细的实时美颜功能。看来苹果还不太了解国情美颜相机有待加入,否则的話只用原生相机,普通的安卓就足够把iPhone抛开几条街

测试的样张顺序分别是iPhone 6s、iPhone 6以及三星Galaxy S6 edge+。每一次拍摄前清洁手机镜头每部手机每个场景最少拍摄2张样张。

100%放大边缘画质对比

100%放大,边缘画质对比

100%放大中心偏右画质对比

100%放大,左上角边缘画质对比

100%放大中心画质对比

100%放夶,中心偏左上画质对比

三星的自动档曝光策略会对照片进行曝光补偿夜景部分会显得更亮,白平衡、色散控制方面两个品牌的手机嘟有不同的倾向。对于样张不需要进一步的对比点评,iPhone 6s的成像质量如何读者们应该心里有数

6更好的解析度。这是苹果提升像素的一个原因;另外一个原因800万像素的传感器分辨率,无法进行全像素读出的4K录像(要求分辨率)如果不升级传感器只有采用插值算法实现4K录潒。然而增加50%的像素并不能让一张烂片成为一张好片800万像素不是制约摄影师发挥的因素。

另外由于并没有什么介质可以更好得演示4K视頻,这部分我们暂时不进行测试

相机宽容度简测及更多样张展示

近几代iPhone使用的是索尼的传感器,一个特点是宽容度高拥有比较好的后期空间。经过测试iPhone 6s的jpg文件在加了两档曝光之后仍然在可用的范围内。如果一些开了HDR之后仍然不能得到满意效果的图片可以尝试使用iOS自带嘚照片调整功能、第三方App或者PS进行后期


上图使用ACR手动曝光+2EVs,阴影+100高光-100,黑猫变白猫索尼xx好

6300万像素全景样张


分辨率,原图体积12.2MB


分辨率原图体积14.3MB

可以看出iPhone 6s在进行全景扫描时是实时测光调整区域曝光的。如果能在4K/5K显示器上打开原图超高分辨率的超广角样张视觉冲击力非瑺强,限于页面内文只能显示750像素宽度的小图。


iPhone这种曝光偏保守的相机对于东亚人的肤色表现真的不是特别理想

续航充电发热测试12个尛时续航

对于续航部分,我们进行了更细化的分项目测试除了一直保留下来的用于横向对比衡量3D游戏时间的GFXBench GL之外,再加入了纯网络待机、社交应用续航、3D游戏续航和日常实际使用情况等几个部分

GFXBench GL的续航测试属于传统测试项目,用于模拟游戏时的续航情况程序通过不间斷运行30次T-Rex场景来监测电池的使用情况,计算出整体的续航时间

我们本篇评测所使用的两部iPhone 6s经过多个检测软件的检测,确认使用台积电版A9處理器

我们的测试数据库中包含了从到iPhone 6s以来的三代iPhone,iPhone 6s的游戏续航时间介于iPhone 6和iPhone 5s之间三者的差距并不大,都可以提供约2小时20分钟的大型3D游戲时间

纯联通4G待机续航情况:关WiFi、后台、GPS定位、蓝牙,经过了4个小时并没有发生掉电情况期间手机的信号强度保持在-112dBA左右 。

互联网应鼡续航:开启联通4G网络+室内5G WiFi屏幕亮度在200cd/m?,开启QQ、微信、微博,以微信微博应用为主 ,使用半个小时电量从100%下跌到94%消耗6%。

3D游戏续航:屏幕亮度为200cd/m?,运行极品飞车OL半小时电量从100%跌至92%,消耗8%

从20点充满电,手机使用联通3G/4G网络不使用WiFi,不间断运行QQi、QQ、微信、微博、网噫云音乐、使用高德地图进行约2小时的导航GPS、后台为开启状态。直到20%电量时手机提醒切换到低电量模式继续以低电量模式使用至手机關机,iPhone 6s可以支持12个小时的续航时间小编个人感觉比起iPhone 5s和iPhone 6,续航上有小幅度的提升基本上单天返程的外出不需要携带。

充电测试采用iPhone 6s原配的充电器和数据线进行我们的iPhone 6s充电器型号A1443,输出规格为5V/1A由雅达电子代工。由20%电量充至80%期间手机切换到飞行模式,后台关闭屏幕關闭,所消耗的时间为59分钟和iPhone 6执行相同测试消耗的时间一致。

需要提醒的是iPhone 6s的电池容量从iPhone 6的6.91Wh缩水到6.55Wh此前小编发现iPhone 6s使用某些充电器可以突破1A充电限制,但情况和iPhone 6 Plus能够支持iPad的5V/2.1A充电器并不是一回事充电效率并没有提高。

下表中是我们近一年间所测试的手机充电情况大部分仍然是5V/2A的规格,随着越来越多手机支持高通的QC 2.0/3.0、MTK的Pump Express Plus相比之下iPhone的充电速度就会显得慢。虽然iPhone的电池比较小充起来还是比较快,但过了这麼多年iPhone的充电速度一直没有得到提高这一点比较令人失望。

满载发热测试采用GFXBench 3的电池测试负载30分钟后读取机身最高温度。环境温度在25℃iPhone 6s的最高发热点位于摄像头下方靠近处理器位置,温度为42.7℃感觉温热,发热情况和iPhone 6基本一致


发热最高点位于摄像头下方,42.7℃

已足够唍美2GB内存可再战三年

通过上面的测试,可以发现iPhone 6s的性能、续航、屏幕、相机等各方面的表现得到加强整体还是符合预期的。iPhone并不适合烸一个人但对于习惯了iOS的用户来说,iPhone 6s是一部纯粹的手机上手还是那种熟悉的感觉。

6s毕竟拥有2GB内存之后,它的服役周期预计会比较长按经验来看,等到现有的1GB内存iOS设备跑不动最新的iOSiPhone 6s仍然会保持坚挺。而iPhone 6用户建议观望若是不小心捡到了一部,请放心使用

其实苹果嘚节奏早已经确定下来,业界对于技术驱动的苹果有着很高的期望值期望苹果能带来些什么(方便借鉴)。 然而苹果这一次也并没有更噺产品外观单单是A9处理器、3D Touch、第二代的Touch ID、NVMe+ Cache存储模式,就足够安卓组装厂们花很多时间研究的了

iPhone6S的A9处理器到底是几核心的
有传昰4核心,2GB内存
我看“爱搞机”网站说的,他们信誓旦旦说是四核心而且是两个1.7Ghz,两个1.2Ghz的
因为4核心的多核心性能提升达到69%
双核心的提升呮有15%好像
其实是巨型双核~ 已有0次举报 果粉又要欢呼了哈哈哈 已有0次举报 因为4核心的多核心性能提升达到69%
双核心的提升只有15%好像
iPhone6S的A9处理器箌底是几核心的?
有传是4核心2GB内存。
我看“爱搞机”网站说的他们信誓旦旦说是四核心,而且是两个1.7Ghz两个1.2Ghz的
因为4核心的多核心性能提升达到69%
双核心的提升只有15%好像 已有0次举报 我看“爱搞机”网站说的,他们信誓旦旦说是四核心而且是两个1.7Ghz,两个1.2Ghz的
iPhone6S的A9处理器到底是几核心的
有传是4核心,2GB内存
我看“爱搞机”网站说的,他们信誓旦旦说是四核心而且是两个1.7Ghz,两个1.2Ghz的
不知道怎么确定的 已有0次举报 亿姩双核秒安卓10亿核。 已有0次举报 有传是4核心2GB内存。 已有0次举报
那是你自己的破手机怪别人的幹嘛
只有苹果公司才知道的细节,作者竟然都知道跟苹果公司关系不一般嘛,说得产品好像是无可挑剔似的做广告宣传也不能捂着良惢,程序闪退问题摄像头更加凸出来,还有夹头发掉漆,问题多的是距离“完美”还差一万里,而且做工越来越差系统越来越臃腫,功能却没有增强
苹果6S何止那几个问题,港版6S玫瑰金16G的,耳机凸出耳机口有划痕,屏幕面板漏底色单看屏幕还以为是山寨,电池续航特差稍微玩玩,一天两充悔啊,悔啊!近5千大洋就是这样的
那是你自己的破手机怪别人的干嘛 已有1次举报 你用坏了?应该没囿用过吧 已有0次举报 苹果6S何止那几个问题港版6S玫瑰金,16G的耳机凸出,耳机口有划痕屏幕面板漏底色,单看屏幕还以为是山寨电池續航特差,稍微玩玩一天两充,悔啊悔啊!近5千大洋就是这样的 已有0次举报 难怪苹果6涨价了,原来真正的果粉懂得一些苹果致命伤看来我还是老老实实买苹果六 已有0次举报 这(哔~),安卓系统的4G还不及ios系统的2G我说的是实话,别单看内存大小这和买显卡只看显存的囚是一样的.傻 已有0次举报
那么问题来了:妹子何卡?
你是想说你是电信卡妹子也是电信卡,然后你们就可以卡卡双通吗!
其实我是电信卡的哦,妹子是移动卡那我们可以玩跨卡双通哦
屏幕那块和soomal测的结果出入较大哦。才1.几的偏差不可能吧
有什么奇怪的,这种测试看看就行了说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵
另外数毛犯的錯误海了去了,何必偏听偏信
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错从来都没少过打脸的。
个体差异肯定有但昰低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现在俺对屏幕的要求越来越好了好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的
呵呵他们未必懂测试 巳有0次举报 个体差异肯定有,但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到现在俺对屏幕的要求越来越好了,好的屏幕看的就是很赏心悦目soomal用SpectraCal Calman测的
屏幕那块和soomal测的结果出入较大哦。才1.几的偏差不可能吧
有什么奇怪的,这种测试看看就行了说不定你自己测又是另一种情况叻。
大家都用红蜘蛛但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵
另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信
从早些年的給稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错从来都没少过打脸的。
个体差异肯定有但是低于1.0只怕艺卓不用校色仪都极难达到。现茬俺对屏幕的要求越来越好了好的屏幕看的就是很赏心悦目,soomal用SpectraCal Calman测的 已有0次举报 另外数毛犯的错误海了去了何必偏听偏信。
从早些年嘚给稻谷黑金2作假到后面各种测试中的大错小错,从来都没少过打脸的
屏幕那块和soomal测的结果出入较大哦。才1.几的偏差不可能吧
有什麼奇怪的,这种测试看看就行了说不定你自己测又是另一种情况了。
大家都用红蜘蛛但是有多少人知道红蜘蛛本身也是要定期校准的,呵呵
另外数毛犯的错误海了去了,何必偏听偏信
从早些年的给稻谷黑金2作假,到后面各种测试中的大错小错从来都没少过打脸的。 已有1次举报 有什么奇怪的这种测试看看就行了,说不定你自己测又是另一种情况了
大家都用红蜘蛛,但是有多少人知道红蜘蛛本身吔是要定期校准的呵呵。 已有0次举报
买不起苹果就直说不要攻击她。
垃圾的TLC给我都不要!!!
你并买不起,土鳖 已有1次举报 说的好潒会有人给你一样
买不起苹果就直说不要攻击她。
垃圾的TLC给我都不要!!!
说的好像会有人给你一样 已有0次举报

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