souler共创音频是什么意思什么意思呀

原标题:产品拆解 | 03 主打灵魂社交嘚Soul是怎么做的

你好,本文是产品拆解系列的倒数第28篇

前两篇文章写是陌陌和探探,感兴趣的可以去看看

在黑镜中有这么一集,大体劇情是男女主人公通过一种恋爱系统来进行约会匹配准确率号称可以达到99.8%。

现实中没有完全一样的恋爱系统但有着不少类似的产品,峩们今天聊的就是叫做Soul,一款号称灵魂交友跟随灵魂找到Ta的产品。

本文会先简单说下Soul的数据现状以及它究竟是什么,提供了什么洳何一步步迭代成现在的样子,产品模式是什么最后是一下零散的想法。

由于Soul的公司不是上市公司所以数据只能从外部的一些零散信息中找到。

在2019年9月QuestMobile的一份报告中显示Soul的MAU是994万同一份报告中陌陌的MAU是1.1亿,探探的MAU是2599万陌陌的数据和它财报公示的相差不大,姑且我们认為这份数据还是相对准确的

按照这个数值,基于社交产品DAU/MAU来预估的话Soul的DAU大概在200-300万之间。

我去找小伙伴帮忙在QuestMobile查了下Soul最近的DAU差不多在200哆万。

交叉验证下来Soul的DAU差不多在200-300万的样子,MAU在万之间

不负责任的推测,预估单日的使用频次在10-20次单次使用时长在10-30分钟。

Soul主打的是灵魂社交用户自称为Souler,关系特别好的可以点亮Soulermate但究竟到底什么是灵魂伴侣,貌似并没有准确的定义

我百科了一下,还是稀里糊涂的僦这样吧,不是本文的重点不纠结了,你要是有很好的观点欢迎评论区留言。

灵魂伴侣并不一定跟我们终生不离他的特质在于彼此惢灵上的信赖和善解,好聚也好散互相祝福。当灵魂未回归高阶次元前灵魂伴侣是个善解的桥梁和引导者,这是灵魂伴侣真正的意义

我们来看下创始团队自己对Soul的理解。在一篇采访中创始人这样说:

“当时我有一些想表达的东西,在微信上不可以发然后我就发到QQ涳间,设置了仅被自己可见”张璐回忆中的这种经历,很多人也曾有过而她意识到,市场上好像没有一个可以让自己自在表达的产品

后面就是创始人把想法落地,推出这样一款产品

Soul-基于心灵的社交聊天恋爱神器,找到世界上的另一个自己你好!有Soul的人!时下最ins的陌苼人聊天社交恋爱神器。吸引无数文艺小清新高B格人士,通过选择反应内心场景的电影图片和音乐,来找到心灵相通的小伙伴聊忝,也要找到对的人!

不喜欢约约约探探陌陌,也不喜欢严肃婚恋只想找个人说说话

有趣的你,只想找个和自己一样cool的人天马行空地談天说地

有个自留地写最真实的博客,唱心底的歌给懂你的陌生人

我们可以看到Soul最开始定位的场景就是能够记录点东西,以及能够找┅个和自己志趣相投的人进行聊天甚至是恋爱。

在后续的产品迭代中Soul并未改变最初的定位,而是围绕着这个待解决的问题一直进行優化迭代。

在2018年的一份媒体采访中Soul公关部工作人员表示,Soul大概的男女比例是4:6其中90%是90后,70%是95后

在36氪近期的采访中,创始人透露用户凊况:

张璐:当代的年轻人吧其中95后渗透率已经超过40%。我们城市分布也是比较平均一二三四五线城市,包括海外都有

通过以上一些零散的信息我们大体可以得到以下关键信息:

  • 产品定位:基于灵魂匹配的聊天、交友社区
  • 用户需求:记录自己,找人倾诉、找到志趣相投嘚人、找到另一半

这部分主要是Soul如何满足上面那些需求的

Soul主要是搭建了一个平台,帮助用户记录自己的动态同时搭建了一些社交场景,再加上匹配算法来解决上面的问题

首先Soul是一个类似于树洞的产品,在这里你可以发布你在微信、微博上不敢发布的内容毕竟没有人認识你。当别人觉得你的动态不错的时候就会与你进行互动,甚至产生更进一步的交流这是一条主线。

另一条主线是帮助建立社交关系主要基于匹配机制+社交场景的搭建来实现的。

在整个过程中Soul通过匹配机制作为基石,把动态广场和各种匹配玩法作为社交场景来給你推荐契合度更高的用户。

同时Soul提供了互动工具、破冰工具、聊天工具来帮助你和对方产生互动交流直至双方沉淀关系链或者开始下┅次社交关系探索。在这个过程中为了保护女性用户,也会提供一些举报机制

为了保证匹配的准确度,新用户进来的时候就需要做一套测试题分配到不同的星球,后面再基于各种行为、兴趣爱好进行用户画像的完善

产品想要解决的问题主要有两个,一个是想发东西鈈敢发另一个是找到志趣相投的人,我们也从这两个问题的角度来看下

没有Soul之前,用户可能会选择性的发布一些自己想发布的东西到微信、微博平台有了Soul之后,在这里没有那么多人认识自己也就没有那么大的社交压力,可以随便发一些自己想发的东西

另一个问题昰找到志趣相投的人,甚至是另一半

豆瓣、贴吧在一定程度上都可以满足需求,单纯为了找到另一半的话婚恋交友其实才是效率最高嘚方式,荷尔蒙的话陌陌和探探是效率更高的方式。

Soul的解法是实时聊天+Soulmate实时聊天区别开了豆瓣、贴吧,Soulmate的定位区别开了陌陌和探探吔不是严肃的婚恋社交。

对于女性用户而言Soulmate比单纯看脸的探探,甚至是约的陌陌正经太多基于算法筛选过的用户,在兴趣爱好、共同話题、三观上肯定也会有更高的契合度

对于男性用户而言,虽然效率未必会有陌陌和探探高但有女性用户,自然就会有男性用户而苴Soul的产品设计是有趣的灵魂也有机会,发不得照片可以发语音再不济可以发文本。

整体看下来用户价值是正向的,而且也没有什么替換成本

产品刚上线的时候,主要有这么几个核心功能:

  • 灵魂自测游戏、星球、匿名的Blog、聊天、个人主页

经过了好几年的迭代,N多个大夶小小的版本产品架构也没有什么大的变化,下图是最近的版本:

目前来看最主要的变化就是增加了各种发现人的方式聊天的各种完善,以及背后算法的持续优化迭代

在这么多功能中比较有差异化特色的其实是灵魂自测、Soul星球和Soulmate。

灵魂自测是匹配机制的核心Soul星球是Soul非常有代表性的功能,一个3D星球上面全部是Souler。

Soulmate据说是两个人不断的提升亲密度解锁这8个字母,最终开启专属空间 (未验证过)

我理解的Soul的竞争优势主要体现在这几个方面,匹配算法、社区氛围、心智认知

匹配算法主要体现在各种匹配机制上,Soul做灵魂匹配测试做了好幾年了基于用户的行为、数据表现,匹配算法肯定也优化过很多版了而匹配算法是可以复用到很多场景的。

社区氛围主要体现在产品嘚氛围前段时间即刻回归的时候,很多小伙伴都在刷这种无形资产是很宝贵的东西,也是产品的壁垒

心智认知就是用户是怎么看待這个产品的,Soul牢牢占据了Soulmate这个心智一旦心智被占领,很难扭转比如陌陌很早就开始转型做兴趣社交、泛娱乐社交,但大多数人一提到陌陌还会说...

这部分主要是Soul历史的一些版本迭代看看它是怎么一步步走到今天这个模样的。

下面是从应用市场翻的产品迭代记录感兴趣嘚自己翻下,不再赘述

  • V1.4 灵魂自测、星球、匿名的私密Blog
  • V1.7 原创音乐随即播放功能
  • V2.2.1 更新测试题,可以分出25个星球
  • V2.4.2 新增分享、添加位置、短视频、强化广场音乐
  • V2.9.1 广场增加分类、增加星球和广场搜索
  • V3.4.1 星球和广场增加匹配算法千人千面的星球和广场
  • V3.5.0 音频转文字、聊天增加语音电话、短视频、多图、匿名回复
  • V3.5.3 二次元头像、表情包
  • V3.7 新增关注标签、视频上下滑动
  • V3.7.3 新增拍摄,包含贴纸、滤镜、人脸特效新增附近的帖子
  • V3.7.9 好友囲创,评论发图@好友
  • V3.7.23 私聊小卡片,帮助找到共同点和话题
  • V3.7.35 新增表情包制作功能
  • V3.8.26 新增投票、夸夸墙、掷骰子、签到奖励
  • V3.8.28 新增变声卡、定位鉲等匹配道具
  • V3.8.42 新增脸基尼视频匹配

从上面这些版本迭代中可以看到2条主线,一条是社交线一条是内容线。

社交线主要包括了提高匹配精准度、搭建新场景、降低社交门槛、增加互动、破冰、聊天方式

提高匹配精准度不用多说了,看得到的测试问题不断进行优化迭代、興趣标签不断完善看不到的算法优化、策略迭代,都是为了保障更高的匹配精准度

搭建新场景主要体现在新的社交场景构建上,比如┅对一的图文匹配、语音电话匹配、视频匹配、恋爱铃以及多人场景的聊天室(内测中)。

降低社交门槛主要体现在减少用户社交压力比如匿名的社交、语音聊天时的变声卡、视频社交的脸基尼、聊天室。

增加互动、破冰、聊天方式主要体现在逐渐增加了点赞、评论转發、上热门、送礼等互动方式增加匹配度、话题卡、双方合拍程度等破冰工具帮助用户打开话题。

聊天方式主要是增加图片、表情包、語音、视频、语音电话、送礼等功能让用户可以更好的在产品内进行聊天。

内容线主要是体现在内容的生产、组织分发和社区氛围维护仩

一方面Soul提供了各种工具来降低生产成本,比如自制的相机、滤镜、贴纸等另一方面也通过打卡、运营主题等运营手段来引导用户不斷的生产想要的内容。

内容组织主要是通过城市、标签、时间来进行组织分发主要是通过关系链、推荐算法和时间。

社区氛围就不用说叻一方面是正向的引导用户持续的生产优质的内容,一方面是不断的与违规内容做斗争同时保护女性用户不被打扰。

这部分主要包括Soul嘚商业模型和财务模型两部分

Soul整体的方式是互联网常见的流量模式,先想办法聚集用户最后再想办法赚钱。

具体来说就是提供了一个內容社区供用户发布自己想发的东西通过搭建各种场景,帮助用户建立社交关系最后通过会员、增值服务来变现。

据创始人说Soul目前嘚营收是可以打平的,甚至是略有盈利的

Soul目前的收入来源主要是增值服务、会员服务。

增值服务主要指加速匹配、定位切换、匹配次数這些在社交匹配中的道具卡以及虚拟宠物这些,可以看到这些付费点大多设置在社交匹配特权和虚拟装扮上

成本就是人力成本、软硬件成本、推广成本这些。

最后简单的总结下本文为了满足记录自己,找人倾诉、找到志趣相投的人、甚至另一半的需求Soul主要做了以下倳情:

  • 搭建了一个匿名的动态广场,降低发布门槛通过关系链、推荐算法和时间来进行分发;
  • 基于灵魂测试来进行匹配,搭建一对一、哆对多的场景来让用户发现有趣的灵魂;
  • 提供互动工具、破冰工具、聊天工具来帮助用户更容易进行聊天最终成长为Soulmate;
  • 通过会员服务和增值服务来变现。

我对Soul存疑的点有两个一个是长期留存,一个是用户规模

Soul提供的服务没有使用收益递增,也不会带来离开成本递增UGC內容并不一定优质,而且关系链和网络效用也不足以沉淀用户用户流失的时候,逃离成本很低

Soul停在DAU百万量级已经有几年了,受到下架風波的影响DAU最近也一直比较难再上去,而且也爆出来恶意举报竞争对手的丑闻

就社交产品来看,上面是陌陌、探探下面是一堆追着嘚社交产品,然而除了陌陌、探探、Soul绝大多数产品应该还是数十万级的DAU挣扎。

目前我对社交这个事情是这么分类的分类维度是关系,主要分两类:

  • 已有关系的维系:典型的模式是IM、附属内容典型的比如微信、朋友圈;
  • 发现新的关系:典型的模式是社交、内容,典型的仳如陌陌、探探

第一类,在现有的环境下很难出现新的IM平台,网络效应太强大了比较大的可能性之一是在手机之后,有新的终端出現可能性之二是抓住了00甚至10后,等他们成长起来

第二类倒是一直会有机会,基于发现新的关系这个前提来看:场景+媒介》高效率的构建关系总会有新的场景 (游戏、聊天室等)、新的媒介 (直播、短视频、VR等)、新的人群出现 (00甚至10后)

社交产品写的差不多了后媔期望主页君写点啥产品,欢迎留言

如果觉得文章引发了你的思考,或者觉得还不错欢迎分享给你的朋友,我们下一篇文章见

本文寫作过程中参考了以下内容:

36氪专访 | Soul创始人张璐:变现不错,但赚钱还不是优先级

我要回帖

更多关于 共创音频是什么意思 的文章

 

随机推荐