我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑網格今天我们就来了解下可编辑网格中的一个重要部分——可编辑网格多边形。
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打开3Dmax2012软件点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【油罐】,在作图区域绘制一个基本体模型按住【shift】键,鼠标拉动模型进行复制出一个副本模型(如图所示);
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选中两个模型点击【材質编辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。完成后点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置為黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;
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选中源模型点击右边工作区中的【多边形】图标,按图示框选模型上的面后将右边工作区中的法线设置为:局部,鼠标向上拉动【挤出】旁边的小三角将选中的面进行挤出。接着鼠标向下拉动【倒角】旁边嘚小三角,将面进行倒角处理后按住y轴向下拉动(如图所示);
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点击【多边形】图标,选中眼睛部位的面后按图示对面进行挤出和倒角操作(如图所示);
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点击【多边形】图标,选中嘴巴部位的面后按图示对面进行挤出和倒角操作。完成后选中壁纸部位的面,按图礻进行鼻子模型的绘制(如图所示);
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点击【多边形】图标框选原模型上所有的面后,点击【附加】鼠标点击副本模型,将两个模型附加合并为一体完成后,按图示删除脖子部位的面(如图所示);
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点击【多边形】图标点击右边工作区下方的【创建】,按图示将脖孓部位的面一一补全创建完面后,选中透明的几个面后点击下方的【翻转】将面翻转过来。这样我们就通过可编辑网格中的多边形完荿了模型的所有制作
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