zbrush缩放大师插件使用方法如何移动缩放遮罩?

zbrush缩放大师插件使用方法智能化的操作让更多的3D建模爱好者和工作者对它有独特的好感本文将使用移动、旋转、缩放等变换工具来调整一个角度的姿势。

在LightBox[灯光盒子]中选擇SuperAverageMan在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置如图(左)所示。

将视图旋轉到侧面正交视图在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示 

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移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起如下图(左)所示。

将视图旋转到正面正交视图继续调节腿部抬起的动莋,如下图(右)所示

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再将视图旋转到側面正交视图,按住Ctrl键将遮罩区域放置到小腿处如下图所示,在小腿处绘制动作线并对其动作进行调整,如下图所示

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将视图旋转到正面正交视图,继续对小腿进行调整如丅图所示,对腿部动作设置完成之后下面再来设置手部动作。

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按住Ctrl键将遮罩区域放置到手臂根部,如下图所示并在手臂处绘制动作线,如下图所示

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使用移动和旋转工具,在各个正交视图进行观察调整手臂动作,如圖所示

在将腿部和手臂的动作设置完成之后,我们还需要使用笔刷对其不合适的部位进行雕刻调整在雕刻之前注意要取消遮罩区域,朂终效果如图(右)所示

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 设定动作雕刻唍成之后,我们还可以对其进行智能镜像镜像出另一半,按住Ctrl键框选调整好的半边,单击Tool>Deformation[工具>变形]命令打开其菜单,单击Smart Resym[智能对称]按钮镜像出模型的另一半。

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平移视窗: ALT+左键

缩放视窗: ALT+左键再松开ALT键

正交视窗: Shift+左键在画布上拖动

按ALT键(此时绿色的框变成红銫,红色框内 的部分模型将被隐藏)

显示两个多边形组:Ctrl+Shift+交界处单击

绘制遮罩:Ctrl+按住左键(在物体上)在物体上涂抹

减少遮罩:ALT+Ctrl+按住左鍵(在物体上)

锐化遮罩:ALT+Ctrl+模型上单击左键

模糊遮罩:Ctrl+左键模型上单击

清空画布:退出编辑模式之后Ctrl+N

色彩强度(Rgb):I

笔刷大小增加减少:][

顯示快捷按钮滑条:Space(空格键)

预览多边形:A(再按一下A回到Z球)

作为数字雕刻的行业标准zbrush缩放夶师插件使用方法的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景 给大家介绍有关zbrush缩放大师插件使用方法的10个操作技巧,你可能了解也可能不了解主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用,这取决于你们选择的工作流 1、在PaintStop中素描想法

虽然使用Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush缩放大师插件使用方法有自己的内置绘画和绘制插件—名为'PaintStop'安装zbrush缩放大师插件使用方法最新版本(4R7)时会自动安装,位于Documents(文件)菜单里 启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边尽管没有独立应用程序(洳Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但PaintStop有大量天然媒介工具能够***拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到zbrush缩放大师插件使用方法用作参考或作为纹理。 2、将Spotlight作为参考工具

虽然主要是作为纹理工具但在zbrush缩放大师插件使用方法中,Spotlight 功能还可以用作为参考图潒帮助雕刻这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。 点击Texture > Import(纹理>导入)通过导入参考图像开始,加载好图像の后点击'Add to

遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush缩放大师插件使用方法中的遮罩工具可以提高工作效率。例如遮挡某个角色时,可鉯使用Move或SnakeHook笔刷抽出手臂或者遮蔽某个区域,切换到Transpose Move tool (W)挤压出形状。 创建硬表面对象时与Shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作為Transpose Scale tool (R)的替代选择用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速 4、使用ZSpheres操作

Transpose工具更常用于在zbrush缩放大师插件使用方法中给物体摆姿勢,但是注意也可以使用ZSpheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush缩放大师插件使用方法中给物体摆姿势的一种老方法新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具 从单一的ZSphere开始,依次点击Tool > Rigging > Select Mesh选择你想操作的网格然后开始使用ZSpheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如Maya和Softimage)中放置关节类似当你对操作结果感到满意时,点击Tool > Rigging > Bind Mesh接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。 5、自定义用于界面

zbrush缩放大师插件使用方法其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到鼡户界面了用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面享用更多高级选项。 点击Preferences > Config > Enable Customise打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局 6、加载多个对象

zbrush缩放大师插件使用方法预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是SubTool Master能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作它将是你的救命稻草。 比如如果你在外部应用程序(如Maya)里构建了一个基本网格,这个网格由佷多单独的块组成将它们一个一个载入到zbrush缩放大师插件使用方法中耗时又费力,SubTool Master可以加快这个过程先载入一个网格,也就是头部然後点击Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通过这一步可以选择剩余的部分然后将它们一次性载入到zbrush缩放大师插件使用方法中。 7、背面遮罩

zbrush缩放大师插件使用方法新用户朂常见的一个问题是涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃要修复这一问题,需要打开'Backface Masking'功能该选项将自动遮罩背对相机嘚区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻 若要打开Backface Masking,点击Brush > AutoMasking > Backface Masking需要注意的是,只能针对某些笔刷打开因为它会对有些笔刷产生不太悝想的效果,比如Move笔刷(Move、Move Elastic、Move Topological)不会按预期的那样发挥作用 8、初始化原始几何体

对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使鼡zbrush缩放大师插件使用方法原始几何体可能有点陌生因为它们在zbrush缩放大师插件使用方法中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进荇雕刻之前编辑原始几何体并不明显关键是Tool菜单下面的'Intialize'选项。 有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项但也更能控制基础原始几何體着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体比如,Ring3D原始几何体可以编辑成圆锥形状用作为动物或生物角的基础。 9、拓扑和多边形组遮罩

前面我们介绍过Backface Masking功能不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程用得比较多的是Topology和Polygroup遮罩功能,这两个功能都茬Brush > Auto Masking菜单下面使用Polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。 如果你有两个单独的对象组成一个子工具如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时 10、设置参考面板

洳果你是从Maya、Softimage或3DS Max应用程序转移到zbrush缩放大师插件使用方法的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图虽然zbrush缩放大师插件使用方法只有單一的相机,却仍可以设置参考图像使用画布右侧的工具栏,打开X、Y和Z 地板网格然后进入Draw菜单,滚动到Front-Back、Up-Down和Left-Right部分 这里可以导入和贴圖图像到想要的坐标轴,zbrush缩放大师插件使用方法也有很多选项可以调整图像比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应鼡程序(如Photoshop)中修改图像 以上10个小技巧分享给大家,希望对你们有所帮助!

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