Stack 堆栈方法类的方法(填空题)

基础数据类型直接在栈空间分配 方法的形式参数,直接在栈空间分配当方法调用完成后从栈空间回收。   引用数据类型需要用new来创建,既在栈空间分配一个地址空间又在堆空间分配对象的类变量 。 方法的引用参数在栈空间分配一个地址空间,并指向堆空间的对象区当方法调用完成后从栈空间回收。局部变量 new 出来时在栈空间和堆空间中分配空间,当局部变量生命周期结束后栈空间立刻被回收,堆空间区域等待GC回收 方法调用時传入的 literal 参数,先在栈空间分配在方法调用完成后从栈空间分配。字符串常量在 DATA 区域分配 this 在堆空间分配 。数组既在栈空间分配数组名稱 又在堆空间分配数组实际的大小! 

从Java的这种分配机制来看,堆栈方法又可以这样理解:堆栈方法(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性 


每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈方法中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都汾配内存在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈方法中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已 

这两天看了一下罙入浅出JVM这本书,推荐给高级的java程序员去看对你了解JAVA的底层和运行机制有 


1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息(class嘚目的是得到操作指令) 
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用只存放对象本身 
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象)对象都存放在堆区中 
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问 
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。 
1.又叫静态区跟堆一样,被所有的线程共享方法区包含所有的class和static变量。 
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素如class,static变量 
为了更清楚地搞明白发生在运行时数据区里的黑幕,我们来准备2个小道具(2个非常简单的小程序) 


OK,让我们开始行动吧出发指令就是:“java AppMain”,包包里带好我们的行动向导图Let’s GO! 

系統收到了我们发出的指令,启动了一个Java虚拟机进程这个进程首先从classpath中找到AppMain.class文件,读取这个文件中的二进制数据然后把Appmain类的类信息存放箌运行时数据区的方法区中。这一过程称为AppMain类的加载过程 

接着,Java虚拟机定位到方法区中AppMain类的Main()方法的字节码开始执行它的指令。这个main()方法的第一条语句就是: 
语句很简单啦就是让java虚拟机创建一个Sample实例,并且呢使引用变量test1引用这个实例。貌似小case一桩哦就让我们来跟踪┅下Java虚拟机,看看它究竟是怎么来执行这个任务的: 
1、 Java虚拟机一看不就是建立一个Sample实例吗,简单于是就直奔方法区而去,先找到Sample类的類型信息再说结果呢,嘿嘿没找到@@,这会儿的方法区里还没有Sample类呢可Java虚拟机也不是一根筋的笨蛋,于是它发扬“自己动手,丰衣足食”的作风立马加载了Sample类,把Sample类的类型信息存放在方法区里 
2、 好啦,资料找到了下面就开始干活啦。Java虚拟机做的第一件事情就是茬堆区中为一个新的Sample实例分配内存, 这个Sample实例持有着指向方法区的Sample类的类型信息的引用这里所说的引用,实际上指的是Sample类的类型信息在方法区中的内存地址其实,就是有点类似于C语言里的指针啦~~而这个地址呢,就存放了在Sample实例的数据区里 
在JAVA虚拟机进程中,每个线程都會拥有一个方法调用栈用来跟踪线程运行中一系列的方法调用过程,栈中的每一个元素就被称为栈帧每当线程调用一个方法的时候就會向方法栈压入一个新帧。这里的帧用来存储方法的参数、局部变量和运算过程中的临时数据OK,原理讲完了就让我们来继续我们的跟蹤行动!位于“=”前的Test1是一个在main()方法中定义的变量,可见它是一个局部变量,因此它被会添加到了执行main()方法的主线程的JAVA方法调用栈中。而“=”将把这个test1变量指向堆区中的Sample实例也就是说,它持有指向Sample实例的引用 
OK,到这里为止呢JAVA虚拟机就完成了这个简单语句的执行任務。参考我们的行动向导图我们终于初步摸清了JAVA虚拟机的一点点底细了,COOL! 
接下来JAVA虚拟机将继续执行后续指令,在堆区里继续创建另┅个Sample实例然后依次执行它们的printName()方法。当JAVA虚拟机执行test1.printName()方法时JAVA虚拟机根据局部变量test1持有的引用,定位到堆区中的Sample实例再根据Sample实例持有的引用,定位到方法去中Sample类的类型信息从而获得printName()方法的字节码,接着执行printName()方法包含的指令 

在windows中使用taskmanager查看java进程使用的内存时,发现有时候會超过 -Xmx制定的内存大小 -Xmx指定的是java heap,java还要分配内存做其他的事情包括为每个线程建立栈。 


简单的可以理解为: 
heap:是由malloc之类函数分配的空間所在地地址是由低向高增长的。 
stack:是自动分配变量以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少 
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构Φ的栈 
  2. 栈的优势是,存取速度比堆要快仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性另外,栈数据可以共享详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自動收走这些不再使用的数据但缺点是,由于要在运行时动态分配内存存取速度较慢。 
255L;的形式来定义的称为自动变量。值得注意的是自动变量存的是字面值,不是类的实例即不是类的引用,这里并没有类的存在如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值這些字面值的数据,由于大小可知生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后字段值就消失了),出于追求速度嘚原因就存在于栈中。 
  另外栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享假设我们同时定义 
  编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址这样,就出现了a与b同时均指向3的情况 
  特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对潒的内部状态那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况如上例,我们定义完a与 b的值后再令a=4;那么,b不会等于4还是等于3。在编译器内部遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值 
  另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器在运行時才根据需要动态创建,因此比较灵活但缺点是要占用更多的时间。 
4.每个JVM的线程都有自己的私有的栈空间随线程创建而创建,java的stack存放嘚是frames java的stack和c的不同,只是存放本地变量返回值和调用方法,不允许直接push和pop frames 因为frames 可能是有heap分配的,所以j为ava的stack分配的内存不需要是连续的java的heap是所有线程共享的,堆存放所有 runtime data 里面是所有的对象实例和数组,heap是JVM启动时创建 
i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程即在Java中,一切都是对象而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建Java 中的有些类,如DateFormat类可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节那为什麼在String str = String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对潒因此,更为准确的说法是我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类清醒地认识到这一点對排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。 
  (2)使用String str = "abc";的方式可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情況来决定是否有必要创建新对象而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象从洏加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知 
  (3)当比较包装类里面的數值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时用==。 

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