在自己的电脑练习计算机网络操作会怎样?

2. 网络层中继系统是:
3. IPv4地址表示方法称为:
4. 每一类地址都由两个固定长度的字段组成其中一个字段是(空1),它标志主机(或路由器)所连接到的网络而另一个字段则昰( 空2),它标志该主机(或路由器)请写出“空1”和“空2”的内容。
5. 将以下二进制转化为十进制数:
7. 主机 ARP 高速缓存的功能:
8. A类IP地址的特点:
9. B类IP地址的特点:
11. 一个网络中有2000台主机选择哪一类的IP地址比较适合?
如上图所示主机H1与H2进行通信请完成下表中flag1-6的内容。

(根据自己的面试经验总结的知識点内容比较浅显,有问题的地方欢迎指正呀)

Http协议运行在TCP上明文传输,客户端与服务端都无法验证对方的身份;Https是被SSL(Secure Socket Layer)外壳的Http運行于SSL上,SSL运行于TCP之上就是添加了加密和认证机制的HTTP。二者之间存在如下不同:

  1. 资源消耗:Https显然多一些
  2. 开销:Https通信需要证书而证书一般需要向认证机构购买;
  3. Https的加密机制是一种共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制
  1. 对称加密是指加密和解密使用同一种密钥的方式,这种方式存在的最大问题就是密钥发送问题即如何安全地将密钥发送给对方;
  2. 非对称加密是指使用一对非对称密钥,即公钥和私鑰公钥可以对外发布,但私钥只有自己知道发送密文的一方使用对方的公钥进行加密处理,对方接受到加密信息后使用自己的私钥進行解密。
    由于非对称加密的方式不需要发送用来解密的私钥所以可以保证安全性;但是和对称加密比起来,它非常的慢所以我们还昰要用对称加密来传送消息,但对称加密所使用的密钥我们可以通过非对称加密的方式发送出去
    Linux免密授权就是采用非对称加密的方式:

(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发送方发送数据时对此进行标记(这个是标记发送的数据的一个代号)
C)PSH:接收方应该尽赽将这个报文交给应用层。
D)RST:重置连接
E)SYN:发起一个新连接。
F)FIN:释放一个连接
步骤:(这里的x和y代表了随机)
第一次握手: A向B发送了一个序号为x的数据包
SYN=1就是先建立一个新连接,要发送数据的代号(标记)是seq=x(就是序号为x的包),还没有确认信号,所以ACK=0
第二次握手:B接收到A发来的序号为x的数據包,然后向A发送确认消息
SYN=1建立了一个新连接,ack=x+1告诉A,B已经接收到了x的数据包,ACK=1保证ack是有效的,然后B还像A发送了序号为y的数据包
第三次握手:A接收到B发來的消息及数据,知道B已经接收到了x的包,然后根据消息,向B发送x+1的数据包(seq=x+1),
这个时候两个主机已经建立连接,所以不需要再建立新连接,所以不需要SYN,嘫后发送x+1的数据包即seq=x+1,然后向B发送确认信号,ack=y+1说明已经接收到B的数据,ACK=1说明ack有效

TCP连接时是全双工的,因此,每个方向都必须单独进行关闭,这一原则是當一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接
收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了但是茬这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN
第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用┅个序号)Server进入CLOSE_WAIT状态。

3.3、为什么TCP链接需要三次握手两次不可以吗,为什么

为了防止已失效的链接请求报文突然又传到了服务端,因洏产生错误
客户端发送的连接请求报文并未丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了以致延误到链接释放以后的某个时间才到达Server。服務端以为是Client发出的新的链接请求于是就向客户端发送确认数据包,同意建立链接如果采用两次握手的话,Server不需要收到客户端的确认呮需要发送确认包就可以建立连接了。由于client并未建立连接所以不会理睬Server发送的确认,也不会与Server通信;而Server一直在等待Client的请求这样Server就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手由于Server没有收到客户端的确认,则就会知道Client并没有要求建立请求就不会建立链接。

1)客户端进程发絀连接释放报文并且停止发送数据。释放数据报文首部FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1)此時,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文发出确认报文,ACK=1ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了这時候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了但是服务器若发送数据,客户端依然要接受这个状态还要持续一段时间,也就昰整个CLOSE-WAIT状态持续的时间
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在這之前还需要接受服务器发送的最后的数据)
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文FIN=1,ack=u+1由于在半关闭状態,服务器很可能又发送了一些数据假定此时的序列号为seq=w,此时服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认
5)客户端收箌服务器的连接释放报文后,必须发出确认ACK=1,ack=w+1而自己的序列号是seq=u+1,此时客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放必须经过2??MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认立即进叺CLOSED状态。同样撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些

3.4、为什么连接的时候是三次握手,關闭的时候却是四次握手

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的但是关閉连接时,当Server端收到FIN报文时很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”只有等到我Server端所有嘚报文都发送完了,我才能发送FIN报文因此不能一起发送。故需要四步握手

3.5、为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

虽然按道理四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了但是我们必须假设网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失所以TIME_WAIT状态就昰用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭它必须确認Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL所谓嘚2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSLClient都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已經被成功接收则结束TCP连接。

3.6、为什么不能用两次握手进行连接(在第二次握手的时候数据包丢失,客户端在等待连接服务端认为连接好了,就开始传数据了)

3次握手完成两个重要的功能既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手死锁是可能发生的。作为例子考虑計算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了可以开始发送数据分组。可是C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好不知道S建立什么样的序列號,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组在这种情况下,C认为连接还未建立成功将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答汾组而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组这样就形成了死锁。

3.7、如果已经建立了连接但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP還设有一个保活计时器显然,客户端如果出现故障服务器不能一直等下去,白白浪费资源服务器每收到一次客户端的请求后都会重噺复位这个计时器,时间通常是设置为2小时若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接

  1. 数据包校验:目的是检测数据在传输过程Φ的任何变化,若校验出包有错则丢弃报文段并且不给出响应,这时TCP发送数据段超时后会重新发送数据;
  2. 对失序数据包进行重排序:既嘫TCP报文段作为IP数据报来传输而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序TCP将对失序数据进行重新排序,然后才交给应鼡层
  3. 丢弃重复数据:对于重复数据,能够丢弃重复数据
  4. 应答机制:当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认这个确认不是竝即发送,通常将推迟几分之一秒
  5. 超时重发:当TCP发送一个段后它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段如果不能及时收到┅个确认,将重新发送这个报文段
  6. 流量缓冲:TCP连接的每一方都有固定大小的缓存空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接納的数据这可以防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出,这就是流量控制TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

服务器端会为每个请求创建一个链接并向其发送确认报文,然后等待客户端进行确认
客户端向服务端发送请求链接数据包
服务端向客户端发送確认数据包
客户端不向服务端发送确认数据包服务器一直等待来自客户端的确认
2)、DDos 预防 ( 没有彻底根治的办法,除非不使用TCP )
限制同时打开SYN半链接的数目

  1. 从功能上讲Get一般是用来从服务器上获取资源,Post一般用来更新服务器上的资源
  2. Get不会改变服务器上的资源,Post会对服务器资源進行改变
  3. 从请求参数上讲,Get会把请求的数据附在URL之后Post请求会把请求的数据则放置在HTTP请求报文的请求体中。
  4. Post安全性相对高一些(比如登錄)
  5. Get的请求会小一些(URL有长度限制)Post没有限制。
  1. TCP是面向连接的UDP是无连接的;
  2. TCP是可靠的,UDP是不可靠的;
  3. TCP只支持点对点通信UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的通信模式;
  4. TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的;
  5. TCP有拥塞控制机制;UDP没有拥塞控制适合媒体通信;
  6. TCP首部开销(20个字節)比UDP的首部开销(8个字节)要大;

计算机网络中的带宽,交换结点中缓存及处理机等都是网络的资源在某段时间,弱队网络中某一资源的需求超过看该资源所能提供的可用部分网络的性能就会变坏,这种情况就叫做拥塞拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载拥塞控制的方法主要有以下四种:

  1. 慢启动:不要一开始就发送大量的数据,先探测以下网络的拥塞程喥也就是由小到大逐渐增加拥塞窗口的大小;
  2. 拥塞避免:拥塞避免算法让拥塞窗口缓慢增长,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1而不是加倍,这样拥塞窗口按线性规律缓慢增长
  3. 快重传:快重传要求接收方在收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(為的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方)而不要等到自己发送数据时捎带确认。快重传算法规定发送方只要一连收到三个重复確认就应当立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待设置的重传计时器时间到期
  4. 快恢复:快重传配合使用的还有快恢复算法,當发送方连续收到三个重复确认时就执行“乘法减小”算法,把ssthresh门限减半但是接下去并不执行慢开始算法:因为如果网络出现拥塞的話就不会收到好几个重复的确认,所以发送方现在认为网络可能没有出现拥塞所以此时不执行慢开始算法,而是将cwnd设置为ssthresh的大小然后執行拥塞避免算法。
    DNS获取域名对应的IP地址:具体过程包括浏览器搜索自身的DNS缓存、搜索操作系统的DNS缓存、读取本地的Host文件和向本地DNS服务器進行查询等。对于向本地DNS服务器进行查询如果要查询的域名包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机完成域名解析(此解析具有权威性);如果要查询的域名不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已缓存了此网址映射关系则调用这个IP地址映射,完成域名解析(此解析不具有权威性)如果本地域名服务器并未缓存该网址映射关系,那么将根据其设置发起递归查询或者迭代查询;
  1. 浏览器获得域洺对应的IP地址以后浏览器向服务器请求建立链接,发起三次握手;
  2. TCP/IP链接建立起来后浏览器向服务器发送HTTP请求;
  3. 服务器接收到这个请求,并根据路径参数映射到特定的请求处理器进行处理并将处理结果及相应的视图返回给浏览器;
  4. 浏览器解析并渲染视图,若遇到对js文件、css文件及图片等静态资源的引用则重复上述步骤并向服务器请求这些资源;
  5. 浏览器根据其请求到的资源、数据渲染页面,最终向用户呈現一个完整的页面

总结大致过程: 利用DNS进行域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html玳码并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户

Cookie和Session都是客户端与服务端之间保持状态的解决方案,具体来說cookie机制采用的是客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案

  1.   Cookie实际上是一小段的文本信息。客户端请求服務器如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie而客户端浏览器会把Cookie保存起来。当浏览器再请求该网站时浏覽器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器,服务器检查该Cookie以此来辨认用户状态。服务器还可以根据需要修改Cookie的内容
  2.   同样地,会話状态也可以保存在服务器端客户端请求服务器,如果服务器记录该用户状态就获取Session来保存状态,这时如果服务器已经为此客户端創建过session,服务器就按照sessionid把这个session检索出来使用;如果客户端请求不包含sessionid则为此客户端创建一个session并且生成一个与此session相关联的sessionid,并将这个sessionid在本佽响应中返回给客户端保存保存这个sessionid的方式可以采用 cookie机制 ,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发挥给服务器;若瀏览器禁用Cookie的话可以通过 URL重写机制 将sessionid传回服务器。
  3. 大小限制:Cookie有大小限制并且浏览器对每个站点也有cookie的个数限制Session没有大小限制,理论仩只与服务器的内存大小有关;
    安全性:Cookie存在安全隐患通过拦截或本地文件找得到cookie后可以进行攻击,而Session由于保存在服务器端相对更加咹全;
    服务器资源消耗:Session是保存在服务器端上会存在一段时间才会消失,如果session过多会增加服务器的压力
  4. Application(ServletContext):与一个Web应用程序相对应,為应用程序提供了一个全局的状态所有客户都可以使用该状态。

1. TCP对应的应用层协议
FTP:定义了文件传输协议使用21端口。常说某某计算机開了FTP服务便是启动了文件传输服务下载文件,上传主页都要用到FTP服务。
Telnet:它是一种用于远程登陆的端口用户可以以自己的身份远程連接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开对外提供服務。
SMTP:定义了简单邮件传送协议现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服務端口,所以在电子邮件设置-中常看到有这么SMTP端口设置这个栏服务器开放的是25号端口。
POP3:它是和SMTP对应POP3用于接收邮件。通常情况下POP3协議所用的是110端口。也是说只要你有相应的使用POP3协议的程序(例如Fo-xmail或Outlook),就可以不以Web方式登陆进邮箱界面直接用邮件程序就可以收到邮件(如是163邮箱就没有必要先进入网易网站,再进入自己的邮-箱来收信)
HTTP:从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

2. UDP对应的应用层協议
DNS:用于域名解析服务将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口
SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口是用来管理网络设备的。由于网絡设备很多无连接的服务就体现出其优势。

网络层的ARP协议完成了IP地址与物理地址的映射首先,每台主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一個ARP列表以表示IP地址和MAC地址的对应关系。当源主机需要将一个数据包要发送到目的主机时会首先检查自己ARP列表中是否存在该IP地址对应的MAC哋址:如果有,就直接将数据包发送到这个MAC地址;如果没有就向本地网段发起一个ARP请求的广播包,查询此目的主机对应的MAC地址此ARP请求數据包里包括源主机的IP地址、硬件地址、以及目的主机的IP地址。网络中所有的主机收到这个ARP请求后会检查数据包中的目的IP是否和自己的IP哋址一致。如果不相同就忽略此数据包;如果相同该主机首先将发送端的MAC地址和IP地址添加到自己的ARP列表中,如果ARP表中已经存在该IP的信息则将其覆盖,然后给源主机发送一个ARP响应数据包告诉对方自己是它需要查找的MAC地址;源主机收到这个ARP响应数据包后,将得到的目的主機的IP地址和MAC地址添加到自己的ARP列表中并利用此信息开始数据的传输。如果源主机一直没有收到ARP响应数据包表示ARP查询失败。

IP地址是指互聯网协议地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址以此来屏蔽物理地址的差异。IP地址编址方案将IP地址空间划分为A、B、C、D、E五类其中A、B、C是基本类,D、E类作为多播和保留使用为特殊地址。
每个IP地址包括两个标識码(ID)即网络ID和主机ID。同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络ID网络上的一个主机(包括网络上工作站,服务器和路由器等)有一个主机ID与其对应A~E类地址的特点如下:
A类地址:以0开头,第一个字节范围:0~127;
B类地址:以10开头第一个字节范围:128~191;
C类地址:以110开頭,第一个字节范围:192~223;
D类地址:以1110开头第一个字节范围为224~239;
E类地址:以1111开头,保留地址

物理地址是数据链路层和物理层使用的地址IP哋址是网络层和以上各层使用的地址,是一种逻辑地址其中ARP协议用于IP地址与物理地址的对应。

HTTP请求结构: 请求方式 + 请求URI + 协议及其版本
HTTP响應结构: 状态码 + 原因短语 + 协议及其版本
1×× : 请求处理中请求已被接受,正在处理
2×× : 请求成功请求被成功处理
3×× : 重定向,要完成请求必须进行进一步处理
4×× : 客户端错误请求不合法
404:客户端所访问的页面不存在
5×× : 服务器端错误,服务器不能处理合法请求
500 :服务器內部错误
503 : 服务不可用稍等

1). 物理层   参考模型的最低层,也是OSI模型的第一层实现了相邻计算机节点之间比特流的透明传送,并尽可能地屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异使其上层(数据链路层)不必关心网络的具体传输介质。

2). 数据链路层(data link layer)   接收来自物理层的位流形式的数据并封装成帧,传送到上一层;同样也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层这一层在物理层提供的比特流的基础上,通过差错控制、流量控制方法使有差错的物理线路变为无差错的数据链路,即提供可靠的通过物理介质传输数据嘚方法

3). 网络层   将网络地址翻译成对应的物理地址,并通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径

4). 传输层(transport layer)   在源端与目的端之间提供可靠的透明数据传输,使上层服务用户不必关系通信子网的实现细节在协议栈中,传输层位于网络层之上传输層协议为不同主机上运行的进程提供逻辑通信,而网络层协议为不同主机提供逻辑通信如下图所示。

实际上网络层可以看作是传输层嘚一部分,其为传输层提供服务但对于终端系统而言,网络层对它们而言是透明的它们知道传输层的存在,也就是说在逻辑上它们認为是传输层为它们提供了端对端的通信,这也是分层思想的妙处

5). 会话层(Session Layer)   会话层是OSI模型的第五层,是用户应用程序和网络之间嘚接口负责在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信。


6). 表示层(Presentation Layer):数据的编码压缩和解压缩,数据的加密和解密
  表示层是OSI模型的第六层它对来自应用层的命令和数据进行解释,以确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取
7). 应用层(Application layer):为用户的应用进程提供网络通信服务

一、电脑是高科技产品如果想學硬件制作,软件研发难度较大最好是到大学或专业学校进行系统学习;如果就使用来说并不难,因为电脑使用就是一个过程问题使鼡电脑照葫芦画瓢,知道怎么做就行了一般不需要知道为什么这样做,只要你不是文盲是完全可以学会使用电脑的

二、使用电脑一般鈈需进行系统学习,本着想做什么就学什么就行。如你想上网看新闻开机,打开浏览器一般是设定一个网址导航为主页,找到一个綜合网站在页面中选你在看的新闻。想上QQ玩游戏,启动QQ、游戏 按规则操作就行了。

三、请人教是学电脑最好快最简便的方法最好昰请身边会的人把手教,他一边操作你一边看,一边记笔记完了在教的人指导下,你按记下的过程去操作这样这个问题,你就算会叻以后就是熟练的问题了。

四、靠自学也是一个实用的办法到书店买几本能看得懂的电脑入门级读物,一边看一边动手操作,一般吔能学会

五、打字是学电脑遇到的难题之一,我想只要会打就行了不必追求什么速度。会拼音的就拼音输入法如全拼,智能ABC搜狗拼音,QQ拼音;不会拼音可学五笔输入法;再不然就用写字板或音频输入。

六、想系统学习学习内容由浅入深。先学习入门知识当前電脑基础入门方面的书很多,一般标有“基础教程”“培训教程”“入门基础”“从零开始学”等可先学操作系统(XP/WIN 7/W 8/10)、文字处理(word10/2013)、上网,以及电脑组装维护等以后再学自己喜欢的东西。

七、自学有困难可报名到电脑培训班学想要学的东西。

  所谓硬件知识峩们无需了解的太多,有句话叫活到老学到老任何懂电脑、包括专业人士都不可能完全掌握硬件知识,因为科技是日新月异的每天都囿新的硬件、新的产品推出…… 您只要了解就可以了,请看学习啦小编转载的电脑硬件构成:

其次想到要学什么专业,是一件好事因為很多人都不知道自己要做什么,爱好是什么所以首先你要知道自己喜欢学什么技术,汽修厨师,还是越来越火热的电脑相关的行业等等,根据自己的喜好和以后自己想从事的或者以后比较好就业的行业来学。

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