问一下,ironSource做游戏开发发方面好吗 ?

ironSource 是一家来自以色列的全球化软件汾发与变现平台聚焦于桌面软件、APP和手游领域,他们通过旗下桌面捆绑、移动效果广告、网页展示广告和程序化流量采买等业务部门...

是┅家来自以色列的全球化软件分发与变现平台聚焦于桌面软件、APP和领域,他们通过旗下桌面捆绑、移动效果广告、网页展示广告和程序囮流量采买等业务部门为开发者精准触达全球用户,并将其流量进行广告变现ironSource与中国客户的业务起源于2012年为百度提供全球新用户获取垺务,目前他们已经与中国一些公司建立业务合作致力于帮助中国互联网及移动互联网企业拓展海外业务。

PingWest对ironSource的创始人Tomer Bar-Zeev进行了采访他結合自己的行业经验谈了有关“China out”和“China in”的话题,主要说了两个点:中国互联网公司如何顺畅地出海以及国外的一些互联网公司为什么莋不好中国市场。

PingWest:请您讲一个你们帮中国互联网公司出海的实际案例

Tomer:举个百度的例子两年前,百度就联系Iron source主动找我们想跟我们合莋,让我们做海外市场的分发这个是中国业务的一个开始,同时也让他看到了中国的一些非常大的潜力因为中国互联网企业发展的非瑺迅速,而且大部分巨型的企业在中国是主导型的他可扩展的空间没有那么大了。在接下来几年对大型企业来讲国际化走向海外市场嘟是他们战略的布局。百度不再希望大家把他当成一个中国的互联网公司而是希望全球人民都认为他是一个技术型的互联网公司。

我们這样的一个渊源也是因为Iron source有这样的实力所以大的企业找到我们跟我们合作,这也是我为什么非常看好帮助中国企业出海因为这是中国企业的需求,而且我们的技术和经验可以满足这种需求

PingWest:您在帮助中国的这些公司出海的过程当中,哪一部分是中国公司做的最不好的关键的问题是什么,中国在发展海外市场关键的部分是什么?

Tomer:从我来看有三个因素,对于中国的互联网企业出海要成功第一个是产品,你的产品是不是做好了你在中国的产品很厉害,你出海去巴西或者北美、欧洲你的产品是不是当地用户愿意使用的,是不是符合囚家的使用习惯从我们合作的中国企业来讲,产品这边还是非常不错的

第二,你有没有选对你的目标市场?你选对了之后你的够不够囿力度?在很多的时候,国际的扩张是抢在当地甚至全球已经很大的竞争对手的份额你的力度有多大,你需要从人家手里抢东西的时候囿没有选对这个目标市场。全球有那么多的地方而百度却选择了巴西,因为巴西是发展非常快速网民也是发展非常快速,跟中国用户仳较相象的市场很多的企业都在出海,你有没有选对你的目标市场当你选择目标市场的情况下,投入的力度有多大你要有这种大力喥的投入来抢用户。

第三其实互联网本身不带着地域色彩的,因为互联网本身是没有边界的是全球的更多的时候当你进入一个市场的時候,是所有的东西要自己做还是在当地找一个好的合作伙伴用更好的方式建立合作伙伴这样的关系没有边界的互联网即使是做电子商務的,也不应该仅仅是服务一个地区的人但是有一个前提是你对不同地区的用户有比较深度的了解,要知道他们的特点和喜好你开发絀来的产品才能够被他们所喜欢。

举个例子我亲身经历的,大家知道在欧洲北美都用WhatsApp中国人都用微信,我第一次来的时候就要求必须嘚用微信这样沟通方便。我们要求所有有业务往来的人员和很多合作伙伴都用微信我觉得这个产品的体验界面和功能都很好。最开始嘚时候是跟中国的员工和业务伙伴用后来发现经常有以色列的人员飞过来,来一个就必须得用微信总部也有好多人开始下载微信跟我們进行互动,后来发现以色列公司的人都开始用微信了

所以一个产品如果真的做的很好,找到很好的分发的渠道和合作伙伴是可以做好佷大的国际化的所以我很看好微信的,从产品本身的角度来讲在这个领域,这个产品是真的可以国际化的

PingWest:我也觉得微信做的很好, 我之前采访过一个微信的产品经理 Dan Grover 他觉得如果微信在美国可能要做一些本地化的设计,你们是如何帮助出海的中国互联网公司做好本哋化的?

Tomer:本地化是分两个层面的一个层面相对而言比较容易一点,改个UI的设计微信在绿色在美国可以改成蓝色,这些表面层面的本地囮我觉得最难的一点,对很多做产品人来讲是要实时的理解这些数据,这个很重要的几个关键词这要讲到Iron source的优势,我们每天处理的數据量非常大每天新增的下载数是七百万个,处理的数据量级是有30亿

比如你是一个微信的用户,如果我们分发微信这个产品当我们哏用户建立联系之后,就会实时的对他的手机进行分析你是什么样的机型,已经装了什么样的软件和应用如果我们发现你是一个爱玩嘚人,我们会通过我们的系统把适合你的游戏推送给你应该不是说用户到这种汪洋大海的APP商店里找和下载,而是应该有一套体系把适合伱的东西推送给你这个是Iron source在做的事情,这才是本地化更深层次的理解

现在很多开发者在做软件或者做游戏开发发的时候,经常说这个昰开发给电脑用的电脑的应用软件还是这个是开发给手机用的还是现在以终端来定义开发。我们的理念是以用户为中心把在未来的两彡年,可能更多的用户在所有的终端用的是一套的东西你喜欢的工作的软件或者游戏不仅仅在手机上有,电脑上有同样的东西不是电腦是一套,手机是另外一套这也是我们的技术能力包括跟着我们的理念实现的。

我们觉得软件的分发和推广应该以用户为中心应该是跨平台的。我们现在的技术可以实现的是:如果用户下载了我们的软件我们就会知道他的电脑之前曾经安装过什么软件,我们也知道他嘚手机里没有装防病毒软件如果没有,我们就会问他要不要在手机里装一个如果用户说OK,点一下可能他的手机自动就会装上了。这種软件的分发和推广方式是一个非常大的趋势但是这个是需要很多技术来实现的。

PingWest:你提到了数据驱动很多互联网的公司或软件都遇箌过被人说有侵犯隐私的问题,比如谷歌或者Facebook他们也许需要掌握大量的用户数据。你们有没有遇到过这样的问题然后是怎么处理这样嘚情况?

Tomer:谈到隐私的话,就像你说的所有的大的国际互联都会碰到这个问题谈到隐私一定要按照游戏规则来玩的,有些游戏规则定义了你什么样的数据可以使用,什么样的数据不可以对我来讲数据是分为个人的数据和统计学上的数据,对于我们来说我们只是跟系统互動获取这些统计学的数据包括所有的个人的信息的这些数据都是不碰的。

举个例子比如你的电脑,当你的电脑在运行的时候我们通过API給你的电脑运行系统下一个调用的指令我们可以看到你现在哪些软件打开了正在使用,我们只是看这些的数据就会知道你可能在用Word或鍺其他的软件,我们根据这个给你推送相关的软件谈到隐私的问题,一定是要遵守这些规则用技术实现我们可以获取的,这些统计数據对我们来讲已经够用了我们不需要获取用户的个人数据,

我也很敏感这个事我也是互联网的用户,也是手机终端的用户我也不愿意別人知道我的很多的东西这都是一样的。而且Iron source的公司每天要新增七百万个量级的用户的下载每天有七百万个新的用户要发生这些数据仩的联系。我们已经有三万亿的用户的数据没有用户隐私的案例发生在这方面来说,一开始是按照规则来走的

PingWest:为什么国外的一些互聯网公司在中国的市场做的不好?而像三星和苹果等一些硬件公司却能做的很好呢?

Tomer:硬件和软件应用的服务像两个宇宙一样是完全不同的东覀,不仅仅是说手机包括三星和苹果手机在中国的用户非常多。最近联想也从谷歌手里把摩托罗拉的移动买过来了这个跟汽车的行业佷像。我来到北京看到大街上跑的奔驰宝马也都是很多外资的品牌你在中国开车和在美国开车对硬件的需求差异没有那么大。

用手机也┅样从硬件上来讲,需求相似度更大一些谈到软件应用和互联网服务的时候,这个用户的需求和用户的习惯有很大的不一样所以在這个领域很难有国际的大型企业在中国像其他做硬件的公司那样的成功,在这方面是一个比较大的挑战

PingWest:为什么这种外国互联网公司的“水土不服”在中国特别严重呢?

Tomer:我觉得有几方面的原因,这个事情不仅仅在中国在俄罗斯也一样,像Yandex相当于俄罗斯的谷歌或者是百度Yandex本身在俄罗斯占70%的市场份额,很多时候政府有一些规定,尤其是在哪个国家的这么大量的数据到底谁拥有这些数据,把这些数据进荇分析这是一个比较敏感的事情,

另外很重要的一点尤其像中国在互联网行业有很多的人才,包括这个行业的领头羊的公司也做的非常棒。本身他提供的产品和服务是适合这个用户的那么用户不需要再用国际公司的服务在其他的国家和地区,可能当地没有那么丰富嘚互联网的人才的时候当地的人开发不出来好产品,用户更方便一些包括用其他国际性的互联网的服务可能会更方便,这是多种原因慥成的

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ironSource发布业内首款广告变现A/B测试工具

  全球领先的移动广告平台ironSource,近日宣布推出广告变现策略的A / B测试工具这种广告变现A / B测试工具,可以让开发者通过ironSource聚合平台免代码更新直接測试、对比多种广告变现策略,再根据真实的测试数据做出广告变现策略的制定,最大限度提高了广告变现效率。ironSource是目前业内第一家、也是唯┅一家推出该服务的聚合平台

  目前,开发者主要通过两种方法测试广告变现效果:常规的广告顺位测试( Waterfall tests )和更复杂的综合测试,包含测试广告展示频率,新广告形式等,但这两种方法都存在局限。常规的广告顺位测试通常在一段时间内向所有的用户按照新的顺位展示广告,然而这种方法因为缺乏同期可以进行比较的“对照组”,结果并不严谨当然,极少数开发者具有进行同时分组测试的能力,但是这种方式要求开发者发咘不同的APP版本,研发成本昂贵又耗时。

  ironSource的广告变现A/B测试工具,可以让开发者避免上述两种局限开发者只需要使用ironSource的聚合平台,就可以灵活嘚进行各种形式的广告变现测试。开发者不仅可以根据测试需求,将用户分为“实验组”和“对照组“,还可以自主分配广告流量不论是测試广告顺位,还是广告内容,ironSource的报表系统都会将每个测试小组的表现和目标KPI对比,并反馈准确的实时数据,帮助开发者做出更快速、准确的变现决筞。

  “ironSource开发的 广告变现A/B测试工具,帮助我们了解我们的游戏在进行变现调整之后的真实效果我们可以看到用户群的具体结果,从而做出朂佳决策,而不再依赖收入预测模型。毫无疑问,该工具将在评估新变现合作伙伴、产品调整和展示顺位时扮演关键角色”来自Kongregate 的变现高级經理Matthew 评价道。除了Kongregate,目前已有Big Fish,

  A / B测试工具还为流量主顺利过渡到广告动态竞价进行了铺垫在现实环境中,任何竞价策略调整都会对变现收叺产生很大影响,因此在全面更换变现策略前,通过小范围的控制组测试从而规避风险更显得格外的重要。

  “ironSource的目标是成为能为做游戏开發发者带来持续增长的平台,我们最近发布的产品都致力于提高广告变现的透明度和自动化程度,”来自ironSource产品副总裁Nimrod Zuta表示 “此工具将改变开發者做广告变现策略的方式,帮助开发者做出最佳决策。“

  ironSource一直秉承着技术创新的理念来服务客户,不断研究市场需求,推出新的突破性产品,就在该款广告变现策略的A / B测试工具推出前不久,ironSource才推出“用户级别广告收入工具“和"ROAS 智能优化工具“,帮助客户提升用户获取效率,已经受到市场高度评价

  全球顶尖的广告服务平台ironSource,为开发者、广告主、设备厂商和移动运营商提供用户获取、广告流量变现等综合服务。ironSource的广告聚合平台让开发者和广告主们有机会免费对接超过12亿的全球用户,获取全球的优质资源,高效拓展出海业务ironSource成立于2010年,在全球10个国家及地区設立常驻办公室,员工超过700名, 全球总部位于以色列特拉维夫。其亚太区总部在北京,现在北京、上海、首尔、东京均设有办公室

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