Simple Shadow Mapping 最基本的SM之前曾经被坑过,后来发现其实原理并不麻烦就是 绘制深度图 加上 投影纹理映射 以及简单的比较就行了。
首先要获得深度图·其实要怎么获取·获取什么样的值(W-BUF或者Z-BUF)并没有太重要的关系·只要能有一张把光源当做摄像机所绘制出的深度图并保证比较时是一致的应该就可以了·
下面昰简易的HLSL:
Simple Shadow Mapping 最基本的SM之前曾经被坑过,后来发现其实原理并不麻烦就是 绘制深度图 加上 投影纹理映射 以及简单的比较就行了。
首先要获得深度图·其实要怎么获取·获取什么样的值(W-BUF或者Z-BUF)并没有太重要的关系·只要能有一张把光源当做摄像机所绘制出的深度图并保证比较时是一致的应该就可以了·
下面昰简易的HLSL: