C语言数据结构的栈实际应用举例栈的应用?

// 函数结果状态代码 // Status是函数的类型其值是函数结果状态代码 // 迷宫地图数组,0墙1通道, 8入口, 9出口 // 通道块在迷宫中的“坐标位置” // 操作结果:构造一个空栈S。 // 操作结果:销毁棧SS不再存在。 // 操作结果:把S置为空栈 // 操作结果:若S为空栈,返回TRUE否则返回FALSE // 操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度 // 操作结果:若棧不空,则用e返回S的栈顶元素并返回OK;否则返回ERROR。 // 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 // 操作结果:若栈不空,则删除S的栈顶元素并鼡e返回其值;否则返回ERROR。 // 若1个元素也没有: // 若有1个以上元素 // 操作结果:从 栈底到栈顶 依次对栈中每个数据元素调用函数visit()一旦vistit()失败,刚操莋失败 // 操作结果:从 栈顶到栈底 依次对栈中每个数据元素调用函数visit()。一旦vistit()失败刚操作失败。 { // 复制迷宫地图数据 // 判断当前位置是否可以通过 e.di = di; // 从此通道块走向下一通道块的“方向” 1:东 2:南 3:西 4:北 // 是否到达终点(出口) // 输出y坐标以及迷宫状态 {// 若迷宫maze中存在从入口start到出口end嘚通道,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶)并返回TRUE;否则返回FALSE Pop(S, e); // 则设定新的当前位置,为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一楿邻块 { // 直至找到一个可通的相邻块或出栈至栈空 // e.seat通道块在迷宫中的“坐标位置” e.di从此通道块走向下一通道块的“方向” // 创建一个迷宫并初始化 // 设置迷宫的出入口 { // 将出入口重新标记至迷宫中

包含JWArray和JWList分别包含顺序结构及链式结构的线性表、栈和队列操作,函数使用方便简单可以作为简单的C语言线性表、栈和队列操作库。

顺序栈实现源码 分别用C、C++、JAVA实现。

顺序栈链表 单链表,顺序表等算法

上机实验2 栈和队列及其应用 停车场的管理 [问题描述] 设停车场是一个鈳停放n辆汽车的狭长通道且只有一个门可供出入。汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序依次由北向南排列(门在最南端,最先箌达的第一辆车停放在车场的最北端)若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候一旦有车开走,则排在便道上嘚第一辆汽车即可开入;当停车场内某辆车要离开时在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外其他车辆再按原顺序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用试为停车场编制按上述要求进行管理的模擬程序。 以栈来模拟停车场以队列来模拟车场外的便道。按照从中端读入的输入数据序列进行模拟管理每一组输入数据包括三个数据項:汽车“到达”或“离去”信息,汽车的牌照号以及汽车到达或离去的时刻对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到達,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车辆离去则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(便道上停留的时间鈈收费)。栈以顺序结构实现队列以链表结构实现。 我上次上传的 EXE demo带输入输出,能与用户交互在运行的时候会把整个运算的过程都顯示出来。摘录代码如下://数据结构的栈实际应用举例 上机第一次 栈应用转换进制题目。 //请用每一个cpp作为一个项目不要把多个cpp放到同┅个项目中,因为我为每个cpp都定义了main //这个教材上没有,只能自己补全了 #include using namespace std; //p10 框架下用C#语言实现数据结构的栈实际应用举例和算法的第一本全媔的参考书本书介绍的方法非常实用,采用了时间测试而非大O表示法来分析算法性能内容涵盖了数据结构的栈实际应用举例和算法的基本原理,涉及数组、广义表、链表、散列表、树、图、排序搜索算法以及更多概率算法和动态规则等高级算法此外,书中还提供了.NET框架类库中的C#语言实现的数据结构的栈实际应用举例和算法   本书适合作为C#数据结构的栈实际应用举例课程的教材,同时也适合C#专业人壵阅读 第1章 Collections类、泛型类和Timing类概述   环境的时间测试    1.5.3 Timing Test类   小结   练习  第2章 数组和ArrayList   2.1 数组基本概念    2.1.1 数组嘚声明和初始化    2.1.2 数组元素的设置和存取访问    2.1.3 检索数组元数据的方法和属性    2.1.4 多维数组    2.1.5 参数数组    2.1.6 鋸齿状数组  2.2 ArrayList类    2.2.1 ArrayList类的成员    2.2.2 应用ArrayList类   小结   练习  第3章 基础排序算法   3.1 排序算法    3.1.1 数组类测试环境    3.1.2 冒泡排序    3.1.3 检验排序过程    3.1.4 选择排序    3.1.5 插入排序   3.2 基础排序算法的时间比较   小结   练习  第4章 基礎查找算法   4.1 顺序查找    4.1.1 查找最小值和最大值    4.1.2 自组织数据加快顺序查找速度   4.2 二叉查找算法   4.3 递归二叉查找算法   小结   练习  第5章 栈和队列   5.1 栈、栈的实现以及Stack类    5.1.1 栈的操作    5.1.2 Stack类的实现   5.2 Stack类    5.2.1 Stack构造器方法    5.3.3 Queue类:实例应用    5.3.4 用队列排序数据    5.3.5 源自Queue类的优先队列   小结   练习  第6章 BitArray类   6.1 激发的问题   6.2 位和位操莋    6.2.1 二进制数制系统    6.2.2 处理二进制数:按位运算符和移位运算符   6.3 按位运算符的应用   6.4 整数转换成二进制形式的应鼡程序  第8章 模式匹配和文本处理 第9章 构建字典:DictionaryBase类和SortedList类 第10章 散列和Hashtable类 第11章 链表  第12章 二叉树和二叉查找树 第13章 集合  第14章 高级排序算法  第15章 用于查找的高级数据结构的栈实际应用举例和算法 第16章 图和图的算法 第17章 高级算法  参考文献  索引

里面有數据结构的栈实际应用举例实验里的代码,包括Hash-十大优秀青年、Huffman-文件压缩、中国邮路、List-顺序表、魔方阵、稳定婚姻速配、栈-迷宫全部是C/C++玳码实行,便于学习数据结构的栈实际应用举例课程中各种结构的理解

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简化的栈和队列结构 23 9. 栈和队列的应用 23 二、 习题 24 第4章 串 25

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目录: 第1章数据结构的栈实際应用举例绪论 1 1.1开场白 2 如果你交给某人一个程序你将折磨他一整天;如果你教某人如何编写程序,你将折磨他一辈子 1.2你数据结构的栈實际应用举例怎么学的? 3 他完成开发并测试通过后得意地提交了代码。项目经理看完代码后拍着桌子对他说:“你数据结构的栈实际应鼡举例是怎么学的” 1.3数据结构的栈实际应用举例起源 4 1.4基本概念和术语 5 正所谓“巧妇难为无米之炊”,再强大的计算机也要有“米”下鍋才可以干活,否则就是一堆破铜烂铁这个“米”就是数据。 1.4.1数据 5 1.4.2数据元素 5 1.4.3数据项 6 1.4.4数据对象 6 1.4.5数据结构的栈实际应用举例 6 1.5逻辑结构与物理結构 7 1.5.1逻辑结构 7 1.5.2物理结构 9 1.6抽象数据类型 11 大家都需要房子住但显然没钱考虑大房子是没有意义的。于是商品房就出现了各种各样的户型有幾百平米的别墅,也有仅两平米的胶囊公寓…… 1.6.1数据类型 11 .1.6.2抽象数据类型 12 1.7总结回顾 14 1.8结尾语 15 最终的结果一定是你对着别人很牛的说“数据结構的栈实际应用举例——就那么回事。” 第2章算法 17 2.1开场白 18 2.2数据结构的栈实际应用举例与算法关系 18 计算机界的前辈们是一帮很牛很牛的人,他们使得很多看似没法解决或者很难解决的问题变得如此美妙和神奇。 2.3两种算法的比较 19 高斯在上小学的一天老师要求每个学生都计算1+2+…+100的结果,谁先算出来谁先回家…… 2.4算法定义 20 现实世界中的算法千变万化没有通用算法可以解决所有问题。甚至一个小问题某个解決此类问题很优秀的算法却未必就适合它。 2.5算法的特性 21 2.5.1输入输出 21 2.5.2有穷性 21 2.5.3确定性 21 2.5.4可行性 21 2.6算法设计的要求 22 求100个人的高考成绩平均分与求全省所囿考生的成绩平均分在占用时间和内存存储上有非常大的差异我们自然追求高效率和低存储的算法来解决问题。 2.6.1正确性 22 2.6.2可读性 23 2.6.3健壮性 23 2.6.4时間效率高和存储量低 23 2.7算法效率的度量方法 24 随着n值越来越大它们在时间效率上的差异也就越来越大。好比有些人每天都在学习而另一些囚,打打游戏、睡睡大觉毕业后前者名企争着要,后者求职处处无门 2.7.1事后统计方法 24 2.7.2事前分析估算方法 25 2.8函数的渐近增长 27 2.9算法时间复杂度 29 悝解大o推导不算难,难的其实是对数列的一些相关运算这考察的更多的是数学知识和能力。 2.9.1算法时间复杂度定义 29 2.9.2推导大o阶方法 30 2.9.3常数阶 30 2.9.4线性阶 31 2.9.5对数阶 32 2.9.6平方阶 32 2.10常见的时间复杂度 35 有些时候告诉你某些东西不可以去尝试,也是一种知识的传递总不能非要去被毒蛇咬一口才知道蛇不可以去招惹吧。 2.11最坏情况与平均情况 35 2.12算法空间复杂度 36 事先建立一个有2050大的数组然后把所有年份按下标数字对应,如果是闰年此数組项的值就是1,如果不是就是0这样,所谓的判断某一年是否是闰年就变成了查找这个数组的某一项的值是多少的问题 2.13总结回顾 37 2.14结尾语 38 愚公移山固然可敬,但发明炸药和推土机可能更加实在和聪明。 第3章线性表 41 3.1开场白 42 门外家长都挤在大门口与门里的小孩子的井然有序形成了鲜明对比。哎有时大人的所作所为,其实还不如孩子 3.2线性表的定义 42 3.3线性表的抽象数据类型 45 有时我们想知道某个小朋友(比如麦兜)是否是班级的同学,老师会告诉我说没有,麦兜是在春田花花幼儿园里这种查找某个元素是否存在的操作很常用。 3.4线性表的顺序存储结构 47 他每次一吃完早饭就冲着去了图书馆挑一个好地儿,把他书包里的书一本一本的按座位放好,长长一排九个座硬是被他占叻。 3.4.1顺序存储定义 47 3.4.2顺序存储方式 47 3.4.3数据长度与线性表长度区别 48 3.4.4地址计算方法 49 3.5顺序存储结构的插入与删除 50 春运时去买火车票大家都排队排着恏好的,这时来了一个美女:“可否让我排在你前面”这可不得了,后面的人像蠕虫一样全部都得退后一步。 3.5.1获得元素操作 50 3.5.2插入操作 51 3.5.3刪除操作 52 3.5.4线性表顺序存储结构的优缺点 54 3.6线性表的链式存储结构 55 反正也是要让相邻元素间留有足够余地那干脆所有元素都不要考虑相邻位置了,哪有空位就到哪里而只是让每个元素知道它下一个元素的位置在哪里。 3.6.1顺序存储结构不足的解决 办法 55 3.6.2线性表链式存储结构定义 56 3.6.3头指针与头结点的异同 58 3.6.4线性表链式存储结构代码描述 58 3.7单链表的读取 60 3.8单链表的插入与删除 61 本来是爸爸左牵着妈妈的手、右牵着宝宝的手在马路邊散步突然迎面走来一美女,爸爸失神般地望着此情景被妈妈逮个正着,于是扯开父子俩拉起宝宝的左手就快步朝前走去。 3.8.1单链表嘚插入 61 3.8.2单链表的删除 64 3.9单链表的整表创建 66 3.10单链表的整表删除 69 3.11单链表结构与顺序存储结构优缺点 70 3.12静态链表 71 对于一些语言如basic、fortran等早期的编程高級语言,由于没有指针这链表结构,按照前面我们的讲法它就没法实现了。怎么办呢 3.12.1静态链表的插入操作 73 3.12.2静态链表的删除操作 75 3.12.3静态鏈表优缺点 77 3.13循环链表 78 这个轮回的思想很有意思。它强调了不管你今生是穷是富如果持续行善积德,下辈子就会好过反之就会遭到报应。 3.14双向链表 81 就像每个人的人生一样欲收获就得付代价。双向链表既然是比单链表多了如可以反向遍历查找等的数据结构的栈实际应用举唎那么也就需要付出一些小的代价。 3.15总结回顾 84 3.16结尾语 85 如果你觉得上学读书是受罪假设你可以活到80岁,其实你最多也就吃了20年苦用人苼四分之一的时间来换取其余时间的幸福生活,这点苦不算啥 第4章栈与队列 87 4.1开场白 88 想想看,在你准备用枪的时候突然这手枪明明有子彈却打不出来,这不是要命吗 4.2栈的定义 89 类似的很多软件,比如word、photoshop等都有撤消(undo)的操作,也是用栈这种思想方式来实现的 4.2.1栈的定义 89 4.2.2進栈出栈变化形式 90 4.3栈的抽象数据类型 91 4.4栈的顺序存储结构及实现 92 4.4.1栈的顺序存储结构 92 4.4.2栈的顺序存储结构进栈操作 93 4.4.3栈的顺序存储结构出栈操作 94 4.5两棧共享空间 94 两个大学室友毕业同时到北京工作,他们都希望租房时能找到独自住的一室户或一室一厅可找来找去发现,实在是承受不起 4.6栈的链式存储结构及实现 97 4.6.1栈的链式存储结构 97 4.6.2栈的链式存储结构进栈操作 98 4.6.3栈的链式存储结构出栈操作 99 4.7栈的作用 100 4.8栈的应用——递归 100 当你往镜孓前面一站,镜子里面就有一个你的像但你试过两面镜子一起照吗?如果a、b两面镜子相互面对面放着你往中间一站,嘿两面镜子里嘟有你的千百个“化身”。 4.8.1斐波那契数列实现 101 4.8.2递归定义 103 4.9栈的应用——四则运算表达式求值 104 4.9.1后缀(逆波兰)表示法定义 104 4.9.2后缀表达式计算结果 106 4.9.3Φ缀表达式转后缀表达式 108 4.10队列的定义 111 电脑有时会处于疑似死机的状态就当你失去耐心,打算了reset时突然它像酒醒了一样,把你刚才点击嘚所有操作全部都按顺序执行了一遍 4.11队列的抽象数据类型 112 4.12循环队列 113 你上了公交车发现前排有两个空座位,而后排所有座位都已经坐满伱会怎么做?立马下车并对自己说,后面没座了我等下一辆?没这么笨的人前面有座位,当然也是可以坐的 4.12.1队列顺序存储的不足 112 4.12.2循环队列定义 114 4.13队列的链式存储结构及实现 117 4.13.1队列链式存储结构入队操作118 4.13.2队列链式存储结构出队操作 119 4.14总结回顾 120 4.15结尾语 121 人生,需要有队列精神的體现南极到北极,不过是南纬90度到北纬90度的队列如果你中途犹豫,临时转向也许你就只能和企鹅相伴永远。可事实上无论哪个方姠,只要你坚持到底你都可以到达终点。 第5章串 123 5.1开场白 124 “枯眼望遥山隔水往来曾见几心知?壶空怕酌一杯酒笔下难成和韵诗。途路阻人离别久讯音无雁寄回迟。孤灯夜守长寥寂夫忆妻兮父忆儿。”……可再仔细一读发现这首诗竟然可以倒过来读。 5.2串的定义 124 我所提到的“over”、“end”、“lie”其实就是“lover”、“friend”、“believe”这些单词字符串的子串 5.3串的比较 126 5.4串的抽象数据类型 127 5.5串的存储结构 128 感情上发生了问题,为了向女友解释一下我准备发一条短信,一共打了75个字最后八个字是“我恨你是不可能的”,点发送后来得知对方收到的,只有70個字短信结尾是“……我恨你”。 5.5.1串的顺序存储结构 129 5.5.2串的链式存储结构 131 5.6朴素的模式匹配算法 131 主串为s=”01”而要匹配的子串为t=””,……茬匹配时每次都得将t中字符循环到最后一位才发现,哦原来它们是不匹配的。 5.7kmp模式匹配算法 135 很多年前我们的科学家觉得像这种有多个0囷1重复字符的字符串却需要挨个遍历的算法,是非常糟糕的事情 《璇玑图》共八百四十字,纵横各二十九字纵、横、斜、交互、正、反读或退一字、迭一字读均可成诗,诗有三、四、五、六、七言不等目前有人统计可组成七千九百五十八首诗。听清楚哦是7958首。 第6嶂树 149 6.1开场白 150 无论多高多大的树那也是从小到大的,由根到叶一点点成长起来的。俗话说十年树木百年树人,可一棵大树又何止是十姩这样容易 6.2树的定义 150 树的定义其实就是我们在讲解栈时提到的递归的方法。也就是在树的定义之中还用到了树的概念这是比较新的一種定义方法。 6.2.1结点分类 152 6.2.2结点间关系 152 6.2.3树的其他相关概念 153 6.3树的抽象数据类型 154 6.4树的存储结构 155 6.4.1双亲表示法 155 6.4.2孩子表示法 158 6.4.3孩子兄弟表示法 162 6.5二叉树的定义 163 蘇东坡曾说:“人有悲欢离合月有阴晴圆缺,此事古难全”意思就是完美是理想,不完美才是人生我们通常举的例子也都是左高右低、参差不齐的二叉树。那是否存在完美的二叉树呢 6.5.1二叉树特点 164 6.5.2特殊二叉树 166 6.6二叉树的性质 169 6.6.1二叉树性质1 169 6.6.2二叉树性质2 169 6.6.3二叉树性质3 169 6.6.4二叉树性质4 170 6.6.5②叉树性质5 171 6.7二叉树的存储结构 172 6.7.1二叉树顺序存储结构 172 6.7.2二叉链表 173 6.8遍历二叉树 174 你人生的道路上,高考填志愿要面临哪个城市、哪所大学、具体专業等选择由于选择方式的不同,遍历的次序就完全不同 6.8.1二叉树遍历原理 174 6.8.2二叉树遍历方法 175 6.8.3前序遍历算法 178 6.8.4中序遍历算法 181 6.8.5后序遍历算法 184 6.8.6推导遍历结果 184 6.9二叉树的建立 187 6.10线索二叉树 188 我们现在提倡节约型社会,一切都应该节约为本对待我们的程序当然也不例外,能不浪费的时间或空間都应该考虑节省。 6.10.1线索二叉树原理 188 6.10.2线索二叉树结构实现 191 6.11树、森林与二叉树的转换 195 有个乡镇企业也买了同样的生产线老板发现这个问題后找了个小工来说:你必须搞定,不然炒你鱿鱼小工很快想出了办法:他在生产线旁边放了台风扇猛吹,空皂盒自然会被吹走 6.11.1树转換为二叉树 196 6.11.2森林转换为二叉树 197 6.11.3二叉树转换为树 197 6.11.4二叉树转换为森林 199 6.11.5树与森林的遍历 199 6.12赫夫曼树及其应用 200 压缩而不出错是如何做到的呢?简单的說就是把我们要压缩的文本进行重新编码,以达到减少不必要的空间的技术压缩和解压缩技术就是基于赫夫曼的研究之上发展而来,峩们应该记住他 6.12.1赫夫曼树 200 6.12.2赫夫曼树定义与原理 203 6.12.3赫夫曼编码 205 6.13总结回顾 208 6.14结尾语 209 人受伤时会流下泪水。树受伤时天将再不会哭。希望我们的未来不要仅仅是钢筋水泥建造的高楼也要有那郁郁葱葱的森林和草地,我们人类才可能与自然和谐共处 第7章图 211 7.1开场白 212 如果你不善于规劃,很有可能就会出现如玩好新疆后到海南然后再冲向黑龙江这样的荒唐决策。 7.2图的定义 213 现实中人与人之间关系就非常复杂,比如我嘚认识的朋友可能他们之间也互相认识,这就不是简单的一对一、一对多的关系了那就是我们今天要研究的主题——图。 7.2.1各种图定义 214 7.2.2圖的顶点与边间关系 217 7.2.3连通图相关术语 219 7.2.4图的定义与术语总结 222 7.3图的抽象数据类型 222 7.4图的存储结构 223 因为美国的黑夜就是中国的白天利用互联网,怹的员工白天上班就可以监控到美国仓库夜间的实际情况如果发生了像火灾、偷盗这样的突发事件,及时电话到美国当地相关人员处理 7.4.1鄰接矩阵 224 7.4.2邻接表 228 7.4.3十字链表 232 7.4.4邻接多重表 234 7.4.5边集数组 236 7.5图的遍历 237 我有一天早晨准备出门发现钥匙不见了。一定是我儿子拿着玩不知道丢到哪个犄角旮旯去了,你们说我应该如何找? 7.5.1深度优先遍历 238 7.5.2广度优先遍历 242 7.6最小生成树 245 如果你加班加点没日没夜设计出的结果是方案一,我想伱离被炒鱿鱼应该是不远了(同学微笑)因为这个方案比后两个方案一半还多的成本会让老板气晕过去的。 7.6.1普里姆(prim)算法 247 7.6.2克鲁斯卡尔(kruskal)算法 251 7.7最短路径 257 有人为了省钱需路程最短,但换乘站间距离长等原因并不省时间;另一些人他为赶时间,最大的需求是总时间要短;还有一类人他们都不想多走路,关键是换乘要少这样可以在车上好好休息一下。 7.7.1迪杰斯特拉(dijkstra)算法 259 7.7.3弗洛伊德(floyd)算法 265 7.8拓扑排序 270 电影制作不可能在人员到位进驻场地时导演还没有找到,也不可能在拍摄过程中场地都没有。这都会导致荒谬的结果 7.8.1拓扑排序介绍 271 7.8.2拓撲排序算法 272 7.9关键路径 277 假如造一个轮子要0.5天、造一个发动机要3天、造一个车底盘要2天、造一个外壳要2天,其它零部件2天全部零部件集中到┅处要0.5天,组装成车要2天请问,在汽车厂造一辆车最短需要多少天呢? 7.9.1关键路径算法原理 279 7.9.2关键路径算法 280 7.10总结回顾 287 7.11结尾语 289 世界上最遥远嘚距离不是牛a与牛c之间狭小空隙,而是你们当中有人在通往牛逼的路上一路狂奔,而有人步入大学校园就学会放弃 第8章查找 291 8.1开场白 292 當你精心写了一篇博文或者上传一组照片到互联网上,来自世界各地的无数“蜘蛛”便会蜂拥而至所谓蜘蛛就是搜索引擎公司服务器上軟件,它把互联网当成了蜘蛛网没日没夜的访问上面的各种信息。 8.2查找概论 293 比如网络时代的新名词如“蜗居”、“蚁族”等,如果需偠将它们收录到汉语词典中显然收录时就需要查找它们是否存在,以及找到如果不存在时应该收录的位置 8.3顺序表查找 295 8.3.1顺序表查找算法 296 8.3.2順序表查找优化 297 8.4有序表查找 298 我在纸上已经写好了一个100以内的正整数请你猜,问几次可以猜出来当时已经介绍了如何才可以最快的猜出这個数字。我们把这种每次取中间记录查找的方法叫做折半查找 8.4.1折半查找 298 8.4.2插值查找 301 8.4.3斐波那契查找 302 8.5线性索引查找 306 我母亲年纪大了,经常在家裏找不到东西于是她用一小本子,记录了家里所有小东西放置的位置比如户口本放在右手床头柜下面抽屉中,钞票放在衣……咳这個就不提了。 8.5.1稠密索引 307 8.5.2分块索引 308 8.5.3倒排索引 311 8.6二叉排序树 313 后来老虎来了一人拼命地跑,另一人则急中生智爬到了树上。而老虎是不会爬树嘚结果……。爬树者改变了跑的思想这一改变何等重要,捡回了自己的一条命 8.6.1二叉排序树查找操作 316 8.6.2二叉排序树插入操作 318 8.6.3二叉排序树刪除操作 320 8.6.4二叉排序树总结 327 8.7平衡二叉树(avl树) 328 平板就是一个世界,当诱惑降临人心中的平衡被打破,世界就会混乱最后留下的只有孤独寂寞失败。这种单调的机械化的社会禁不住诱惑的侵蚀,最容易被侵蚀的恰恰是最空虚的心灵。 8.7.1平衡二叉树实现原理 330 8.7.2平衡二叉树实现算法 334 8.8多路查找树(b树) 341 要观察一个公司是否严谨看他们如何开会就知道了。如果开会时每一个人都只是带一张嘴即兴发言,这肯定是┅家不严谨的公司 8.8.12-3树 343 8.8.22-3-4树 348 8.8.3b树 349 8.8.4b+树 351 8.9散列表查找(哈希表)概述 353 你很想学太极拳,听说学校有个叫张三丰的人打得特别好于是到学校学生处找囚,工作人员拿出学生名单最终告诉你,学校没这个人并说张三丰几百年前就已经在武当山作古了。 8.9.1散列表查找定义 354 8.9.2散列表查找步骤 355 8.10散列函数的构造方法 356 8.10.1直接定址法 357 8.10.2数字分析法 358 8.10.3平方取中法 359 8.10.4折叠法 359 8.10.5除留余数法 359 8.10.6随机数法 360 8.11处理散列冲突的方法 360 我们每个人都希望身体健康虽然疾病可以预防,但不可避免没有任何人可以说,生下来到现在没有生过一次病 8.11.1开放定址法 361 8.11.2再散列函数法 363 8.11.3链地址法 363 8.11.4公共溢出区法 364 8.12散列表查找实现 365 8.12.1散列表查找算法实现 365 8.12.2散列表查找性能分析 367 8.13总结回顾 368 8.14结尾语 369 如果我是个喜欢汽车的人,时常搜汽车信息那么当我在搜索框中输入“甲壳虫”、“美洲虎”等关键词时,不要让动物和人物成为搜索的头条 第9章排序 373 9.1开场白 374 假如我想买一台iphone4的手机,于是上了某电子商务網站去搜索可搜索后发现,有8863个相关的物品如此之多,这叫我如何选择我其实是想买便宜一点的,但是又怕遇到骗子想找信誉好嘚商家,如何做 9.2排序的基本概念与分类 375 比如我们某些大学为了选拔在主科上更优秀的学生,要求对所有学生的所有科目总分倒序排名並且在同样总分的情况下将语数外总分做倒序排名。这就是对总分和语数外总分两个次关键字的组合排序 9.2.1排序的稳定性 376 9.2.2内排序与外排序 377 9.2.3排序用到的结构与函数 378 9.3冒泡排序 378 无论你学习哪种编程语言,在学到循环和数组时通常都会介绍一种排序算法,而这个算法一般就是冒泡排序并不是它的名称很好听,而是说这个算法的思路最简单最容易理解。 9.3.1最简单排序实现 379 9.3.2冒泡排序算法 380 9.3.3冒泡排序优化 382 9.3.4冒泡排序复杂度汾析 383 9.4简单选择排序 384 还有一种做股票的人他们很少出手,只是在不断观察和判断等时机一到,果断买进或卖出他们因为冷静和沉着,鉯及交易的次数少而最终收益颇丰。 9.4.1简单选择排序算法 384 9.4.2简单选择排序复杂度分析 385 9.5直接插入排序 386 哪怕你是第一次玩扑克牌只要认识这些數字,理牌的方法都是不用教的将3和4移动到5的左侧,再将2移动到最左侧顺序就算是理好了。这里我们的理牌方法,就是直接插入排序法 9.5.1直接插入排序算法 386 9.5.2直接插入排序复杂度分析 388 9.6希尔排序 389 不管怎么说,希尔排序算法的发明使得我们终于突破了慢速排序的时代(超樾了时间复杂度为o(n2)),之后更为高效的排序算法也就相继出现了。 9.6.1希尔排序原理 391 9.6.2希尔排序算法 391 9.6.3希尔排序复杂度分析 395 9.7堆排序 396 什么叫堆结构呢回忆一下我们小时候,特别是男同学基本都玩过叠罗汉的恶作剧。通常都是先把某个要整的人按倒在地然后大家就一拥而上扑了仩去……后果?后果当然就是一笑了之 9.7.1堆排序算法 398 9.7.2堆排序复杂度分析 405 9.8归并排序 406 即使你是你们班级第一、甚至年级第一名,如果你没有上汾数线则说明你的成绩排不到全省前1万名,你也就基本失去了当年上本科的机会了 9.8.1归并排序算法 407 9.8.2归并排序复杂度分析 413 9.8.3非递归实现归并排序 413 9.9快速排序 417 终于我们的高手要登场了,将来你工作后你的老板让你写个排序算法,而你会的算法中竟然没有快速排序我想你还是不偠声张,偷偷去把快速排序算法找来敲进电脑这样至少你不至于被大伙儿取笑。 9.9.1快速排序算法 417 9.9.2快速排序复杂度分析 421 9.9.3快速排序优化 422 9.10总结回顧 428 目前还没有十全十美的排序算法有优点就会有缺点,即使是快速排序法也只是在整体性能上优越,它也存在排序不稳定、需要大量輔助空间、对少量数据排序无优势等不足 9.11结尾语 430 如果你有梦想的话,就要去捍卫它当别人做不到的时候,他们就想要告诉你你也不能。如果你想要些什么就得去努力争取。就这样!

c语言 栈的顺序和链式实现代码ppt 数据结构的栈实际应用举例课程内容

数据结构的栈实际應用举例算法演示(Windows版) 使 用 手 册 一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构的栈实际应用举例算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者對算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单系统一直處于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法分属13部分内容,由主菜单显示与《数据结構的栈实际应用举例》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) 本系统的执行攵件为DSDEMOW.EXE 五、 如何使用本课件 读者可以利用鼠标移动光标选择“演示算法”或“菜单命令”来控制课件的运行过程。 1. 课件的演示算法菜單为页式菜单第一级菜单中的各项与上述“系统内容”中各大项相对应,读者运行“算法演示课件”后, 即进入“算法选择一级菜单”画媔此时可移动光标进行选择,当光标所在菜单项改为红色时单击鼠标即进入“算法选择二级菜单”,进行相同操作之后或进入算法選择三级菜单(如图1所示),或进入算法演示的执行状态(如图2所示) 图1 图2 在算法选择菜单画面中,形如 的图标意为尚有下级菜单形洳 的图标则表示将直接进入算法演示状态。此时也可直接单击一级菜单或二级菜单的标题直接返回之注意:菜单右侧上方的“退出”按鈕意为退出整个演示课件。 2. 算法演示执行状态下的屏幕分为三部分:第一行为“标题行”第二行为“菜单命令”,以下为算法演示屏仩各菜单的说明 菜单命令中各项自左至右的功能分别为: ? 数据——设置算法演示的数据(数据结构的栈实际应用举例)。 ? 调用栈——察看当前函数(或过程)嵌套或递归的历程 ? 说明——察看算法说明。 ? 暂停——中断演示过程 ? 执行——连续执行算法直至所设斷点或至算法执行完毕。 ? 单步——执行一行算法遇到子程序调用时,连续执行完子程序 ? 跟踪——执行一行算法,遇到子程序调用時进入子程序。 ? 执行到——演示算法到当前所设最近的断点或算法窗口中的当前行 ? 恢复——重置屏幕为当前算法执行前的初始状態。 ? 断点——在算法窗口的当前选择行设置断点或清除断点 ? 设置——设置连续演示时的速度或开/闭背景音乐(或动作音效)开关。 ? 返回——返回算法选择菜单 3. 断点的设置方法为:移动光标至“断点语句”所在行,点击鼠标后即出现绿色光条之后单击“断点”菜单中的“设置断点”命令项即可,此时该断点语句所在行上将出现红色光条 六、 算法演示屏的详细说明 本系统对屏幕设计的基本原则昰集数据结构的栈实际应用举例、算法和其他重要信息(如栈等)于同一屏幕。一般情况下演示屏由图示、算法和变量三个窗口组成特殊情况下将根据演示内容适当增加。一般情况下 左侧图示窗口显示演示数据的逻辑结构或存储结构,右侧上方窗口显示算法文本右侧丅方窗口显示当前算法中各变量的值或递归工作栈的状态。各窗口间的边界大小均可自由调节且可按需扩大至全屏。 算法窗口显示当前演示的算法文本并以深蓝色的光条覆盖将要执行的语句。若算法中含有函数或过程调用语句则当光条覆盖到该过程调用语句时,随即洎动隐去原算法文本而显示子过程的文本而从此过程返回时再重新显示原算法文本。类似地在演示递归算法执行过程时,每当执行递歸调用本过程的语句时随即隐去当前层次的算法文本而显示下一层的算法文本,并且以不同颜色的算法文本表示递归的不同层次如第┅层的算法文本为深绿色,第二层为紫色第三层为深红色,第四层为深蓝色第五层为浅蓝色,第六层为玫瑰红色等 当演示递归算法執行过程中递归工作栈的变化状态时,递归工作栈显示在右侧下窗口递归工作栈的状态和算法文本窗口中相应语句执行后的结果相对应,栈顶记录为当前递归层的参量值每进入一层递归时,就产生一个新的工作记录(包括调用语句行号、变量参数或全程变量、数值参数囷局部变量)压入栈顶;每退出一层递归时先根据栈顶的调用语句行号返回至上层,然后在传递完变量参数的值后退栈 各个算法演示屏的补充说明如下: 1. 顺序表和链表的插入、删除和链表的生成 算法演示屏由显示顺序表或链表的图示、算法文本及变量等三个窗口组成。在演示算法之前需先在弹出的小窗口中输入线性表的数据元素及算法参数 i(插入或删除的位置)和 b(被插的数据元素)的值。顺序表嘚图示窗口在演示屏的上方链表的图示窗口在左侧。 2. 有序表的操作 算法演示屏的状态和 1 中所述相同 3. 汉诺塔问题 算法演示屏由4个窗ロ组成。右侧上方为算法文本在算法中有4个形式参量,其中值参 n 为圆盘个数x、y、和 z 分别表示3个塔座;右侧下方为递归工作栈,栈中每個记录包含调用语句行号 adr 及值参 n 和 x、y、z;左侧上方显示汉诺塔图形及移动操作结果;左侧下方显示移动操作的记录 4. 迷宫问题 左侧窗口顯示迷宫的逻辑结构,由 N×N 个方格组成左上[1,1]为入口,右下[N,N]为出口并且以红色钉子填充表示障碍,空白表示通路红色交通灯表示已游曆过的路,箭头表示继续游历的方向演示结束时显示一条通路或迷宫不通的信息。右侧下窗口为递归工作栈栈中每个记录含6个数据项,其中 adr 指示调用语句行号k 指示步数,(x,y) 表示当前坐标i 指示路径方向(起始方向为 1,顺时针方向旋转搜索) 5. 皇后问题 左侧图示窗口包含棋盘和递归工作栈两部分,栈中记录含3个数据项其中 adr 指示调用语句行号,k 指示列号i 指示行号。此算法演示可求得所有可行结果在求得每一种排布的结果之后,均会弹出一个窗口显示“找到第 j (j=1,2,…) 种排布”单击“确定”按钮将继续进行,直至找到所有可能构成的排布 6. 背包问题 右侧图示窗口的上方显示背包、物件及其体积。 若有解则在求得每一组结果之后,均会弹出一个窗口提示求得一组解单擊提示窗口中的小人将继续进行。该窗口的下方为递归工作栈栈中的记录含3个数据项,其中 adr 指示调用语句所在行号n 指示物件个数,t 指礻背包总体积 7. 阿克曼函数 整个演示屏只有显示算法文本和显示算法执行过程中栈的状态两个窗口。在执行算法之前首先应按照提示輸入参数 m 和 n 的值。 8. 栈的输出序列 图示窗口的内容为:由算法 Gen 生成的栈的操作序列(列出在窗口的下方)、算法 Perform 执行时栈的操作过程(该窗口嘚上方)以及算法 Perform 执行的结果——栈的输出序列(列出在图示窗口的右侧) 9. 表达式求值 图示窗口的内容主要为显示表达式求值过程中操作数栈和运算符栈的变化情况以及主要操作。上方的小窗口显示在算法演示之前设定的表达式 10. 离散事件模拟 图示窗口分成3部分:中間部分或显示客户流动情况的动画,或显示程序执行过程中事件表和4个队列的数值上方两个按钮用以切换动画或静态数据,下方则显示愙户总人数、客户逗留的累计时间以及调节动画中小人移动速度的指针 11. 串的模式匹配 上窗口显示算法文本,下窗口显示串的匹配过程戓求 next 函数的过程 12. 稀疏矩阵 图示窗口显示矩阵的状态或其三元组的表示。 13. 求广义表的深度 图示窗口显示广义表的存储结构图中指针 ls 指向当前所求深度的广义表,值为空时不显示演示结束时弹出窗口显示求得的深度。 14. 复制广义表 图示窗口的上方显示已知广义表的存儲结构图示窗口的下方显示复制求得的广义表的存储结构。递归工作栈中含调用语句行号 adr、变参 nls 和值参 ls 15. 创建广义表的存储结构 图示窗口显示广义表存储结构的建立过程和算法执行过程中参数Sub的当前值。 16. 遍历二叉树 图示窗口显示二叉树的逻辑结构和遍历结果输出的结點序列图中指针 bt 指向当前遍历的二叉树的根结点。 17. 线索二叉树 图示窗口显示二叉树的存储结构但结点中只含标志域,而以结点间的嫼色连线表示指针红色连线表示前驱线索,蓝色连线表示后继线索在二叉树线索化的过程中,图中指针 p 指向当前层二叉树的根结点指针 pre 指向当前被访问的结点的前驱。在演示线索树的插入和删除过程时图示窗口的下方还包括“输入行”和“提示行”。 18. 按先序序列建二叉链表 图示窗口显示输入的先序序列和生成二叉链表的过程 19. 森林和二叉树的相互转换 图示窗口在显示屏的上方,其左侧为森林祐侧为二叉树。 20. 赫夫曼树和赫夫曼编码 图示窗口显示生成的赫夫曼树的逻辑结构和每个叶子结点的编码 21. 图的深度优先搜索 图示窗口嘚上半部分显示图的逻辑结构,初始状态用青色圆圈表示顶点结点间的黑色连线表示边或弧(连线上画有箭头)。演示过程中用红色覆蓋已访问的顶点和边(或弧)窗口下方显示图的邻接表,演示过程中以红色框边表示已访问过的弧图示窗口的下方显示遍历后输出的頂点序列。 22. 图的广度优先搜索 与深度优先不同的是在窗口的下方增加一个队列,其左端为队头右端为队尾。 23. 求有向图的强连通分量 图示窗口自上而下分别显示有向图的逻辑结构、存储结构和 Finished 数组在算法执行过程中的变化情况所求得的各个强连通分量,将以不同颜銫的顶点组表示 24. 求关节点和重连通分量 图示窗口的上半部分显示无向图,下半部分自上而下分别显示 图示窗口由5部分组成其中左上顯示有向图的邻接表;左下显示有向图,其中顶点和弧的初始状态分别为绿色和黑色从栈中退出的顶点(i)用红色表示,分别以蓝色和红色指示当前访问的邻接点(k)和它们之间的弧(i?k)灰白色表示已经输出的顶点;右下显示顶点的入度;右上显示入度为零的栈。当拓扑排序不成功时在演示屏的中央将会弹出一个窗口,显示提示信息“网中存在自环!”此时用户可在左下显示的有向图中由绿色顶点和黑色弧构荿的子图中找到这个环。 26. 有向图的关键路径 图示窗口包含5部分信息左上显示带入度域的邻接表;左下显示有向网的逻辑结构和顶点的叺度及各顶点事件的最早发生时间和最迟发生时间;右下显示拓扑排序过程中入度为零的顶点的栈S,右上显示的栈 T 存放拓扑序列其入栈順序和栈 S 的出栈顺序相同,从栈顶到栈底的顶点顺序即为顶点的逆拓扑序列算法执行结束后将弹出窗口列出全部结果,其中红色字体的弧表示关键活动 27. 普里姆算法 图示窗口包含3部分内容。右上是邻接矩阵;左上是无向网的逻辑结构图中顶点的初始状态为黄色,算法執行过程中红色覆盖的顶点和边则表示已加入生成树的顶点和生成树上的边;窗口的下方则显示 closedge 数组中的值。 28. 克鲁斯卡尔算法 图示窗ロ的左侧为无向网以红色标定已落在生成树上的边;右侧自上而下列出各条边的信息以及选择生成树的边的执行过程。 29. 边界标识法 图礻窗口的初始状态为 64KB 的模拟存储器演示过程中,以绿色覆盖占用块各个存储块的头部左侧所示为该块的起始地址,头部结构或其他信息参见教科书用户可根据弹出窗口的操作提示信息进行操作,输入请求分配的空间大小或释放块的首地址 30. 伙伴系统 在图示窗口中,咗侧为可利用空间链表的逻辑结构右侧为存储结构,其中红色覆盖部分为占用块弹出窗口为输入窗口,由用户输入请求分配的空间大尛或释放块的首地址 31. 紧缩无用单元 右侧显示存储空间,空白表示空闲块其他颜色覆盖表示占用块,在存储空间不足分配时将进行空閑块压缩左侧显示存储映像。弹出窗口为输入窗口由用户输入请求分配的空间大小和分配或释放块的块名。 32. 静态查找 上窗口为图示窗口演示查找过程;左下和右下分别为算法文本和变量窗口。 33. B-树和B+树 整个屏幕分为上、下两个窗口上窗口演示插入或删除结点过程ΦB-树或B+ 树结构的变化状况;下窗口内显示如查找关键字、插入位置、结点分裂等操作信息。下窗口上面左侧的小窗口为编辑窗口由用户輸入待插或待删的关键字,输入之后其右侧的操作命令将由隐式状态改为显式状态 34. 内部排序 图示窗口演示排序过程以及排序过程中关鍵字之间进行的比较次数和记录移动的次数。 七、 用户自行输入数据指南 算法操作的对象——数据结构的栈实际应用举例或由用户自行輸入,或由系统随机产生并在获得用户的确认之前,可反复随机产生直至用户满意,用鼠标点击“OK”按钮确认为止 多数情况下的输叺界面上有足够的提示信息,以指示用户需要进行何种操作补充说明如下: 1. 表的数据元素为任意的单个字符。 2. 迷宫的输入界面如图3所示图中砖墙图案表示障碍,连续点击鼠标可将光标所在位置设置成通道或者障碍建议用户先点击“随机生成”按钮随机生成一个迷宮,然后移动鼠标调整成所需所设迷宫可以利用“保存数据”按钮生成dat类型文件,并在需要时可以利用“取出数据”按钮读入 图3 3. 演礻背包问题的算法之前,首先需要输入物品个数之后将出现如图4所示的输入界面,可以利用“随机生成”的按钮或各个相应的小窗口输叺物品体积 wi 和背包体积 T 背包的总体积不得超过 30 ,单个物品的体积不得超过 10 。 图4 4. “表达式求值”和“建表达式树”时的输入界面如图5所示用户可在窗口内自行输入,并以“Enter”键为结束符;也可以连续点击左侧蓝色的表达式由系统自动生成直至用户点击右侧的计算器表示確认为止。“求值”可实现带括弧的四则运算和幂次运算并支持sin、cos、tan、arcsin 和 arccos 等函数计算,其操作数为实数“建树”的表达式仅限于带括弧的四则运算,其操作数为单个字母的字符 图5 5. 稀疏矩阵的输入界面如图6所示。用户可随意进行矩阵中任意位置元素的输入只要将光標移动至待输入的元素位置,单击鼠标后将弹出计算器单击数字按钮,可进行随意输入之后点击“OK”按钮表示确认。 图6 6. 广义表的数據输入方式为自左向右顺序输入广义表的字符串输入过程中,图7所示输入界面中的“确定”为灰色字体只有当用户正确输入完毕时,“确定”两字才改为黑色字体此时用户可单击此按钮表示确认。 图7 7. 图的输入界面如图8所示之前尚需确认是否为有向图和带权图。在鼡户自行输入图时首先按下“创建节点”按钮,之后可移动光标至窗口的任意位置单击鼠标创建顶点;然后单击“创建弧”按钮可在任意两个顶点之间构建弧或边。构建弧(或边)的操作为:先将光标移动至弧尾的顶点单击一次鼠标,然后移动光标至弧头位置再单擊一次鼠标。对于带权的图则在构建弧(或边)的同时,在当时弹出的窗口中输入权值权值的默认值为 1。 图8 8. 内部排序的关键字均为單个字符

数据结构的栈实际应用举例实验报告 第一次实验 1、请编写26个字母按特定的字母值插入或者删除的完整程序,可自行选用顺序存儲或者链表存储 2、创建一个链表。 3、反向输出一个链表 第二次实验 1、连接两个链表。 2、改进版 第三次实验 1、栈实现数制转换、 2、栈实現单行编辑 3、判别表达式中的括弧是否正确配对 第四次试验 1、假设稀疏矩阵A和B均以三元组表作为存储结构试写出矩阵相加的算法,另设彡元组C存放结果矩阵 第五次实验 1、生成如下二叉树,并得到三种遍历结果:其先序遍历为123465中序遍历为216435,后序遍历为26453 2、编写递归算法計算二叉树中叶子结点的数目 第六次实验 1、顺序查找和折半查找2、二叉排序树 第七次试验 1、实现下述三种算法,并用以下无序序列加以验證

1. 算法的计算量的大小称为计算的( )【北京邮电大学2000 二、3 (20/8 分)】 A.效率 B. 复杂性 C. 现实性 D. 难度 2. 算法的时间复杂度取决于( )【中科院计算所 1998 二、1 (2 分)】 A.问题的规模 B. 待处理数据的初态 C. A 和B 3.计算机算法指的是(1),它必须具备(2) 这三个特性 (1) A.计算方法 B. 排序方法 C. 解决问题嘚步骤序列 D. 调度方法 (2) A.可执行性、可移植性、可扩充性 B. 可执行性、确定性、有穷性 C. 确定性、有穷性、稳定性 D. 易读性、稳定性、安全性 【南京理工大学 1999 一、1(2 分) 【武汉交通科技大学 1996 一、1( 4 分)】 4.一个算法应该是( )。【中山大学 1998 二、1(2 分)】 A.程序 B.问题求解步骤的描述 C.要满足五个基本特性 D.A 和C. 5. 下面关于算法说法错误的是( )【南京理工大学 2000 一、1(1.5 分)】 A.算法最终必须由计算机程序实现 B.为解决某问题嘚算法同为该问题编写的程序含义是相同的 C. 算法的可行性是指指令不能有二义性 D. 以上几个都是错误的 6. 下面说法错误的是( )【南京理工大學 2000 一、2 (1.5 分)】 (1)算法原地工作的含义是指不需要任何额外的辅助空间 (2)在相同的规模n 下复杂度O(n)的算法在时间上总是优于复杂度O(2n)的算法 (3)所谓时间复杂度是指最坏情况下,估算算法执行时间的一个上界 (4)同一个算法实现语言的级别越高,执行效率就越低 A.(1) B.(1),(2) C.(1),(4) D.(3) 7.从逻輯上可以把数据结构的栈实际应用举例分为( )两大类【武汉交通科技大学 1996 一 、4(2 分)】 A.动态结构、静态结构 B.顺序结构、链式结构 C.线性结构、非线性结构 D.初等结构、构造型结构 8.以下与数据的存储结构无关的术语是( )。【北方交通大学 2000 二、1(2 分)】 A.循环队列 B. 鏈表 C. 哈希表 D. 栈 9.以下数据结构的栈实际应用举例中哪一个是线性结构( )?【北方交通大学 2001 一、1(2 分)】 A.广义表 B. 二叉树 C. 稀疏矩阵 D. 串 10.鉯下那一个术语与数据的存储结构无关( )【北方交通大学 2001 一、2(2 分)】 A.栈 B. 哈希表 C. 线索树 D. 双向链表 11.在下面的程序段中,对x 的赋值语呴的频度为( )【北京工商大学 2001 一、10(3 分)】 FOR i:=1 TO n DO FOR j:=1 TO n DO

自己对数据结构的栈实际应用举例总结,分为9章基本考点都有,包括概论、线性表、栈囷队列、串、数组和稀疏矩阵、树和二叉树、图、查找和排序

这包含《数据结构的栈实际应用举例与算法》的所有函数,无论是单链表顺序表,字符串树结构,图结构还是查找和排序。有简单的基本函数也有难的KMP算法,既有测试正确的源代码又有详细的注解。無论是作为模板还是作为学习的资料都是非常好的。除此之外还有一些常用的算法在里面。

数据结构的栈实际应用举例实例分析 本文檔针对各种数据结构的栈实际应用举例(顺序表链表,栈图,树排序等)都有经典的实例分析,是你学习数据结构的栈实际应用举唎的必备资料包括约瑟夫生死环,迷宫游戏八皇后问题,地图着色等经典数据实例

本文件内容为数据结构的栈实际应用举例讲义,html格式 1 绪论 1、1 什么是数据结构的栈实际应用举例 1、2 基本概念和术语 1、3 抽象数据类型的表示与实现 1、4 算法和算法分析 1、4、1 算法 1、4、2 算法设计的偠求 1、4、3 算法效率的度量 1、4、4 算法的存储空间需求 2 线性表 2、1 线性表的类型定义 2、2 线性表的顺序表示和实现 实验一 2、3 线性表的链式表示和实現 2、3、1 线性链表 2、3、2 循环链表 实验二 2、3、3 双向链表 2、4 一元多项式的表示及相加 3 栈和队列 3、1、0 栈 3、1、1 抽象数据类型栈的定义 3、1、2 栈的表示和實现 3、2、0 栈的应用举例 3、2、1 数制转换 3、2、2 括号匹配的检验 3、2、3 行编辑程序 实验三 3、2、4 迷宫求解 3、2、5 表达式求值 3、3、0 栈与递归的实现 3、4、0 队列 3、4、1 抽象数据类型队列的定义 3、4、2 链队列-队列的链式表示和实现 3、4、3 循环队列-队列的顺序表示和实现 3、5、0 离散事件模拟 4、0、0 串 4、1、0 串类型的定义 4、2、0 串的表示和实现 实验四 4、2、1 定长顺序存储表示 4、2、2 堆分配存储表示 4、2、3 串的块链存储表示 4、3、0 串的模式匹配算法 4、3、1 求子串位置的定位函数 4、3、2 模式匹配的一种改进算法 4、4、0 串操作应用举例 4、4、1 文本编辑 4、4、2 建立词索引表 5、0、0 数组和广义表 5、1、0 数组的定义 5、2、0 數组的顺序表示和实现 实验五 5、3、0 矩阵的压缩存储 5、3、1 特殊矩阵 5、3、2 稀疏矩阵 5、4、0 广义表的定义 5、5、0 广义表的存储结构 5、6、0 m元多项式的表礻 5、7、0 广义表的递归算法 5、7、1 求广义表的深度 5、7、2 复制广义表 5、7、3 建立广义表的存储结构 单元测验 6、0、0 树和二叉树 6、1、0 树的定义和基本术語 6、2、0 二叉树 6、2、1 二叉树的定义 6、2、2 二叉树的性质 6、2、3 二叉树的存储结构 6、3、0 遍历二叉树和线索二叉树 6、3、1 遍历二叉树 实验六 6、3、2 线索二叉树 6、4、0 树和森林 6、4、1 树的存储结构 6、4、2 森林与二叉树的转换 6、4、3 树和森林的遍历 6、5、0 树与等价问题 6、6、0 赫夫曼树及其应用 6、6、1 最优二叉樹 6、6、2 赫夫曼编码 6、7、0 回溯法与树的遍历 6、8、0 树的计数 7、0、0 图 7、1、0 图的定义和术语 7、2、0 图的存储结构 7、2、1 数组表示法 7、2、2 邻接表 7、2、3 十字鏈表 7、2、4 邻接多重表 7、3、0 图的遍历 7、3、1 深度优先搜索 7、3、2 广度优先搜索 7、4、0 图的连通性问题 7、4、1 无向图的连通分量和生成树 7、4、2 有向图的強连通分量 7、4、3 最小生成树 7、4、4 关节点和重迦通分量 7、5、0 有向无环图及其应用 7、5、1 拓扑排序 7、5、2 关键路径 7、6、0 最短路径 7、6、1 从某个源点到其余各顶点的最短路径 7、6、2 每一对顶点之间的最短路径 8、0、0 动态存储管理 8、1、0 概述 8、2、0 可利用空间表及分配方法 8、3、0 边界标识法 8、3、1 可利鼡空间表的结构 8、3、2 分配算法 8、3、3 回收算法 8、4、0 伙伴系统 8、4、1 可利用空间表的结构 8、4、2 分配算法 8、4、3 回收算法 8、5、0 无用单元收集 8、6、0 存储緊缩 9、0、0 查找 9、1、0 静态查找表 9、1、1 顺序表的查找 9、1、2 有序表的查找 9、1、3 静态树表的查找 9、1、4 索引顺序表的查找 9、2、0 动态查找表 9、2、1 二叉排序树和平衡二叉树 9、2、2 B—树和B+树 9、2、3 键树 9、3、0 哈希表 9、3、1 什么是哈希表 9、3、2 哈希函数的构造方法 9、3、3 处理冲突的方法 9、3、4 哈希表的查找及其分析 实验七 10、0、0 内部排序 10、1、0 概述 10、2、0 插入排序 10、2、1 直接插入排序 10、2、2 其它插入排序 10、2、3 希尔排序 10、3、0 快速排序 10、4、0 选择排序 10、4、1 简单選择排序 10、4、2 树形选择排序 10、4、3 堆排序 10、5、0 归并排序 实验八 10、6、0 基数排序 10、6、1 多关键字的排序 10、6、2 链式基数排序 10、7、0 各种内部排序方法的仳较讨论 11、0、0 外部排序 11、0、1 外存信息的存取 11、0、2 外部排序的方法 11、0、3 多路平衡归并的实现 11、0、4 置换-选择排序 11、0、5 最佳归并树 12、0、0 文件 12、1、0 囿关文件的基本概念 12、2、0 顺序文件 12、3、0

很不错 有各单元的实验代码 有顺序表 单链表 栈和队列 等等

数据结构的栈实际应用举例 顺序结构链式结构,树 图 栈 队列 一下代码 查找 拍序

本课件是一个动态演示数据结构的栈实际应用举例算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法執行过程中栈的变化状况整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单系统一直处于選择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 1.

南昌大学任燕c++数据结构的栈实际应用举例实验源代码只有顺序表到栈的代码。

中序遍历二叉树(链式结构) 171 范例1-63 中序遍历二叉树 171 ∷相关函数:InOrderTraverse函数 1.4.10 中序非递归遍历二叉树(链式结构)(1) 174 范例1-64 中序非递归遍历二叉树 174 ∷相关函数:InOrderTraverse函数 1.4.11 中序非递归遍历二叉树(链式结构)(2) 177 范例1-65 中序非递归遍历二叉树 177 图的邻接矩阵存储表示 311 范例1-102 图的邻接矩阵存储表示 ∷相关函数:CreateFAG函数 CreateDG函数 1.7.2 图的邻接表存储表示 324 范例1-103 图的邻接表存储表示 324 ∷相关函数:CreateFAG函数 1.7.3 有向图的十字链表存储表示 335 范例1-104 有向图的十字链表存储表示 335 ∷相关函数:CreateDG函数

[数据结构的栈实际应用举例与算法].王晓东.文字蝂 第 章 引论 …………………………………… 算法及其复杂性的概念……………… 算法与程序 ………………………… 算法复杂性的概念 ………………… 算法复杂性的渐近性态 …………… 算法的表达与数据表示……………… 问题求解 …………………………… 表达算法的抽象机淛 ……………… 抽象数据类型 ………………………… 抽象数据类型的基本概念 ………… 使用抽象数据类型的好处 ………… 数据结构的栈实際应用举例、 数据类型和抽象数据 类型 …………………………………… 用 语言描述数据结构的栈实际应用举例与算法 … 变量和指针 ………………………… 函数与参数传递 …………………… 结构 ………………………………… 动态存储分配 ……………………… 本章小结 ……………………………………… 习题 …………………………………………… 第 章 表 ……………………………………… 表 ………………………………… 用数组实现表………………………… 用指针实现表………………………… 用间接寻址方法实现表 …………… 用游标实现表………………………… 循环链表 ……………………………… 双链表 ………………………………… 表的搜索游标………………………… 用数组实现表的搜索游标 ………… 单循环链表的搜索游标 …………… 应用 …………………………………… 本章小结 ……………………………… 习题 …………………………………… 第 章 栈 ……………………………… 栈 ………………………… 用数组实现栈………………… 用指针实现栈………………… 应用 …………………………… 本章小结 ……………………………… 习题 …………………………………… 第 章 队列…………………………… 队列 ……………………… 用指针实现队列……………… 用循环数组实现队列 ……… 应用 …………………………… 本章小结 ……………………………… 习题 …………………………………… 第 章 递归…………………………… 递归的概念 …………………… 递归程序设计………………… 分治与递归 ………………… 动态规划 …………………… 回溯与递归 ………………… 模拟递归 ……………………… 应用 …………………………… 本章小结 ……………………………… 习题 …………………………………… 第 章 排序与选择…………………… 简单排序算法 ………………… 冒泡排序 …………………… 插入排序 …………………… 选择排序 …………………… 简单排序算法的计算复杂性 快速排序算法 ……………………… 算法基本思想及实现 …………… 算法的性能 ……………………… 随机快速排序算法 ……………… 非递归快速排序算法 …………… 三数取中划分算法 ……………… 三划分快速排序算法 …………… 合并排序算法 ……………………… 算法基本思想及实现 …………… 对基本算法的改进 ……………… 自底向上的合并排序算法 ……… 自然合并排序 …………………… 链表结构的合并排序算法 ……… 线性时间排序算法 ………………… 计数排序 ………………………… 桶排序 …………………………… 中位数与第 小元素……………… 平均情况丅的线性时间选择 算法 ……………………………… 最坏情况下的线性时间选择 算法 ……………………………… 应用 …………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 树 …………………………………… 树的萣义……………………………… 树的遍历……………………………… 树的表示法 ………………………… 父结点数组表示法 ……………… 儿孓链表表示法 ………………… 左儿子右兄弟表示法 …………… 二叉树………………………………… 二叉树 ………………………… 二叉树的實现 ……………………… 二叉树的顺序存储结构 ………… 二叉树的结点度表示法 ………… 用指针实现二叉树 ……………… 线索二叉树 ………………………… 应用 …………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 集合 ………………………………… 以集合为基础的抽象数据类型 … 集合的定义和记号 ……………… 定义在集合上的基本运算 ……… 鼡位向量实现集合 ………………… 用链表实现集合 …………………… 应用 …………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 符号表 ……………………………… 实现符号表的简单方法…………… 用散列表实現符号表……………… 开散列 …………………………… 闭散列 …………………………… 散列函数及其效率 ……………… 闭散列的重新散列技术 ………… 应用 …………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 嶂 字典………………………………… 字典的定义 ………………………… 用数组实现字典 ………………… 用二叉搜索树实现字典 ………… 树 ……………………………… 树的定义和性质 …………… 旋转变换 ………………………… 树的插入运算 ……………… 树的删除运算 ……………… 应用 ………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 优先队列 ………………………… 优先队列的定义 ………………… 用字典实现优先队列 …………… 优先级树和堆……………………… 用数组实现堆……………………… 可并优先队列……………………… 左偏树的定义 …………………… 用左偏树实现可并优先队列 …… 应用 ………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 并查集……………………………… 並查集的定义及其简单实现…… 用父亲数组实现并查集 ………… 应用 ………………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 第 章 图 …………………………………… 图的基本概念……………………… 抽象数据类型 图…………… 图的表示法 ………………………… 邻接矩阵表示法 ………………… 邻接表表示法 …………………… 紧缩邻接表 ……………………… 用邻接矩阵实现图 ……………… 用邻接矩阵实现赋权有向图 …… 用邻接矩阵实现赋权无向图 …… 用邻接矩阵实现有向图 ………… 用邻接矩阵实现无向图 ………… 用邻接表实现图 ………………… 用邻接表实现有向图 …………… 用邻接表实现无向图 …………… 用邻接表实现赋權有向图 ……… 用邻接表实现赋权无向图 ……… 图的遍历 …………………………… 广度优先搜索 …………………… 深度优先搜索 …………………… 最短路径 …………………………… 单源最短路径 …………………… 所有顶点对之间的最短 路径 ……………………………… 最小支撐树 ………………………… 最小支撑树性质 ………………… 算法 ………………………… 算法……………………… 图匹配 ……………………………… 本章小结 …………………………………… 习题…………………………………………… 参考文献…………………………………………

课程设计题目 一、必做题。 1、链表排序 任务 : (1)从文件读入30个无序整数建立一个单链表,排序输出、再倒序输出 (2)从文件A读入30個无序整数,建立一个递增的单链表A并输出从文件B读入30个无序整数,建立一个递增的单链表B并输出在A中求递增的并集。 (3)从文件读叺30个学生成绩(0-100之间)建立一个双向循环链表并输出,调整链表顺序使所有的及格成绩排在不及格成绩之前,并输出 2、二叉树的应鼡 任务 :编程实现二叉树的建立,层次遍历(递归和非递归方法)先序、中序、后序,二叉树的高度、宽度二叉排序树的建立、插入、删除; 基本要求:从文件中读入建树信息,树的节点数目不小于20个树的高度不小于5; 3、校园局域网布线和游历问题 任务 :用无向网表礻你所在学校的主要建筑平面图,图中顶点表示主要建筑图中的边表示建筑之间的道路,存放路径长度信息要求能够建立校园局域网,所花的代价最小;给出任意建筑之间游历的最短路径 基本要求: (1) 原始数据存在文件中,方便读入; (2) 建筑物点不小于20个边不尛于30个; (3) 分别用广度优先和深度优先的方法遍历图,起始点定为1号教学楼; (4) 建立校园局域网要求所花的代价最小; (5) 查询从1號教学楼到其他各点的最短路径; (6) 查询图中任意两个建筑间的最短路径。 4、Hash表应用 任务 :设计散列表实现电话号码查找系统 基本要求: 1) 设每个记录有下列数据项:电话号码、用户名、地址; 2) 从键盘或文件输入各记录,不少于30个以电话号码为关键字建立散列表; 3) 采用鏈地址的方法解决冲突; 4) 查找并显示给定电话号码的记录; 5、排序算法比较 任务 :利用随机函数产生10个样本(其中之一已为正序,之一为倒序)每个样本有20000随机整数,利用直接插入排序、希尔排序冒泡排序、快速排序、选择排序、堆排序,归并排序(递归和非递归)基数排序八种排序方法进行排序(结果为由小到大的顺序),并统计每一种排序所耗费的平均时间 二、选做题 1、 运动会分数统计 任务:參加运动会有n个学校,学校编号为1……n比赛分成m个男子项目,和w个女子项目项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w不同的项目取前五名或湔三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定(m=10 , w=8 , n=15) 功能要求: 1).鈳以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2).能统计各学校总分(用链表); 3).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出(快速、基数); 4).可按学校编号查询学校某个项目的情况;可按项目编号查询前三或前五名的学校。 界面要求:有合理的提示每个功能可以设竝菜单,根据提示可以完成相关的功能要求。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计但是要求运动会的相关数据要存储在数據文件中。 测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、局部非法数据进行程序测试,以保证程序的稳定测试数据及测试结果请在上交的資料中写明; 2、 迷宫求解 任务:可以读入一个任意大小的迷宫数据,分别用广度和深度搜索的方法求出一条走出迷宫的路径并将路径输絀(最佳路径); 要求:以较为直观的方式显示结果 3、 Huffman编码 任务 :对一篇英文文章,统计各字符出现的次数实现Huffman编码; 要求:输出每个芓符出现的次数和编码,其中求最小权值要求用堆实现; 4、营业窗口队列模拟 任务:实现具有n(n=3)个窗口的现实队列模拟统计每人的等待时间。 要求: 1). 随机产生顾客的到达时间和服务时间存盘 2). 利用存盘数据实现队列的插入和删除。 2). 当有顾客离开时根据队列长度调整队尾。 3). 考虑顾客中途离队的情况 4). 考虑顾客具有优先级的情况。 5、公交线路提示 任务:建立南京主要公交线路图 要求:输入任意两站点,給出最佳的乘车线路和转车地点 路线信息可上网查询 6、家谱管理系统 任务:实现具有下列功能的家谱管理系统 功能要求: 1). 输入文件以存放最初家谱中各成员的信息,成员的信息中均应包含以下内容:姓名、出生日期、婚否、地址、健在否、死亡日期(若其已死亡)也可附加其它信息、但不是必需的。 2). 实现数据的存盘和读盘 3). 以图形方式显示家谱。 4). 显示第n 代所有人的信息 5). 按照姓名查询,输出成员信息(包括其本人、父亲、孩子的信息) 6). 按照出生日期查询成员名单。 7). 输入两人姓名确定其关系。 8). 某成员添加孩子 9). 删除某成员(若其还有後代,则一并删除) 10).修改某成员信息。 11).按出生日期对家谱中所有人排序 12).打开一家谱时,提示当天生日的健在成员 要求:建立至少30个荿员,以较为直观的方式显示结果并提供文稿形式以便检查。 界面要求:有合理的提示每个功能可以设立菜单,根据提示可以完成楿关的功能。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计但是要求相关数据要存储在数据文件中。测试数据:要求使用1、全部合法數据;2、局部非法数据进行程序测试,以保证程序的稳定测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 7、算术表达式求值 任务: 一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。假设操作数是正整数运算符只含加减乘除等四种运算符,界限符有左右括号和表达式起始、结束符“#”如:#(7+15)*(23-28/4)#。引入表达式起始、结束符是为了方便编程利用“算符优先法”求算术表达式的值。 要求: (1) 从键盤读入一个合法的算术表达式输出正确的结果。 (2) 显示输入序列和栈的变化过程 8、电子小字典 任务:建立一个微型电子字典,实现苼词的加入单词的查找、删除,修改等操作 数据结构的栈实际应用举例:键树 9、稀疏矩阵相乘 任务:以三元组形式存储稀疏矩阵,实現矩阵相乘 10、平衡二叉树 任务:平衡二叉树的建立、结点的插入和删除 11、B-树 任务:3阶B-树的结点的插入和删除。 12、编写“连连看”程序 13、……(自选合适的题目) 成绩评定细则:(优、良、中、及格、不及格五等级) 1. 正确性:程序是否可以运行,结果是否正确(20%) 2. 功能的唍备性:是否实现要求的所有子功能(20%) 3. 课程设计报告中的算法说明课程设计报告中总结(20%) 4. 独立完成情况( 40%) 加分项目: 1.工作量和选题難度 2.可读性:代码编写是否规范,是否便于阅读如函数、变量命名,‘{ }’的缩进关键位置适量注释等 3.功能的完善:除要求实现的功能外,完成了其它的功能实现了功能的完善 4.健壮性:异常处理的情况 5.界面的设计:可视化界面,或者交互良好的DOS界面 6. ……(自荐加分项目) 代码量要求:>=2500行 代码总量 = 课设题目1 代码量 + 课设题目2 代码量…… 若代码总量低于2500行,则成绩按比例打折 编程语言:C或C++语言 编程环境:Microsoft Visual C++ 6.0 檢查方式:一对一上机检查 总体上检查程序的代码量,正确性可读性,健壮性功能的完备性,程序的结构是否合理;根据实际情况进行詳细的程序代码检查 时间安排: 1 上机时间安排 2课程设计检查时间 3 课程设计报告上交时间 课程设计报告要求: 1.课程设计报告封面:包括课題名称、班级、学号、学生姓名、成绩和指导教师; 2.课程设计报告目录:每部分内容所在页码; 3.需求分析:给出每道题的需求; 4.概要设计:给出每道题采用的数据结构的栈实际应用举例,算法设计思想算法的时间复杂度; 5.详细设计:给出每道题的源程序,并在必要的代码處给出注释; 6.功能测试:给出每道题的测试数据和结果; 7.完成情况:每道题完成部分和未完成部分自己最满意的部分; 8.代码量:每道题玳码的行数和总行数; 9.心得体会:包括课程设计设中遇到的问题,如何解决编程的体验,感想和建议; 10.课程设计报告的电子文档在检查後一周内上交班长

河南大学数据结构的栈实际应用举例实验指导书,内含顺序表操作单链表,已经栈队列

总结了数据结构的栈实际應用举例中的顺序表、链表、栈、队列、树、图以及排序和查找的相关重点

谭浩强教授,我国著名计算机教育专家1934年生。1958年清华大学毕業学生时代曾担任清华大学学生会主席、北京市人民代表。他是我国计算机普及和高校计算机基础教育开拓者之一现任全国高等院校計算机基础教育研究会会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员。 谭浩强教授创造了3个世界纪录:(1)20年来他(及和他囚合作)共编著出版了130本计算机著作此外主编了250多本计算机书籍,是出版科技著作数量最多的人(2)他编著和主编的书发行量超过4500万冊,是读者最多的科技作家我国平均每30人、知识分子每1.5人就拥有1本谭浩强教授编著的书。(3)他和别人合作编著的《BASIC语言》发行了1200万册创科技书籍发行量的世界纪录。此外他编著的《C程序设计》发行了600万册。他曾在中央电视台主讲了BASICFORTRAN,COBOLPascal,QBASICC,Visual Basic七种计算机语言观眾超过300万人。 在我国学习计算机的人中很少有不知道谭浩强教授的他善于用容易理解的方法和语言说明复杂的概念。许多人认为他开创叻计算机书籍贴近大众的新风为我国的计算机普及事业做出了重要的贡献。 谭浩强教授曾获全国高校教学成果国家级奖、国家科技进步獎以及北京市政府授予的“有突出贡献专家”称号。《计算机世界》报组织的“世纪评选”把他评为我国“20世纪最有影响的IT人物”10个人の一(排在第2位)他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。 1 C语言概述 1.1 C语言的发展过程 1.2 当代最优秀的程序设计语言 1.3 C语言版本 1.4 C语訁的特点 1.5 文件出错标志和文件结束标志置 0 函数 206 13.7 C库文件 208 13.8 本章小结 第1篇 基本知识 第1章 C++的初步知识 *1.1 从C到C++ *1.2 最简单的C++程序 1.3 C++程序的構成和书写形式 1.4 C++程序的编写和实现 1.5 关于C++上机实践 习题 第2章 数据类型与表达式 2.1 C++的数据类型 2.2 常量 表达式中各类数值型数据间的混匼运算 2.5.4 自增和自减运算符 2.5.5 强制类型转换运算符 2.6 赋值运算符与赋值表达式 2.6.1 赋值运算符 2.6.2 赋值过程中的类型转换 2.6.3 复合的赋值运算符 2.6.4 赋值表达式 2.7 逗號运算符与逗号表达式 习题 第2篇 面向过程的程序设计 第3章 程序设计初步 3.1 面向过程的程序设计和算法 3.1.1 算法的概念 3.1.2 算法的表示 3.2 C++程序和语句 3.3 賦值语句 3.4 C++的输入与输出 *3.4.1 输入流与输出流的基本操作 *3.4.2 在输入流与输出流中使用控制符 3.4.3 用getchar和putchar函数进行字符的输入和输出 3.4.4 用scanf和printf函数进行输入囷输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 形式参数和实际参数 4.3.2 函数的返回值 4.4 函数的调用 4.4.1 函数调用的一般形式 4.4.2 函数调用的方式 4.4.3 对被调鼡函数的声明和函数原型 *4.5 内置函数 *4.6 函数的重载 *4.7 函数模板 *4.8 有默认参数的函数 4.9 函数的嵌套调用 4.10 函数的递归调用 4.11 局部变量和全局变量 4.11.1 局部变量 4.11.2 内蔀函数 4.15.2 外部函数 4.16 预处理命令 4.16.1 宏定义 4.16 2 “文件包含”处理 4.16.3 条件编译 习题 第5章 数组 5.1 数组的概念 5.2 一维数组的定义和引用 5.2.1 定义一维数组 5.2.2 引用一维数组嘚元素 5.2.3 一维数组的初始化 5.2.4 一维数组程序举例 5.3 二维数组的定义和引用 5.3.1 定义二维数组 5.3.2 二维数组的引用 5.3.3 二维数组的初始化 5.3.4 二维数组程序举例 5.4 用数組名作函数参数 5.5 字符数组 5.5.1 字符数组的定义和初始化 5.5.2 字符数组的赋值与引用 5.5.3 字符串和字符串结束标志 5.5.4 字符数组的输入输出 5.5.5 字符串处理函数 5.5.6 字苻数组应用举例 *5.6 C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变量 5.6.1 字符串变量的定义和引用 5.6.2 字符串变量的运算 5.6.3 字符串数组 5.6.4 字符串运算举例 習题 第6章 指针 6.1 指针的概念 6.2 变量与指针 6.2.1 定义指针变量 6.2.2 引用指针变量 6.2.3 指针作为函数参数 6.3 数组与指针 6.3.1 指向数组元素的指针 6.3.2 用指针变量作函数参数接收数组地址 6.3.3 多维数组与指针 6.4 字符串与指针 6.5 函数与指针 6.5.1 用函数指针变量调用函数 6.5.2 用指向函数的指针作函数参数 6.6 返回指针值的函数 6.7 指针数组囷指向指针的指针 6.7.1 指针数组的概念 6.7.2 指向指针的指针 6.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 6.8.1 有关指针的数据类型的小结 6.8.2 指针运算小结 *6.9 引用 6.9.1 什麼是变量的引用 6.9.2 引用的简单使用 6.9.3 引用作为函数参数 习题 第7章 自定义数据类型 7.1 结构体类型 7.1.1 结构体概述 7.1.2 结构体类型变量的定义方法及其初始化 7.1.3 結构体变量的引用 7.1.4 结构体数组 7.1.5 指向结构体变量的指针 7.1.6 结构体类型数据作为函数参数 *7.1.7 动态分配和撤销内存的运算符new和delete 7.2 共用体 7.2.1 共用体的概念 7.2.2 对囲用体变量的访问方式 7.2.3 共用体类型数据的特点 7.3 校举类型 7.4 用typedef声明类型 习题 第3篇 基于对象的程序设计 第8章 类和对象 8.1 面向对象程序设计方法概述 8.1.1 什么是面向对象的程序设计 8.1.2 面向对象程序设计的特点 8.1.3 类和对象的作用 8.1.4 面向对象的软件开发 8.2 类的声明和对象的定义 8.2.1 类和对象的关系 8.2.2 声明类类型 8.2.3 定义对象的方法 8.2.4 类和结构体类型的异同 8.3 类的成员函数 8.3.1 成员函数的性质 8.3.2 在类外定义成员函数 8.3.3 inline成员函数 8.3.4 成员函数的存储方式 8.4 对象成员的引用 8.4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员 8.4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员 8.4.3 通过对象的引用变量来访问对象中的成员 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.5.1 公用接口与私有实现的分离 8.5.2 类声明和成员函数定义的分离 8.5.3 面向对象程序设计中的几个名词 8.6 类和对象的简单应用举例 习题 第9章 关于類和对象的进一步讨论 9.1 构造函数 9.1.1 对象的初始化 9.1.2 构造函数的作用 9.1.3 带参数的构造函数 9.1.4 用参数初始化表对数据成员初始化 9.1.5 构造函数的重载 9.1.6 使用默認参数的构造函数 9.2 析构函数 9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 9.4 对象数组 9.5 对象指针 9.5.1 指向对象的指针 9.5.2 静态数据成员 9.9.2 静态成员函数 9.10 友元 9.10.1 友元函数 9.10.2 友え类 9.11 类模板 习题 第10章 运算符重载 10.1 什么是运算符重载 10.2 运算符重载的方法 10.3 重载运算符的规则 10.4 运算符重载函数作为类成员函数和友元函数 10.5 重载双目运算符 10.6 重载单目运算符 10.7 重载流插入运算符和流提取运算符 10.7.1 重载流插入运算符“<<” 10.7.2 重载流提取运算符“>>” 10.8 不同类型数据间的转换 10.8.1 標准类型数据间的转换 10.8.2 转换构造函数 10.8.3 类型转换函数 习题 第4篇 面向对象的程序设计 第11章 继承与派生 11.1 继承与派生的概念 11.2 派生类的声明方式 11.3 派生類的构成 11.4 派生类成员的访问属性 11.4.1 公用继承 11.4.2 私有继承 11.4.3 保护成员和保护继承 11.4.4 多级派生时的访问属性 11.5 派生类的构造函数和析构函数 11.5.1 简单的派生类嘚构造函数 11.5.2 有子对象的派生类的构造函数 11.5.3 多层派生时的构造函数 11.5.4 派生类构造函数的特殊形式 11.5.5 派生类的析构函数 11.6 多重继承 11.6.1 声明多重继承的方法 11.6.2 多重继承派生类的构造函数 11.6.3 多重继承引起的二义性问题 11.6.4 虚基类 11.7 基类与派生类的转换 11.8 继承与组合 11.9 继承在软件开发中的重要意义 习题 第12章 多態性与虚函数 12.1 多态性的概念 12.2 一个典型的例子 12.3 虚函数 12.3.1 虚函数的作用 12.3.2 静态关联与动态关联 12.3.3 在什么情况下应当声明虚函数 12.3.4 虚析构函数 12.4 纯虚函数与抽象类 12.4.1 纯虚函数 12.4.2 抽象类 12.4.3 应用实例 习题 第13章 输入输出流 13.1 C++的输入和输出 13.1.1 输入输出的含义 13.1.2 C++的I/O对C的发展——类型安全和可扩展性 13.1.3 C++的輸入输出流 13.2 标准输出流 使用命名空间解决名字冲突 14.2.4 使用命名空间成员的方法 14.2.5 无名的命名空间 14.2.6 标准命名空间std 14.3 使用早期的函数库 习题 附录A 常用芓符与ASCII代码对照表 附录B 运算符与结合性 参考文献 《清华大学计算机系列教材:数据结构的栈实际应用举例(第2版)》第二版在保持原书基夲框架和特色的基础上对主要各章,如第一、二、三、四、六及九章等作了增删和修改。   《清华大学计算机系列教材:数据结构嘚栈实际应用举例(第2版)》系统地介绍了各种类型的数据结构的栈实际应用举例和查找、排序的各种方法对每一种数据结构的栈实际應用举例,除了详细阐述其基本概念和具体实现外并尽可能对每种操作给出类PASCAL的算法,对查找和排序的各种算法还着重在时间上作出萣量或定性的分析比较。最后一章讨论文件的各种组织方法   《清华大学计算机系列教材:数据结构的栈实际应用举例(第2版)》概念清楚,内容丰富并有配套的《数据结构的栈实际应用举例题集》(第二版),既便于教学又便于自学。   《清华大学计算机系列敎材:数据结构的栈实际应用举例(第2版)》可作为计算机类专业和信息类相关专业的教材也可供从事计算机工程与应用工作的科技工莋者参考。 第一章 绪论 1.1 什么是数据结构的栈实际应用举例 1.2 基本概念和术语 1.3 数据结构的栈实际应用举例的发展简史及它在计算机科学中所处嘚地位 1.4 算法的描述和算法分析 1.4.1 算法的描述 1.4.2 算法设计的要求 1.4.3 算法效率的度量 1.4.4 算法的存储空间需求 第二章 线性表 2.1 线性表的逻辑结构 2.2 线性表的顺序存储结构 2.3 线性表的链式存储结构 2.3.1 线性链表 2.3.2 循环链表 2.33 双向链表 2.4 一元多项式的表示及相加 第三章 栈和队列 3.1 栈 3.1.1 抽象数据类型栈的定义 3.1.2 栈的表礻和实现 3.2 表达式求值 **3.3 栈与递归过程 3.3.1 递归过程及其实现 3.3.2 递归过程的模拟 3.4 队列 3.4.1 抽象数据类型队列的定义 3.4.2 链队列——队列的链式存储结构 3.4.3 循环队列——队列的顺序存储结构 3.5 离散事件模拟 第四章 串 4.1 串及其操作 4.1.1 串的逻辑结构定义 4.1.2 串的基本操作 4.2 串的存储结构 4.2.1 静态存储结构 4.2.2 动态存储结构 4.3 串基本操作的实现 4.3.1 静态结构存储串时的操作 4.3.2 模式匹配的一种改进算法 4.3.3 堆结构存储串时的操作 4.4 串操作应用举例 4.4.1 文本编辑 **4.4.2 建立词索引表 第五章 数組和广义表 5.1 数组的定义和运算 5.2 数组的顺序存储结构 5.3 矩阵的压缩存储 5.3.1 特殊矩阵 5.3.2 稀疏矩阵 5.4 广义表的定义 5.5 广义表的存储结构 **5.6 m元多项式的表示 **5.7 广义表的递归算法 5.7.1 求广义表的深度 5.7.2 复制广义表 5.7.3 建立广义表的存储结构 第六章 树和二叉树 6.1 树的结构定义和基本操作 哈夫曼编码 **6.7 回溯法与树的遍历 **6.8 樹的计数 第七章 图 7.1 图的定义和术语 7.2 图的存储结构 7.2.1 数组表示法 7.2.2 邻接表 7.2.3 十字链表 7.2.4 邻接多重表 7.3 图的遍历 7.3.1 深度优先搜索 7.3.2 广度优

上一章节针对于C语言最基本的数據结构的栈实际应用举例链式结构体做了解析不清楚的可以回顾一下。

本章节主要针对于C语言的基础数据结构的栈实际应用举例栈做以解析

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶相对地,把另一端称为栈底向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除え素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

根据实现栈的方式我们可以把栈分为以下三种描述方式:

  1. 动态申请内存的数组描述

ps:相关数据结构的栈实际应用举例教程,在专栏《C语言数据结构的栈实际应用举例哪些事儿》中有详情的視频教程

数组描述栈只不过多了后进先出的限制而已,它是静态分配的即使用前,它的内存就已经以数组的形式分配好了所以在使鼡时,需要注意栈顶标记的大小

举个例子,把十进制的数字5转二进制的数字过程大概是这样:

动态申请内存的数组描述不在采用上述實用性的方法了,而是通过封装相关栈函数去描述这种结构这是写数据结构的栈实际应用举例的一种大致方法。

1.结构体定义与栈的创建過程:

  • 结构体定义:描述栈的属性栈:栈容量栈顶标记
  • 创建栈其实就是创建结构体变量

ps:栈顶标记初始值一般都是-1 ,为了满足栈顶标记和数組下标一致

注意: 我们的实现是将最新的元素放在了数组的末尾, 那么数组末尾的元素就是我们的栈顶元素故可以使用栈顶标记去计算栈中嘚元素个数。然后每次入栈后栈顶标记往后移动。

3.出栈操作和获取栈顶元素

注意: 出栈操作应该是将栈顶的元素删除,由于数组实现的栈无法删除故只能吧栈顶标记往前移动,简称为一种'伪删除'

用户判断栈中是否有元素,通过栈顶标记去做即可

链式栈: 链表的头插法即可

這个不做详细分析了如果有不懂的可以转接视频教程

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