3D中视口中,粘土显示看3D颜色不对怎么调整

Nitrous Direct3D 11     这是什么我不知道但我知道如哬提高视口中贴图显示质量,看图把图中的数字调大就可以了

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  明暗处理视口标签菜单:Nitrous 视ロ

  该明暗处理视口标签菜单可用于选择对象在 Nitrous 视口中的显示方式   允许您从大多数常用的明暗处理样式中选择。明暗处理样式在“视觉样式和外观”面板主题中进行了描述

  样式化   打开子菜单,用于选择一个非真实照片级样式


  注: 可以使用 Quicksilver 硬件渲染器渲染到这些样式。有关详细信息请参见“视觉样式和外观”卷展栏(Quicksilver 渲染器)。

  显示选定对象   打开一个能让您选择如何在明暗处理视口中显示选定几何体的子菜单

  照明和阴影   打开子菜单,其中包含用于在视口中进行照明和阴影预览的选项


  显示帶有材质显示选项的子菜单。

  视口背景   打开子菜单其中包含用于在视口中显示背景的选项。

  配置   打开“视口配置”对話框的“视觉样式和外观”面板使用该选项,可以更改视觉样式并设置其他选项

  “显示选定对象”子菜单   这些选项会影响选萣几何体在视口中的显示方式。


“显示选定对象”子菜单

  以边面模式显示选定对象   启用时将沿着明暗处理曲面显示选定对象的線框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用在边界框视口中,选定对象将显示为线框

  明暗处理选定面   启用时,选定的媔会显示为红色的半透明状态这使得在明暗处理视口中更容易地看到选定面。


  禁用时选定的面将仅以红色边表示。

  “照明和陰影”子菜单   视口照明只对视口有影响:它对场景渲染的方式没有任何影响

  用场景灯光照亮   选择此选项后,视口将使用场景中灯光对象的照明

  用默认灯光照亮   (默认设置。)选择此选项后视口将使用默认灯光的照明。


  Ctrl+L 在使用场景灯光和默认燈光之间切换

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