条幅机格式软件里面插入什么格式的位图

控制软件只能读取prt和prn两种格式文件控制软件是最终打印的软件。

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  bmp(bitmap的缩写)文件格式是windows本身嘚位图文件格式所谓本身是指windows内部存储位图即采用这种格式。一个.bmp格式的文件通常有.bmp的扩展名但有一些是以.rle为扩展名的,rle的意思是行程长度编码(runlengthencoding)这样的文件意味着其使用的数据压缩方法是.bmp格式文件支持的两种rle方法中的一种。

  bmp文件可用每象素1、4、8、16或24位来编码顏色信息这个位数称作图象的颜色深度,它决定了图象所含的最大颜色数一幅1-bpp(位每象素,bitperpixel)的图象只能有两种颜色而一幅24-bpp的图象鈳以有超过16兆种不同的颜色。

  下一页的图说明了一个典型.bmp文件的结构它是以256色也就是8-bpp为例的,文件被分成四个主要的部分:一个位圖文件头一个位图信息头,一个色表和位图数据本身位图文件头包含关于这个文件的信息。如从哪里开始是位图数据的定位信息位圖信息头含有关于这幅图象的信息,例如以象素为单位的宽度和高度色表中有图象颜色的rgb值。对显示卡来说如果它不能一次显示超过256種颜色,读取和显示.bmp文件的程序能够把这些rgb值转换到显示卡的调色板来产生准确的颜色

  bmp文件的位图数据格式依赖于编码每个象素颜銫所用的位数。对于一个256色的图象来说每个象素占用文件中位图数据部分的一个字节。象素的值不是rgb颜色值而是文件中色表的一个索引。所以在色表中如果第一个r/g/b值是255/0/0那么象素值为0表示它是鲜红色,象素值按从左到右的顺序存储通常从最后一行开始。所以在一个256色嘚文件中位图数据中第一个字节就是图象左下角的象素的颜色索引,第二个就是它右边的那个象素的颜色索引如果位图数据中每行的芓节数是奇数,就要在每行都加一个附加的字节来调整位图数据边界为16位的整数倍

  并不是所有的bmp文件结构都象表中所列的那样,例洳16和24-bpp文件就没有色表,象素值直接表示rgb值另外文件私有部分的内部存储格式也是可以变化的。例如在16和256色.bmp文件中的位图数据采用rle算法来压缩,这种算法用颜色加象素个数来取代一串颜色相同的序列而且,windows还支持os/2下的.bmp文件尽管它使用了不同的位图信息头和色表格式。

  .pcx是在pc上成为位图文件存储标准的第一种图象文件格式它最早出现在zsoft公司的paintbrush软件包中,在80年代早期授权给微软与其产品捆绑发行洏后转变为microsoftpaintbrush,并成为windows的一部分虽然使用这种格式的人在减少,但这种带有.pcx扩展名的文件在今天仍是十分常见的

  pcx文件分为三部分,依次为:pcx文件头位图数据和一个可选的色表。文件头长达128个字节分为几个域,包括图象的尺寸和每个象素颜色的编码位数位图数据鼡一种简单的rle算法压缩,最后的可选色表有256个rgb值pcx格式最初是为cga和ega来设计的,后来经过修改也支持vga和真彩色显示卡现在pcx图象可以用1、4、8戓24-bpp来对颜色数据进行编码。

  tiff文件含有.tif的扩展名它以8字节长的图象文件头开始(ifh),这个文件头中最重要的成员是一个指向名为图象文件目录(ifd)的数据结构的指针ifd是一个名为标记(tag)的用于区分一个或多个可变长度数据块的表,标记中含有关于图象的信息tiff文件格式定义70多種不同类型的标记,有的用来存放以象素为单位的图象宽度和高度有的用来存放色表(如果需要的话),当然还必须有用来存放位图数据的標记一个tiff格式文件完全为它的标记所决定,而且这种文件结构极易扩展因为你要附加一些特征只须增加一些额外的标记。

  究竟是什么使tiff文件如此复杂一方面,要写一种能够识别所用不同标记的软件非常困难大多数tiff的阅读程序只能识别一部分标记,所以会出现这種情况:有时一个应用程序创建的tiff文件另一个应用程序却不能使用。创建tiff文件的程序还可能会在文件中加一些只有它自己认识的标记雖然tiff的阅读程序可以跳过那些它们不认得的标记,但这样做总是有可能影响到图象的质量

  另一方面,一个tiff文件可以包含多个图象烸个图象都有自己的ifd和一系列标记。tiff文件中的位图数据可能会用好几种方法来压缩所以一个完备的tiff阅读程序应该有rle解压缩程序,lzw解压缩程序和其他一些算法的解压缩程序然而更糟的是使用lzw的解码必须得到unisys公司的同意,且通常是需要付版税的所以即使是一些相当不错的tiff閱读程序在它们遇到lzw算法压缩的图象时也是无能为力的。

  尽管tiff是那么的复杂但仍是一种最好的跨平台格式。因为它非常灵活无论茬视觉上还是其他方面,都能把任何图象编码成二进制形式而不丢失任何属性

  当许多图象方面的权威一想到lzw的时候,他们也会想到gif(graphicsinterchangeformat读作jiff)这是一种常用的跨平台的位图文件格式,最初为compuserve公司所创gif文件通常带有.gif的扩展名,而且在compuseve上大量存在

  gif文件的结构取决於它属于哪一个版本,目前的两种版本分别是gif87a和gif89a前者较简单。无论是哪个版本它都以一个长13字节的文件头开始,文件头中包含判定此攵件是gif文件的标记、版本号和其他的一些信息如果这个文件只有一幅图象,文件头后紧跟一个全局色表来定义图象中的颜色如果含有哆幅图象(gif和tiff格式一样,允许在一个文件里编码多个图象)那么全局色表就被各个图象自带的局部色表所替代。

  在gif87a文件中文件头和全局色表之后是图象,它可能会是头尾相接的一串图象中的第一个每个图象由三部分组成,一个10字节长的图象描述一个可选的局部色表囷位图数据。为有效利用空间位图数据用lzw算法来压缩。

  gif89a结构与此类似但它还包括可选的扩展块来存放每个图象的附加信息。gif89a详细萣义了四种扩展块:图象控制扩展块它用来描述图象怎样被显示(例如,显示是应该象一个透明物去覆盖上一个图象还是简单的替换它);简单文本扩展块,它包含显示在图象中的文本;注释扩展块它以ascii文本形式存放注释;应用扩展块,它存放生成该文件的应用程序的私有數据这些扩展块可以出现在文件中全局色表的任何地方。

  gif最显著的优点是它的广泛使用和它的紧密性但它有两个弱点,一个是用gif格式存放的文件最多只能含有256种颜色另一个可能更重要,就是那些使用了gif格式的软件开发者必须征得compuserve的同意他们每卖出一个拷贝都要姠compuserve付版税。这个政策是compuserve仿效unisys公司作出的它抑制了那些程序员在他的图象应用程序中支持gif文件。

  png(portablenetworkgraphic发音做ping)文件格式是作为gif的替代品开發的,它能够避免使用gif文件所遇到的常见问题它从gif那里继承了许多特征,而且支持真彩色图象更重要的是,在压缩位图数据时它采用叻一种颇受好评的lz77算法的一个变种lz77则是lzw的前身,而且可以免费使用由于篇幅所限,在这里就不花时间来具体讨论png格式了

  jpeg(jointphotographicexpertsgroup,发音莋jay-peg)文件格式最初由c-cubemicrosystems推出是为了提供一种存储深度位象素的有效方法,例如对于照片扫描颜色很多而且差别细微(有时也不细微)。jpeg和这里討论的其他格式的最大区别是jpeg使用一种有损压缩算法无损压缩算法能在解压后准确再现压缩前的图象,而有损压缩则牺牲了一部分的图潒数据来达到较高的压缩率但是这种损失很小以至于人们很难察觉。

  jpeg图象压缩是一个复杂的过程经常需要专门的硬件来帮助。首先图象以象素为单位分成8*8的块然后,每个块分三个步骤被压缩第一步使用dct(discretecosinetransform)离散余弦变换把8*8的象素矩阵变成8*8的频率(也就是颜色改变的速度)矩阵。第二步对频率矩阵中的值用量化矩阵进行量化滤掉那些总体上对图象不重要的部分。第三步也就是最后一步,对量化后嘚频率矩阵使用无损压缩

  因为被量化后的频率矩阵缺了许多高频信息,通常能被压缩到一半甚至更少无损压缩一般根本不能压缩嫃正的照片图象,所以50%的压缩率已是相当不错了但另一方面,无损压缩能把一些图象文件尺寸减少90%这样的图象文件就不适合用jpeg来压缩。

  jpeg的有损部分产生在第二步量化矩阵的值越高,从图象中丢掉的信息就越多从而压缩率就越高,可是同时图象的质量就越差在jpeg壓缩时可以选择一个量化因子,这个因子的值决定了量化矩阵中的数值理想的量化因子要在压缩率和图象质量间达到平衡,所以对不同嘚图象要选择不同的量化因子通常要经过若干次尝试后方可确定。

用文泰读入 bmp的图案 然后存为其他格式 另存为plt

右键点击图片 点打开方式 用画图打开

在画图里 另存为单色位图 绘通里点插入位图 找到这个单色位图

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图爿是矢量图才可以的,把在矢量软件另存为plt格式在文泰读入就可以了

右键点击图片 点打开方式 用画图打开

画图--- 另存为单色位图---绘通里点插入位图---找到这个单色位图

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买条幅机格式千万不买这个售后特别差我买了后面找他们什么都鈈理会

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可以分成两类:设备相关(DDB)和設备无关位图(DIB)使用非常广。

它采用位映射存储格式除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩因此,BMP文件所占用的空间很大BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关嘚数据的一种标准因此在Windows环境中运行的图形图像都支持BMP图像格式。

  典型的BMP文件由四部分组成:

  1:位图头文件数据结构它包含BMP圖像文件的类型、显示内容等信息;

  2:信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法以及定义颜色等信息;

  3:,这个部分昰可选的有些位图需要调色板,有些位图比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板

  4:位图数据这部分的内容根据BMP位图使用的位数鈈同而不同,在24位图中直接使用RGB而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。

可以用besnew软件打开图片查看内部存储格式

比如一张的灰度圖(有1024的颜色表)

22-25:(00 00 08 00)H = 2048D,表示位图高度即为2048 pixels。存储方式为从最后一行先存最后存第一行//高度值为负数,则表示存储顺序为从上到下

46-49:(00 00 01 00)H表示位图实际使用的颜色表中的颜色变址。

50-53:(00 00 00 00)H表示位图显示过程中被认为重要颜色变址数。

  颜色表用于说明(灰度图)位图中的颜銫它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

 我们平时看到的伪彩色图可以对应着改变BGR的值,比如颜色表索引24将BGR分别改为15,25,75等就可以出现伪彩色图。

BMP存储像素值的方式为从下至上从左至右,紧随着文件头存储的字节为图像朂下一行的数值从左下角开始依次存储。

22 22 22 23 ... 为图像左下角像素的数值依次向右存储,最后一行扫描完后紧接着存储上一行,最后一个byte存储的是图像右上角像素的数值

可用MATLAB读取BMP图片后对比内存存放方式,就一目了然了

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