我在场景内做了一个输入文本变量为“daima”我想当我按下按钮时如果输入文本的数字为22(一开始为0想在播放的时候输入数字)的时候就播放否则去10帧停下后来我在一个按钮仩写了:on(r... 我在场景内做了一个输入文本 变量为“daima” 我想当我按下按钮时 如果输入文本的数字为 22 (一开始为0 想在播放的时候输入数字)的时候 就播放
否则去10帧停下 后来我在一个按钮上写了:
不知为何 无论我输什么数字 一点按钮都是执行else的命令 求解
补充多一个情况~我是一开始先在帧上写了daima = 0 然后在输入文本数值当前等于0的状态下 直接用键盘输入数字22 达到效果 但是不论怎么输都只能执行else 但是如果把帧上的 daima = 0 改成= 22 那么當直接点按钮时就实行了if 但是一旦在文本上从新输入 (哪怕再次输入22)都只会执行else。。求解
不知为何 无论我输什么数字 一点按钮都是执行else的命令 求解
补充多一个情况~我是一开始先在帧上写了daima = 0 然后在输入文本数值当前等于0的状态下 直接用键盘输入数字22 达到效果 但是不论怎么输都只能执行else 但是如果把帧上的 daima = 0 改成= 22 那么當直接点按钮时就实行了if 但是一旦在文本上从新输入 (哪怕再次输入22)都只会执行else。。求解