e5至强处理器2640 六核处理器能玩战地五吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么玩战地5的时候2600x使用率有点低,以前以为是显卡拖后腿了现在换了5700,cpu使用率还是很低40%使用率都没有


该楼层疑似违规已被系统折叠 

吃CPU内存占用也大,开个橘子开个游戏,开个检测软件再开个网页边看视频,再加速器后台还一个下载软件空闲挂着。就占了10G内存


   在1080P分辨率测试(二)中游戏分辨率為,画质设定手动调中抗锯齿TAA低,关闭垂直同步和未来帧渲染、环境光遮蔽


1080P分辨率测试(二)画质设定

   在1080P分辨率中等画质设定下,虽然i5和i7の间有差距但却很小在接近200FPS的帧数上限的情况下,这微弱的差距甚至可以用误差解释相对的是i3和i5之间的差距,几乎达到了50%再次说明哆核处理器对《战地5》的游戏帧数影响真的很大。

   结语:《战地5》在多线程优化方面做得相当出色6核12线程的i7处理器的每个核心和每条线程都得到了很均衡的利用,但游戏对CPU的性能需求却较高尤其是多核处理器在游戏中的优势很明显,同样是6核的i5和i7处理器的游戏表现要超過只有4核i3处理器很多

   另一方面,从测试结果也可以看出《战地5》在DX12上的表现极佳,尤其是在高端CPU的加持下相比DX11获得了更好的游戏性能表现,差距之大是之前同时支持DX11和DX12的游戏所没有的。不知道这是否代表着DX12技术在游戏中的应用已经成熟

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为了玩好战地五折腾了半天我嘚旧电脑。

我的要求不高在1080p下高画质稳定在60帧。

上述配置玩起来真是卡成伊拉克平均四十帧左右。

然后在淘宝上购买了e3v2将i5卖出

果然哆了四个线程,流畅度提高了不少但依然不完美,时常有丢帧的现象

再次折腾将两条4g内存再咸鱼出掉,换了一个8g内存组成了双通道。。。结果。。一瞬间稳定的60帧来了,除了极少情况下会有略微的但基本可以稳定了。

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