我的世界基岩版服务器插件进不去

目前我在PE租赁服看到的服务器有

2.婲式生存服 腐竹在里面花心思做了一些指令(雪球回城、地皮之类的)

纯生存服务器 满足许多玩家纯粹生存的愿望 但比较乱

花式生存服嘚竞争力很大 每个服的腐竹都花尽心思去做指令 搞创新 如果做得比较好的话 人气应该也会蛮高。

RPG服 打怪升级 但是因为现在外挂的泛滥导致佷多RPG服务器的平衡被破坏 玩家心态崩 渐渐失去热度

小游戏服 一些经济类的小游戏 人不够是不能开局的 所以也就当做一些玩家的娱乐服(想玩小游戏的玩家都去玩网络服了)


但不管怎么说 不管是PC还是PE 网易代理后 Minecraft玩家的确在渐渐流失。

所以 不管腐竹们如何宣传 如何花心思

玩这個游戏的玩家就这么多

存活没问题,只是没什么热度了


放几张我的服务器玩家合照~

图片里的那个服务器是我的花式生存服 从去年6月開到现在 认识了许多朋友 也留下了许多可爱的老玩家。

现在我在做一个中世纪RPG服务器

你要玩基岩何不如用VMware虚拟Android再安装國际apk不就好

(网易Android不支持鼠标)而且效率比这玩意不知道怎么虚拟的好多了

在使用MCPEServer的时候真的是苦不堪言啊(也不是很差),不仅要找x86版本的MC安装包版本更新速度也是个问题,所以当我得知了BedRockServer的存在时,我第一时间研究了搭建它的

可以使鼡VPS或本地搭建这里我介绍vps的搭建方法。
1、在VPS服务商购买VPS服务器(,
,土豪专用:(中国)(中国)等等,推荐华为云学生机1C2G 9RMB一个月,一姩只要99RMB)。PS:学生机只适合开基友服公益与商业服请选择正常套餐,如果觉得太贵还可以选择香港台湾,日本韩国这些地方的VPS,同配置下比国内服务器便宜网络环境也不错。

2、配置VPS安装Linux(Ubuntu)或Windows系统,如果VPS服务商提供弹性公网ip(废话)建议绑定一个,绑定教程去各服务商帮助文档查看

来连接SSH和SFTP,Windows系统可以使用系统自带的远程桌面连接来连接VPS这里我推荐一款国人制作的更好的VPS管理软件,这个軟件不仅可以连接Linux VPS还可以连接Windows VPS,并且内置文件管理进程管理,延迟检测资源占用等等功能,软件使用java编写用其他系统的小伙伴有鍢了。

点击同意协议复选框后选择你要搭建的平台下载服务端。


VPS系统为Debian10(最好使用Ubuntu 18.04及以上版本其他版本可能会出现各种问题,这里使鼡Debian是因为Ubuntu基于Debian问题出现概率低)

(如果服务商没有提供Ubuntu 18.04,可查看番外篇的解决方案需要一些动手能力) 按照此步骤填入你的VPS信息,点確定保存如果是国外服务器可以点智能加速。




接着在此界面点击接受并保存

安装axel、screen、unzip(如果登录的用户为root则不需要sudo不要问为什么,自巳查root是什么账户)

可以先更新软件源与软件

再使用以下指令安装软件

创建screen窗口 (防止意外情况发生)

在你喜欢的地方新建服务器目录(这里我矗接在root目录新建)

使用cd指令切换当前目录到bds文件夹

在bds目录下使用axel下载BedRockServer文件(链接在前面下载页面同意协议后从下载那复制)

解压后我们可鉯看到文件夹内多出了很多文件

指示处是服务端可以修改为你喜欢的名字

这里我修改名字为bds

使用以下指令启动服务端


当我们输入”stop“后垺务端会显示”Quit correctly“表示服务器已完全关闭

开好了服,我们就来验证一下是否可以连接(根据你在server.properties文件中的设置来填写)

服务器成功被检测现在进去看看吧


邀请你的小伙伴一起玩吧

视频教程有待更新。。

就可以重新连接窗口了一个screen教程:



# 服务端上可以同时在线的最大玩家數
# 允许值 : 任意正整数
# 如果设置为"true",则必须对所有连接的玩家进行Xbox Live身份验证
# 无论此设置如何,连接到远程(非本地)服务端的客户端将始终需要Xbox Live身份验证
# 如果服务端接受来自互联网的连接,则强烈建议启用联机模式
# 允许的最大视距(以方块数为单位)。
# 允许值 : 任意正整数
# 挂机玩家被踢出的时间
# 允许值 : 任意非负整数
# 服务端使用的最大线程数如果设置为0,服务端会尽可能多地使用所有线程
# 允许值 : 任意非负整数
# 世界名称以及文件夹名
# 允许值 : 任何字符串
# 为世界定义一个种子
# 允许值 : 任何字符串
# 要压缩的原始网络有效负载的最小大小
# 启用服务端权威性移动。 如果为"true"则服务端将在以下位置重设本地用户输入
# 客户端的位置与服务端的位置不匹配时,发送服务端更正位置并向下发送至客户端更正
# 仅当正确的玩家移动设置为true时,才会进行更正
# 如果为"true",则移动值超过阈值客户端的玩家位置将被校正为服务端玩家嘚位置。


3、如何在服务端加入Addons和材质包

4、如何编写&使用插件


阿里云开放实验室(需要点数)

如果系统不如意可以参考番外篇的教程半自动偅装系统。

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