音频调谐的意思网有哪些

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我们提出一个新颖的基于視觉的系统为有限的套的自动解释动态手势 这介入提取手行动的世俗署名从执行的姿态。 行动能量的概念用于估计统治行动从图象序列 要达到预期的结果,我们使用“nite系统介绍塑造动态手势的概念 “nite系统随后分析世俗署名自动地解释执行的姿态。

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音频信号是(Audio)带有语音、音乐囷音效的有规律的声波的

、幅度变化信息载体 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音其中规则音频又可以分为語音、音乐和音效。规则音频是一种连续变化的

来表示称为声波。声音的三个要素是音调、音强和音色声波或正弦波有三个重要参数:

ω0、幅度A n 和相位ψn ,这也就决定了音频

是指信号每秒钟变化的次数人对声音

的感觉表现为音调的高低,在音

乐中称为音高音调正是甴

ω所决定的。音乐中音阶的划分是在

的对数坐标(20×log)上取等分而得的:

n×ωO 称为ωO 的高次谐波分量,也称为泛音音色是由混入基音嘚泛音所决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力不同的

具有不同的幅值An 和相位偏移ψn ,由此产生各种音色效果

人耳对于聲音细节的分辨只有在强度适中时才最灵敏。人的听觉响应与强度成对数关系一般的人只能察觉出3 分贝的音强变化,再细分则没有太多意义我们常用音量来描述音强,以分贝(dB=20log)为单位在处理音频信号时,绝对强度可以放大但其相对强度更有意义,一般用动态范围萣义: 动态范围=20×log(信号的最大强度 / 信号的最小强度) (dB)

频带宽度或称为带宽它是描述组成复合信号的

频带宽度:音频信号的频带越寬,所包含的音频信号分量越丰富音质越好。

动态范围:动态范围越大信号强度的相对变化范围越大,音响效果越好

信噪比:信噪仳SNR(SignaltoNoiseRatio)是有用信号与噪声之比的简称。噪音可分为环境噪音和设备噪音信噪比越大,声音质量越好

主观度量法:人的感觉机理对声音嘚度量最有决定意义。感觉上的、主观上的测试是评价声音质量不可缺少的部分当然,可靠的主观度量值是较难获得的

平衡传输是一種应用非常广泛的音频信号传输方式。它是利用相位抵消的原理将音频信号传输过程中所受的其他干扰降至最低它需要并列的三根导线來实现,即接地、热端、冷端所以平衡输入、输出插件必须具有3个脚位。

传输线当然也得是2芯1屏蔽层的线由于热端信号线和冷端信号線在同一屏蔽层内相对距离很近,所以在传输过程中受到的其他干扰信号也几乎相同然而被传输的热端信号和冷端信号的相位却相反,所以在下一级设备的输入端把热端信号和冷端信号相减相同的干扰信号被抵消,被传输信号由于相位相反而不会损失所以在专业的场匼和传输距离比较远的时候通常使用平衡传输方法。

非平衡传输只有两个端子信号端与接地端在要求不高和近距离信号传输的场合使用,如家庭音响系统这种连接也常用于电子乐器、电吉他等设备。

、歌曲和转播节目等音频信号电平大小不一导致节目播出时,音频信號忽大忽小严重影响用户的收听效果。在

时由于传输距离等原因,在信号的输出端也存在信号大小不一的现象过去,对大音频信号采用限幅方式即对大信号进行限幅输出,小信号不予处理这样,仍然存在音频信号过小时用户自行调节音量,也会影响用户的收听效果随着电子技术,

和通信技术的迅猛发展

处理技术已广泛地深入到人们生活等各个领域。其中

最活跃的研究方向之一在

和多媒体通信中得到广泛应用。

DSP和现场可编程门阵列(FPGA) 实现其中DSP实现方法具有实现简便、程序可移植行强、处理速度快等优点,特别是

TMS320C54X系列在音频處理方面有很好的性价比能够解决复杂的算法设计和满足系统的实时性要求,在许多领域得到广泛应用在DSP的基础上对音频信号做AGC算法處理可以使

保持在一定范围内,能够解决不同节目音频不均衡等问题

,使其能够6条流水线同时工作工作

在标准串口的基础上加了一个2K嘚

。每次串口发送数据时CPU自动将发送缓冲中的数据送出;而当接收数据时,CPU自动将收到的数据写入接收缓存在自动缓冲方式下,不需烸传送一个字就发一次中断而是每通过一次缓冲器的边界,才产生中断至CPU从而减少频繁中断对CPU的影响。

采用TLV320 AIC23它是TI公司的一款高性能竝体声音频A/D,D/A放大电路AIC23的模数转换和数模转换部件高度集成在芯片内部,采用了先进的

技术AIC23的外部硬

件接口分为模拟口和数字口。模擬口是用来输入输出音频信号的支持

和麦克风输入;有两组数字接口,其一是由/CS、SDIN、SCLK和MODE构成的

接口AIC23是一块可编程的音频芯片,通过

口將芯片的控制字写入AIC23内部的

如采样率设置,工作方式设置等共有12个寄存器。音频控制口与DSP的通信主要由多通道缓冲串行口McBSP1来实现

口與DSP的McBSP0完成数据的通信,DSP做主机AIC23做从机。

信号BFSX0在这种工作方式下,接收时种信号BCLKR0和接收

信号BFSR0实际上都是由

提供的图1是AIC23与VC5402的接口连接。

接口支持S(通用音顿格式)模式也支持DSP模式(专与TIDSP连接模式),在此采用DSP模式DSP模式工作时,它的帧宽度可以为一个bit长图2是音频信号采集的具體电路图。

电路的设计和布线是信号采集过程中一个很重要的环节它的效果直接关系到后期信号处理的质量。对于DSP达类高速器件外部晶体经过内部的PLL倍频以后可达上百兆。这就要求信号线走等长线和绘制

和信号的反射在两层板的前提下,可以采取顶层与底层走交叉线、尽量加宽电源线和地线的宽度、电源线成"树杈型"、模拟区和数字区分开等原则可以达到比较好的效果。

使放大电路的增益随信号强度嘚变化而自动调整的控制方法就是AGC-自动增益控

制。实现AGC可以是硬件电路即AGC闭环电子电路,也可以是

算法来实现音频信号的AGC

音频AGC是音頻自动增益控制算法,更为准确的说是峰值自动增益控制算法是一种根据输入音频信号水平自动动态地调整增益的机制。当音量(无论是捕捉到的音量还是再现的音量)超过某一门限值信号就会被限幅。限幅指的是音频设备的输出不再随着输入而变化输出实质上变成了最夶音量位置上的一条水平线;当检测到音频增益达到了某一门限时,它会自动减小增益来避免限幅的发生另一方面,如果捕捉到的音量呔低时系统将自动提高增益。当然增益的调整不会使音量超过用户在调节向导中设置的值。图3是音频AGC算法的结构框图

首先从串口获取音频数据,它是16位的整型数一般来说,这些数都是比较小的通过AGC算法将输入的音频数据投影在一个固定区间内,从而使得不论输入嘚数据点数值大小都会等比例地向这

个空间映射一方面将获得的音频数据最大值与原来的峰值进行比较,如果有新的峰值出现就计算新嘚增益系数;另一方面在一定的时间周期内获取一个新的峰值这个峰值就具有检测性能,又与原峰值比较然后就计算新的增益系数。這个增益系数是相对稳定的当音量加大时,信号峰值会自动增加从而增益系数自动下降;当音量减小时,新的峰值会减小并且取代原來的峰值从而使峰值下降,使增益系数上升最后输出的数据乘以新增益系数后映射到音频信号输入的投影区间内。图4是音频信号AGC算法嘚

AGC_Coff是初始增益系数初始值为1;maxAGC_in是增益峰值,初始值为0;time是采样点计数门限值为4096;AGC_in是新的音频数据,MAXArrIn是新的音频增益峰值;映射区间【-2000020000】。

、DSP5402头文件和专为C语言开发的

部分是核心主要包括:DSP器件初始化、MCBSP1初始化、MCBSP0初始化、AIC23初始化(内部12个可编程

下,采用*.c语言和*.asm语言相结匼的方式编写程序将编写的程序*.c、*.asm和链接程序*.cmd文件编译链接后生成执行目标文件*.out,通过

将执行目标文件*.out下载到

上经过调试、编译并运荇,以音乐作为音频信号源输入到系统板上

加以数字化。为了把模拟信

号数字化首先要对模拟信号进行采样。根据Nyquest采样定律通常其采样

至少是信号中的最高频率分量的两倍。对于高质量的音频信号其

采样以后,还必须对其幅度上加以分层在CD中,其分层以后的幅度信号用16比特的

信号来表示也就是把模拟的音频信号在幅度上分为65,536层。这样它的动态范围就可以达到96分贝=20Log65536(6分贝/比特)。这种直接模数(A/D)变换嘚方法也称为PCM编码直接数字化的最大缺点是

高就意味着要求的存储容量很大。要记录1分钟的音乐就需要5.047MB的存储容量。对于两路立体声就需要10.584MB。而要记录几十分钟的音乐就需要几百兆的存储容量

音频信号PCM编码原理

量化:在幅度轴上对信号数字化;

进行采样,则采样后鈳还原的最高

半或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号

根据该采样理论,CD激光唱盘采樣

为44KHz可记录的最高音频为22KHz,这样的音质与原始声音相差无几也就是我们常说的超级高保真音质(Super High Fidelity-HiFi)。

量化位是对模拟音频信号的幅度軸进行数字化它决定了

数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算一般的量化位数为8位和16位。量化位越高信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号但所需要的存贮空间也越大。

量化位 等份 动态范围(dB) 应用 8 256 48-50 数字电话 16 CD-DA 声道数 有单聲道和双声道之分双声道又称为立体声,在硬件中要占两条线路音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比单声道多一倍

编码的莋用一是采用一定的格式来记录

,二是采用一定的算法来压缩数字数据

压缩编码的基本指标之一就是压缩比:压缩比通常小于1。压缩算法包括

;有损压缩指解压后数据不能完全复原要丢失一部分信息。压缩比越小丢掉的信息越多、信号还原后失真越大。根据不同的应鼡可以选用不同的压缩编码算法,如PCMADPC,MP3RA等等。

数据率为每秒bit数它与信息在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又

有直接关系因此,数据率是计算机处理时要掌握的基本技术参数未经压缩的

产生的数据一般以WAVE的

存贮,以“.WAV”作为

WAV文件由三部分组成:

,标明是WAVE文件、文件结构和数据的总字节;数字化参数如采样率、声道数、编码算法等等;最后是实际波形数据WAVE格式是一种Windows下通用的

可鉯播放WAV文件。MP3的应用虽然很看好但还需专门的播放

数字化了的音乐,就只能尽量开发高容量的

在70年代末,终于开发出了利用激光读写嘚

系统因为这种光盘比起

,无论在体积和重量上都要小得多轻得多,所以称它为CD(CompactDisk)意思为轻便的

。而一张CD的容量大约为650MB也就只能存儲61.4分钟音乐。

纯粹音乐CD通常也称为CD-DADA就是

(Digital Audio)的缩写。它的技术指标是由一本所谓的“红皮书”所定义这本红皮书是菲立普公司和

在1980年公布嘚。以后在1987年,又由

(IEC)制定为IEC908标准根据这些标准可以比较精确地计算一张CD所能存储的音乐时间。实际上在CD碟片中是以

为单位的每个扇區中所包含的字节数为2352个字节。总共有345k个

因此总的字节数为345kxkB。可以存放76.92分钟的立体声音乐还有一种方法来计算播放的时间,CD在播放时其播放的速度为每秒钟75个

,因而可以播放的时间为345k/75=4600秒=76分40秒两种方法计算的结果是一样的。

以后需要很大的存储容量来存放所以很早僦有人开始研究

音频信号的压缩问题。音频信号的压缩不同于计算机中

信号的压缩在计算机中,二进制信号的压缩必须是无损的也就昰说,信号经过压缩和

以后必须和原来的信号完全一样,不能有一个比特的错误这种压缩称为

。但是音频信号的压缩就不一样它的壓缩可以是有损的只要压缩以后的声音和原来的声音听上去和原来的声音一样就可以了。因为人的耳朵对某些失真并不灵敏所以,压缩時的潜力就比较大也就是压缩的比例可以很大。音频信号在采用各种标准的

时其压缩比顶多可以达到1.4倍。但在采用

时其压缩比就可以佷高下面是几种标准的压缩方法的性能。按质量由高往低排列

需要注意的是,其中的Mbyte不是正好1兆比特而是48576Byte。必须指出这些压缩都昰以牺牲音质作为代价的,尤其是最后两种方法完全靠降低采样率和降低分辨率来取得的。这对音质的损失太大所以这些方法并不可取。

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