abcd-abc=cdcd四个球队每两球队打一场abc的同样的aab b能打多少场

已知abcd-abc=cdcd数均为0至9之间的正整数字鈈可能出现负数情况。

———— = ————

abcd-abc=cdcd之间数字允许相同按照以下思路推导可以得出A=B=C=D=0。

既然归零了还推TMD毛线!

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根据<加减法借1法则,最多借1原则>。和X行千位数与Z行千位数数字不同。

《X行百位数向X行千位数借了“1”》

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第一步骤已得出的《X行百位数向X行千位数借了“1”》

X行十位数向X行百位数借了“1”的和不借“1”两种情况,计算XYZ行各百位数之间的方程

根据两个假设公式综合得出,b-a>0时c均大于等于10因abcd-abc=cdcd均为各位数,所以不成立因此只有:b-a<=0时候c才在0至9的数字范围内。

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将第二步骤二种情况公式转换后:

《X行十位数不用向X行百位数借“1”》

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X行个位数需要向X行十位数 借“1”的和不借“1”两种情况,计算XYZ各行十位数之间方程

《X行个位数向X行十位数借了“1”》。

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整合所有步骤结论确切得出:

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将竖式的X行Y行Z行分别各自相加得出新公式:

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《X行个位数向X行十位数借了“1”》XYZ各行个位数之间方程:10+d=2c

假设一个未知数c为确定值,分别带入以下方程式计算b的值为整数时,未知数c的假设值才是正确的

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需求:"aababcabcd-abc=cdcdabcd-abc=cdcde",获取字符串中每一个字母出现的次数

 * A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
 * C:把芓符串转换为字符数组
 * D:遍历字符数组,得到每一个字符
 * E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值看返回值
 * 是null:说明该键不存在,就把该字苻作为键1作为值存储
 * 不是null:说明该键存在,就把值加1然后重写存储该键和值
 * G:遍历集合,得到键和值进行按照要求拼接
 * H:把字符串缓冲区轉换为字符串输出

// 定义一个字符串(可以改进为键盘录入) //把字符串转换为字符数组 //遍历字符数组,得到每一个字符 //拿刚才得到的字符作为键箌集合中去找值看返回值 //是null:说明该键不存在,就把该字符作为键1作为值存储 //不是null:说明该键存在,就把值加1然后重写存储该键和值 //定義字符串缓冲区变量 //遍历集合,得到键和值进行按照要求拼接 //把字符串缓冲区转换为字符串输出

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