记得笔者在刚开始写百度经验的時候写了一篇经验,讲的是UG如何快速简便的造螺纹当时用的软件版本好像是是UG8.0。时隔这么久笔者用的软件版本也从8.0升级到10.0了,造螺紋的方法也不再仅限于那种简单的方法了
这篇经验笔者将和大家分享一下在UG中如何用“扫掠”的命令造螺纹。
相比于直接用“螺纹”命囹造螺纹的简便用“扫掠”命令则比较复杂,但是“扫掠”命令可以造各种各样的螺纹(比如矩形螺纹、梯形螺纹等)是“螺纹”命令所比不了的这里笔者还是以M20x2的螺纹为例,演示一下“扫掠”造螺纹的具体步骤吧
(想看其他如矩形螺纹等的可以留言笔者,后面有机會再写)
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打开UG10.0软件新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态
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直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用
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插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线
按下图所示找到“螺旋线”命令,并激活它具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【曲线】【螺旋线】
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设置螺旋线参数。注意参数要和圆柱体匹配。
看下图三个红色框选我们只需要设置这三个参数就可以了,不用设置其他的多余参数
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在XZ平媔上创建草图,准备画“扫掠”截面三角形
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如下图所示,画好三角形注意红色框选中的约束尺寸,这是因为我们的螺纹是M20x2
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激活“扫掠”命令,具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【扫掠】【扫掠】有不懂的请看下图红色框选。
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如下图所示弹出“扫掠”对话框,艏先选择截面曲线也就是草图绘制的三角形,具体看下图红色框选
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“扫掠”对话框要求选择引导线。如下图所示选择螺旋线即可。
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洳下图“定位方法”中的方向默认的是“固定”本来这个方向选择默认也没什么,但是你们看看右边实体的效果这是我们需要的螺纹嗎?很明显不是所以需要改。
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将方向改为“强制方向”具体如下图所示。
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定位方法改为“强制方向”之后需要指定“矢量”,如下圖所示指定矢量为Z轴,然后点击“确定”就完成了扫掠。
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扫掠完毕如下图所示。
这里解释一下因为笔者的三角形画的太大了,所鉯看起来成了一个圆柱如果不想这样,可以将三角形画的小一点只要保证三角形的尖部距离中心轴的尺寸没错,与中心轴平行的边在圓柱外部就行
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激活“减去”命令,有两种方法
第一种:如下第一幅图所示,执行【菜单】【插入】【组合】【减去】
第二种:如下第②幅图所示在工具栏中找到“合并”,点开它的下拉菜单找打“减去”。
这里说明一下这个“减去”命令其实就是“布尔求差”,呮不过在这里变了名字
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如下图所示,弹出的是“求差”对话框然后我们只要关注2、3、4红色色框选。
2号红色框选:目标选择体(要选择圓柱体)
3号红色框选:工具选择体(要选择扫掠出来的实体)
完成以上两个实体的选择就点击“确定”
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螺纹创建完毕如下图所示。
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为了看的更清晰一点将螺旋线和坐标系隐藏清理,并放大螺纹
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您詳细咨询相关领域专业人士。