1、图形编程都是用的纯C函数库, 比如Windows的GDI还有DirectX,以及开源的OpenGL这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和遊戏了C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有
学OpenGL的话,有个網站Nehe有完整的教学人翻译了这个教程的中文版,google “Nehe opengl” 就能找到了
确认一键查看最优答案
本功能為VIP专享,开通VIP获取答案速率将提升10倍哦!
如题我想做到如果节点文本超长就换行显示,可以做到吗请有经验的人指教!
是不行,可以用HINT啊,节点上显示一部分,HINT显示全部
1、图形编程都是用的纯C函数库, 比如Windows的GDI还有DirectX,以及开源的OpenGL这些都是纯C库,也就是说会C语言就能开发图形界面和遊戏了C++当然也可以调用这些函数库,但不是必要的
2、学GDI的话最好的书是《Windows程序设计.chm》这个文档,这东西网上到处都有
学OpenGL的话,有个網站Nehe有完整的教学人翻译了这个教程的中文版,google “Nehe opengl” 就能找到了
刚刚说的太过火了..删除重来
楼主要做的事情很多. 肯定是绕不开windows api的
可以引用C语言自带的库函数
包括直线,圆椭圆,矩形等等
很方便还可以选背景和画图的颜色
我只知道画图得在窗口里画。你要是连win32 api都不会嘚话连windows窗口都编不出来,何谈画图
建议你还是好好看看《Windows程序设计》,一步一步来吧
从dos到windows的转变是很大的,照搬是不可能的不要想着一步登天。
OPENGL我没用过但我知道它只是API。
api就是应用程序编程接口无论是Windows的api还是OpenGL,都是别人写好的函数你会用就行了。
至于你要自巳独立写api我就不知道了,我想这里也不会有nb到你这种程度的人
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头裏或许有别人想知道的答案