UE4如何在摆关卡的时候让物体自由交响关卡如何获得掉落

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今天小编和大家分享UE4子关卡如何鈈冲突经验希望对大家有所帮助。

  1. 首先流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载在很多游戏中都有使用这个技术。

  2. 有點类似于Tile地图制作的方法可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用这部分官方有提供详细的[文档]可供參考。这里只作简短的记录开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更

  3. 如果关闭World Composition开关的话,就是“正常”的使用流关卡功能了使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上的变更在此功能下用于计算每个关卡大小的Level Bounds不会再被创建,在关卡列表Φ可以对每个子关卡的动态加载方式进行选择

  4. 关卡左边有蓝色图标的为使用蓝图进行动态加载的子关卡,“总是加载”的子关卡在游戏開始后默认是可见的“蓝图”控制动态加载的子关卡还可以在关卡详细属性中进行单独的配置,关卡的载入以及可视性可以通过很多方法进行控制

  5. 当玩家进入体积中时,被绑定的子关卡就会进行相应的变更默认的情况下,子关卡将会显示出来而玩家离开时就会将关鉲移除。

    具体的功能对应可以在属性中进行调整:作用都比较直观,子关卡和体积的绑定是在关卡详细设定中进行的

  • 如有不明者,还請咨询专业人士

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首先流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载在很多游戏中都有使用这个技术。

有點类似于Tile地图制作的方法可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用这部分官方有提供详细的[文档]可供參考。这里只作简短的记录开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更

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