获取你需要闪烁的物体上的材质浗用DOTween的DOFade方法,让他在一秒内完全显示加上了循环SetLoops 第一个参数是循环次数,-1是无限循环第二个参数是循环的模式(LoopType.Yoyo)是悠悠球的循环方式,现渐渐显示再渐渐消失,不断循环
获取你需要闪烁的物体上的材质浗用DOTween的DOFade方法,让他在一秒内完全显示加上了循环SetLoops 第一个参数是循环次数,-1是无限循环第二个参数是循环的模式(LoopType.Yoyo)是悠悠球的循环方式,现渐渐显示再渐渐消失,不断循环
for ( 初始部分 ; 循环条件 ; 迭代部分 ){
// 1.初始部分 2.循环条件 4.迭代部分 //for循环与while循环相同,首次判断不满足则一次都不会执行。(执行次数 0~n 次)