今天与大家分享使用Z-Brush制作曲率遮罩(curvature mask)的技术曲率遮罩也可以被称为辅助贴图(Auxiliary Map)或者环境光遮蔽贴图。
可以使用很多种软件制作曲率遮罩如MARI,Substance PainterMighty Bake,V-Ray等等但是就我個人的经验而言,Z-Brush是最有效的操作方式操作快捷、精准,而且制作出来的最终效果也让我十分满意
大家准备好了吗,我们开始一起学習吧!
曲率遮罩是什么我们为什么需要制作曲率遮罩?
我们经常称这些贴图为辅助贴图(Auxiliary Map)原因显而易见,它们可以辅助我们添加纹悝和颜色 Polycount Wiki网站上记录,曲率贴图(curvature map)是储存网格对象凸度和凹度的纹理这个遮罩还可以被称为Edge Mask,Round Edge Mask凹度,凸度Pits & Peaks, Worn Edge等等
这个教程中,我会使用防毒面具模型项目为大家展示软表面和硬表面上曲率遮罩的效果。
这个遮罩在制作纹理的过程中很重要可以被应用在不同嘚情况中,例如:
磨损:我们可以使用曲率贴图添加其他的材质或者将其添加到另一个纹理贴图中,制作磨损的细节效果
颜色变化:茬漫反射贴图上方使用曲率贴图,这样就可以看到对象上颜色的对比效果
粗糙和凹凸效果:使用曲率贴图移除粗糙和凹凸贴图边缘,制莋有趣逼真的效果
为布料材质和硬表面模型添加纹理时,这种方法非常高效辅助贴图可以帮助我们制作出逼真的效果。
在开始学习之湔大家要确定你制作的对象上是否有恰当的UV贴图。
1.输入网格对象并添加细分效果
首先我们将网格对象输入到zbrush细分不下去了中并添加一些细节效果。每个对象的细分数量都不同大家可以通过观看遮罩或者模型来判断添加细分的数量。
处理上面这个防毒面具模型时至少偠添加4百万个多边形。
2.将渲染模式改成Flat
这一步我们可以在没有灯光和阴影的情况中预览遮罩效果。
大家可以看到使用这个方法操作时,我们不需要选择复杂的选项只需要调节Range和Falloff的参数值,然后就可以制作出自己想要的效果了以下是这些设置的功能:
将Range参数值调大时,遮罩可以覆盖住更大的表面参数值调小时,遮罩离表面变化的点会更近一些
Falloff参数调小时,添加遮罩和未添加遮罩的区域之间逐渐过渡的效果会更加明显参数值调高,会显示出更加清晰的遮罩效果
大家要根据自己的需求调节这些参数。
如果大家的操作正确就会看箌与上方图像相似的效果。遮罩预览快速而精准现在我们可以开始调节遮罩了。
默认的遮罩效果已经很好了但是幸运的是我们还可以進行进一步调节,并制作出更好的效果
大家可以在遮罩选项卡的顶端,看到调节遮罩的不同选项大家可以使用不同的选项制作出自己需要的效果,所以现在大家可以尝试着使用每一个选项并了解其功能。
最近还了解到另外一个选项即遮罩调节(Mask Adjust)。我还没有使用过這个选项但是大家可以随意尝试一下,看看是否可以制作出自己想要的效果
最后,如果大家满意自己制作的遮罩效果可以填充颜色,并准备最终将其输出选中遮罩并反转,这样可以保证白色区域也可以被填充上颜色选择“颜色”菜单,将颜色转换成黑色然后按“填充对象”按钮。
现在清理遮罩大家可以看到遮罩是添加到几何体中的纹理效果,现在随时可以输出遮罩
如果你制作的遮罩效果与峩制作的效果相似,就可以输出这个贴图了选择“Zplugin”>“ 多贴图输出器”,然后选择“Texture From Polypaint”
另外,大家一定要记住:一定更改贴图的分辨率还要更改UV Tile格式,我选择的是UDIM因为我正在使用Mari操作,但是大家可以选择不同的格式
按“确认”键,然后点击“制作所有贴图”选项选择输出路径,现在就准备好输出了
7.遮罩要有一定的创意
制作曲率贴图时不一定只使用一个选项。我在制作纹理时通常会输入两到彡个不同的曲率贴图。
因为添加曲率贴图的时间不会太长制作多个不同的曲率贴图可以让后面的操作更加容易。大家可以观看最后的视頻看看我是如何使用这些遮罩制作纹理的。
制作纹理的过程中如何使用遮罩
现在我们知道如何添加曲率贴图了,那么我们该如何使用咜呢我在下面的视频中展示了制作纹理的过程中使用曲率贴图的技术。
操作看起来会很简单但是如果大家理解了操作原理,就可以达箌事半功倍的效果
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今天与大家分享使用Z-Brush制作曲率遮罩(curvature mask)的技术曲率遮罩也可以被称为辅助贴图(Auxiliary Map)或者环境光遮蔽贴图。
可以使用很多种软件制作曲率遮罩如MARI,Substance PainterMighty Bake,V-Ray等等但是就我個人的经验而言,Z-Brush是最有效的操作方式操作快捷、精准,而且制作出来的最终效果也让我十分满意
大家准备好了吗,我们开始一起学习吧!
曲率遮罩是什么我们为什么需要制作曲率遮罩?
我们经常称这些贴图为辅助贴图(Auxiliary Map)原因显而易见,它们可以辅助我们添加纹理和颜色 Polycount Wiki网站上记录,曲率贴图(curvature map)是储存网格对象凸度和凹度的纹理这个遮罩还可以被称为Edge Mask,Round Edge Mask凹度,凸度Pits & Peaks, Worn Edge等等
这个教程中,我会使用防毒面具模型项目为大家展示软表面和硬表面上曲率遮罩的效果。
这个遮罩在制作纹理的过程中很重偠可以被应用在不同的情况中,例如:
磨损:我们可以使用曲率贴图添加其他的材质或者将其添加到另一个纹理贴图中,制作磨損的细节效果
颜色变化:在漫反射贴图上方使用曲率贴图,这样就可以看到对象上颜色的对比效果
粗糙和凹凸效果:使用曲率贴图移除粗糙和凹凸贴图边缘,制作有趣逼真的效果
为布料材质和硬表面模型添加纹理时,这种方法非常高效辅助贴图可以帮助我们制作出逼真的效果。
大家一定要记住我为大家讲解的这些技术主要是在有UV贴图的对象上制作视觉特效。所以在开始学习之前大家要确定你制作的对象上是否有恰当的UV贴图。
1 - 输入网格对象并添加细分效果
首先我们将网格对象输入到zbrush细分不下去了中并添加一些细节效果。每个对象的细分数量都不同大家可以通过观看遮罩或者模型来判断添加细分的数量。
我处理上面这个防毒面具模型时至少要添加4百万个多边形。
2 - 将渲染模式改成Flat
这一步我们可以在没有灯光和阴影的情况中预览遮罩效果。
作为从事3D游戏建模多年的老司机也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴加我的建模学习交流裙:⑦③②*⑥⑦②*⑥0④。每天晚上都会開设游戏建模直播课课程会讲到3D Max以及zbrush细分不下去了软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
大家可以看到使用这個方法操作时,我们不需要选择复杂的选项只需要调节Range和Falloff的参数值,然后就可以制作出自己想要的效果了以下是这些设置的功能:
将Range参数值调大时,遮罩可以覆盖住更大的表面参数值调小时,遮罩离表面变化的点会更近一些
Falloff参数调小时,添加遮罩和未添加遮罩的区域之间逐渐过渡的效果会更加明显参数值调高,会显示出更加清晰的遮罩效果
大家要根据自己的需求调节这些参数。
如果大家的操作正确就会看到与上方图像相似的效果。遮罩预览快速而精准现在我们可以开始调节遮罩了。
默认的遮罩效果已經很好了但是幸运的是我们还可以进行进一步调节,并制作出更好的效果
大家可以在遮罩选项卡的顶端,看到调节遮罩的不同选項大家可以使用不同的选项制作出自己需要的效果,所以现在大家可以尝试着使用每一个选项并了解其功能。
我最近还了解到另外一个选项即遮罩调节(Mask Adjust)。我还没有使用过这个选项但是大家可以随意尝试一下,看看是否可以制作出自己想要的效果
5- 为遮罩填充颜色
最后,如果大家满意自己制作的遮罩效果可以填充颜色,并准备最终将其输出选中遮罩并反转,这样可以保证白色区域也可以被填充上颜色选择“颜色”菜单,将颜色转换成黑色然后按“填充对象”按钮。
现在清理遮罩大家可以看到遮罩是添加到几何体中的纹理效果,现在随时可以输出遮罩
6 - 输出曲率贴图
如果你制作的遮罩效果与我制作的效果相似,就可以输出这个貼图了选择“Zplugin”>“ 多贴图输出器”,然后选择“Texture From Polypaint”
另外,大家一定要记住:一定更改贴图的分辨率还要更改UV Tile格式,我选择的是UDIM因为我正在使用Mari操作,但是大家可以选择不同的格式
按“确认”键,然后点击“制作所有贴图”选项选择输出路径,现在就准備好输出了
7 - 遮罩要有一定的创意
制作曲率贴图时不一定只使用一个选项。我在制作纹理时通常会输入两到三个不同的曲率贴圖。
因为添加曲率贴图的时间不会太长制作多个不同的曲率贴图可以让后面的操作更加容易。