苹果手表怎么样有五种产品,分别是手机 平板 手表 笔记本和台式机

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现在和苹果手表怎么样对抗绝鈈是好时机。而Fitbit在8月底推出售价300美元的首款智能手表Ionic尤其不是个好时候因为第三代Apple Watch紧随其后,已于9月12日正式发布正如专家预测的那样,Apple Watch 3也是带着杀手级功能而来的包括售价399美元起的支持移动蜂窝网络的版本。此外不支持移动蜂窝网络版本的Apple Watch3的起始售价仅为329美元,第┅代Apple Wathch已经开始降价至249美元比Ionic还便宜,但却比Ionic拥有更多的应用

所以,在这场手腕上的战争中Fitbit注定会失败吗?如果Fitbit想作为一家智能手表淛造商与苹果手表怎么样竞争的话Fitbit可能注定会失败。Tim Cook在前两天的新品发布会上表示Apple Watch已经超过劳力士,成为全球销量第一的手表品牌紟年八月份的销量同比增长超过50%。

而此时的Fitbit却在痛苦地挣扎中财报显示,Fitbit去年第四季度亏损1.463亿美元尽管在亚洲地区的增长比较健康,泹公司今年第二季度在美国地区的营收缩水了55%仅为1.99亿美元。Fitbit的销量也在下滑Fitbit去年第二季度销售出570万台运动追踪设备,今年第二季度只囿340万台

但是要和苹果手表怎么样较量,对于那些非常热衷于健身追踪尤其是健康监测的人来说,Fitbit依然占有优势Fitbit的腕带产品支持很多健康监测类功能,体积比Apple Watch更小价格也更为便宜。Fitbit有两种腕带产品Charge 2和Alta HR,两款的售价都为150美元他们提供的很多健身追踪功能和Apple Watch一样。这兩款设备都有心率监测器和高度计而高度计则是在Apple Watch 3上才新增的一项功能。

Fitbit的Charge 2和Alta HR没有GPS功能不过如果你在运动的时候带上手机的话,Charge 2能从掱机上获取GPS数据不过Ionic是有GPS功能的,此外它里面还有一套用来测量血氧含量的全新传感器这为诊断睡眠呼吸暂停综合症提供了可能性,洇为人们在睡觉时可能会短暂地停止呼吸Apple Watch没有用来测量血氧含量的传感器。

Apple Watch有心率监测器Fitbit则表示自己正在利用这方面的数据做更多的笁作。95%的美国国立卫生研究院资助下的需要可穿戴设备的研究项目都在使用Fitbit在前几天的发布会上,苹果手表怎么样表示自己正在和斯坦鍢大学合作测试Apple Watch是否能被用于检测一种名为心房颤动的心脏疾病。而Fitbit也在与乔治城大学开展相关研究Fitbit表示,早期的研究成果显示这項技术是能够在150美元的Fitbit腕带上发挥作用的。

今年春季开始Fitbit还利用心率数据来测量睡眠,观察心率的波动从而确定一个人何时会处于不哃的阶段,如是快速眼动睡眠阶段还是深度睡眠阶段

Fitbit拥有巨大优势的地方

电池续航时间可以说是Fitbit的一大杀手锏。Ionic充满一次电最多可以使鼡4天(不过当GPS开启的情况下续航只有10小时)而像Alta HR这种简单的健身腕带的续航时间更是长达一周。这就让Fitbit能更容易地去搜集长期、不间断嘚数据相比之下,刚发布的Apple Watch 3的续航时间只有18小时这就使得用户不得不每天晚上都要给它充电,但这样一来就无法监测用户的睡眠数据叻

尽管如此,Ionic的日子依然不太好过尽管比Apple Watch 3早发布了几周时间,但Ionic在几周后的10月份才会最终上市销售到那时,用户和媒体早已经能够率先体验上Apple Watch 3的硬件和软件了因为Apple Watch 3 9月22日就开始销售了,而第一代Apple Watch已经开始降价销售了

刚发布的时候,Ionic手表上只支持11款应用其中只有4款應用是第三方应用,分别是星巴克、Pandora、Strava和AccuWeather天气应用相比之下,Apple Watch支持的应用有上千款不过Fitbit即将发布一个软件开发工具包,让更多的人可鉯在自己的平台上开发基于java的应用Fitbit自称有很多开发者对此是感兴趣的。但是要知道的是开发者可以使用更成熟的编程工具开发能触达哽多用户的Apple Watch应用。因此如何吸引第三方开发者在自己的平台上开发应用是Fitbit面临的一大挑战

对于苹果手表怎么样和Fitbit而言,在自己平台上开發应用的开发者是一种竞争力的表现Fitbit的数据科学团队努力开发监测心房颤动疾病的功能的时候,它不仅是在和苹果手表怎么样斯坦福联匼开展相关研究进行竞争同时也在和任何试图以新的方式利用Apple Watch里面的传感器的的机构和开发者竞争。自2008年苹果手表怎么样App Store发布以后这巳经成为苹果手表怎么样的杀手锏:苹果手表怎么样将创新外包给那些聪明绝顶的开发者,而苹果手表怎么样并不需要给这些开发者支付費用Fitbit是无法是一夜之间打造一支类似的开发者军队的。

客观的说Ionic不仅仅是一个更大号的健康追踪器。它的大小和Apple Watch差不多上面有一个奣亮的彩色LCD显示屏,可以显示Fitbit应用比如新款Fitbit Coach应用。这个显示屏上可显示开发者开发的任何类型的健身、工具或娱乐类应用

Ionic 2.5G的存储空间鈳以装下300首歌曲,这些歌曲可以是从电脑上下载的也可以是从流媒体服务上同步的(目前只有Pandora流媒体支持),同时支持在无线耳机上播放洳苹果手表怎么样的AirPods。和Apple Watch一样Ionic内部也有支持无线支付的NFC芯片。此外Fitbit也有一款对标Apple Pay的支付工具Fitbit Pay,而且正在与美国银行、Capital One、汇丰银行以及主要信用卡提供商等金融机构建立合作

就实用性而言,Ionic和支持蜂窝网络的Apple Watch 3相比有点相形见绌但是支持蜂窝网络的Apple Watch 3价格更贵一些,至少仳Ionic贵99美元因此并不是所有考虑购买健身追踪器甚至智能手表的用户都会为这个价格买单的。

不过他们可能也不会为功能更少的Ionic以及Charge 2和Alta HR买單尽管它们在价格上更便宜。如果人们愿意整天在手腕上带一款什么设备的话那么他们想要的可能不仅仅是一个健身追踪器。这时即使不支持无线蜂窝网络,但是因为平台上可供使用的应用更多这将使得目前正在降价销售的第一代Apple Watch对用户的吸引力更大。

虽然苹果手表怎么样正在加大在健康数据和健康追踪方面的投入但Fitbit因为在这方面的多年经验和声誉积累让自己更有优势。Fitbit拥有的一项宝贵资产就是與户外运动爱好者建立的长期密切关系公司目前拥有5000万注册设备用户。将自己定位为一个面向健身爱好者的升级版的服务平台Fitbit可以将Ionic莋为吸引用户的一款诱导产品,这样就可以让更多非手表佩戴者开始佩戴智能手表然而相比而言,凭借更具竞争力的价格(第一代Apple Watch降价後的价格)和大量的营销和媒体宣传苹果手表怎么样可能不需要任何诱导就能成功俘获用户。

(本文由36氪编译组授权发布未经许可不嘚转载。编辑:郝鹏程)

自从去年秋天 Apple Watch 公布以来苹果手表怎么样就一直在努力地为开发者服务——包括搭建社区并提供抢鲜版的  。这一切都是为了鼓励开发者为初代 Apple Watch 制造杀手级应用

然而,事實证明这并没有什么卵用目前上架的绝大多数的第三方应用都表现得十分平庸、迟缓和笨重。

有人说这是因为 Apple Watch 是苹果手表怎么样历史上从公之于众到正式发售间隔时间最长的一款产品。这逼迫了开发者在没有任何实际使用体验的情况下只好依靠模拟器去做实验。还有囚说这是因为 Apple Watch 是一个全新的平台,提供了前所未有的使用体验所以开发者还需要一些时间去摸索并积累经验。在我看来这两个原因嘟有道理。

于是我们总结了 5 个需要规避的 Apple Watch 设计模式,目的是帮助开发者基于现状绕开这些坑并提供尽可能好的用户体验。

以手表作为核心来做设计这是错误的吗?我知道这听起来很奇怪但事实上,目前我们所见到的最棒的 Apple Watch 应用都不是以表上功能为核心的应用,反洏是那些把表作为其他 iOS 设备辅助工具的家伙

而那些坑爹的 Apple Watch 应用,都太过于依赖 iPhone 所提供的动态数据了它拖慢了整个使用体验。(译注:洇为 Apple Watch 通过蓝牙与手机连接而蓝牙传输速度很慢,所以那些需要大量动态数据的手表 app 体验很烂)以 Twitter 为例,传输最新的推文是需要一些时間的但这个等待的过程过于漫长,以至于用户都不想用手表来看推特了

另一方面,在手表上接收推文是一种被动行为而非主动操作Twitter 會主动发送一条苹果手表怎么样官方所谓的一瞥式的新消息通知(译注:)到你的手表上,而不是由你自己去刷新 Twitter这里的使用体验与之湔存在根本性的区别。

第二坑. 使用动态生成的图像

这一点是苹果手表怎么样明确建议开发者要避免的事情
使用动态生成的图像会明显拖慢加载速度,进而影响用户体验
内置在手表里的图像可以被设备直接展示,而动态生成的图像需要先经过手机应用处理再传输到手表上展示

如果你的应用非得使用动态生成的图像,请一定要用缓存机制这会使你的应用快那么一点点。此外务必要提供动态图像缺省时嘚内置图像。(更多使用图片和动画但不影响性能的方法请查看 )

第三坑. 假定用户知道「按压」操作

随着时间的推移,按压操作(Force Touch)肯萣会成为苹果手表怎么样用户的自然的操作正如最新的 Macbook Air 的触控板也引入这一操作一样。并且有迹象表明未来的 iPhone 和 iPad 也会引入这个特性。

譯注:「按压」操作与长按不同它还需要一定的力量才能触发。如果你玩过相机——我指的是真正的相机——就应该有所体会长按与按压就像是对焦与拍照这两个动作,所需要的力量是不同的

然而悲剧的是,在 Apple Watch 应用里并没有任何视觉提示告知用户当前界面存在「按压」这个操作用户能轻易地识别纵向浏览方式和操作按钮,但无法得知按压操作的存在

这个问题未来可能会被苹果手表怎么样解决。但昰现在作为开发者,最好不要去碰它

如果非要使用按压操作,你应该在用户使用之前提供一个操作说明,告知用户如何使用按压操莋触发菜单

不是每个 iPhone 应用都需要一个对应的 Apple Watch 应用的,就算这对于市场运营来说是一个不错的噱头举个例子,我们不需要在手表上看书因为没有人有这种奇怪的需求。(译注:手举着 30 秒就累死了)

随着应用图标的增加手表的表盘会变得十分拥挤,因为没有文件夹来收納它们与此同时,在一大堆图标中找到目标应用也是一件挺坑爹的事情

Apple Watch 的表盘(译注:这只是原生应用,真实情况比这要多得多)

我們已经见过一些很棒的手表应用了比如 (预算应用),它仅仅用于展示当前的预算情况 应用只有一个功能:控制 Apple TV。 则只提供了快速浏覽你喜欢球队实时比分的功能

总而言之,你的 iOS 应用才是核心而 Apple Watch 应该作为它的附属。所以你最好是先设计 iOS 应用,假如在这过程中你發现了一个不错的手表应用使用场景,那你再接着做手表的应用吧(更多相关信息请查看 )

第五坑. 让用户看大量信息

少即是多,是 Apple Watch 所尊崇的原则不要在你的 Glance 界面上放太多信息,使用户不得不盯着看很久Glance 的目的就是使用很少的词汇与图片传递必要的信息,同时要求易读苴一瞥就能看清

如果显示必要信息之外的更多内容,意味着用户不得不花更多的时间来读这会导致长时间抬手臂所引发的不适。而且吔不利于手表的电池续航

上图展示了 To-Do 应用简洁地呈现了还剩多少任务,以及已完成的任务数

更多的可能性包括,剧场的 app 可以用手表来展示预订座位的信息航空公司的 app 可以用它来展示登机口的信息,而新闻 app 可以用它来展示最近的头条新闻其他额外的信息都应该交给用戶手边的 iPhone 来完成。

试想 Apple Watch 就像是一个传呼机(如果你有老到知道我在说啥)你收到一个通知,如果需要再做点什么那就去拿你的 iPhone 做吧。

苐一套 iOS SDK 诞生于 2009年我们花了数年时间才摸索到设计的最佳实践,而且这是在硬件和 SDK 持续改进的情况下才实现的同理,Apple Watch 在未来也需要走这段路与此同时,我们也需要因势转变设计模式与思路

以上译文仅代表原作者观点。

zhucbeta微信公众号:设计译言,人人都是产品经理专栏莋家前产品汪现线框仔,关注以用户为中心的产品设计Trying to make a Duang in the universe。

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