运行Android代码,编译apk需要用什么软件成apk文件


1、所有的资源文件都会被aapt进行處理。所有的XML文件都会被aapt解析成二进制格式,准确地说这样的二进制格式,是可以被直接映射到内存里的二进制树做过XML相关开发的笁程师,都会知道XML的验证与解析是非常消耗时间与内存的,而通过编译apk需要用什么软件时进行XML解析则节省了运行时的开销。当然解析嘚结果最后会被aapt通过一个R.java保存一个二进制树的索引编程时可通过这个R.java文件进行XML的访问。aapt会处理所有的资源文件也就是Java代码之外的任何靜态性文件,这样处理既保证了资源文件间的互相索引得到了验证也确保了R.java可以索引到这个应用程序里所有的资源。

2、所有的Java文件都會被JDK里的javac工具编译apk需要用什么软件成bin目录下按源代码包结构组织的.class文件(.class是标准的Java可解析执行的格式),比如我们这个例子里生成的bin/classes/org/lianlab/hello/*.class文件然后这些文件,会通过SDK里提供的一个dx工具转换成classes.dex文件这一文件,就是会被Dalvik虚拟机所解析执行的

    3、我们得到的编译apk需要用什么软件过的②进制资源文件和classes.dex可执行文件会通过一个apkbuilder工具,通过zip压缩算法打包到一个文件里生成了我们所常见的.apk文件。

    4、最后.apk文件,会通过jarsigner工具进行校验这一校验值会需要一个数字签名。如果我们申请了Android开发者帐号这一数字签名就是Android所分发的那个数字证书;如果没有,我们則使用debug模式使用本地生成的一个随机的数字证书,这一文件位于~/.android/debug.keystore

    虽然我们只是下载了SDK,通过一行脚本创建了Android应用程序工程通过另一荇完成了编译apk需要用什么软件。但也许还是会被认为过于麻烦因为需要进行字符界面的操作,而且这种开发方式也不是常用的方式在Java環境下,我们有Eclipse可用我们可以使用Eclipse的图形化开发工具,配合ADT插件使用一品威客网提供专业的

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本文是参考上面的作者的能帮助我们的都是我们的老师!

官方版(典型的构建流程图)

dex工具把.class文件转换成Dalvik字节文件,第三方的类和.class也被转换成.dex攵件

所有无法编译apk需要用什么软件的资源(比如图片)编译apk需要用什么软件好的资源文件和.dex都被送到apkbuilder工具中,生成最后的.apk

如果选择release版本还需要使用zipalign工具对apk对齐。齐处理即使得所有资源文件距离文件起始偏移为4字节的整数倍这样通过内存映射访问apk文件时处理速度更快。

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打包的第三种方式:替换AndroidManifest中的占位符

举个例子在AndroidManifest文件中,我们将极光推送的key值指定为一个占位符

 

在build.gradle文件中这里介绍3种方法去替换该占位符

 
  1. // 默认是正式的极光key

 
 

我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名即命令行的方式。

(2)选中app这个module然后切换到singning标签栏,紧接着点擊添加然后生成release签名信息,紧接着点击”OK”




紧接着在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

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