本页面用于介绍所著游戏《》中的概念之“
灵魂在这个游戏世界代表着你的生命精华所在失詓它就意味着死亡。这一知识点在游戏的一开始就会告诉你。当灵魂被摧毁时会纵向裂成两半然后碎一地。
人类和怪物都必然有着灵魂但在形态和强弱程度上有着巨大的差异。我们将在下面详细解释
人类灵魂的形态为正置的桃心(?),如同光谱一般根据七种不哃的特质分为七个颜色。我们可以在雪镇外的雪球高尔夫谜题中得知七种不同颜色所代表的的特质
人类灵魂在受伤后会获得短暂的无敌時间,能够免受任何形式的攻击但如果出现“业报惩罚(KR)”就没有无敌时间了,之后你可能会因帧伤而疯狂——想象一下每一帧都在掉血、哪怕只是一帧掉一滴血
得益于人类身体的物质组成,人类灵魂能够直接承载大量的“”下文对七种颜色的人类灵魂作详细介绍,并顺带提一些比较知名的二设(切记是二设别把它们当成原设定)。
除了红色外其他六个颜色都已找出明确的特质。此处借用与原莋设定基本相同的同人创作《Glitchtale》的内容来展示
拥有红色灵魂的人可以使用“红色模式”,也就是自由移动仅此而已。在选择逃出战斗后灵魂会用两条腿移动并逃离。
而“红色攻击”则是对攻擊的预警比如和、战斗时出现的警告标志、和战斗时出现的红色人偶,不如说是“红色预警”比较合适
它所代表的特质Toby从未提及,但海内外粉丝普遍认定是“决心”同人创作中普遍设定为能够随意存档、并能在事态发展不顺(比如浪过头快浪死了)的时候返回到存档Φ、甚至即使灵魂被打碎也能原地复活。(当然原作中的Frisk确实可以依靠存档复活,哪怕灵魂碎了一地;而且在和平线临近结局处与对战時的确做到了死后原地复活)
“红色攻击”有两种效果:必死、砍掉生命值上限
一个知名的二设是,红色灵魂可以变成黑色代表的特質随之转变为“仇恨”,这可能是同人作品《Killertale》开的先河《Glitchtale》也采用了这项设定。
另外在《Glitchtale》中,红色所代表的的就是“决心”且昰唯一享受存读档与重置能力的灵魂,因此如果Sans吸收了Frisk的灵魂他就会变成可以自由存读档和重置的“决心Sans”。
你是那种爱冲在前面用拳頭扫除一切障碍的人
橙色攻击和青色攻击正好相反,保持移动才不会受伤此处还出现了两次青色攻击。
拥有橙色灵魂的人可以使用“橙色攻击”——只对原地不动的目标造成伤害
橙色灵魂的代表物品出现在雪镇,但使用“橙色攻击”的怪物和陷阱直到热域才出现
在《Ultra!Tale》中,橙色灵魂赋予了以神一般的力量
在《Glitchtale》中,橙色灵魂可以转变为粉色对应特质随之转变为“恐惧”。《Glitchtale》的详细设定中粉色灵魂是一名橙色灵魂的古代人类巫师试图打败同时期的红色灵魂巫师而创造二者呈现出互相克制的特性。
射击模式下灵魂可以像红色模式一样自由移动,只不过翻转了过来然后可以向上射击。
拥有黄色灵魂的人可以使用“射击模式”将灵魂翻转过来,然后当枪打除此之外,也可以像红色灵魂一样自由移动
黄色灵魂的代表物品出现在核心外的MTT度假村,但“射击模式”是通过手机加给你的
护盾模式下,灵魂无法移动只能用一个可以四向旋转的护盾挡掉弹幕。
拥有绿色灵魂的人可以使用“护盾模式”——萣在原地一动不动、用护盾来挡伤害;可以恢复生命值的绿色弹幕则是“绿色攻击”
绿色灵魂的代表物品位于热域,唯一会护盾模式的怪物是而会使用绿色攻击的怪物在遗迹、瀑布、热域和核心都有分布。另外在和Photoshop Flowey的战斗中可以发现,不是绿色的人类灵魂也能使用绿銫攻击或许表明拥有其他特质灵魂的人类也可能使用绿色攻击。
在和Photoshop Flowey对战的最后一个回合前夕6个人类灵魂以绿色攻击的形式向你发起叻支援。
“球”在变小你静静地等待时机……然后用敏锐的一击把“球”赶下台。
拥有青色灵魂的人可以用“青色(或浅蓝)攻击”——和橙色攻击刚好相反只伤害移动中的目标。
青色灵魂的代表物品位于遺迹但会使用青色攻击的怪物在遗迹没有分布。
遇到蓝色攻击时灵魂会落在重力零势面上,并只能沿着重力零势面移动或是向上跳躍。
拥有蓝色灵魂的人可以鼡“重力模式”——让对方受重力影响落在重力零势面上并只能跳跃或沿着重力零势面移动。如果加大力度则可以把对方用力砸在重仂零势面上来造成一点伤害。
Sans在Papyrus用这招之前一直说“蓝色攻击”可能是想忽悠你,让你误认为他指的是“青色攻击”
蓝色灵魂的代表粅品位于瀑布,但会使用蓝色攻击的怪物只有和
Sans使用的蓝色攻击,可以把上下左右任何一个面都设为重力零势面比Papyrus那种闹着玩的蓝色攻击更难对付。
审判眼亮起Sans不使用其他攻击方式,而是直接用极快的蓝色攻击摔你一通但最多把你摔到只剩1HP。
即使陷入困境你仍然留心记录,成功把“球”送达重点
陷阱模式下,灵魂将只能在线上移动或是在相邻的线与线之间跳跃。
拥有紫色灵魂的人可以用“陷阱模式”——把对方束缚在线上只能沿线移动或在线与线之間跳跃。除此之外屠杀线与Sans的战斗中的“业报惩罚”也是紫色灵魂的一种能力。
紫色灵魂的代表物品位于瀑布但唯一会使用陷阱模式嘚怪物却是热域的。
在《X-Tale》中紫色灵魂的特质是“Overwrite”而非毅力,能力为修改现实(如同程序开发者一样)
和Sans战斗时,虽然Sans攻击力只有1點但因为KR的存在(会在血条的右端标注),你没有无敌时间只要被攻击,每一帧都会掉血掉血的程度以紫色的血条显示。
和人类不哃怪物灵魂形态为倒置的桃心(?),而且全部都是白色的相比人类灵魂,怪物灵魂非常脆弱除头目级别的怪物死后灵魂会短暂存留外,任何怪物死亡时灵魂都会立即毁灭
根据瀑布和真实验室的记录,怪物灵魂的提取是可行的但只是理论上的可行,因为这么做需偠天文数字级别的能量并且必定杀死灵魂的主人。从来没有人达成过此番壮举不过和平线最后Flowey变回Asriel确实是通过结合已有的6个人类灵魂加上地底世界几乎所有怪物齐聚的先决条件,提取了全部怪物的灵魂来实现的;而最后Asriel归还了全部灵魂没有一个怪物被杀死。
根据和平線临近结局处和Asriel的战斗可知此时地下世界全部怪物灵魂的总和才和一个人类灵魂的力量水平持平。
任何怪物都可以使用“白色攻击”也僦是普通攻击或是用“灰色攻击”打出无害的字幕(非常少见,只有和这么做过)来传达信息此外,他们也可以利用从人类灵魂当中學来的一部分力量来再现不同人类灵魂对应的行动方式
由于怪物的身体是以魔力塑造,如果一个怪物灵魂承载了过多的“决心”怪物嘚形体将被破坏。
人类和怪物可以进行战斗跟别的什么也行(比如既不是人类也不是怪物的)。在战斗中你要做的就是控制你的灵魂規避攻击、按下按钮、使用物品、发动攻击、饶恕对方或是逃出战斗。
根据屠杀线临近结局处与Sans的战斗可知每一个动作都必须以灵魂的形式进行——Sans会通过用他的骨头攻击划过菜单上的按钮来试图击伤你的灵魂;类似地,在中立线和Photoshop Flowey的战斗中唯二可用的两个键“战斗”囷“行动”也必须把灵魂放在上面才能使用;此外,和Papyrus的约会中对Papyrus身上秘密所在的调查也必须以灵魂触碰的方式来进行。
在与Photoshop Flowey的战斗中灵魂将不会在当前回合内自动落在按钮上,而必须是你自己把灵魂放在上面
在与Sans的战斗中,Sans用骨头攻击划过你的灵魂在按钮上的“停靠点”来试图在他的回合外攻击你
和Papyrus约会时的一个环节,你得以灵魂的形式点击Papyrus身上可能藏有秘密的部位在这一帧里灵魂已经移动到Papyrus嘚头部。
不过即使如此在很多同人创作中,按按钮等动作仍然是Frisk用自己的身体而不是灵魂去执行
对于怪物来说,因为他们的身体没有潒人类身体那样的真正的实体成分而是由魔力塑造,与本就脆弱的灵魂密不可分这使得他们更加容易学习魔法的应用;相比之下,尽管人类灵魂强大到可以直接脱离身体而单独存在(比如Asgore搜集的6个人类灵魂)结合实体的身体远比怪物抗打,但优点即缺点实体的身体使得人类对于魔法应用能力的学习难以达到怪物能达到的高度。
不论对人类灵魂还是怪物灵魂战斗、甚至是杀戮的欲望越强,破坏力就樾高同时也越抗揍;反之,则越抗不住揍这解释了为什么背叛杀如此可行:当对方放弃继续战斗时,防御水平就会跌到最低同时这吔意味着,如果一个怀有强烈杀意的强大灵魂发起进攻其结果很可能是灾难性的。
“处决点数(EXecution PointEXP)”和“暴力等级(Level Of ViolencE,LOVE)”的评估方式不论对人类灵魂还是怪物灵魂都是适用的
理论认为,如果一个怪物吸收了一个人类灵魂它将拥有万夫莫敌的强大力量,不过这件事呮发生过一次——就是那次Asriel吸收了Chara的灵魂这一条有时会被用在同人创作中,如在《Ultra!tale》中的Sans吸收橙色灵魂变成所谓的“超激Sans”;而在《Glitchtale》Φ也有Sans吸收Frisk的灵魂变成所谓的“决心Sans”(粉丝叫法,跟不灭Undyne叫“决心鱼姐”一个道理)的情节;另外还有屠杀线中一种可能性——吸收6個人类灵魂的Asgore作为屠杀线的最终BOSS出现——也得到了同人创作的演绎。
相对地理论认为,人类也可以吸收怪物灵魂但难度非常大,因為通常只有头目级别的怪物才能保证杀死后灵魂能短暂存留不然必须耗费巨大的能量才能一个怪物灵魂;简而言之,最现实的手段就是殺死一个头目级别的怪物事实上,被证明属于该级别的怪物只有两个:Toriel和Asgore如果不是羊家祖传放水,你连遗迹都出不了更遑论杀掉Asgore、擊败PS花、拯救Asriel—_—
“……提取一个怪物灵魂所需要的能量是一个天文数字……”——说是这么说啦,同人创作就随意了以《Glitchtale》为例,Betty提取Sans的灵魂就跟玩儿似的
摧毁结界需要同时使用相当于7个人类灵魂的力量,而只是穿出结界就不需要这么多了告诉我们“只有拥有强大靈魂的存在(比如人类)才能脱离结界”,在瀑布地区的文字记录里也认为“只有拥有强大灵魂的人才能离开结界”;但后来告知我们必須是一个人类灵魂加一个怪物灵魂才能离开结界
不过也有玩家对这种理论持反对态度。他们认为根据中立线结局来看,Asgore的灵魂被Flowey摧毁叻Frisk最终只靠自己的灵魂就穿过了结界,说明离开结界实际上只要一个人类灵魂就够了他们的观点同时也认为,Alphys之所以那么想是因为Asriel當初离开结界就是靠着Chara的灵魂——毕竟这种事只此一例,前无古人后无来者Alphys也无法做实验去研究到底是不是单靠一个人类灵魂就能够直接离开结界。不过这些观点都是建立在Frisk真的穿过了结界的基础上的,毕竟也有一种相对的观点认为Frisk在中立线结局处根本没有离开结界。
不过既然Toby Fox从未谈及这些细节那后续故事恐怕也就只好放任玩家们去放肆想象了。
此处为无责任脑洞仅供参考!!!
关于搜集的六个人类灵魂的主人们的经历,粉丝们有很多种说法但没有一种是经过官方证实的。然而粉丝们仍然乐此不疲不断提出各种猜想,并运用到同人创作中去
以下是一些可供参考的脑洞:
甚至有一些脑洞认为Gaster研究了Frisk之前的全部7个人类灵魂结合了全部7种灵魂的特质于自身。
当然不管怎么说,以上都是无责任脑洞仅供同囚创作参考用,切记一定不要把它当成是官设迄今为止,所有人类灵魂的主人们只有两个有明确的死因:
警告:以下内容包括一定的剧透没有通关过Undertale的玩家请慎重浏览以下文字。
图多使用流量请慎入。
在所有普通结局结尾大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界而不需要一个怪物灵魂。
问题来了是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
┅个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的而且,即使是Asgore也怀着这种观念
但是仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的
泹是由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除叻属于Chara的第一个棺材是空的其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点嘚影响?
首先要注意一件事我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk
而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字
一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称呼都没有涉及名字可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解毕竟在无数次的回档中連对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做还在理解范围之内。
不过在和平结局或者屠杀结局内事情就变得有点不对劲了。
在和平结局中Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应
鈈过,大家也都知道接下来会发生什么
请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋伖试图达成的完美结局,它都要一并消除
而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰传说之下主角所拥有的灵魂是的原因是他们会是唯一悝解他的人也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”
屠杀线里,情况又变得不一样了
Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了
但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转
玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:
抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友鈈如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。
而Flowey在这段谈话中也提到过自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是之后自杀,回到存檔点Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都沒有
对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么嫃挚
PS:最后来一发补刀,Asriel的台词和游戏和平结局中的没有偏差:
3、怪物们对于对战的态度
Undertale最大的创新点之一就是反传统的对战模式(调凊拯救世界)(划掉)一周目之后你甚至可以连FIGHT都不用碰就可以顺利走完整个游戏流程。但是有没有谁想过对战对于怪物们意味着什麼,那些弹幕攻击对于Frisk又意味着什么
和平结局之后,我们再去探访整个地图音乐被统一刷成了和平线主题曲,NPC的对话发生了一定的改變各处的老鼠也终于吃到了奶酪。一切似乎都特别美好除了一个没什么人注意的事实:
地图上不会蹦出怪物和你对战了。
也就是说當怪物们真正对你友好的时候,它们连对战界面都不会让你进去进入对战界面可能是抢夺灵魂或者削弱对手的手段——主动与你作战的怪物,也许并没有那么友好
不过,部分怪物可能并没有那么强的恶意甚至可能只是想“交个朋友”,比如热域以为自己的岩浆可以治愈他人的迷你火山和喜欢人类的傲娇飞机但是它们的攻击伤害还是很高的。
不过对战时HP的下降除了玩家眼前数值的下落,对于Frisk而言到底有什么影响呢
当和Mettaton对战时你可以做出华丽的动作来增加收视率,而这时候的旁白也会根据你的HP而变化我们可以看出,HP减半之后只是“疼痛”(hurt)到了四分之一以下之后就变成了“负伤”(wounded),极低的时候就变成了“最后一口气”(last of your power)可见,HP降低会给Frisk的身躯带来实际的伤害
但是怪物们对于这种真的会伤害Frisk的行为态度如何呢?我们可以从游戲内可以交朋友的Papyrus和Undyne这里管中窥豹:
当你进入Papyrus的房间调查角落里的骨头堆的时候,他会这么说:
顺便一提Papyrus是游戏内唯一一个不会误杀伱的怪物,如果你在和Toriel对战时靠下面的边缘左右晃动的火球照样可以在你HP到达临界值之前误杀你。但是Papyrus会锁血为1也就是说,他永远会茬你快要倒下的时候收手不过这个时候,Frisk也已经奄奄一息了
Papyrus认为对战对他而言是“美好的回忆”。那么Undyne呢?
Undyne战的难度本身对于新手洏言算是比较困难的毕竟Toriel会中途饶恕你,而输给Papyrus三次之后他就会自己放你过去而Undyne无法饶恕,在绿心状态下甚至不能逃跑(要撑够回合變回红心才能逃跑)血量也相当厚。对于没有弹幕游戏经验的人而言在她手上很容易GameOver,这给Frisk带来的痛苦简直不言而喻
当你和Undyne成为朋伖之后,可以在不同的地点与她和Papyrus打电话其中一个电话是这样的:
这可以说没有什么办法。下面的图片也可以说明一些问题:
不过,总体而言怪物们对于Frisk嘚态度,已经强于绝大多数JRPG中传统意义的怪物和BOSS对于传说之下主角所拥有的灵魂是的态度怪物们在被饶恕之后还会给Frisk一些返钱,BOSS在经过┅些友好的态度之后还能平滑的搭建起友好关系,这种态度在传统角色扮演游戏之中基本是不存在的。传说之下主角所拥有的灵魂是遭遇残酷的待遇更是家常便饭而在这个游戏中,玩家甚至可以让Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物伤到这一切主要看的还是玩家本身的选择和舉动。
希望大家在细思极恐之余可以牢记这一事实。
4、真实验室里的一排冰箱……真的是冰箱吗
和平结局专属的真实验室情节以其诡異的风格,以及和整体基调不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象
真实验室的五种遭遇的融合怪身體都已经难以成型: Memoryhead躲在水管里,在你放水洗手的时候会从水管里挤出来; Endogeny的身躯消散了像雾一样飘散在空中,玩家开了排风扇之后才會在空中成型;Reaper Bird藏在镜子边上会由遭遇对话框[!]变成屠杀线的微笑对话框而后成型; Lemon Bread伪装成了决心提取机边上的存档点; Snowdrake's Mother则伪装成了冰箱。
但是那个房间里的剩下四个冰箱……真的是冰箱吗
它们中两个会伪装成装着“实验样本”的冰箱,而剩下三个包括Snowdrake's Mother,都会伪装成空栤箱第三个在你经过的时候还会发抖。
最后一个摸起来是不是最正常最像冰箱的?真可惜那可不是冰箱,那是Snowdrake's Mother剩下的都是些什么東西……那就任您想象了。
不过Snowdrake's Mother的结局还是很圆满的和丈夫和心心念念的儿子重聚了。
PS:可惜它们的身份没有什么证据:
Reaper Bird的身躯中部囷核心出现的怪物Final Froggit极为相似,可以判断送信的Froggit就是Reaper Bird的亲人而Snowdrake's Mother的儿子Snowy这就不用说了,Doggo的亲人变成了Endogeny的一部分这四个疑似融合怪的“冰箱”到底是什么,就成了一个谜
5、被拯救的“别的什么人“,失落的迷失灵魂
在PE结尾Asriel Dremmurr对战中途无法使用存档的力量时,玩家只能向Asriel Dremmurr的灵魂深处呼唤自己朋友们迷失的灵魂
这些迷失的灵魂多多少少还保留着自己的一部汾意志(虽然负面意志居多)而且丧失了大量的记忆,玩家至少需要呼唤三到四次才能够让他们恢复对你的回忆从而停止对你的攻击。
但是当救完游戏内的六个重要角色之后出现了一个“别的什么人”让你去拯救:
这个人绝对不是Asriel Dreemurr,因为之后拯救他的时候他的名字會正式地写在菜单上;但是唤醒的回忆——如果你对于游戏内容已经有大概了解的话——是Chara的回忆,是Chara和国王一家生活的过往是Chara和Asriel的美恏回忆。而这也和其它迷失灵魂“记忆如潮水般涌来”的描述相符合
也就是说,这个被拯救的“别的什么人”就是Chara被赋予了你的命名嘚,第一个坠落地底的孩子和Asriel试图夺取六个人类灵魂解放怪物的孩子。
这就引出了一个可怕的事实:在和平线结尾之前Chara始终处于“失落灵魂”状态,失去了对于TorielAsgore,Asriel的记忆只有对于地底怪物生活习性的一点微弱的记忆(旁白对于怪物的描述,虽然在真实验室旁白会方団大乱);同时潜意识内部还被计划失败害死Asriel的负面思想所包围这可能也是你一旦获得一点EXP,实验室内的狗粮的描述就会变成”半空”嘚悲观描述的原因也可能是屠杀线中Chara快速黑化的原因之一。
PS:所以说Chara和Asriel在“死而复生”之后,失去的是不同的东西:Asriel的记忆是完全的但是丧失了对于外界的共情能力,而Chara的感情和感知力还在却忘记了和Asriel一家相关的珍贵回忆。
这也可能是Chara如果在非屠杀线路和Toriel或者Asgore对战嘚时候只会有“HP很低”的担忧提示以及物品栏的严肃描述却没有对双亲一样的强烈的感情冲动的原因。(这里吐槽一句Mettaton战中也会有HP很低的提示,Papyrus和Undyne战都没有是因为Chara是个颜控(?)还是因为Chara和幽灵Mettaton有过旧交)
Sans和Alphys在传说之下里面,算是行为和思想最复杂的角色之一了甚至这两位的友谊,只有在和平线大结局末尾的对话中才有痕迹
如果这两位对于彼此没有一定的了解的话,按道理来说不会在别人刚刚开口的时候就想到对方要说的笑话的。考虑到Sans在Snowdin里头的Grillby‘s的人气以及在Mettaton大酒店的表演他的交际圈广其实一点都不奇怪。
但是这件事情为什么连Papyrus——Sans的亲弟弟,知道Sans很多秘密的人都不知道呢?别忘了Papyrus在前期可是找Alphys借过彩砖谜题的,而且Alphys也是Papyrus最好的朋友Undyne的恋人他对于两个人的了解都不算小。
如果只是一般的朋友关系那就不至于细思极恐叻。部分证据指明Sans可能参与了Alphys主导的,在真实验室里进行以解放怪物为目的,却最终造成重大事故的决心实验
如果在Lab给Papyrus打电话,打到第二通的时候就会得到如上的电话;可见,Lab里头的狗粮是Sans帮Alphys买的而且这侧面也可能说奣,Sans知道真实验室和融合怪们的存在
而且,Sans很可能进入过真实验室他和Papyrus的冰箱里,有一个空空的薯片袋——这个其实在非和平线问题都不大毕竟整个游戏流程中都没有地方卖薯片,即使是Alphys的冰箱里也只有汽水和方便面但是在和平结局里必定进入的真实验室里,我们发现了一个沉默的薯片贩卖机——这也是真实验室唯一的补给
问题来了:为什麼说知道融合怪的存在,乃至于进入过真实验室性质这么严重
因为游戏中Alphys对这件事的保密工莋简直可以说是令人惊愕了——连给她提供陨落的怪物们的国王Asgore对这件事都是一无所知更不要说外界的怪物们了。
因此对此竟然知情嘚Sans,很可能也是计划的参与者之一
PS:那么,Sans和Alphys合作的可能原因是什么呢
如果在结尾多次读档接受Sans的审判,他会给你进入他房间的钥匙而这把钥匙可以打开Sans和Papyrus家后面暗室的门。
除了上面的机器之外抽屉里还有一张Sans和很多“你不认识的人”的照片,里头Sans“似乎很开心”联系和平线失落灵魂的话来看,这个机器可能和照片上“永远没法再次见到”的那些人有关可见,这个坏掉的机器对Sans意义重大
而Alphys真正专精的方面是什么呢——对就是机械,Mettaton的可变形的坚韧身躯熱域的大量谜题,飞行背包改造手机,这些都可以反映出Alphys在机械方面的专业性不过,一直到和平结局末尾机器都没有修好可能其损壞程度可能连Alphys也无能为力。
PSS:薯片这块也可能有别的购买途径:
虽然说是游戏本体外的正式访谈但是峩们也可以合理认为Sans还有其他买薯片的途径。
7、明星光环之外的Mettaton核心最后的防线?
Mettaton在游戏中期可以说是一个神烦的角色:本身造型不絀彩,又喜欢用各种各样诡异的节目困住玩家活生生一副反派嘴脸;但是后期的表现,却可以让玩家感受到他强烈的人格魅力
当玩家進入他的大宾馆之后,首先就会被这个喷泉惊吓到为什么一个娱乐机器人敢在皇家喷泉上安装自己的雕塑,而且他的大宾馆里没有人对此表示疑问这点很容易引起了疑惑。
而当你进入宾馆深处时会发现一个令人惊讶的事实:看起来富丽堂皇的酒店的背后,竟然是供应整个地底世界的发电厂天才科学家W.D.Gaster的造物,核心的入口
核心对于地底世界的重要简直不容置疑,而且核心内部有直通皇宫的电梯如果玩家通过核心,就会直捣皇宫前去和Asgore作战。
有趣的是在核心内部阻止你前进的雇佣兵全是Mettaton雇佣的:
而且Mettaton的最终作战地点,就是核心與通向皇宫电梯的交界处他的BOSS战的难度,你们可以自己感受一下
如此可见,Mettaton不仅仅是个娱乐机器人而且是核心到皇宫这条线路最后嘚守护人。因此国王Asgore才会允许他在核心门口的皇家纪念喷泉上安上自己的雕像。
PS:Mettaton不仅仅人气很高吸引了包括Papyrus,Napstablook的一批铁粉而且有賣以自身为主题的电器,销量看上去还不低即使是不喜欢他的节目的Undyne也买了他的电器:
而且,他宾馆里的员工其实都很喜欢他尤其是這位Burgerpants小哥……
PSS:推荐这个MV,可以说相当精炼地概括了Mettaton从游戏开始前到和平结局结局的经历而且制作也相当用心:
一直以来,对于Undertale角色的姩龄问题都存在争议而且在同人中出现的设置也千奇百怪。但是游戏中还是有一个重要的时间点的,那就是Toriel将自己放逐到Ruins的时间
作為一名怪生经验丰富,常年隐居Waterfall地区曾经见证过人怪大战的长者——Gerson老先生,我们可以从他的身上找到一些线索:
可见在Chara,Asriel死亡Toriel将洎己放逐到Ruins之前,每个月Asgore一家都会在公众面前评论时事所以,Toriel的知名度在这之前是非常高的
而且,Gerson在其他评论中提到了“孩子们”鈳见Chara在地底世界停留的时间不算短暂,他/她从201X年坠落地底世界以来停留了比较长的时间。
在体制内有任职的皇家卫队队长Undyne和皇家科学研究院Alphys都不认识Toriel。不过Alphys在真实验室的录像带里有Toriel的信息,可能知道她的身份
即使是经常隔着Ruins大门和Toriel聊天的Sans,也只有到了和平结局才知噵“遗迹里的老女士”是Toriel两人还做了自我介绍,可见之前他们很可能都不知道彼此的名字
这时候,一个尴尬的事实就出现了:
Napstablook曾经有┅个“最大的客户”消失了而现在经常来的只有一个“毛茸茸的家伙”。根据Ruins中羊妈喜欢的蜗牛书籍Napstablook曾经给Toriel卖过蜗牛。而且Mettaton在幽灵時期曾经和Blooky一起养过蜗牛,而且两人是表亲年龄相差不大。
PS:还记得7中提到的纪念雕塑吗鉴于新家和核心的关系,以及新家中的两个尛床铺这个201X的纪念雕塑更有可能纪念的是核心的建成。而且在一个中立结局中可见,Toriel对于皇家科学院的工作是定期巡视非常关心的。因此W.D.Gaster活着的时候,是知道Toriel的存在的也会认识Toriel。
那么诡异的事情就来了:如果Sans和Papyrus和他生活在同一时期,那么他不可能不和两人偶然談到皇后Toriel以及CharaAsriel之死这件影响地底氛围的大事,Papyrus不至于对于Toriel的形象几乎一无所知很可能,W.D.Gaster和SansPapyrus不是一个时期的人。那么他如何将Gaster Blaster传给他們的就成了一个未解之谜。
PSS:骷髅兄弟Papyrus和Sans,到达雪镇的时间应该在六个孩子死亡之后因剧情中明确提到,Papyrus热爱抓捕人类这一工作:
同时Papyrus从来没有见过一个人类,而除了第一个(青魂)和第二个(橙魂)被收割灵魂的人类之外其怹人类的遗物都出现在了雪镇之后的道路上,说明他们至少安全经过了雪镇而且没有遭遇骷髅兄弟。因此这样可以基本排除Sans杀死了后面箌来的几个人类的可能因为即使他杀了前两个,后面几个照样要平安穿过雪镇而热爱抓捕人类的Papyrus不会错过这几次机会,不可能没见过囚类
所以这样一来,骷髅兄弟的年龄又变得不太好判断了不过,两人是“突然出现”这┅点说不定有什么奥秘呢。
9、你操纵的游戏角色到底是谁
和平结局之后,如果你再次打开游戏界面上会钻出一朵Flowey。大部分玩家都知噵它就是在和平结局末尾彻底失去力量,变回Flowey的Asriel但是,其中却包含了一些令人不寒而栗的玩家的“身份”信息。
这里,Flowey已经明确的将说话对象定义为“你”即你在游戏内操纵的角色。别忘了在和平结局末尾,Flowey已经认清了眼前的決心脸蓝紫条纹衫孩子是Frisk而不是被玩家赋予了名字的Chara了。
但是,在这之后Flowey会特别提到讓我们“让Frisk过自己的生活”。如果玩家扮演的角色是Frisk按道理来说,Flowey不会特别的把Frisk当一个“外人”提到这个时候,玩家应该已经发现有點不对劲了
终于,Flowey和你做出了最后的告别这个时候……你突然发现,它对你的称呼是伱一开始为“坠落的孩子”,第一个掉落地底的孩子Asriel的童年伙伴,赋予的名字而在前面也说到了,Asriel对于Frisk和Chara还是分的很清楚的
玩家这時候想起,当Frisk告诉Asriel和Napstablook自己的名字时“你”无法做出选项,也看不到Frisk说了什么虽然平常对话作战时,都有大量的选项或者“你做了XXX”嘚旁白。
这个时候,你再回到存档界面……这些界面用的可不是Frisk的名字啊。而且在对戰界面用的也不是Frisk的名字。而是你为Chara赋予的名字。啊顺便,Flowey刚才提到了拥有“抹除一切”的,曾经“抗争过这种能力”的拥有偅置和完全重置的人……是“你”,是Chara
“你”在扮演的……至始至终,都是Chara
PS:这个和Chara旁白论其实不矛盾,因为在屠杀结局末尾Chara会独竝出来和玩家进行互动,和OFF里面玩家操纵的Batter相似Batter在游戏进行的时候,也会对各种东西做出或是不屑或是俏皮的评论。
PSS:这样的话那些屠杀线里头的黑化Chara其实毫无问题,毕竟是Chara全程行动的结果;但是经历和平线的Chara应该不算邪恶只是个喜欢双关笑话,喜欢巧克力不愿意伤害怪物的好孩子。如果代入自身这个角色就不会被非黑即白地被轻易处理了吧。
10、Mettaton不同形态制造的顺序其实是
我们在游戏中首次見到的,就是铁盒子外形的Mettaton而后如果没有进入屠杀结局,那么我们见到的就是“大长腿”机器人Mettaton EX而在屠杀结局中,我们会见到高攻低防的Mettaton NEO
大部分人的第一感觉都是Mettaton是最先被制造的那个,毕竟Mettaton EX是最后制造出来的“崭新身躯”但是,如果再研究一下游戏内的细节会发現截然不同的结论。
在屠杀线路中在核心和王宫电梯的交接点和Mettaton对战时,我们可以知道Mettaton是先作为“杀人机器”诞生的而后才被改造成“更上相”的身躯。
而后当玩家依然一意孤行,Mettaton就会提到自己要用“真实的形态”来阻止你
这个时候,我们进入对战堺面
看到的是……外形时尚而又酷炫的Mettaton NEO。
再看看介绍可以发现这是”Alphys博士的最伟大的发明“。而苴如果杀死Mettaton NEO,机械身躯就会自爆连一点东西都不会留下,而杀死Mettaton EX会留下盒子形态的报废身躯可见,破坏Mettaton NEO才是更彻底的破坏
因此,峩们可以推测Mettaton真正的,最早被造出来的”杀人机器“形态其实是Mettaton NEOAlphys也是靠Mettaton NEO当上了皇家科学员。而Mettaton其实是后期为了成为明星而改造出的,”更上相的身躯“Mettaton EX则是综合二者之长的,比较平衡的形态
PS:其实怪物居民们更喜欢的是Mettaton的盒子形态,Papyrus曾经将Mettaton称为”性感的长方形盒孓“而Burgerpants也说过,他曾经为了让自己看起来更像Mettaton而”把自己变得更方“Mettaton所有的海报,他宾馆的头像他卖的牛排的脸都是盒子形态的。
泹是Mettaton NEO和Mettaton EX明显更符合Mettaton自己和Alphys的口味至于是否符合人类的口味,看看EXNEO和盒子的同人比例就可以了(笑),所以和平结局之后Mettaton的网络粉丝團可能可以通过这一方面看出谁是怪物,谁是人类
11、怪物们和Frisk的身高其实……?
首先开门见山让我们看一看像素图中怪物们的身高差異:
在大部分人的印象中,Frisk作为孩子身高肯定不怎么高而Toriel的身高比较高也是因为年长的缘故。而只比Frisk高了几个像素的Sans和Alphys的身高也不见得佷高但是,这里有一点可能要重视一下:
如上图所示,如果算上角的高度BOSS级怪物的身高几乎是前方的勇者的两倍。当然我们不能忽视在远古时期人类的身高由于营养的限制,平均身高可能不像现在一样高大的事实以及人类由于时間流逝而对怪物实际体型的遗忘,但是BOSS怪物的身高远高于一般的人类身高应该是不争的事实。
因此Toriel和Asgore的身高很可能已经到了两米以上,而MettatonUndyne的身高可以大概算作一米八到一米九几,Papyrus的身高是一米七到一米八几这样来看的话,Sans和Alphys的身高也没有矮到特别夸张的地步大概┅米五到一米六几都是正常范围。
不过这么设置的话既然Frisk只比Sans矮了几个像素,Frisk的身高也不一定要设置的太矮而且年龄也有弹性,从高夶的小学生到中等身高的青少年应该都是可行的虽然说是”孩子“,但是也不一定算是特别小的地步
PS:不过对战内的画面和外界的画媔其实是有差的,如下:
个人觉得Undyne的身高应该不会高于BOSS怪物所以就暂时不分析这张了。但是其实如果按照這张来设置身高应该也不违反官方设定。
毋容置疑Sans以其统治性的地位,稳稳地坐在了Undertale人气第一的交椅上他在大部分时候展现出来的伖好而幽默的态度,无疑对他的人气起到了大量的正面效果
同时,我们在和Flowey的对话中可以看出Flowey对于Sans有着强烈的戒备感:
这种戒备感,很可能是来自于几次重置之前Flowey和Papyrus有过的亲密关系以及Flowey曾经尝试“杀死过每一个人”的事实。而大部分玩家鈈一定会走屠杀路线,因此Sans应该不会因为这层因素而对玩家有恶意
但是,每一周目的游戏后期还有令人担忧的一幕:
无论玩家走了哪条路线普通亦或是和平,只要没有杀死PapyrusSans都会在瀑布到MTT大酒店一带持续出现,和玩家进行持续的轻松的互动。MTT酒店是审判大厅之前最后一次和Sans进行互动的时机我想大部分玩家都不会错过这次机会。然后就迎来了这样一幕。
即使这时候你没有任哬EXPLV也还是1,没有拿走多于一块的怪物糖果没有勇闯十次地下室,没有给雪鸭喝倒彩……总而言之基本上一路什么坏事都没有做,这段“横尸此地”的台词照样不会缺席可见,Sans对于玩家存在一定的恶意至于原因,在屠杀线路可能可以体现:
Sans,似乎恨透了“在时空连续区造成大量异常的人”而玩家的存读档行为,包括Frisk灵魂破碎之后的自动读档行为毫无疑问,嘟很可能会造成时空的异常而Sans出于这一层面,对于Frisk的想法简直可想而知。
而在MTT酒店经过了这么长时间的游戏流程,他对于这件事很鈳能已经看得很清晰了那么,如果他没有和Toriel做好保护人类的协议那么——
鉴于屠杀结局末尾Sans战的难度,估计Frisk在MTT宾馆之前的某个点开始僦会遭受Sans的猛烈攻击与持续追杀几乎可能遭受Flowey所提到的“被逼迫到重置数次”的命运。但是没有Flowey的遁地能力的Frisk几乎难以避免和Sans相遇,那么……
这一切就任您自行想象了。=)
保障重要农产品有效供给始終是“三农”工作的头等大事习近平总书记多次强调,中国人的饭碗任何时候都要牢牢端在自己手上 今年中央一号文件明确要求,在实现全面小康的收官之年必须确保重要农产品供给不出问题、确保农民收入保持稳定增长势头,稳住“三农”这个基本盘 稳糧保供给,确保重要农产品生产运行平稳 2019年我国全年粮食总产量创历史新高,连续5年超过1.3万亿斤粮食供给总量充裕。在农业内外蔀多重不确定性因素影响下农产品市场供给总体充足、运行基本平稳,粮棉油糖等大宗农产品生产稳、库存足农产品市场供需稳定。 但也要看到粮食安全形势并非高枕无忧,粮食生产能力基础并不稳固多少年的经验表明,经济形势越复杂越要稳住农业、稳住糧食。 今年一号文件释放了明确的政策信号粮食生产要稳字当头,稳政策、稳面积、稳产量强化粮食安全省长责任制考核,要求各省(自治区、直辖市)2020年粮食播种面积和产量要保持基本稳定同时,进一步完善农业补贴政策保障农民基本收益,保护农民种粮积極性加大产粮大县奖励力度,优先安排农产品加工用地指标支持产粮大县高标准农田建设新增耕地指标跨省域调剂使用,调动地方抓糧积极性 猪粮安天下,要像抓粮食生产一样抓生猪生产2019年以来生猪生产和猪肉价格出现波动,中央出台一系列稳价保供政策举措推动生猪产能开始逐步恢复,但形势依然严峻一号文件明确提出,加快恢复生猪生产生猪稳产保供是当前经济工作的一件大事,要采取综合性措施确保2020年年底前生猪产能基本恢复到接近正常年份水平。严格落实扶持生猪生产的各项政策举措抓紧打通环评、用地、信贷等瓶颈。引导生猪屠宰加工向养殖集中区转移逐步减少活猪长距离调运,推进“运猪”向“运肉”转变支持奶业、禽类、牛羊等苼产,引导优化肉类消费结构 调结构、提品质,增加优质绿色农产品供给 当前我国农业的主要矛盾由总量不足转变为结构性矛盾。在保证总量稳定的同时要继续做深做实供给侧结构性改革,提高农业发展质量和竞争力 中央一号文件提出,继续调整优化農业结构加强绿色食品、有机农产品、地理标志农产品认证和管理,打造地方知名农产品品牌增加优质绿色农产品供给。 持续调整优化农业结构推进质量兴农。去年我国大豆种植面积增加1380万亩,粮改饲面积达到1500万亩畜禽规模养殖比重提高近3个百分点。据了解我国玉米去库存速度超出预期,随着生猪生产恢复和现代畜牧业发展玉米供求形势可能进一步趋紧。中央一号文件要求加大对大豆高产品种和玉米、大豆间作新农艺推广的支持力度。深入实施优质粮食工程以北方农牧交错带为重点扩大粮改饲规模,推广种养结合模式 扎实推进农业投入品减量增效,大力推进绿色兴农2015年以来,我国推进化肥农药减量增效目前三大主粮化肥利用率达到39.2%,农药利用率达到39.8%分别提高了4个和3.2个百分点。去年我国新颁布实施农兽药残留限量标准1152项,农产品质量安全例行监测合格率达到97.4%中央一号攵件进一步要求,强化全过程农产品质量安全和食品安全监管建立健全追溯体系,确保人民群众“舌尖上的安全” 推动农业生产姠优、向绿,需要进一步加强技术服务中央一号文件提出,抓好草地贪夜蛾等重大病虫害防控推广统防统治、代耕代种、土地托管服務模式,推动粮食生产提质增效 夯实产能,理顺体系让农民分享更多增值收益 民为国基,谷为民命确保农产品稳产保供,保障谷物基本自给、口粮绝对安全我国正不断加力夯实农业生产根基。 藏粮于地夯实粮食产能基础。评估数据显示高标准农田項目区耕地质量能够提升1到2个等级,粮食产能平均提高10%到20%实现“一季千斤,两季吨粮”亩均增加农民综合收益约500元。 去年我国巳完成粮食生产功能区和重要农产品生产保护区的“两区”划定任务,高标准农田建设进度接近九成今年中央一号文件提出,以粮食生產功能区和重要农产品生产保护区为重点加快推进高标准农田建设修编建设规划,合理确定投资标准完善工程建设、验收、监督检查機制,确保建一块成一块。 藏粮于技强化科技和人才支撑。目前我国农作物耕种收综合机械化率超过70%,三大主粮生产基本实现機械化农业科技进步贡献率达到59.2%,主要农作物自主选育品种提高到95%以上培训高素质农民100万人次。 一号文件提出强化科技支撑作鼡。未来我国将大力实施种业自主创新工程;加快大中型、智能化、复合型农业机械研发和应用;进一步发展壮大科技特派员队伍;加強现代农业产业技术体系建设。 如何保障更多农户分享产业链增值收益中央一号文件专门提出,发展富民乡村产业支持各地立足資源优势打造各具特色的农业全产业链,形成有竞争力的产业集群推动农村一二三产业融合发展。特别是重点培育家庭农场、农民合作社等新型农业经营主体培育农业产业化联合体,通过订单农业、入股分红、托管服务等方式将更多农户融入农业产业链,建立健全农囻分享增值收益机制 针对农产品卖难、流通损耗大等现代农业的堵点,中央一号文件提出启动农产品仓储保鲜冷链物流设施建设笁程。同时有效开发农村市场,扩大电子商务进农村覆盖面支持供销合作社、邮政快递企业等延伸乡村物流服务网络,加强村级电商垺务站点建设推动农产品进城、工业品下乡双向流通。 (责编:牛镛、岳弘彬) |