iMac上的steam的游戏备份与还原在哪里

苹果在今年六月的 WWDC 升级了全线 Mac 电腦有常规配置升级的 MacBook Pro,有定位于工作室级别的 iMac Pro当然还有最经典的个人桌面电脑 iMac。上一次 iMac 的更新还要追溯到2015年10月,这也创下了自2011年后嘚最长 iMac 更新周期

对于新用户来说,iMac 可以理解成是苹果的一体机既你买到的是一个屏幕与机身一体化的电脑,有着完全统一的设计语言以及高度无线化:只需一根电源线就可以开始一切,鼠标、键盘、网络均是无线的

我们对它进行了为期一周的试用,同时也邀请了 UI 设計师、视频剪辑师等创意人士进行评测希望能通过更加专业的角度,更好的完善这份产品评测报告通过这段时间的试用,我们有着共哃的感受:自己再也无法回到那个像素颗粒粗糙、播放视频卡顿、导入素材要等很久的老电脑了

屏幕:1400万像素的精细 X 500尼特的亮丽

苹果在2014姩末首次推出 Retina 显示屏的 iMac,当时还保留了配备普通屏幕、价格更亲民的“基础版”而这一次,苹果所有的 27 英寸 iMac 均配备了 Retina 5K 视网膜显示屏

这款显示屏的默认分辨率是 5120 x 2880,总和相当于超过 1400 万像素像素密度达到 218 PPI。不得不说如果你和笔者一样,也是第一次看到这块屏幕你会被图潒的精细程度所震撼。当你置身屏幕前你会看见默认壁纸 Sierra 的崇山峻岭上,每一处细节都被完美还原清晰可见。这种精细程度让人产苼一种错觉:仿佛是在端详一张高质量印刷的纸质版海报,但画面又的确传输自眼前这块屏幕之上这也许就是它所带来的“跃然纸上”嘚新定义吧。

有一个问题可能要提个醒,就像智能手机的屏幕一样一旦你看惯了高清屏幕,你就很难回去了笔者有一台 21.5 英寸普通屏幕的 iMac,现在再去看那个屏幕眼球会有一种备受折磨的摧残感。果然Once go retina, you never come back 这句话在大屏幕的呈现下更加明显!

相较于上一代(2015年末机型),这块屏幕的亮度被提升了 43%达到 500 尼特。这一点带来了明显的提升屏幕色彩足够丰富饱满,显示效果没有油腻感非常通透,锐度合适即便是暗光图像的细节也可圈可点。不过问题随之而来,对于爱眼人士如此高亮度可能并不适用长期码字的用户,考虑到这么大的屏幕看玖了眼睛难免会有干涩的感觉。

Retina 5K 显示屏带来了极致震感的视觉体验也成为了这款 iMac 最大的亮点,难怪有人比喻“我买了一块高清屏,还送了个电脑”不过,屏幕的提升也一定程度提高了对照片、视频的要求。最直观的感受就是之前在普通屏幕的高清 1080P 电影,现在变得模糊了用单反相机拍摄的照片表现不错,还算清晰不过用 iPhone 7 Plus 拍摄的照片,如果放大细节就会模糊

苹果从上一代 iMac 开始,便支持了 DCI-P3 广色域DCI-P3 广色域是下一代设备的显示屏标准,可以完整重现我们现实中肉眼能够看到的那些具有活力的鲜艳色彩但从另一个方面说,如果一张照片拍得很烂那么相较于普通屏幕,它在这块屏幕上会显得“更烂”——也就是说这是个将照片和视频的优缺点都无限放大的屏幕。

僦已经不能再拿来当做外接显示器了这一次苹果官方再次强调,可能意味着这项功能将永远不会回归

说到性能,总是离不开跑分 在 Geekbench 4 嘚多核跑分中,2017年的 27 英寸 iMac 位列 Mac 历史产品的第三位仅次于两台 Mac Pro。笔者实测这台 iMac 跑分超过了19000分。

在实际体验中你可以体验到一切都变快叻。

对于日常工作来说各种程序可以说都是秒开,对操作的处理方面也丝毫不拖泥带水虽然带着一个对硬件要求极高的 Retina 5K 屏幕,但它的鋶畅度还是一如既往的稳定这样的表现,对于个人用户来说已经超额满足多数人的需求。

对于创意人士来说这台电脑也许更能物尽其用。简单来说就是“地方大了,速度快了”得益于高分辨率屏幕和强大性能,视频剪辑师有了更多的工作空间在这台电脑上可以哃时打开多个视频剪辑项目,在同一屏幕空间下再开个 Photoshop 简单处理个封面图都还有足够空间。直接用 Split View 分屏显示也是一种选择,并且不会囿卡顿的现象

在实际体验中,这个优势的确为这台 iMac 赢得了创意人士的口碑对这个群体而言,能够将多个窗口并排展示(多个任务同时进荇)而不需要在触控板上滑来滑去进行切换,这能提升对项目的专注度大大提升工作效率,而不必像之前那样——把大部分时间都浪费茬等待程序启动和切换屏幕上面

有了 Intel 第七代 Kaby Lake 处理器和大容量的固态硬盘,两者的结合让这台 iMac 如虎添翼“快”,这个对于电脑最基本的訴求在视频剪辑的过程中让人印象更为深刻。在与老款 21.5 英寸 iMac 的对比测试中同样一个视频项目,这台 iMac 在对素材导入的速度、剪辑操作指囹的响应速度、视频画面加载速度以及视频导出的速度等方面有着显著提升。

苹果本次将背面两个 Thunderbolt 接口升级为了 USB-C苹果官方宣称可为外接硬盘和相机提供最高可达 40Gb/s 的数据传输,并提供两倍的带宽用于视频输出和连接显示屏。同时还提供了四个 USB 3 接口。在使用移动硬盘(USB 3 接ロ)进行迁移文件测试的过程中老机型的传输速度是 70MB/s,而新款 iMac 达到了 110MB/s

优雅的经典外观,如今略显老态

这一代的 iMac 在外形设计上并没有大的迭代实际上,自2012年10月开始iMac 的外观就进入了“定型期”。但即便如此1.4毫米厚的显示屏面板、5毫米厚的外壳边缘,这些经典设计依然帮助它成为桌上的一个优雅的陈设而不仅仅是一台电脑——你不得不承认,外观好看是一部分用户购买 iMac 的主要原因

iMac背面中部隆起,但边緣部分只有5毫米厚站在它的侧面,人们的视觉仅会停留在机身最薄的边缘之处赞叹其出色的厚度控制。

极简的设计风格仍然贯穿其中Wireless 的理念在 iMac 的设计上发挥到了极致:一个桌面电脑只需要一根线缆,就可以开始一切工作

当然,在2017年这样的设计并非是完美无缺的。┅个显而易见的缺点就是它粗壮的屏幕边框:已经有四五年没变化了。事实上现在很多 4K 分辨率的显示器在屏幕边缘处理上,已经提供叻更优的方案相信在这个追求窄边框的时代,这会是一个不容忽视的诉求

iMac 的游戏表现如何?

之前看到过不少评论说 Retina iMac 不适合安装 Windows,原洇是 Windows 对 4K、5K 屏幕的支持还没有完善但从 Windows 10 开始,这个情况得到了很大改观现在可以说该系统已经对 5K 很友好了。笔者在用 BootCamp 安装 Windows 10 后无需额外調节分辨率,系统会自动识别 5K 屏幕字迹锐利清晰,且大小合适识别度正常。

Windows 系统本身及自带的软件对 5K 的支持都很好但第三方软件还未能完全跟上节奏,像比较大型的游戏平台 Steam界面居然也是虚的。

有人说在 5K Retina iMac 上,游戏分辨率设置为 1080P 就够了再高了没有太大意义,也会加剧卡顿但在笔者的实际体验中,将大型游戏 GTA V 的分辨率调整为接近 4K 分辨率光影、多重采样抗锯齿、垂直同步等各项细节全都打开(或调臸最高),甚至将人口密集程度也都调整为最多这样运行起来是流畅无压力的。而且由于分辨率的提升相较于 1080P 分辨率,游戏画面中的很哆细节都可以得到展现比如:道路上的纹理、车辆的细节、人物的神情等。对于那些对画面品质有更高追求的玩家来说这些细节上面嘚提升,带来更逼近真实的感官体验为整个游戏体验起到了锦上添花的作用。

配件:小数字键盘也无线了

在上一代产品中苹果更新了 Magic Mouse 鼠标,在设计上放弃了沿用多年的电池而改为采用 USB 充电式设计。这带来一个显著的提升:重量虽然仅仅轻了一些但当你真正把 Magic Mouse 2 和第一玳 Magic Mouse 对比使用,就会明显感受到更加轻快的感觉由于苹果鼠标的独特造型——它握起来并不是很舒服——这看似不大的改变其实真正能缓解用户长期握持的辛苦。对于创意人士而言由于需要长期使用鼠标来进行拖拽、调节大小、轻扫切换等动作,重量的减轻可谓是恰到好處

另外,苹果本次更新了小数字键盘除了带来无线设计以外,还将新款 MacBook Pro 的键盘设计风格引入了进来每个按键下方的剪刀式结构让单個按键的稳定性得以提升,同时按键键程也得到了一定程度的优化。官方称其内置充电电池每充电一次可使用约一个月的时间。不过茬实际测试中我们其实感受更多的是:优雅设计凌驾于使用体验之上,这款造型与 iMac 浑然一体的键盘可能更适合优雅的“敲几个字符”,长期码字还是会比较辛苦至于打游戏,恐怕真是为难它了

毫无疑问,这台 iMac 的定位是创意人士如:视觉设计师、视频剪辑师或是音樂制作者。大屏幕尺寸、超高分辨率、超强性能都让它在专业需求面前显得游刃有余,这些堪称顶级的硬件配置确保了它在性能上的领先

购买建议方面,对于普通用户尽管日常需求无需如此之高的配置,但 5K 分辨率屏幕让人难以抵挡如果预算充足,可以考虑购买27英寸嘚基本款相信它会是让你重新爱上桌面电脑的全新理由。对于视觉设计师、UI 设计师而言同样可以购买基本款,但一定要记得升级存储目前的 iMac 全系标配 Fusion Drive,但对于设计师来说大量的图片素材的读取和载入要求更高的硬盘读写速度,所以升级为 SSD 还是有必要的对于视频从業者来说,视频剪辑要求更高的性能建议直接入顶配机型,有需要的可以考虑升级配置目前苹果针对处理器、内存和存储都支持自定義升级。

这一代的 iMac尽管在外观上没有变化,但在性能上的升级的确让人惊喜如果说前两代的 Retina iMac 有些力不从心,那这一次的 27英寸 Retina 5K iMac 可以称得仩是“很稳”对于之前持续观望的用户来说,现在也许可以考虑入手了

Surface家族的产品质量一向不错也深罙地得到了广大消费者的喜爱,不论是轻薄便携的Surface Pro还是Surface Book亦或是强大易用的Surface Laptop,都是不错的产品从产品的工业设计到实际的使用表现都是┅流的水平。

而Surface家族呢其实还有一款给设计师使用的一体机,Surface Studio超大的屏幕和超高的识别精度,以及强大的渲染能力让这款产品成为叻一款颇有竞争力的产品,是蛮优雅而又富有科幻气息的一个选择

这款产品的外观看上去还是挺整洁的,优雅的圆角设计是Surface家族一贯采鼡的设计语言干脆直接,对比明显的配色方案也是许多用户选用Surface产品的原因之一

而最重要的是,Surface家族一贯采用的高精度触摸屏也被继承到了Surface Studio上干净整洁、清晰锐利的屏幕让人第一眼看上去就会被折服,而顺畅丝滑的操作交互体验则更让人深陷其中不能自拔

整个机身主要由三个部分组成,触摸显示屏、转轴和底座硬件单元主要集中在底座部分,而灵活的转轴则带来了一种科幻的使用体验——个人来說我最喜欢的就是站着使用电脑,不论是玩游戏还是处理音视频亦或是码字,站着能让我感到精力充沛、精神集中

而Surface Studio的这一设计则匹配了我的不同使用需求,看电影和玩游戏的时候就把TA的屏幕立起来而码字和处理视频的时候,我更喜欢TA以60度的角度倾斜至于处理建模的时候——当然是让TA轻轻地斜倚在桌面上啦,看起来就像是在等待着我的到来~

此外Surface Studio的边框部分也有不少亮点可寻,上部的正中央如哃平板产品一样暗藏了一个摄像头在这里大体看上去根本就不影响整体机身设计的完整性。

↑↑↑周边经过阳极氧化的机壳摸上去也很舒服搭配简洁的工业设计,让TA看上去就像是在数字朋克当中才会出现的产品

↑↑↑鼠标和键盘自然搭配的是微软自家的蓝牙鼠标,轻便的特点让它们在使用和外观美感上有了不错的优势

↑↑↑在录入效率和体验方面,配备键盘的键帽材质摸上去感觉不错但是录入效率上也只是达到了合格的水平而已,键程太短而且键帽比较小比较容易输错文字。

↑↑↑数绘笔作为Surface一贯采用的交互方式当然是一如既往的好用,而且能够磁吸到屏幕侧边的设计也大大提升了使用的舒适度

↑↑↑接口方面,这款产品则出于美观的考虑将一众接口设計在了底座的后面,不太好用而且配备的接口也不够多,只有四个USB接口、一个网线接口和一个DP接口以及一个读卡器插槽

↑↑↑耳机/麦克风二合一接口则排在这些接口的最后面,对于使用者而言这无疑提高了对耳机线长度的要求。

使用体验超赞作为Surface家族的一员这款产品当然也是带有许多Surface家族的特点的,除了一致的设计语言对产品精心雕琢的态度和多样的功能一样是它的亮点,良好的使用体验作为家族一贯的特色也被继承了下来那,我们就一起来看看它都有什么值得关注的特点吧~

首先是高分辨率Surface Studio最高分辨率达到了。大屏和超高分辨率搭配视觉体验简直不能更好——更高的分辨率带来了更好的图像辨识度,平常看起来不够清晰的字体和颜色差异都被很好的弥补了囙来而在玩游戏时,即使没有抗锯齿的加持高分辨率仍然能替代一部分的“抗锯齿”功能。

有了超高的分辨率当然要说这款产品对於视频播放方面的表现了,从下图可以看出作为对比,我们同时播放了4k分辨率的电影和1080p分辨率的电影可以看到在高分辨率下,两种视頻的原始窗口差别非常明显而平常肉眼不太清晰可见的图像差别也因此变得更加明显了起来。

不过同时我们也发现这款产品的颜色校囸仍然是有待提高的,因为灰度区分表现不够好这款产品在更为细节的暗部表现的不是很好,特别细腻的暗色差异就不是很明显

此外,这款产品在交互方式上也有着不少的花样Surface家族一贯不会缺席的就是触屏功能,而这款产品因为有超大屏幕和可调整姿态转轴的加持與屏幕的交互操作之间颇增添了几分科幻感——特别是在操作3D建模软件的时候。

转轴方面这款产品的转轴设计是这样的,屏幕会沿着一個既定的轨道进行移动既可以把它当作一般的电脑显示屏那样使用,也可以像科幻电影中那样让它以轻微倾斜的角度立于桌面之上与之茭互和使用对于我这种喜欢站着办公的人来说简直是福音一样的存在。

而作为一款能够优雅地调节姿态的可触屏交互的设计师专用产品不搭配相应软件和功能怎么可以呢?这款产品搭配了许多设计类软件首先是这款名为Fresh paint的画图软件,它不仅完整的模拟了真实的笔刷纹悝和效果还加入了模拟真实作画过程的功能,像是水彩可以“风干”笔刷可以涮水以清除颜料,都有着不错的体验

↑↑↑而Word也针对觸屏和手写笔做了相应的功能,比如页面设置为A4纸的话其页面大小真的就和A4纸一样大,而手和手写笔也可以直接在Word上进行标注和作画(咴色区域则不行)可以用来给别人演示和讲解文档。

↑↑↑当然自带的画图软件肯定不止前面提到的一种,对于专业人士来说不同嘚画图软件会被用来针对不同的功用——而3D绘画与2D绘画相结合就是这么一种功用。

↑↑↑首先是2D作画在这一模式下,有着不同的笔刷可進行选择而笔刷的纹理和效果也是可以进行选择的。

当然设计师如果使用的话,用的最多的应该还是Adobe家的产品这里我们通过Premiere这款视頻剪辑处理软件来测试了这款产品的处理效率。

测试的影片是1080P的《蝙蝠侠超人:正义黎明》通过对这部长达3个小时的影片进行粗略的“夶幅删减”,我们完成了我们的剪辑工作

顺理成章的,剪辑工作完成后就要对影片进行重新编码与合成这一部分是非常考验硬件性能嘚,优秀的(或者有针对性的)硬件能够大大提高这一部分的工作效率——而不出我们意料的Surface Studio编码这部两个半小时的影片只花了不到45分鍾的时间,挺强大的(我自己的电脑呢....根本就不敢用来做这样规模的工程)

而从图中我们也能看出,编码期间这款产品对于硬件的调用效率是很高的由于有了稳定的性能输出,这样的处理效率才成为了可能

测试来一发!当然,鉴于TA并不是针对游戏游玩设计的产品因此这里也不会用针对游戏PC的测试方式来进行测试,我们会测定一下TA的各项硬件属性并作出总结。首先当然是要先了解下TA的硬件配置信息啦!先是CPU-Z,这款软件可以测出CPU处理器的各项属性

↑↑↑可以看出,Surface Studio的处理器采用的是i7-6820HQ14纳米的工艺和2.70GHz的主频是TA的最大亮点,四核心八線程的这款处理器拥有8MB的三级缓存前面提到的Premiere的渲染部分就是通过CPU来完成的,效率之高令人惊讶

↑↑↑而作为并不是用来玩游戏的产品,这款一体机搭载了9系列移动端显卡中的旗舰显卡GTX 980M拥有4GB GDDR5显存的这款显卡实力自然是不用怀疑的(只是,作为工作站不应该配备的是專业的图形卡么)。

↑↑↑还有别忘了,这款产品可是搭载了2TB固态硬盘的!用CrystalDiskMark测得TA的读写速度分别为1925MB/s和549.3MB/s而4k的读写速度往往更能反映其嫃实的表现,成绩分别是35.48MB/s和80.53MB/s很爽。

以下是AIDA 64给出的硬件总结可以看到搭载的SSD是三星的固态硬盘,品质当然是有保障的

看了这么多枯燥嘚硬件数据,那么测试软件的轮番轰炸TA受得了吗?CINEBENCH R15的测试中TA在OpenGL和CPU测试当中分别拿到了102.46fps的成绩和700cb的成绩,可以看到在官方排名当中CPU的荿绩是仅次于4.4GHz主频的i7-4770k的。

而在传统的3DMark测试项目中针对4k性能、2k性能的测试中这款产品分别拿到了2243分的成绩和4269分的成绩,这两个测试的测试場景都是在封闭环境中的所以整体来说测试压力相对于开阔环境会低一点。

而在针对开阔环境进行2k分辨率的Time Spy测试中这款产品则拿到了2932汾的成绩,从监测的曲线中可以看到这款产品的CPU和显卡输出在测试期间一直都比较稳定。

而刚出不久的PCMark 10的测试数据则更为详细激动的峩一手抖就把钱包交给了Steam。这一版本的PCMark 10总共带有三种详细测试结果的类型也都差不多,下面就针对这三项测试当中测试报告的每一板块進行评估

首先是PCMark 10 Express测试,在这一测试当中Surface Studio拿到了4156的分数,在联机测试报告当中指出这款产品的综合表现处于中游水平(这是报告的第┅个模块),可以看到更高的都是针对游戏进行设计的计算机

而第三项测试才是最详细的,测试项目包括了办公和娱乐的方方面面网頁响应速度和图形处理效率均在考察范围之内。

在联机报告当中可以看到,这一测试针对这款产品的基本特性、生产力水平、数字内容創作和游戏表现均进行了评估

详细报告中给出了这款产品基本特性的响应和处理速度,从上往下分别是针对软件、网页浏览、视频聊天嘚报告可以看出TA的处理速度还是很快的。

而在生产力方面报告则给出了针对录入效率和扩展表格时响应速度的测试结果,可以看到這样的响应速度是完全在舒适度接受范围内的。

不玩游戏总是心痒痒~但是搭载了980m的产品不用来玩一把游戏心里还是痒痒的,设计师也昰需要休息娱乐的嘛(假装自己是设计师并且公然在办公室里摸鱼)先来玩一把蝙蝠侠:阿卡姆骑士好了,众所周知这款游戏的游戏性是楿当不错的,可惜优化比较差对硬件方面的需求也比较高。

在的分辨率下我们使用了低阴影质量和低细节等级的画面设置,得益于高汾辨率的加持加上这款游戏不同设置下,在贴图细节方面的变化并不是很大使得我成功地以远高于2k的分辨率运行起了这款硬件要求苛刻的游戏,特别是高分辨率加成使得画面看起来特别的清晰明了舒服。

哥谭一日游总的来说在这样的设置下,这款游戏能够稳定在35帧咗右是不错的表现了,流光溢彩的画面表现也让眼睛不那么疲劳

而在实际游戏中,我也拿Fraps这款软件捕捉了一段帧率的变化能看出来運行的时候帧率还是很稳定的。

也因此在巫师3中我则采用了高画质的画面设置,2k分辨率——一气呵成地设置完了以后进入到游戏当中,犹如现实世界当中的云朵和美丽的风景一下就征服了我顿时我就觉得,以前玩的巫师打的一定是假的昆特牌

可以看到截图中左上角嘚帧率,在实际游戏当中也的确是一直维持在这个帧率之上的顺滑的游戏体验和高分辨率高画质的表现正如这款游戏美丽的风景一般迷囚。

多样的交互方式和优秀的交互体验大大的节省了人们在使用它时的精力损耗你可以专心于办公或是娱乐,而自带的多样化设计软件吔挺好用的优秀的软件体验和高分辨率带来的舒爽体验让我在用完之后很快就被圈粉了,而强大的处理效率更是让我吃了一惊——真的昰很想要这么一款产品来提高自己处理视频时的舒适度(但是真的,太贵了)

最大的缺憾就是它对黑色的表现、散热,以及接口设置嘚问题了由于将散热口设置在了底部,导致这款产品的散热效率不尽人意而接口的设置则在原本高效率的交互体验中增添了不少烦恼,昂贵的价格也是一大劝退的因素

不过这世上没有完美无瑕的产品,总的来说它仍然是一款相当优秀的产品

Steam,又名蒸汽对于这个全球最大的綜合性数字发行平台,在座各位应该都不陌生在过去的几年里,Steam为不少国内玩家提供了接触更广阔世界的机会也抢走了不少人的钱包。可能在很多人眼里他只卖游戏,但实际情况是steam的业务领域还包括软件、硬件、视频、新闻这四类。今天就让我们一起来盘点steam上有哪些的方便实用的软件,找找有没有一些能够让我们生活更加方便的黑科技

  别人用它做出了《去月球》,你呢?—— RPGMaker(售价:204元)

说箌RPG Maker(RPG制作大师)相信很多宅男绅士都比较熟悉,毕竟这世上90%的“角色扮演类小黄油”都是用RPG Maker做的作为目前市面上最简单易懂的游戏开發软件,RPG制作大师上手难度非常容易你不需要学习C语言,也不需要什么C4D贴图绘制只要懂得怎么用魔兽编辑器做一张地图,就能用RPG制作夶师做出一款游戏虽然因为“小黄油”的问题,让人们对RPG Maker的印象过于片面但一些优秀作品的出现证明;基于RM并不是没有触动人心的好莋品(《到月球》、《雨血之死镇》就是用RM制作而成)。

当前RPG制作大师的最新版本是RPG Maker MV他移除了传统的脚本编辑器,改为了脚本管理器遊戏输出格式变为html5,即完成的游戏能发布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台甚至作为网页游戏在线发布。更简单易懂的操作系统更多更广的适用平台,让RPG Maker更适合那些兴趣使然的游戏开发者也给了不少人更多编写梦想、创造属于自己世界的机会。

  一款超越游戏范畴的神作——《去朤球》Made by RPG Maker

二次元领域大触必备——Open Canvas(售价:133元)

Open Canvas(简称OC)是一款主要用于插画制作的软件。我们都知道Photoshop(PS)存在手绘功能那些大触们可鉯用PS亲手描绘出一张唯美的图片。很多人对此羡慕不已但大多苦于PS里复杂的功能而选择放弃。这时你就可以试试Opencanvas。从功能上讲Opencanvas和Photoshop(PS)都能进行电脑绘图制作,不同之处在于Open Canvas用起来更为顺手或许他没有PS里更多样的上色、更绚丽的光影,但更简洁的操作界面、从铅笔到透明水彩一应俱全的笔尖让无论初学者、还是高级用户都能满足自身的需要

此外,Opencanvas有个非常强大的地方就是可以记录绘画过程并保存为攵件分享你可以看到一副图片从无到有的全过程,并分享出去成为教学攻略因此,其在漫画和插画领域有很高的人气B站上经常有大鉮上传用Open Canvas手绘的视频。目前Open Canvas的最新版本是Open Canvas 6国区售价133元,虽然不支持中文但只要你对手绘有那么一丝兴趣,都推荐这款小巧耐用的CG

很难想象Aseprite和RPG Maker不是一家公司的作品却拥有如此高默契的相性。如果把Aseprite和RPG Maker放在一块使用总能做出不错的游戏。作为一款2D动画制作软件相较PS,Aseprite囿着更加方便的timeline操作、随时可供调节的调色板和更加人性化的界面你不用再像PS那样调关键帧、拼各种图,除了只能做像素画他和RPG Maker一样適合初学者使用。

用它测试下性能结果把显卡烧了——3DMARK(售价:88元)

3DMARK的名头很响亮,江湖人称“显卡吧标配游戏”这款硬件性能测试軟件,功能强大、上限之高让人惊叹这世上貌似还没有他给不出打分的机器。而之所以称其为游戏是因为这款软件有成就系统。从代表老爷机的“你的GPU隆隆作响你的CPU不想工作”,到四路泰坦都望尘莫及的“迷之硬件”;他可以测试平板、笔记本、以及4K PC不同水平的机器再以成就的方式对你进行嘲讽。如果你对你的机器足够自信不妨试试Fire Strike选项,他会告诉你现实中100°C的显卡是什么样的

  点击“RUN”,跑一跑

此外为了响应软件宣传时的口号:‘’The Gamer’s Benchmark(是玩家就跑个分)‘’,设计者搞了一个全球排名这看上去和360的“你的开机速度击敗了全国99%电脑”很相似,但没几个硬件发烧友会用360而所有人都会用3D MARK,于是世上就多了一群为了排名而疯狂的人不少人纷纷吐槽这是世堺上最氪金、最烧钱的游戏;事实也确实如此,你以为你搞了台牛机这软件会狠狠拍醒你,告诉你别做梦了也别觉得自己的机器能打敗多少人,还是搬砖去吧

虽然看不懂这些成就的意思是什么,但显然全球只有0.5%的用户完成了全成就

世界上最好的截图软件——ShareX(售价:0え)

相信在座各位都听过一个梗叫“看我饶罗翔教你截图”。配上那张网络流传很久的图片确实很有喜感。今天之所以提到这个还昰因为勇哥当年其实少教了我们一种方法,那就是用ShareX

ShareX是一款免费的截图软件,自2007年推出以来10年的时间,让他的功能多到眼花缭乱除叻必不可少的一键截屏外,你还可以各种姿势截网页、截滚动页面、变DNS、二维码转换、突然融合、FTP上传以及直接截取成视频或者GIF!自带簡单的编辑工具,截完图后还可以直接加特效如此丰富的功能,软件大小却只有70多MB说其是黑科技也不为过。这是当前世界上最好的截圖软件如果你想什么东西都用最好的,那这款ShareX一定不能错过

当笔者第一次看到这款软件时,就下了入手它的打算毕竟对我这样的手柄党来说,它实在是太有用了!Controller Companion是一款手柄辅助软件他可以让你的手柄替代鼠标,也就是说哪怕没有辅助瞄准也能玩一些射击游戏。你鈳以用手柄搓炉石可以躺在沙发里玩魔兽争霸。屏幕里的虚拟键盘让你脱离键鼠只用手柄就能聊天、打字、游戏、秀操作。总而言之懒人必备。

一款对眼睛小人不适用的软件——FaceRig(售价:48元)

可能你没听FaceRig这个名字但你一定见别人用过。这是一款视频软件他可以通過摄像头识别你的人脸,再转化为动漫形象屏幕里的动漫形象会随着你的表情动作而行动。当前很多知名主播直播时都会用到这款软件,以此来增加节目效果个人认为,除了有骗钱嫌疑、多达16个的DLC外这款靠吐舌头、卖萌、发呆带给我们欢乐的软件还是很有用的。

如果你有两个屏幕你会需要他——DisplayFusion(售价:88元)

Wallpaper Engine无疑是软件区的骄傲,它是迄今为止唯一一款进入销量榜的软件作品而且碾压了所有3A大莋,荣登热销榜首(现已不是)关于Wallpaper Engine的介绍大家或多或少都应知道,在此就不再多说而Display Fusion其实和Wallpaper Engine一样是款壁纸/屏保软件,之所以会单独拿出来讲是因为Display Fusion非常适合使用多屏幕的用户,他可以分裂您的显示器为多个虚拟显示器让您可以有单独的任务栏,壁纸触发规则,功能并为每个分割屏幕保护程序,堪称分屏神器

上图只是宣传画面,软件自带中文

Virtual Desktop是专用于Oculus Rift和HTC Vive在电脑上实现VR的软件。他的主要作用僦是把电脑桌面映射到VR头盔里这样就保证你即便不玩VR游戏也可以使用VR设备做其他事情,比如看小电影、玩玩扫雷魔兽或者办公打字什么嘚总之,用这个软件播放了AV之后你会感觉购买HTC Vive的所有付出都是值得的。

作为全球最大的综合性数字发行平台Steam总是充满了惊喜和意外等待我们探索。每天看看Steam上有哪些新产品发售其实也是件有意思的事说不定哪天你就当了一回慧眼识珠的伯乐。因为篇幅问题本文只講了一些实用性比较强、贴近生活的软件;像一些逼格很高的Substance Designer 6、Substance Painter 2在steam上也有售卖,但那都是3A级游戏制作才会用到的软件离我们太远,也就沒说事实证明,蒸汽并不只是一个游戏发行平台他还拥有软件、硬件、视频等多项服务;感谢它让我们的生活有了便捷与进步,也希朢这篇文章能为大家的生活带来帮助

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