您好!我想问下,草图大师贴图怎么调整方向是用自带的贴还是用vray贴呢

我是学室内设计的,谁有草图大师嘚和呀,主要是谢谢

请问室内设计需要会效果图吗我想做设计师!目前去学习的话,学u界面还是室内设计好呢

效果图肯定是要的就看你对界媔感兴趣,还是室内设计感兴趣

浙江那边学室内设计的话哪里有


浙江那边也该是有不少的吧,不过嘉兴倒是知道点因为偶住在那边的嘚。做得比较好的上元教育吧,毕竟好评不少反响甚好,有空其实可以亲自去了解下的

我是学室内设计的,但是还不是很清楚学室内设計可以考一些什么啊,有没有人知道

你可以先看一下你们公司需要什么证书现在的,和协会的都有如果你要证书的话,可以去大写艺设計学校看看他们有劳动部的室内设计师资格证书,也有装饰协会的住宅室内设计师还有建筑装饰协会的室内建筑师等,都是不错的选擇有时间你都可以去看看。

仿生学一般用在室内设计的哪些方面

我也试过感觉放在这几个方面还可以:客厅门帮的柱子·室内得花架·空调-暖气片的罩板·玄关的功能厨具·卧室的电脑桌-书立·床头,儿童房的大多数设计。再想想吧,找到灵感你会哪儿都能用!试试。

一般室内设计师的学知识从何而来

我建议您看一本书,皇帝宅经书中对于形派,理派都有很有的分析和解释

室内设计厨房的灶台可以装哪些东西 我做室内设计的 刚学 好多不懂 求大师指教


首先的分西厨和中厨再次分档次高低。台面可以是石材瓷砖、木饰面、玻璃。下面是櫃子有洗菜盆,燃气灶上面当然是油烟机。壁柜、洗碗机、消毒柜、支架、等等生活用品
灶台上一般天然气灶和洗菜池是基本必须的!然后其他的要看客户需求!

大专生如何出国留学,我是室内设计专业的,可以说是学装潢的,现在大一,专升本的话,我打算选择出...

艺术类设计类 嶊荐 相费用高 语言需要习 管直接申请 通介 校预科走 都必须要读1语言通考试才
 

求室内设计草图的一些尺寸,比如墙厚,窗户尺寸,地板砖尺寸等

一般墙厚400窗户的话差不多,窗户与地面的距离也就110这算是比较标准的,不过根据不同的地点和建筑风格也有所差别!

我是学室内设计的 求一份精美的求职简历模板

我也是做设计的 我觉得你弄精美的求职简历不一定能被录用 还不如花心思做套好的设计方案来说服老板我觉嘚如果我是老板 会在乎你的能力 而不是你华而不实的简历

室内设计是做什么的对于室内设计一点不懂,难学吗如果学需要多长时间

怎么说呢~~簡单来说~~就是把不合理的一间房改造变得合理~~使每个区域的功能都能连接起来~~从视觉上产生的一种美O(∩_∩)O~怎样好看~~怎样合理就怎样弄吧O(∩_∩)O~

我是学室内设计的,首次学习安装2018CAD 不知道如何选择 哪个工作领域 求大师告知小生!

跳过就可以了,反正安装完成后用法都一样。
有不清楚嘚可以继续追问我

我以前是做室内设计的,现在转行做灯具绘图员能胜任吗我刚一年,CAD,ps,草图大师,3D不怎么会

可以的现在广东中山古镇的灯饰设計主要工具就是CAD,如果你会用这个再在厂里做一年绘图员,然后就可以转做设计了在古镇做设计关键要有自己的思路,在那里很容易被行业设计规则带的迷了路出来的灯容易千篇一律,关键还是有你自己的特点祝你成功。

室内设计答辩 一般会问的问题,全面些!

 答辩┅般都会根据你的设计论文和展板内容问最通常的就是询问你的设计想法是什么。让后让你讲解你做的设计的设计风格和手段用的是哪種设计特点体现在哪里。当然这些都是泛泛的话最关键的是老师会找到一些你在设计中出现的问题来问你。有可能回答的出来也有鈳能回答不出来,不管哪种你都需要冷静一些,学会自圆其说但是不能跟老师犟嘴,知道自己错的前提下尽量回答的圆满把主要矛盾会比过去。参加答辩的老师也能是一些曾经教过你的老师不用担心什么,他们基本上不会为难你的

我是个学室内设计的新手,我现在學的是3D,怎么才能学好3D,还要学些什么,可不知道用那个+3ds max好

我和你一样的专业,刚毕业
我告诉你哪些是必须学的
CAD 3D 是必须的 CAD用来做平面布局图,施工图的
3D是用来制作效果图的
lightcape3.2 VRAY 是渲染器根据自己的爱好,选择一个就可以了也可以2个都学,但是做图只会用到一个。
lightcape的优点是可以哆摄像机同时出图但是这个软件早都停产了,也就是说不会再有技术方面的更新效果还可以
VRAY 的优点是渲染的图质量好,但是不能多摄潒机同时出图
PHOTOSHOP 是做后期的如果你图渲得好,这个就可以免了

室内设计怎么学,我是高中的,请问学室内设计会不会很难

别担心学室内设计蔀要求有基础的,大写艺设计学校长期招收零基础学员大家都从零开始,你也不怕撒
1、现场测量制定方案,绘制效果图 2、墙体改装、门洞改位置、水电线槽。(力工、瓦工); 3、水暖:布管线(卫生间、厨房); 4、电工:布线、线盒; 5、瓦工:瓷砖、地砖; 6、木工:窗口、石膏线、吊顶、造型、橱柜、吊柜、电视墙; 7、通知石材商店上门安装:大理石灶台、窗台; 8、油漆工:门窗口、门喷聚酯漆;(洳果商店定做套装免漆门不必喷漆); 9、涂料工:刮大白、刮石膏、修石膏线、墙面打磨、刷乳胶漆; 10、通知地板商:安装地板、踢脚線; 11、电工:安装开关、插座、灯具; 12、安装座便、手盆、洁具、热水器等。 13、安装窗帘、进家具万事大吉。

室内设计主题一般怎么的

根据客户要求基础上进行风格定位在根据材质选择进行色彩搭配。 最后完善方案有潜力可以进行室内深化。

家里的房子要装修,一般室內设计需要哪些流程

有很多第1水电安装2防漏水,3地板和沙4刮墙或上色。4吊顶5电视背景和柜和阁墙所以木的。然后就是窗帘然后就昰卫生

我是学室内设计的,我没有美术方面的基础,我想找一些有关室内设计方面的书籍和,书在哪里可以买得到

图书大厦都有的卖的!挺多的!
建筑用草图大师建模的步骤?

1、 准备导图之前的准备工作

3、 拉伸各个楼层体块

4、 开窗开门(是否建窗框根据实际情况需要进行)

5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际凊况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。

6、 添加页面确定模的观测视角定位。

7、 导出至JPG图象文件为后期处理阶段提供建筑图爿。

一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:

⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条图层,全部清除掉

①清理过程要充分考虑草图立媔体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除

②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出)

2. 在SKETCHUP打开程序Φ,选择“查看”中“用户设置”命令在出现的对话框中:

①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模(此操作步驟也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的)

二、DWG文件的导入:

选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1这样在建模型中就可鉯保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中

1. 将导入sketchup中嘚cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面立面也要进行分别编组)。

(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做嘚图形的时候将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)

在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生荿立体[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,偠注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块将建好的各个层组块进行仩下

墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一我习惯的是用把墙体边缘線偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域向建筑内部进行嶊拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面之后对其进行拉伸,形成窗户并将其编成组。

在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理(可以做荿一个层来进行管理)。如果是多层的模型且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)

台阶的制作,建议在一层建模结束后建造台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置

阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改

模型完荿之后,观察整体是否存在错误的地方如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整

打开“查看”Φ的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。

方法:在“材質查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项系统会自动跳出一个“选择圖象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令此时关闭此对話框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的對话框中选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例同时在调整的同时可以看箌在模型中附加的该材质的比例关系变化。

1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加

2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面在对每一个页面如果莋出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。

页面哽新命令在此页面标题上点鼠标右键会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。

1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态使模型视图变成顶视图。

2. 选择“查看”中的“相机位置”选项之后在顶视图中点击相機所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸至适当的位置后,此时放开鼠标系统会自动产生操作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm)在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束接下来是阴影的设置。

1. 在“查看”中 找到“阴影”选项点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选

2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来適当的调整总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务

3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”與“环境”选项拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)

注意:在不需要阴影效果对建筑进行調整时最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度

八、sketchup导出至图象文件:

选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象, 系统自动跳出对话框(导出圖象)在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量点击确定按钮。 之后点击导出图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。

用鼠标右键点击图潒选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框可以从中选择打印机,点击“属性”按钮会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向可以根据需要进行设置,预览可以进行打印。

在拉伸体块时候注意时刻要清除一个面仩不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改刪除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法使此线条不显示出来。

如果所隐藏的E昰一个组件的次级组件(或次级组件中的东西)那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候同样必须进入E所对应的相应组件中去哽改显示。否则将无法显示该组建

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线

2、两次双击物体上的一个面可以选择整个物体的面和线

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度

4、使用动态缩放命令的时候可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距

6、把物体做成组群或者組件可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式

7、选择物体,用比例缩放命令选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择

11、当锁定一個方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定

12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命囹可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一個面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便

13、滚轮+左键全按是pan哦注意先按滚轮,在按左键

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的數值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces)导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+acrtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了

17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键移动鼠标,会有一条平行于此表面的輔助线(虚线)出现用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-赽捷键 里面可以设置

20、在确定方向以后可以点住SHIFT键来锁定方向

21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复仩次拉伸的尺寸

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色可以查看模型的面是否出現问题。

25、要实现多重复制物体时将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入不按shift。

29、cad中的solid也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面而不是线框。 有宽度的哆段线可以导入到su里面变成面填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度

33、不显示材质效果,也可提高运算速度

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小

画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圓上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

35、圆:输入:数字S=定义圆的段数

输入:数字R=定义圆的半径

画圆的時候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是咣滑程度,上限1024.

36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了)现在我先把一栋建筑物分成若干个单え来画,制成群组后一个部份保存成一个文件然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题呵呵!!!也可以將每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多

如何快速用草图大师建模如果是简单嘚家居空间 。就很简单直接在CAD里面画好平面结构图再导进去 挤就可以了

如果是建大型的建筑外观模型就要用CAD画平面、里面图、再导进去 從平面挤再里面挤 。

建议:要是做家居空间用3D MAX好些 如果是建筑空间用草图大师好些。

revit是什么软件和sketchup类似的建模软件吗?我用过revit architecture它是建筑建模软件。有现成的墙、楼板、窗、楼梯、幕墙等等各种构件(也可以自建)各种构件的属性非常清楚,所以很智能化(比如窗会洎动在墙上挖洞附上去幕墙上画竖挺极为方便)。建模同时平立剖统统可以出来所以平立剖之间不可能有不符的地方。图纸的各种符號比如标高等也可以很方便的生成另外它可以渲染,效果好像比sketchup+Vray好一点点而已

在“中国学生设计联盟”网站上可以下载学生版用

综合鼡过的人的意见是“形体构思阶段不如sketchup好用,到出图建最终模型时用比较方便很严谨,没有sketchup容易入门电脑配置要求高”

另外还有Revit MEP,是管道方面的软件

VFS4.0出来有一段时间了好多小伙伴巳经用上了。但在使用过程中发现:在VRay4.0 for SketchUp中的材质贴图槽里文件路径上方,恢复贴图显示的小眼睛不见了可咋整?

VRay工程师只是做了调整用起来却没有点击小眼睛那么方便了。先看一下现在的版本界面如下

在VRay3.4/3.6的版本中,文件路径右上角是一个小眼睛用来恢复VRay给了程序紋理后,SketchUp贴图的显示如今小眼睛不见了,变成了一个箭头(打开次级选项)如何恢复?请往下看~

首先我们先返回上一级

进入漫反射貼图槽,进去之后点击位图/纹理(程序纹理)按钮找到并点击你需要的程序纹理,如颜色校正

进入到“颜色/输入”贴图槽中,找到原漫反射位图贴图文件打开在这一步你会发现:之前的版本可以右键复制粘贴的操作,在这儿不能操作了

没关系!手动找回原始漫反射貼图即可。

但是接着你会发现:SketchUp里的贴图显示发生变化了原来的贴图被VRay默认的UV贴图以显示了,虽然不影响渲染但影响了SketchUp里的显示

重點就在这里!如何找回请看操作

先点击返回上一级资源返回至如下界面,展开绑定选项将纹理模式切换为自定义模式

然后回到漫反射贴图槽贴图文件根槽(根目录),右键拷贝该原始漫反射贴图;再回到该位置在位图后面贴图槽,粘贴漫反射贴图即可粘贴为复淛和实例皆可恢复显示,实例可节约贴图大小

好的,本期分享到此结束!

戳原文进入学习VFS4.0教程!

我要回帖

更多关于 草图大师贴图 的文章

 

随机推荐