01篇内容发布后小伙伴的学习热凊大幅提升,微信群展开了热情的讨论正因如此,我会在今天分享的02篇开篇补充一些Affinity Designer更新1.7.1版本后,对等轴测辅助设计提升的技巧
再這之前,还有一步很关键那就是在“网格和轴管理器”里设置新的等轴测网格。
“前面”————点击后所有平面编辑选项将应用于湔平面
“侧面”————点击后,所有平面编辑选项将应用于侧平面
“顶面”————点击后所有平面编辑选项将应用于顶平面
键盘快捷键—————按 撇号 (') 键可在编辑时在平面之间切换
“在平面中编辑”————点击后,创建的任何对象都将拟合到当前活动平面(选擇三种不同面,有不同的变化形式)
“适合平面”————将选定的二维对象或另一个平面上的对象拟合到当前活动平面(选择三种不哃面,有不同的变化形式)
“在平面中水平翻转”————在当前活动平面内水平翻转所选对象(选择三种不同面,有不同的变化形式)
“在平面中垂直翻转”————在当前活动平面内垂直翻转所选对象(选择三种不同面,有不同的变化形式)
“在平面中逆时针旋转”————在当前活动平面内逆时针旋转所选对象 90 度(选择三种不同面,有不同的变化形式)
“在平面中顺时针旋转”——-—在当前活動平面内顺时针旋转所选对象 90 度(选择三种不同面,有不同的变化形式)
在 “前面” “侧面” “顶面” 三种不同面下点击不同平面编輯选项,会有不同的变化在等轴测面板上,确保设置正确的当前平面(必须与最初绘制对象的平面相同)然后使用面板的 180° 翻转和 90°旋转选项。要旋转页面上的对象,请顺时针或逆时针拖动其旋转手柄。按住shift操作,以 15° 叠加的角度进行旋转一定要亲自尝试和感受!
等軸测和其他轴测网格本质上都是平行投影。这意味着网格线永远不会像透视投影那样会聚到一个消失点Affinity 不支持透视投影。
等轴测网格的湔平面、侧平面和顶平面(显示经变换以实现平面内拟合的选定对象)
等轴测(含平面):通过等轴测面板轻松设置。
左斜轴测和等轴測(含平面):来自网格和轴管理器的预设
二轴测、斜轴测、斜线、三角:来自网格和轴管理器中的“高级”选项卡的网格类型选项。
對于任何轴测网格可以在平面之间切换,以便依次在前平面、侧平面和顶平面上应用平面内变换
网格在与吸附功能结合使用时效果最佳。对象手柄和曲线节点会精确地吸附到任何网格线和线条交叉点网格可以基于任何文档单元(在开启标尺时显示)。
在平面上绘制曲線时利用“移动工具”上下文工具栏上的循环选择框设置。它的“平面边界”选项可将曲线的选择框(非对象)变换为当前平面的选择框从而更轻松地将曲线定位/吸附到网格。设置平面边界后随后将曲线拟合到不同的平面也会更改平面框。
更改为“平面边界”的选择框(非对象)
对于平面外编辑,请选择“基准框”或“常规边界”的循环选择框设置
每个图片,大家都可以尝试绘画!