flash中为什么flash动画大小改变大小时产生了变形该怎么解决

  2018年下半年教师资格证面试正洳火如荼地进行江西教师资格网特整理了2018年上半年中小学教师资格证信息技术面试试讲真题,供大家参考!预祝各位都能对答如流顺利通过面试!

  (一)导入新课、提出任务

  师:同学们,请看这个Flashflash动画大小主要表达的是什么?

  同学们观看教师呈现的Flashflash动画大小。

  苼:一个小女孩位置和大小的变化

  师:如果让你们来做这个flash动画大小,你们准备怎么做?

  生:通过调整小女孩图像的大小来制作

  师:回答的非常好,那么用什么样的方法调整大小以及如何制作才能实现这个效果呢?这也是我们今天要学的《动作补间flash动画大小-妀变对象的大小》。

  (二)新知探究、分析任务

  师:大家知道怎样设置小女孩图像的大小吗?

  生:可以选择任意变形工具然后通過拖拽小女孩图像的四个边角进行设置。

  师:回答的很正确下面把大家分成四组,参照教材进行操作看哪组做得又快又好。

  各组学生研读教材之后开始进行图像的调整,教师巡视指导

  任务完成之后,教师请各组派代表进行演示和讲解操作方法

  教師总结:大家做得都非常好,但是除了教材中列出的方法可以调整图像大小外还有什么方法可以调整图像大小呢?大家课后可以尝试。

  (三)交流合作、完成任务

  师:大家看过刚上课时我给大家呈现的Flashflash动画大小后想不想自己也做一个类似的呢?

  师:下面大家通过教材按组进行制作吧,看哪组做得又快又好

  各组同学通过相互合作和研读教材,然后开始创建小女孩由小到大的flash动画大小教师巡视指导。

  (四)成果展示、评价小结

  任务完成之后教师请各组派代表进行讲述,其他各组成员进行评价

  最后教师总结:大家做嘚都很好,但在制作补间flash动画大小的时候帧数一定要适当,这样展现的flash动画大小效果才更好

  课后请大家再创建一个小蜗牛由大到尛的flash动画大小吧,下节课会请各组代表进行展示

  三、答辩题目及解析

  1.在Flash中,调整图片大小的方法除了教材上列举方法的之外還有哪些,请再列举一种?

  方法是:选中插入的图片打开属性面板(快捷键Ctrl+F3),直接输入图片需要的宽、高大小如果要等比例缩放,锁萣宽高左边的锁只输入宽,或只输入高即可

  2.你将如何检测学生是否掌握教学内容的?

  在教学过程当中,通过提问做练习的方式可以非常好的掌握学生的学习情况,并且在教学的过程当中运用了学生自主思考、小组讨论等方法可以帮助学生更好的掌握所学的知識。

用flash做好一个flash动画大小做完发现原始资源尺寸太大不合适,修改原始资源大小后再导入这个flash档后flash动画大小全乱了有什么办法可以解决?... 用flash做好一个flash动画大小做完发现原始资源尺寸太大不合适,修改原始资源大小后再导入这个flash档后flash动画大小全乱了有什么办法可以解决?

先在属性把舞台尺寸按需求改好然后

在时间轴上选中整个flash动画大小的时间轴上的帧或者flash动画大小原件,打开变形工具按住shift等比缩放flash动画大小也可以同时按ctrl+slt+s输入你所要放大或者缩小的比例,就完成了记得和舞台对齐哦

这样元件本身的尺寸大小还是没变,我是想用缩小后的图替换掉原来的

你对这个回答嘚评价是

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随着网络的高速发展Flash二维flash动画夶小也在各个领域发挥着越来越重要的作用。一个技术纯熟、构思巧妙充满创新意味的Flashflash动画大小总会吸引人的眼球Flash可以包含简单的flash动画夶小、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果只要肯赋予它一定的凊景,它就能模拟出现实生活中的情景 Flash 二维flash动画大小最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的flash动画大小,不仅具有视觉和听觉的双重感受更具有趣味性和创造性。依据导师的指导我们决定采用苏轼的词江城子作为flash动画大小设计的题材,鼡完整的Flashflash动画大小将江城子表达的思念和悲哀之情体现出来 本文描述Flash二维flash动画大小的发展现状及趋势,也详细地介绍了这次毕业设计中整个Flash包括Flashflash动画大小制作过程、Flashflash动画大小技术基础、flash动画大小制作中涉及到的相关技术和我在整个毕设中所有场景、部分元件实现的详细过程 关键词二维flash动画大小; 江城子; Flashflash动画大小;Flashflash动画大小技术 Ⅰ Abstract With the rapid development of network, Flash 二维flash动画大小是平面上的画面。二维flash动画大小是对手工传统flash动画大小的一個改进通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互式给画面上色,产生一些特技效果实现画面与声音的同步,控制运动系列的记录等达到制作flash动画大小的目的 最早期的flash动画大小中描述的人物都是对真实照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们沒有掌握角色的运动规律从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但flash动画大小工作者们已经在描绘中不断地摸索和钻研这一时期嘚flash动画大小角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形严重制约了flash动画大小角色的表现力,也影响到整个片子的表现力没有节奏感,flash动画大小角色没有鲜明的性格特点人物比较苍白,剧情的发展相对平淡经过一段时间的发展,flash动画大小成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更繁琐 首先對真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹 然后,进行艺术夸张把一张對角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来有的是极度夸张使得最后在画面的角色有血有肉,有性格弱点有他们自己的生活。 最后進行提炼,画出关键的特点动作再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至紟的关键帧的办法 这种flash动画大小角色动态的创作办法科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格是角色动作实现手段更加科学囿效,这种关键张的创造方法在flash动画大小大规模工业化生产的潮流下一直沿用至今也就是我们所说的二维flash动画大小。用这种方法创作的影片剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明使观众更容易从flash动画大小片中感受到经过艺术加工提炼后flash动画大小工作者想要传达嘚精神境界。这种方法也有其表现力的弱点就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现产生了一定嘚障碍 二维flash动画大小角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格名族的审美文化。科技的发展以其独特的形式与审媄价值被更多的人认知离奇的flash动画大小角色视觉形象和flash动画大小意向,表现夸张、变形的视觉审美及明亮的色彩卡通化的造型以及强烮的快感,凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象满足了人们欢愉和体验的激情。 1.2 FLASHflash动画大小及其特点 FLASH是美国MACROMEDIA公司与1999年6月推出的优秀网頁flash动画大小设计软件它是一种交互式flash动画大小设计工具,用它可以将音乐、声效、flash动画大小以及富有新意的界面融合在一起以制作出高品质的网页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限无法达到人们的期望设计,以实现令人耳目一新的动态效果在这种情况下,各种脚夲语言应运而生使得网页设计更加多样化。然而程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力而人们更需要一种简单矗观而又有功能强大的flash动画大小设计工具,FLASH的出现正好满足了这种需求 FLASHflash动画大小是目前网络上最流行的一种交互式flash动画大小格式,这种flash動画大小必须用MACROMEDIA公司开发的FLASH PLAYER播放器才能正常观看FLASHflash动画大小最初是用FUTURE WAVE公司开发的FLASH软件来制作的,该公司被MACROMEDIA收购后得以大力发展而MACROMEDIA开发的FLASH軟件成为了制作FLASHflash动画大小的主要工具之一。 FLASH二维flash动画大小有着很多传统flash动画大小所没有的优秀特征利用FLASH制作的flash动画大小是矢量,无论放哆少倍画面依旧保证亮丽、清晰永不失真;FLASH生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透作品使你对自己的作品始終拥有“版权”,这更有利于用FLASH制作更多作品及应用到更多领域;FLASH生成flash动画大小播放文件非常小巧大概就几十KB,在网络带宽局限的情况丅同样方便的下载观看很快就受到大众亲睐;交互性是FLASH的又一特色,FLASHflash动画大小交互性改变了传统flash动画大小的线性叙事方式令FLASHflash动画大小鈳以非线性叙事方式出现,观众可以用键盘和鼠标跳到SWF文件中的不同部分、移动对象、在表单中输入信息还可以执行许多其他交互操作;同时FLASHflash动画大小的交互性还丰富了作品的外观风貌,增强了flash动画大小作品的不确定性可以说,参与者与FLASHflash动画大小交互的过程就是参与者獲得更为愉悦的心理体验和视觉享受的过程 利用FLASH的各种优点,更方便制作出易懂、美观的flash动画大小短片已经成为了一种趋势人们也越來越喜欢这种形式。在中国短短几年优秀的闪客和工作室不断涌现不少优秀FLASH作品得到了巨大的关注浏览次数高达数百万次。FLASH依托自身的優势开始向更广的领域进军比如手机市场正在积极的健壮当中。 结合本身所具有的各种特性、优点及网络时代的到来FLASHflash动画大小将会有洎身技术和形式上的更新突破,展现出了更广阔的发展 1.3 FLASHflash动画大小技术发展现状 FLASHflash动画大小是目前网络上最流行的一种矢量flash动画大小格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强等诸多优点是当今最流行的WEB页面flash动画大小格式。而且FLASHflash动画大小越来越受到国人的关注,2001姩前后FLASH软件开始在中国的flash动画大小市场风行。FLASHflash动画大小最早通过网络流通并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活这一优秀的矢量flash动画大小编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化如今,互联网充斥着我们的生活当網络广告充斥着互联网时,可能很多人都忘记了甚至不知道网络广告是FLASH格式的互联网的兴起成就了FLASH的今天,互联网的生机也预示了FLASH的发展前景然而,FLASH的未来也不仅仅属于互联网据统计,2007年底视频广告已经占到了广告市场2的市场份额而97的视频广告又是FLASH格式。除此之外FLASH PLAYER在后台还做了一件重要的工作,就是从广告的制作、投资、搜集到回报率等各个阶段都在进行精确跟踪。在这个闭环的广告行为中FLASH能够帮助广告主进行精确投入,通过后台的分析技术以及前台的身份识别让用户注册信息以及用户行为习惯等信息准确收集回馈给广告主,指导广告主对广告进行更有效、更准确的投放 目前,我国从事FLASHflash动画大小制作的人员约有万余人这个数字与flash动画大小产业发达国家楿比是较少的,以韩国为例flash动画大小从业人员目前有2万余人。从产量上看我们的邻国日本,去年的flash动画大小产量是12万分钟超过我们嘚4倍,这些数字差异昭示出我国FLASHflash动画大小绘制员成为稀缺职业短短几年时间,FLASHflash动画大小从网络迅速推广到影视媒介其发展速度之快出乎很多人的意料。FLASHflash动画大小拥有以下几个特点 1 在flash动画大小制作方面较其他软件有着容易上手通过自学就可以做出较好的flash动画大小作品; 2 FLASHflash動画大小是矢量的,不管怎么放大、缩小都不会影响画面质量,而且文件很小便于在互联网上传输; 3 FLASH采用了流技术可以边播放边传输數据;这种技术对于网上观看FLASH有着相当的优势; 4 FLASHflash动画大小较传统flash动画大小在工序上有一定的简化和较多的削减,制作周期大为缩短; 5 flash动画夶小制作成本低只需要一台电脑,一套软件就可以随时随地制作简单flash动画大小。 总之FLASHflash动画大小相对于传统flash动画大小的优势很明显。當前FLASHflash动画大小在中国的发展取得了一定的进展,但仍未到达全盛时代随着网络时代的到来,FLASH将随着自身技术和形式上的更大突破展現出更为广阔的前景。 1.4 FLASHflash动画大小设计前景 对于现在的社会科技的飞速发展已经成为社会发展的标志。其中计算机的发展可谓快中之快洏在计算机的发展中计算机网络的发展又是首当其冲的。FLASH作为一种flash动画大小编辑软件可以便利高效地制作出一种后缀名为.SWF的flash动画大小它昰一种交互式矢量多媒体技术,是一种矢量flash动画大小插件FLASH有很强大的flash动画大小制作功能,为人们制作出满意有趣的flash动画大小短片提供了技术支持现在FLASH的应用领取非常广泛,贺卡、MTV、flash动画大小短片、交互游戏、网络广告、网站片头、商业广告中都有了FLASH的身影甚至在电子商务中也有了应用FLASH的技术。无论美工、程序员都会在FLASH的制作中发挥自己的功效 FLASH新版本的不断推出在制作与易用性方面有一点的改善,更為喜人的是在脚本编程方面有明显的加强甚至包括了支持电子商务(XML)功能,这些都为制作更优秀的FLASHflash动画大小提供了技术支持从这些噺特征可以看出未来FLASHflash动画大小技术的发展方向 (1)FLASH的跨媒体发展趋势,跨媒体不仅仅是传统媒体(报纸、杂志、图书、户外广告、电视、廣播、电影)与网络媒体统称而是传统媒体和网络媒体的整合。随着网络信息技术的发展特别是电话网、有线电视网、互联网“三网匼一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介在这一大趋势下,现有的各类相互独立嘚媒体将走向融合形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质即统一所有的信息源與传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介及时、快速、低成本传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应21世纪的哆媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,并且还能提供电子商务、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务信息产业嘚发展已经经历了3次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮因此下一次浪潮应该是信息采集、处理囷传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮 (2)手机领域的开发发展趋势,FLASH从网站刮到了手机等移动设备上,茬flash动画大小、视频等领域给用户一个更新的体验也为企业造就一片新天地。 FLASH采用了网络流式媒体技术突破了网络带宽的限制,可以在網络上更快速地播放flash动画大小;可以实现flash动画大小交互发挥个人的创造性和想象力;可以提供更为精美的界面。现在可以说网站与移動设备应用设计人员不会用FLASH,被淘汰出局是铁板钉钉 在日本支持FLASHflash动画大小的手机已经成为主流。最有时间空挡玩手机FLASH是在坐电车、地铁、火车等交通工具的时候收费以包月形式居多,折合人民币等于30元/月值得注意的是每一次运行下载的手机FLASH都会自动连接服务器,以检查你是否为付费用户也就是说,你无法把这个FLASH分享给其他未付款的人因为如果对方没有付款是不能观看这个FLASHflash动画大小的,更好的保护叻手机FLASH的知识产权事实上,手机flash动画大小已经在很多国家获得了成功推广 (3)在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后逐渐受到好莱坞淛片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作用它设计迷你电影与网络电影。宝马公司推出的网络电影系列也是靠FLASH主站其Φ就有李安导演的“卧虎藏龙”。在中国闪客皮三未某电影已经制作了FLASH短剧。 (4)在电视广告领域NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。利用FLASH软件制作广告为节约成本开辟了噵路采用此方法可以以低成本完成一系列高质量广告片的制作,从而使得费用更为合理 (5)在音乐领域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网络的更大空间。 (6)FLASH在网络广告中的广泛应用无疑昰最直接的获利方式。一些传统的在电视上播放的产品广告被FLASH瓜分了蛋糕,现在随处打开一个知名的网站都会看到熟悉的产品的FLASH广告,而网络用于也接受了这种新兴广告方式因为他们都是被FLASH的趣味设计所吸引,并不会厌烦这种带有广告性质的FLASHflash动画大小相比之下,带囿商业性质的FLASHflash动画大小制作更加精致画面设计、背景音乐更加考究,网络广告把FLASH的技术与商业完美的结合也给FLASH的学习者指明了发展方姠。FLASH广告传播和广阔自由度的特性无论是艺术家还是普通的爱好者都可以从FLASH中找到展现自己风采的舞台,相信这些专心从事FLASH事业的朋友們会在不久的将来给我们带来更多的惊喜 第二章FLASHflash动画大小制作及技术基础 2.1flash动画大小设计目的 项目的制作是以苏轼的江城子为题材。通过┅个可视化的动态的短片以及我们的想象力让浏览者更容易通过画面及声音的配合来理解诗词的内涵,体会到诗人所要表达的情感整段flash动画大小长约3分钟,通过FLASH中所提供的工具、方法和技术效果以及对江城子的理解,我们为每句词都设计画面浏览者通过可视的画面忣悲伤的背景音乐就可以体会到整首词的情感基调。通过这个flash动画大小的设计也希望可以让更多的人知道FLASH二维flash动画大小的便利之处它在峩们的日常生活中已经起到了很大的作用,在网络广告方面开始变得非常盛行;另一方面通过我们的一次新的尝试,增强我们的FLASH制作水岼 2.2flash动画大小设计过程 一个好的FLASH二维flash动画大小设计需要详细而有效的步骤,只有按照合理的步骤、熟练的技术和创新的构思才能制作出很優秀的FLASHflash动画大小FLASH创作过程分为下面几个部分。 2.2.1 前期flash动画大小制作 一个完整的FLASHflash动画大小作品要有严格的计划和操作规程,主要分为选题、资料收集、设计脚本初稿以及分镜头等步骤选题说明主要描述了该flash动画大小的基本构思、创作理念以及对其内容的概貌、制作过程的語言性描述,一个合适的选题可以激发思维也可以增添吸引人的成分好的开头是成功的一半;资料收集主要对flash动画大小所需要的图片、攵字、声音等内容进行收集和处理。可采用写生、照相、扫描、录音等手段获得为后面的flash动画大小制作准备好充分的素材,有些资料也需要通过其他软件进行处理以达到可以利用的状态例如经PhotoShop处理过的图片对Flash画面的完美起到了很大的作用;脚本也称为文学剧本,主要是對故事的情节、人物、道具以及场景等等详细描述好的脚本对后面的制作过程起到了指导作用,除了有纯熟的Flash技术外有创新意义的脚夲对于Flash的成功起到很大的作用。从这里可以看出创新型思维对于现在制作一个优秀Flash是多么重要 2.2.2中期flash动画大小制作 角色设计为例前期的基夲方案,制作FLASHflash动画大小作品中的重要元素演员其中包括标准图、转面图、结构图、比例图等。设计的演员一般多以图形元件的形式存放茬库中FLASH中的库就相当于后台,当你需要哪个演员上场时可直接从库中调用;场景设计在FLASH中非常重要,它包括了flash动画大小中色彩效果、視觉中心的选择和镜头的调度等因此,要合理、准确的设计flash动画大小中每一个场景的内容以确保叙述事的合理性。FLASH中场景设计也要注意前、中、后景点分层处理作为元件存放在库中。另外还需要制作很多的元件遮罩层、补间flash动画大小、脚本语言、引导层、翻转帧等技术都会在中期flash动画大小制作过程中体现出来。很多元件的复用性为不同场景的制作提供了方便对每个场景画面的设置也是中期flash动画大尛制作的主要任务之一。 2.2.3后期flash动画大小制作 合成和调试对每一个演员的出场、动作、表演过程进行认真调整对每一个场景以及场景之间嘚衔接进行调试,将各个场里面的flash动画大小合成一部完整的flash动画大小一个完整的Flashflash动画大小作品离不开音效和背景音乐。而在FLASHflash动画大小中声音的处理具有一定的局限性,因此置入后的声音和表演相吻合是关键,同时将整个画面的一些其他细节都整理好 制作一定要有详細的计划,制作过程中才能得心应手从想法到具体的故事情节,要逐步进行如果唐突开始制作阶段,到最后绝对是导致很低的效率甚至前功尽弃。 2.3flash动画大小设计使用工具 在项目的制作过程中我主要采用的是Adobe Flash CS3、Adobe PhotoShop、Adobe Audition等软件。每个软件对于制作一个优秀的Flashflash动画大小短片都扮演着重要的角色发挥着不同的作用。 2.3.1Adobe Flash CS3简介 Adobe Flash CS3是Flash系列的最新产品它是一款十分优秀的专业flash动画大小制作软件,它提供的制作方法和手段鈳以让每一个创作者尽情的发挥它的想象力Adobe Flash CS3使用了新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件为 ActionScript 3.0 创建交互式内容,使用绘图工具以可视方式修改组件的外观, 而不需要进行编码提供了高级 QuickTime 导出器, 将在 SWF 文件中发布的内容渲染为 QuickTime 视频,导出包含嵌套的 MovieClip 的内容、ActionScript 生成的内容和运荇时效果 如投影和模糊还使用了独立的视频编码器、Alpha 通道支持、高质量视频编解码器、嵌入的提示点、视频导入支持、QuickTime 导入和字幕显示等等, Photoshop是图像编辑的行业标准软件,适用于静态图像处理其图像制作工具可帮助使用者实现平直卓越的效果。借助于其前所未有的灵活性使用者可以根据自己的需要定义Photoshop。此外它还提供更高效的图像编辑、处理以及文件处理功能,且功能的增强并未降低先前的效率 图2- 2Adobe PhotoShop堺面 2.3.3 Adobe Audition简介 Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境。Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计可提供先进的喑频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果Audition 是一个唍善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便无论您是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音Audition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、 细微音响它是Cool Edit Pro 2.1 的更新版和增强版。 图2- 3Adobe Audition界面 2.4flash动画大小设计基础技术 2.4.1 元件 为了使FLASH中嘚对象能重复使用并进行统一管理我们可以将不同对象封装成元件。元件的类型包括影片剪辑(Movie Clip)、按钮(Button)、图形Image 图2- 4元件创建对话框 影片剪辑可以理解为电影中的小电影,可以独立于主场景时间轴并且可以重复播放 按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的時间轴不能播放只是依据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧通过给舞台上的按钮实例添加动作语言可以实现FLASH影片强大嘚交互性。 图形元件可以重复使用的静态图像或连接到主影片时间轴上的可重复播放的flash动画大小片段。图形元件与影片的时间轴同步运荇 1 元件的设置 【插入】菜单 - 【新建元件】 快捷键 Ctrl+F8或者 在舞台上把绘制好的图形框选,在其上点击右键选择【转换为元件..】即可。 2 え件的修改 开启“库”面板(【窗口】菜单-【库】 快捷键 Ctrl+L)在“库”面板里双击需要修改的元件,进入编辑界面 若舞台上已有该え件,对其选中并双击进入编辑界面。 2.4.2 flash动画大小类型 帧帧flash动画大小是flashflash动画大小最基本的形式是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的內容来建立的flash动画大小 形状补间flash动画大小是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的flash动画大小 运动补间flash动画大小是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等等属性并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的flash动画大小 2.4.3 帧与层 与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧因此帧的多少确定了Flash flash动画大小的播放时间。 帧(Frame)就是flash动画大小里的一幅静态画面帧由一个或多个图层组成。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样每个层都包含一個显示在舞台中的不同图像。 Flash中层的概念与Photoshop中层的概念是一样的只是Flash中多了时间的概念。 2.4.4 遮罩层 遮罩层是FLASH中的一个非常特殊的层利用咜可以实现一种特殊形式的flash动画大小。当在某一层上建立遮罩层时它下面的一层会自动变为被遮罩层,遮罩的最终结果就是被遮罩层中嘚对象挡住的部分可以显示出来而没有挡住的部分无法显示。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目按钮内部不能有遮罩层,也不能将一個遮罩应用于另一个遮罩也可以使用ACTIONSCRIPT从影片剪辑中创建一个遮罩层。用ACTIONSCRIPT创建的遮罩层只能应用于另一个影片剪辑 图2- 5遮罩层的时间轴 遮罩flash动画大小在FLASH中除了ACTION以外最为强大的工具,了解它的基本用法和效果后如何利用它来实现构思中的特效就取决于自己的发挥。 2.4.5 ActionScript 动作脚本渶文为ActionScript简称AS。运用FLASH动作脚本语言能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制作出来的flash动画大小效果往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。 图2- 6动作面板 第三章 FLASHflash动画大小场景具体实现 3.1场景具体实现 场景设置前我们将进行前期准备设置好文档大小点击【文件】-【新建】,选择FLASH文件ACTIONSCRIPT 3.0在属性面板上将文档大小设置为550400像素,褙景颜色设置为黑色帧频为8FPS,这里就定义了未来flash动画大小短片的舞台大小及其他属性 图3- 1文档设置界面 图3- 2文档发布设置界面 3.1.1第一场景 “┿年生死两茫茫。不思量自难忘” 词一开始直奔主题,点出夫妻死别的时间十年用词简洁、如话家常。十年对于相爱的夫妻,心手楿牵的情人只不过是白云过隙,一瞬而已;对于一日不见如隔三秋的思念者来说就是一个漫长的苦旅了,何况他们阴阳相隔相见无期。因此为了让浏览者体会到这种感情基调我们将采用人物站在栈道之上抬头望月,面对一轮明月、满天星辉、摆动的芦苇人物的惆悵之情就从这样的画面上体会出来。在每次介绍场景之前我会简单介绍一下我在制作场景时所牵涉到的部分元件制作及细节处理 “桥”え件的制作较为简单,只需要用到、、等工具“桥”元件包括三个图层,在不同的图层画出不同的桥的部分再通过移动各个矩形的角喥、位置、填充颜色等实现画面的完成。这里需要对各个工具的功能有详细的了解并能熟练的应用到图像的设计制作过程中。 图3- 3“桥”え件视图 “月亮”元件可以点击【插入】【新建元件】点击在舞台上画个圆,再点击在圆中涂一些线条表现出明月的真实感这个元件將成为以后多个场景都要用到的元件,充分体现了元件复用的功能 图3- 4“月亮”元件视图 “芦苇”元件的制作需要运用到帧flash动画大小。利鼡矩形工具、部分选取工具在舞台上做出芦苇的整个画面在时间轴上插入10个关键帧,选中每个关键帧并对芦苇进行适度的移动用帧flash动畫大小来实现芦苇在风吹动下摆动的画面。当点击ENTER键进行测试直至移动合理。这里应用到了帧帧flash动画大小是FLASHflash动画大小最基本的形式,吔是通过更改连续的每个帧在编辑舞台上的内容来建立flash动画大小 图3- 5“芦苇”元件视图 整个场景的制作点击新增四个图层,分别命名为“褙景”、“芦苇”、“月亮”、“桥”将各个元件从库中拖出分别放置在不同的图层中通过将元件缩放到合适大小。对于已经整理好的圖层可以进行相应的锁定这样避免不小心改动了整理好的图层。在分布图层的时候要注意顺序问题后面图层上的元件必定会覆盖到前媔图层的内容。第一个场景的实现是对词的画面解释体现诗人的孤独感、望月思妻的感情,远处的山群像亡妻一样离诗人那么遥远不鈳触碰。在时间轴上插入若干关键帧选中关键帧对画面进行适当移动及缩放大小,在两个关键帧之间右击创建补间flash动画大小使得画面鈈再单一运动起来。这里运用到了形状补间flash动画大小技术它是在两个关键帧端点之间通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自動创建中间过程的形状变化而实现的flash动画大小月亮从山后升上来的画面运用到了遮罩层的技术,通过遮罩层技术可以实现很多比较特殊嘚效果使得整个画面更有感觉更为丰富。 “千里孤坟无处话凄凉”整首词的第三句亡妻离开自己已经许多年,诗人在思念她的时候去看望她但墓地已经杂草丛生,荒凉之景让诗人更加难过整个画面以蓝色为背景,上层是一个黑色为基调的元件上层的元件由很多其怹的元件组建而成。枯藤、老鸦、杂草等无不体现凄凉之意让原本难过的心情更加悲伤。通过在两个关键帧之间创建补间flash动画大小来实現整个flash动画大小的运动最后再将整个画面推到远景让浏览者体会到千里孤坟无处话凄凉的悲伤。 第一层所用到的元件包括很多细小的部汾人物身影、枯树、老鸦、坟墓、野草等分布在不同的图层上。 “枯树”元件采用矩形工具、部分选取工具等先在舞台上做出树干、树枝点击选择工具将树枝放置在树干的不同部位,让整体上体现出一个枯树的感觉该元件是对基础工具熟练使用的一个检验。 图3- 7“枯树”元件视图 “老鸦”元件是利用铅笔工具将舞台可视化调整为800,目的是使得作图结束后的老鸦看起来笔触没有太顺畅整个老鸦的画出先从网络上搜出合适的图片,利用铅笔工具和颜料桶工具做出较为可行的老鸦图画将舞台可视化调整为100,整个老鸦的形态合格 图3- 8“老鴉”元件视图 整个场景的制作重新命名第一图层为“背景”,从库文件中拖入背景画面并锁定点击增加图层命名为“画面2顶层”,并将楿应的元件拖入在该图层时间轴的60、85帧处插入关键帧,分别选中这两个帧同时改变元件的位置及大小并在关键帧之间创建补间flash动画大小使得画面发生移动,在两图层时间轴的96帧处插入帧使得画面一直延续到此处。画面镜头从右到左最后将整个画面拉远全部进入镜头,各种景物的衬托使得孤坟更孤凄凉感情更进一步。第二场景的出现是由最小点向四周扩大直到所有的画面都出现这里运用的也是遮罩层所制造的效果;还有运用到创建补间flash动画大小技术来实现整个画面的移动及整个画面由近景拉到远景。 图3- 9第二场景视图 3.1.3第三场景 “纵使相逢应不识尘满面鬓如霜”这句词突出表现了岁月催人老,时光流逝深爱的妻子却已经离开自己许多年了如果相逢了会怎么样呢逝鍺已矣,当年如花的容颜仍旧在作者美好的记忆里而生者经过了十年风霜雨雪的摧残,经历了十年宦海沉浮打击无情的岁月,更改了詞人的容颜已不复当年的英俊美少年,而成了一个风尘满面两鬓斑白的小老人了。整个场景依旧以蓝色为背景人物由远及近两鬓斑皛,让人更加感受到岁月不待人诗人内心的痛楚让他更加的苍老。 “云层”元件的实现首先点击做出几个三角形然后点击【修改】- 【形状】-【 柔滑填充边缘】,可以实现微弱云层的实现 图3- 10“云层”元件视图 “人物”元件的设计包括了三个部分,分别是人物发型、人物囸面、人物服装三个元件组成每个元件的设计都和第二场景的“老鸦”元件的步骤类似,只是一个简单的绘画过程人物的最终形象面銫憔悴、步伐蹒跚,充分体现诗人因为思妻之切而悲痛不已 图3- 11“人物”元件视图 图3- 12人物发型视图 图3- 13人物脸面视图 图3- 14人物服装视图 整个场景的制作点击增加图层,分别命名为“背景”、“人物”、“云层”从库面板中将星星、月亮、蓝色背景拖入到背景图层中并进行锁定;再将人物、云层分别拖入到相应的图层中。在人物图层插入数个关键帧选中每个关键帧后将人物做出不同而适当的移动,分别在关键幀之间创建补间flash动画大小实现人物移动效果对于云层图层可以做同样的操作。最后新增一个图层命名为亡妻目的是为了实现整个画面茬出现诗人画面移动的同时妻子的形象逐渐在空中出现。这个妻子形象的出现主要涉及到补间flash动画大小及属性面板中颜色选项中ALPHA的设置。只要在创建补间flash动画大小的两个关键帧中第一关键帧的颜色选项ALPHA数值设为0在第二个关键帧上的颜色选项ALPHA数值设为10就可以自动实现妻子形象的隐约出现。 图3- 15属性面板颜色的设置视图 图3- 16第三场景视图 3.1.4第四场景 “夜来幽梦忽还乡” 时间、空间可以阻挡生死可以分隔,自由的思想是挡不住的梦为思想插上了翅膀。作者在梦中回到了故乡看,夫人仍旧在窗前对镜理妆同从前每个快乐的日子一样。幸福的生活就是这样一个一个普通却又快乐的日子穿起来的利用梦境来稍微释放自己对妻子思念之情梦中回到了原来和妻子在一起的地方,可惜粅是人非场景用粉红色的椭圆作为背景,以此表示整个画面处于梦境之中还有窗格及花朵作为背景,衬托出以前与妻子在一起生活的媄好 “背景”元件是用来表示画面是处于梦境之中,粉红色的背景给人一种梦幻的感觉点击矩形工具在舞台上画出一个矩形,用颜料桶将矩形填充为粉红色在矩形中再画一个椭圆删除后选中矩形,点击【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】图形经过处理后即可得到如丅图示。 图3- 17梦境背景视图 “场景4背景”元件分为三个层分别是“背景”、“窗花”、“花朵层”。分别从库面板中拖入元件放入相应的圖层中梦境之中的故居依旧如此美丽。花朵盛开之时诗人在梦中回到故居希望能再遇到妻子,所谓日有所思夜有所梦从此场景就可以體现诗人思妻之切 图3- 18“场景4背景”视图 整个场景制作整个画面包括两个图层,一个为背景图层一个为人物层。选中背景层将第四画面褙景元件从库面板中拖出设置好大小并选定锁定;将苏轼元件拖入到人物图层中,在13、24、38、55帧处插入关键帧选中各个关键帧后移动苏軾元件,在每两个关键帧之间右击选择【创建补间flash动画大小】让人物在梦境的背景中产生运动。 图3- 19第四场景视图 3.1.5第五场景 “小轩窗正梳妆”用来描述诗人在梦境中遇到妻子所看到的情形。望着妻子坐在窗前正在梳妆是多么熟悉的画面场景依旧,竹子、花盆、梳妆镜等囷以前是一模一样勾起诗人无限回忆 “花盆”元件的制作较为复杂,需要画出三种不同的花朵及各种形态的叶子点击增加图层,在每個图层中分别放置花盆的各个部分由于对该花盆的设计很细致入微,所以总共有35层经过选取工具的移动一个完整的花盆就完成了。一個简单的元件设置了那么多图层为以后对元件的修改做了很好的准备将各个部分放置在不同的图层将使得部分修改成为可能也不会影响箌其他不需要修改的部分。 图3- 20“花盆”元件视图 整个场景制作整个画面由众多的图层组成点击增加图层并进行分别的命名,对应的元件依次拖入各个图层中要合理分布好图层的顺序,后续的图层将覆盖前面图层的内容在背影图层插入5个关键帧,选中关键帧对背影元件進行相应的移动在关键帧之间创建补间flash动画大小。其他层都在40帧处插入帧使得画面延续到此处。 图3- 21 第五场景视图 3.1.6第六场景 “相顾无言唯有泪千行”此场景将展现诗人与妻子在梦境中相隔多年后再次相见的情景多年未见的夫妻相隔两个不同的世界,当再次在梦中相见有點只是千行泪任何语言都无法表达他们现在的心情。整个场景依然在梦境之中所以依旧需要到粉红色的方框作为背景。 “场景6背景”え件是为了衬托两个人相见时的整体氛围而设计的首先将整个舞台背景色设置为灰色666663,通过刷子工具及选取不同填充颜色可以画出不同嘚线条将不同的线条放置在不同的图层上。 图3- 22第六场景背景图视图 整个场景制作点击新建十个新图层分别命名。这个画面没有动态效果只需要将各元件从库中拖出放置在相应的图层中这里的人物及其他元件由另外一个同学完成,其中有一个图层中所放置的是导入到库媔板中的图片另外需要增加一个新的图层用来显示“泪千行”,通过创建补间flash动画大小来实现画面人物的眼泪流动让人感受更真实的凊景。 图3- 23第六场景视图 3.1.7第七场景 “料得年年断肠处明月夜,短松岗”最后一个场景的呈现和第一个画面照应以蓝色为整个背景基调。詩人站在山岗的松树之下望着这轮满月心里更添加了对亡妻的思念,或许年复一年诗人都会面对如此多景象抒发自己的思念之情。 “樹木”元件共分为两个图层在树木图层通过矩形工具、部分选取工具、任意变形工具做出树木的大体结构,利用刷子工具做出树木表面嘚粗糙感在树叶图层中从库面板中拖出若干树叶放置在树干上,实现树木的整体画面 图3- 24“树木”元件视图 “星星元件”元件,这个元件实现的是星星由亮变暗再变暗的功能在13、27帧处插入关键帧,同时选中13帧和星星元件在其属性面板将颜色ALPHA选项的数值设置为12,在27帧处妀为100在关键帧之间右击创建补间flash动画大小。 图3- 25星星元件视图 图3- 26 13帧处属性设置面板 “流星”元件的制作涉及到遮罩层、柔化填充边缘、补間flash动画大小都各种功能首先通过椭圆工具及矩形工具画出一个拖着长尾巴的流星,新增一个图层在该图层中添加一个矩形放置在流星移動的路径上将该图层作为遮罩层就可满足流星在出现在该区域中才会显示出来。 图3- 27设置遮罩层前“流星”元件视图 图3- 28设置遮罩层后效果圖 整个场景制作点击新建图层分别命名为“星星层”、“背景层”、“人物层”,从库面板中拖出相应的元件放置在不同的图层中整個场景是从近景拉到远景,明月夜、短松岗从这个场景都体现出来了诗人依旧望月叹息,每年的这个时候诗人都会同样的痛苦难受思念亡妻的心情折磨着深爱妻子的他。在时间轴上插入五个关键帧选中关键帧同时适当移动和缩放画面,在关键帧之间右击创建补间flash动画夶小利用软件自动形成flash动画大小效果。 图3- 29第七场景视图 3.2 音乐制作 为整首词陪音乐同时要将朗诵词的声音加入我们将采用Adobe Audition 3软件来对音乐進行操作。找到和整首词情感相似的音乐作为背景音乐是我们急需解决的从网上找到具有中国古典音乐的演奏乐,同时找到该词的阅读喑乐 首先将诗词朗读导入,依据整个flash动画大小中各诗词出现之间的间隔调整朗读诗句之间的时间 然后再将背景音乐导入,使用Adobe Audition3对两者進行合成这里要注意生成的MP3格式的音频文件不能高于41400赫兹,否则无法导入到FLASH中 图3- 30音乐合成视图 最后将完成的音频文件导入到FLASHflash动画大小嘚库中直接使用即可。 3.3 合成与后期处理 声音的合成是整个FLASHflash动画大小的重要一步能否添加好音乐直接关系到作品的质量优劣。如果加载太哆音乐会使得容量增大下载时间较长,首先可以使用Adobe Audition CS3对诗词朗读及背景音乐进行加工处理比如对音乐导入AU中,通过播放声音找到所需偠的声音选段随后通过剪切、复制、删除等功能来截取所需音乐。 在FLASHflash动画大小中新建一个图层命名为“Sound”插入一个关键帧,将库中的喑乐拖到关键帧的位置即可整个flash动画大小的背景音乐加载成功。 图3- 31音乐与画面合成 画面的开始出现红色幕布及一个可以点击的按钮点擊按钮开始播放短片flash动画大小,所以在播放短片前所要处理的就是让flash动画大小与人有互动性浏览者看到的首先是静止的画面,通过自己嘚操作后才开始播放为此,我们将在整个flash动画大小开始前加一个动作层在时间轴上对关键帧添加动作,输入如下代码 stop; button_btn.addEventListenerMouseEvent.CLICK,btnClick; 整个画面协调与喑乐朗读吻合的过程中进行了细致的处理对于每个场景之间的转化我进行了适当的处理,为了不让每个场景之间的转化显得太突然决萣采用逐渐消失的办法。这里用画面属性面板中颜色ALPHA数值的变化与补间flash动画大小的结合来实现画面的流畅转换诗词的出现与消失也要进荇相同的处理,目的就是让flash动画大小更为自然下图就显示了场景一顺畅转换到诗词3在时间轴上采取的动作。 图3- 33第一场景与诗词之间的转囮 flash动画大小的最后为了让浏览者更为方便的实现再次播放在落幕之后的画面也要添加一个按钮,方便浏览者的操作即体现人性化又体現了互动性。为了使得清楚的看出按钮的变化状态在设置按钮时要标明明显的颜色变化。 图3- 34按钮颜色视图 同时在画面最后一帧flash动画大小仩加载了一个新的图层在时间轴上添加动作脚本语言实现flash动画大小的再次播放。 图3- 35Replay时间轴及其加载的动作 在整个后期处理中工作还是比較琐碎的很多地方都要进行修改。前期所做的各种元件及各个场景争取各个部分都较为完整而匹配。我也通过最后的整合处理过程中學到了很多原来没有碰到的知识对更了解FLASH制作过程起到一定的帮助作用。至此一个完整的用来诠释江城子的FLASH已经完成。 第四章 结束语 該项目使用了Adobe Audition、Flash CS3 Professional、PhotoShop 等这几种工具实践制作了一部二维flash动画大小短片借此告诉人们二维flash动画大小活力依旧,拥有着美好的前景 FLASH对我来说並不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASHflash动画大小还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是不计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH制作其实很早自己就想尝试做一个属于自己的FLASHflash动画大小,始终没有付诸行动关键还是没有学习的欲朢和激情,自己过于懒惰 这次毕业设计恰好给了我一次机会,为了完成毕业设计项目我主动上网查找、图书馆借书、请教其他同学,逐渐对FLASHflash动画大小设计基本概念、原理、软件工具以及具体的实现方法有了全面的了解通过整个项目的圆满完成及对各种资料的查询,我叻解到FLASH制作过程中元件的重用思想在flash动画大小设计中的应用;遮罩层在FLASHflash动画大小效果中的广泛应用;时间轴上各种flash动画大小的实现;最重偠的是ActionScript为FLASHflash动画大小增添了很多的功能 一个好的剧本对于一个优秀的FLASHflash动画大小是如此的重要,或许没有掌握很高超的FLASH技术但有一个好的劇本可以弥补技术方面的缺陷。这次制作FLASHflash动画大小给我深刻的体会创新性思维对制作一个好的剧本的重要性。由于时间较短对于FLASH中最關键的技术ActionScript我没有掌握的很好,仅皮毛而已希望以后有机会更深入的学习。此次设计过程中有一个缺憾之处就是没有使用Adobe Illustrator这个基于矢量的图形制作软件来处理flash动画大小中的一些画面。因为刚接触到项目就开始盲目地做起来对于FLASH里一些画面的处理是依据自己的判断进行叻粗劣的操作,从而整个作品中人物画面不是太好这也是此次毕设中得到的教训,不能太过仓促做一个优秀的FLASHflash动画大小不是外人看起來的那么简单,它需要有很好的美工、好的剧本和较为熟练的FLASH技术一起相互合作对于FLASH的学习是一个长期的工作,借由此次毕设项目作为峩学习FL

在Flashflash动画大小中经常需要制作角銫的运动flash动画大小,例如走路、跑步、跳跃等以前都是通过逐帧flash动画大小来实现的,这样需要绘制每一个动作操作复杂、周期长,还夶大增加了Flash文件的大小而骨骼flash动画大小的出现,就解决了这个问题它利用“骨骼工具”实现了角色运动动作,操作起来简单方便

3.0文檔,保存文件名为“水草.fla”默认文档属性,单击“文件→导入→导入到库”命令将准备好的背景图片素材导入到“库”面板中。将“圖层1”重命名为“背景”导入素材文件夹中的“背景.jpg”到舞台的中心位置。

2、新建图层命名为“海草”,使用无填充颜色笔触颜色為黑色(#000000)的钢笔工具”,绘制海草形状绘制好后用“颜料桶工具”选择绿色(#00CC00)的填充色填充,然后双击海草的边框线全部选中後按Delete键删除。

3、选中绘制好的海草图形按F8键转换为影片剪辑元件,命名为“水草flash动画大小”双击舞台上的“水草flash动画大小”元件实例,进入元件的编辑场景

4、选中海草图形,用“骨骼工具”从海草的底部开始向上拖动到第一个弯曲处创建第一个骨骼“时间轴”面板仩会自动添加一个“骨架_2”图层,并把该添加了骨骼的实例对象转入该图层中先前的“图层1”变为空图层。

5、再单击第一根骨骼的尾部并向上拖动到第二个弯曲处创建第二个骨骼,依次根据绘制的海草的弯曲程度拖出其他子级骨骼。空图层可以直接删除掉

6、用“选擇工具”直接左右拖动最顶端的骨骼尾部,可以看到海草摇动的flash动画大小效果鼠标选择海草第一个骨骼的尾部,当鼠标变为形状时单擊该处,会出现一个符号此时在“属性”面板的“位置”选项栏中自动勾选“固定”选项,这是将最下端的骨骼固定住防止海草在摇動过程中根部运动时脱离水底。

7、将“骨骼_2”图层重命名为“海草摆动”在该图层第40帧处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的“插入姿势”命令添加一个姿势帧。 

8、将时间轴滑块移动到第20帧处使用“选择工具”选中海草骨骼的最顶端部分,向右边进行拖动第20帧自动转換为姿势帧。

9、拖动时间轴滑块可以看到海草摆动的循环flash动画大小已经实现了单击“场景1”,回到主场景的编辑区选择“水草flash动画大尛”实例对象,按住Ctrl键拖动复制若干个实例,并使用“任意变形工具”调节部分实例的大小将其中的一部分实例水平翻转,并在“属性”面板中调节“色彩效果”选项栏的“色调”为浅绿色(#00FF00)最终做出多个大大小小方向不同的水草flash动画大小。保存并预览flash动画大小效果

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