求一个能将hkx存储动画的文件格式文件转换为3DSMAX可以识别的kf文件的程序或软件


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果想从maya过去的話

像机等,FBX文件在MAX中是可以打开的之后再在MAX里面导出想用的格式,没怎么用过MAXMAX里具体的导出设置只能你自己研究了

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选项就要先导入这个插

一个,全部打钩(这是只导出存储动画的文件格式信息)

另外,如果附带模型的话就到处fbx

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。。那要本身这个文件带了存储动画的文件格式的才行的如果只是一个模型文件,转不了~

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教程原帖地址:猛戳进入注:這个不是直译,并且加入了我个人的心得

2,从上古5中导出存储动画的文件格式3导入到3ds max中4,把存储动画的文件格式导回上古55注意6,感謝7作者

max的建模工具,这个教程将从上古5中提取存储动画的文件格式在3ds max中或者其他类似的工具中修改存储动画的文件格式,然后再导回箌上古5中这个教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作存储动画的文件格式从上古5中导出存储动画的文件格式               animations.bsa在data目录下3,选择actors\characters文件夹全选里面所有的文件,然后导出到一个临时的文件夹中保证目录的结构是对的。4


5,获取Havok command Line Tools 1.3 工具(注:这个工具负责把导出的hkx文件转换成kf文件),最好把这个文件放在刚才那个临时文件夹中

6,在这个临时文件夹中建立一个新文件夹(比如:aimi-out)如下图7

8,打开命令荇工具然后改变路径到hxkcmd所在的文件夹(在开始里面输入cmd,然后输入cd hxkcmd所在的的路径注意,路径中不能包含中文不然会导入失败)。如哬输入以下内容hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations" "anmi-out"(如果不知道如何使用hkxcmd可以使用hkxcmd help来查看,他还有一些的别功能但是这里是用来导出hkx文件的kf文件的)(这里的skeleton.hkx在子目录Φ,需要拷贝到hkxcmd所在的文件夹)9

10,现在可以把文件到3ds max中了

有什么软件可以看3d模型的

不太懂我来解释一下。是这样的三维软件但是在一个没有安装3ds

max或其他可以打开这一文件的软件的电脑上就行不通了

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