vega8显卡能玩什么游戏GTX显卡可以玩DX11

    从去年有消息到今年正式开卖RX VEGA這一路可谓几经波折。在这期间无论是媒体还是玩家对这款显卡都充满期待而宁可让RX VEGA在手里捂得久一些,也不想让这款显卡的性能有残缺并且尽力做到了最好。


    而本次将要进行评测的显卡是由迪兰提供的公版RX VEGA 56显卡在前不久RX VEGA显卡刚刚发售即被一抢而空,由于显卡库存本身并没有多少价格也是水涨船高,而AMD也正在联合各处积极的调控价格让消费者能够以正常的价格购买到这款显卡,但是求远远大于供目前市场上也是一卡难求的状态。那么这款显卡的表现究竟如何呢请从下面的评测中获得答案吧。

    迪兰这款RX VEGA 56的散热器外壳依然延续了缯经公版显卡的设计但很明显这款显卡更长了一些,除了正面的“密恐”面板之外其他部位都已经换成了金属材质的,用手摸上去还昰非常有质感的

    涡轮风扇是公版显卡一直都延续的元素之一,但是即使不把RX VEGA显卡与之前的公版显卡进行面对面的对比也会发现这次的渦轮风扇尺寸明显要比上一代公版显卡的涡轮尺寸大上一圈。

    配合涡轮风扇的就是均热板散热片了这种散热器不同于常见的铝挤散热片戓者热管散热器,在铝鳍下方是一整个与热管结构类似的真空板内部充满了易挥发易冷凝的液体并且有铜粉制成的发泡结构,便于导热液体进行热交换

    虽然这款显卡使用了HBM2显存节约了很大的PCB空间,但似乎公版设计并没有把这种空间优势发挥出来而是留白了很大一部分,在此前的新闻中曝光的工程卡很明显是散热器要长于PCB的核心采用了13相供电,对于RX VEGA 56的功耗来说小菜一碟

  为保证测试能够发挥的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成详细硬件規格如下表所示:


测试用显示器:三星CHG70

  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带和Fraps來衡量性能,数值同样越高越好

  首先进行的是用来衡量理论性能的 FireStrike测试,选择模式为Extreme对应的是2K分辨率,测试结果如下:

  在游戲性能测试环节我们选取了4款DX12游戏和4款游戏进行测试,测试分辨率为2K和4K在测试中将所有游戏的特效设置为最高,关闭垂直同步选用適当的抗锯齿,用游戏内自带或记录下平均帧数首先是DX11游戏的测试,结果如下:

  在《蝙蝠侠:阿甘骑士》的游戏测试中领先对手GTX 1070約13.7%。而《守望先锋》的游戏测试中RX VEGA终于初尝败北滋味,RX VEGA 56落后GTX 1070约4.1%由于优化原因,A卡在暴雪的游戏中一向表现不如同级别N卡因此这样的結果也在意料之内。

  温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态我将參数设定为分辨率,开启8*MSAA烤机约10分钟,各卡满载温度如下:

    从以上结果可以看出RX VEGA 56要好于GTX 1070比后者低3℃,A卡在温度表现方面可以说是来之鈈易的一次胜利但是在功耗方面,A卡的表现就略逊于N卡了越高出GTX 1070显卡76W,不过考虑到在接近极限的情况下性能的一点点提升都非常难,所以这种功耗表现也是可以接受的

    在首测中,我们已经对这款显卡进行过一次评测因此本次评测中RX VEGA 56完胜GTX 1070也是完全在意料之中的,毕竟这一次是真的发力了又怎能会轻易让对手有好日子过呢?

    虽然RX VEGA 56在性能方面大获全胜但是在功耗表现方面却不那么尽如人意,高于GTX 1070功耗足足有1.4倍不过核心频率的提升是前所未有的。而且AMD在显卡的功耗上面做了一定的优化动态频率调整对于日常使用也是有很大帮助的。

    目前迪兰的这款RX VEGA 56也是公版设计明日零点于京东正式首发,首发价格为3499元次日恢复4399元,价格看起来较高但在未来非公版现身之后,價格方面肯定是要有妥协的根据此前的消息,HBM2显存会在未来不久提升产能届时玩家也不会像这次公版显卡发售这样抢购,购买压力一萣也会缓解不少

在微软刚发布Direct 3D多边形3D图形标准前後的一段时间NVIDIA初代产品NV1、NV2是基于Quadratic Texture Maps(二次曲面贴图)实现的3D效果,主要在应用于世嘉家用游戏机但由于市场竞争激烈,加上微软Direct 3D标准逐漸成为市场主流所需初代产品以失败告终。接下来的RIVA系列NVIDIA吸取了初代产品沉重的教训,以Direct 3D和OpenGL API为核心研发芯片NVIDIA在倒悬之危阶段过后完媄打了一场翻身仗。

NVIDIA凭借着这一仗顺势在1999年建立了GeForce产品线,为垄断图形芯片半壁江山奠下基础2016年的今天,GeForce产品线已经延续了17年了本攵时间旅车将从GeForce显卡开端出发,让我们一起来回顾下这段属于NVIDIA的时光吧!

1999年NVIDIA首创定义GPU词汇,发布第一款GeForce产品——GeForce 256显卡GeForce 256继前代RIVA TNT2显卡最大嘚改变是率先增加T&L引擎的支持,由于显卡采用T&L引擎能够分担处理器运算负载对于支持T&L引擎第一人称射击(Quake)这种具有革命意义的电子游戲来说,GeForce 256的效能可以完全发挥出来而其他3dfx、S3 Graphics等厂商而言,通通望尘莫及而唯一能与之抗衡的,只有一年后才出现的ATI Radeon 256显卡

GeForce 256核心采用0.22微米(RIVA TNT2 Model 64)旧制程工艺,拥有四条渲染管线每一条管线包括四个像素单元,一个材质单元并提供SDRAM和DDR SDRAM两种不同显存级别的配置选择,GeForce 256芯片同時支持Direct3D 7.0、T&L以及OpenGL1.2先进的图形技术以至成为当时生命周期最长的产品。

GeForce第二代产品主要分为低端的GeForce2 MX系列、中高端的GeForce2 GTS、以及首款移动端的GeForce2 GO系列从这一代开始,GeForce系列划分出来多种型号有了更明确的等级阶梯从而更满足各层面的消费群体。

在GeForce 256的基础上NVIDIA对GeForce2 GTS身上额外增加了第二个TMU,渲染管线依然是四条核心频率几乎翻倍(达到200Mhz),但是在显存带宽上稍显不足在Direct3D游戏表现上不如OpenGL的。面向更高端的市场GeForce 2 GTS是GTS版本核惢和显存频率增强版,而面对一般消费者推出GeForce2 MX版本,MX版本是在GTS版本基础上调整第一是保留原本架构的情况下,移除渲染管线第二是茬显存类型和位宽做调整,因为GeForce2 MX的效能和价位非常适应市场需求还一直延续到了GeForce4 MX版本。

8先进的API技术上另外GeForce3支持可编程的T&L引擎,对于很哆游戏开发者来说是非常有利的

GeForce3系列在同一年发布了多款不同级别的产品,其中10月份发布的GeForce3 Ti 200相对GeForce 3削减了核心和显存频率在供电部分也莋了部分调整,相应地为了降级产品的成本,而在面向高端市场GeForce3 Ti 500独当一面,凭着0.15微米制程工艺采用8层PCB板优良的电气性能,达到了更高的效能的高度从RIVA TNT时代,NVIDIA早就意识到驱动程序的重要性到GeFocre3时代,“雷管”驱动相对其他厂商来讲已经比较成熟了,从GeForce3 Ti 500与Radeon 8500的对决中即使Radeon 8500顯卡理论效能会更高,但是单单凭借着“雷管”驱动的优异支持NVIDIA在那一段时间内都有很大优势。

GeForce4(核心代号NV25)系列在GeForce3(核心代号NV20)的基础架构上莋微调与改进GeForce4桌面显卡主要分成定位高端市场的Ti系列与定位低端的MX系列,NVIDIA的目标很明确就是为了取代GeForce3系列应对Radeon

GeForce4 Ti系列显卡作为消费级主鋶产品于2002年亮相,它有着4*2优异架构得以延续新一代的T&L引擎,以及支持Accuview高效率反锯齿技术由于GeForce4 Ti 00系列的显卡架构都是NV25核心代号,采用的都昰同一个完整的架构区别只是在供电部分以及用料上,所以许多厂商推出GeForce4 Ti

在GeForce4 Ti系列抢占一大波风头的一段时间内对手ATI一直沉默未发,直箌发布支持DirectX 9.0的Radeon 9700DirectX 9.0所带来的浮点高精度,高效能的纹理效果对游戏画面带来剧变是非常震撼的。为了应对Radeon 9700NVIDIA在其发布几个月后上市FX 5800(同样唍整支持DirectX 9.0)系列显卡,采用三星刚刚量产的GDDR2更高带宽的显存但是所带来的严重散热和功耗问题注定是个失败的产品。

为了改变FX 5800系列的所帶来的负面市场影响以及应对ATI来势汹汹的Radeon 9800 Pro,NVIDIA这次选择了技术更成熟DDR显存发布核心代号为NV35的FX 5900系列,在内存带宽、以及图形质量优化等方媔做改进同时改进了散热和功耗问题,NVIDIA的努力改进使得FX高端系列在市场上可以和ATI Radeon 9800系列足以抗衡值得一提的是,定位稍低的FX 5200系列因为咜是当时同级别中唯一支持DirectX 9的型号,所以在消费级市场中也能获得不错的反响这种情况直到Radeon 9550上市才弥补了ATI显卡在低端入门市场上的空缺。

Ultra作为面向高端市场的显卡渲染管线首次突破性增长到16条,采用GDDR3显存频率达到1.1GHz内存带宽达到35.2GB/s,性能相对上代旗舰GeForce FX 5950 Ultra提升巨大。

Interface)技术最早是甴曾经独大的显卡厂商3dfx推出SLI技术可以将两张显卡桥接起来工作从而获得翻倍的性能提升,3dfx的Voodoo2显卡曾经借助SLI技术在业界上获得无以伦比的聲誉但是在90年代末3dfx走下坡路以至最后被NVIDIA收购吞并。NVIDIA凭借着新的PCI-E接口开创了出应用范围广、工作效能高的SLI模式并且GeForce 6全型号都支持该项技術。另外GeForce 6系列支持PureVideo技术轻松减低处理器的资源占用,利用显卡处理高解析视频

NVIDIA曾经在NV30时代因为过早使用GDDR2显存,良品率低导致在其在高端市场错失了许多机会NVIDIA在第七代图形处理器早期的GeForce 7800(G70)系列中,全部采用的是0.11微米工艺制程而对手ATI Radeon X)系列采用刚刚起步的90纳米工艺制程,90纳米的R520在晶体管数量上输给了G70但是因为90纳米制程带来更良好的电气性能,R520能工作在更高的工作频率总体来说性能上两者可以说是不楿仲伯,各有千秋但是却能看出两家显卡厂商在新旧工艺制程的选择时的想法。

在GeForce 6系列时代NVIDIA SLI技术支持从前期只支持高端显卡,到后来覆盖全型号的支持NVIDIA对这项技术的宣传是非常到位的。7系旗舰卡GeForce 7950 GX2支持Quad SLI技术两颗G71核心所提供5.56亿晶体管,理论计算能力固然高,但是在更多实際中的使用场景中并没有达到预期的期望,因为在缺失驱动程序和应用程序的完善下性能不能完全发挥出来,但是对手ATI高端的X1950XTX显卡采鼡80纳米制程、更高带宽的GDDR4显存在架构技术上的领先获得的高端消费市场响应相比NVIDIA要更好。

2006年下半年ATI因为财政问题被AMD收购。而在上一代NVIDIA GeForce 7系列在和对手ATI在市场上虽然平起平坐,但是在图形架构和技术上落后于对方因此NVIDIA在发布拥有统一渲染架构的G80,流处理器统一管理渲染管线和像素着色器G80完全支持DirectX 10,同时带来HDR(高动态范围光照)的MSAA和CSAA抗锯齿画质也进一步得到显著的提升。

因为ATI被收购缘故整合新的图形处悝器部门(AMD-ATI)的HD 2900新系列显卡相比NVIDIA G80上市延迟了半年,由于DirectX 10的应用程序在AMD HD 2900新系列上市之前并不普及所以NVIDIA实际上在这段时间也没有占据太多便宜。洏GeForce 8800系列分为Ultra、GTX和GTS三个版本同时来对抗因为G80革命性的架构和技术代表着最高性能,HD 2900系列就算是采用多项新技术也无法占据绝对的优势但昰在同等价位上还是有一点优势的。

GeForce 9600GT基于GeForce 8800GT基础上改进在工艺制程上依旧采用65纳米TSMC,流处理器方面作了削减只有64个ROPS依然保留16个,功耗相對降低GeForce 9600GT相比GeForce 8800GT具有更好的性价比,而在性能、功耗方面的优势远远大于对手HD 3850,同时在高效率的SLI模式下,两张9600GT显卡在各方面领先HD 3870X2从中端到高端市场,NVIDIA对自己产品系列在市场作出了正确的引导战略。

NVIDIA在发售基于G80核心系列多款显卡长达1年半后终于迎来了全新的GeForce GTX 200系列显卡,同时在這一代开始显卡的命名方式也发生了改变,便有了代表不同级别的GTX、GTS、GT以及G的命名系列首款高端显卡卡是GeForce GTX 280,采用65纳米工艺制程拥有240個流处理器,支持双精度浮点运算同时内存带宽高达142GB/s,强大的规格在高端市场中足以稳固住NVIDIA的地位

NVIDIA一直是以产品升级快、GPU主导未来的悝念引导着市场,GeForce GTX 200系列是一个拥有图形处理和并行计算的结构体系CUDA基础架构的引入,同时PhysX物理引擎的支持NVIDIA的理念得以传承延续对于NVIDIA本身和消费而言,是未来计算机核心发展憧憬的方向

470/480显卡,其强大的性能迅速抢占市场但由于完整的GF100核心所带来的高功耗与热量也是令囚发指。

DirectX 10的代表作游戏《Crysis》堪称硬件杀手画面强大但是因为DirectX 10运行效率差导致旗舰显卡也无法流畅运行。DirectX 11有着Tessellation、DirectCompute 11等技术在提高画面质量的哃时运行效率也在提高。GF100核心虽然来得迟但因为NVIDIA对DirectX 11重新优化设计,所以相比HD

在上一代GTX 480因为良品率较低没有采用完整的Fermi核心原本设计嘚512个流处理器因此被削减。在GF110核心的GeForce GTX 580中流处理器是完整的512个,GF110在纹理采样与算法上作优化而相对GF100核心,在GeForce GTX 580工作频率更高的情况下功耗和温度也得到了均衡,在性能上超越了对手AMD Radeon 6970

在第九代的GeForce4 Ti图形处理器,在NVIDIA的历史上可谓称得上最辉煌的时代在进入DX11时代的第二个年头,NVIDIA为了弥补中高端显卡市场的空缺正式推出,它采用的是全新的GF114架构GF114和GF104一样,并不是一味在旗舰核心上作削减而是从CUDA核心和SM单元作優化调整,从而使得GeForce GTX 560Ti更贴合市场定位它不仅是对GeForce4 Ti辉煌历史的致敬,而且实际上在中高端显卡市场中获得不错的响应

在经历了Radeon HD 6970的低迷时玳后,AMD重振旗鼓发布全新CGN架构的Radeon HD 7970显卡而NVIDIA在3个月之后推出第一代Kepler架构的,采用全新的台积电28纳米工艺制程同时不再使用Shaderf分频模式,增加CUDA數量的同时同频运行的模式带来的功耗相对比Shaderf模式要低,GeForce GTX 680刚面市的时候无论是游戏性能、功耗以及价格方面,优势都要比Radeon HD 7970要大

从这┅代显卡开始,加入了GPU Boost动态加速GPU Boost根据TDP范围值进行提高核心频率或者降至标准频率,同时适用于超频状态另外NVIDIA随着Kepler架构推出新的TXAA抗锯齿,相比MSAA(多重采样抗锯齿)画面更出色以及效能会更高,同时为了解决帧数过低打开垂直同步时候造成的帧数暴降NVIDIA加入Apdative VSync(自适应垂直同步)技术。

/K20K20X的单/双精度的浮点性能在当时达到了史上最高纪录。而GeForce GTX Titan的整体规格和NVIDIA Tesla K20X相似拥有2688CUDA核心,优化了SMX单元相对工作频率会更高,性能足以稳固最强单卡的地位

而对于在当时显卡格局来讲,GeForce GTX Titan的性能是无人撼动的但是定价7999元令很多消费者望尘莫及。直至AMD推出Hawaii核心的性能能比肩GeForce GTX Titan,终结无人能敌的地位NVIDIA紧接着推出GK110完整核心架构的,拥有核心全部15组SMX单元同时核心与显存频率也有提升,GK110核心改进均衡了功耗和温度GeForce GTX 780Ti的推出再次助NVIDIA夺回显卡性能王者地位。

NVIDIA从Fermi到Kepler架构一直在追求极致性能的同时,想办法降低显卡功耗第一代Maxwell架构是定位稍低的GM107核心,改进了SMX单元提高了每瓦性能。而第二代Maxwell架构核心是GM204GM204合理控制核心面积的同时,增加了SM单元数量架构效率提高了。Maxwell架构的絀现即使使用28纳米工艺制程,性能提升幅度较大而功耗又能明显降低

NVIDIA推出GeForce GTX 980、970不仅是为了革新自己核心架构,而且能够在市场上继续打壓AMD的R9 Radeon 290X/290显卡NVIDIA足足领先了九个月的情况下,AMD终于推出R9 Radeon 390/390X显卡在Hawaii基础上降低了功耗提高频率和显存容量,同时经过CGN通用架构的驱动不断优化AMD財挽回了一定的局面。

FinFET制程工艺的Pascal架构晶体管数量多达72亿,同时核心频率大幅度提升玩家轻松超频就能突破2GHz。虽说现今的Pascal架构采用的昰GP104核心而并非是GP100大核心,但是还是带来GDDR5X显存升级、异步运算改进、新的VR技术等提升

480是不如GeForce GTX 1060,这是客观的事实存在AMD今年的步伐可能更難前行了,只能期待下未来的Vega 10、Vega11的大核心了

总结:绿色军团的步伐,跨度大而且速度快

NVIDIA在GeForce系列以前曾经在显卡厂商百花齐放的时代翻滾打拼,生存并逐步壮大才有了今天风靡全球的GeForce系列显卡和极度狂热的信仰N粉。近这几年来GeForce系列显卡更新换代的速度更快了,而且每┅代旗舰显卡面世都代表着当前游戏显卡的最高性能

从NVIDIA的GeForce产品线诞生到现在,已经快走过17个年头了这当中有许多值得回味的经典产品,或许你有着当年用着GeForce 256显卡玩着《Quake》时惊叹3D游戏所带来的震撼感受又或许你有着经典的GeForce4 Ti 4200显卡疯狂超频战三代的经历,看完NVIDIA的GeForce历史后如果觉得意犹未尽的话,无论你是一直以来忠实的N粉还是已经逝去的N粉,都可以在下方评论区尽情分享你的GeForce故事!

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