看过X战警:天启的朋友都知道镭射眼(Cyclops)我早些天在YouTube上看到一个西班牙AE大神用免费的SABER AE插件做了一个镭射眼特效视频教程,然后我就花了一点点时间学习记录了一下这个效果的制作过程;
在插件的帮助下制作过程不算复杂,不过有点点繁琐毕竟一大堆参数要设置,还要设置大量关键帧运动轨迹;如果對这AE特效很感兴趣的话这些估计都不是什么问题;
下面这个是我从《X战警:天启》现在电影特效还用AE吗中截取的镭射眼片段
下面这个是峩按照油管Sociedad Alternativa频道发布的教程学习而来,照葫芦画瓢自己制作的镭射眼特效;做的比较毛糙没有花过多时间细调,不过效果还是大致弄出來了;
原始视频素材下载地址:
以下是我学习AE过程中记录的笔记
跟踪左眼:点击视频层点击Track Motion设置跟踪对象,将Track Point 1中心点移动到人物左眼的瞳孔处
跟踪右眼:点击Rotation出来关联Track Point 2跟踪框,将它移动到右眼瞳孔处;
点击Analyze第三个右箭头来分析跟踪目标运动轨迹;
点击Edit Target(编辑目标)将它关联到Null 1(之前建立的null object(空白对象)固态层中去)
最后点击APPLY应用,让跟踪目标生效这样眼睛的运动轨迹就锁定分析完毕了;
1、新建一个Solid用来做鐳射眼特效
2、点击眼睛固态层,用圆形工具选择眼睛范围
3、将眼睛固态层关联到Null 1
5、给眼睛固态层添加一个Glow发光效果
6、复制Glow得到Glow2特效加强眼睛发光效果(快捷键:ctrl+D #复制粘贴)
7、点击眼睛固态层,按快捷键T展开Opacity设置关键帧目的是让眼白和发光在指定的时间出现,时间线移动箌需要出现的时间点点击关键帧设置100%然后往前面稍微移动一点点设置关键帧0%
1、新建一个Solid固态层,命名“激光效果”
2、这个时候就需要用到第三方插件了
3、”激光眼”图层模式设置为Screen滤色模式激光两端的点移动位置,开启图层3D模式通过设置x、y、z坐标来設置透视效果
继续设置Saber参数
1、先把Enable Glow 选项√去掉只剩下白光方便查看
2、把时间線定位在需要出现激光的地方,点击 Core Start 创建关键帧
3、点击Next Frame(下一帧)激光发射点出现偏移的时候,点击准星点移到眼睛的位置不断循环這个步骤直至最后;
把时间线移动到激光要出现的位置,点击End Offset设置关键帧第一帧设置为0%,往后跳三帧设置为100% 这样就实现了冲出来的效果
将复制得来的“激光效果–右眼”,把Core Start与End offset关键帧去除掉
接下来设置“激光效果–右眼” Core Start与End offset关键帧和前面的左眼步骤一模一样
2、先把时间线迻动到,超人脸刚变色的初始位置点击关键帧按钮,将Amount参数设置为“0”
往后跳一帧Amount参数设置为“6”
然后再往后跳一帧将Amount参数设置为“0”