妮妮第一季度第二季度第三季度第四季度练写大字186页第四季度练写大字百零四页这本年来平均每月练写大

一、在横线上填数,在□里填上运算符号.

改正:=864-300-1=564-1=5631、学校第一季度共用电2100度,1月份用电765度,2月份用电635度,3月份用电多少度?2、一本故事书一共有208页,小华第一天看了47页,第二天看了53页,還剩下多少页没有看?3、育才印刷厂去年共印刷各种图书、杂志487万册,其中科普资料45万册,杂志100万册,文艺书55万册,其余是教辅资料.印刷教辅资料多尐万册?五、拓展空间.下面的算式有简便算法吗?试一试.9999+999+99+9

一、在横线上填数,在□里填上运算符号.

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文档摘要:?第1课时数据的收集1. ②(1)班同学对学校中花的颜色进行调查的情况如下表花色红色粉色白色紫色黄色棵数(1) (  )色的花最多,( )色的花最少相差( )棵。(2)红色的花和白色的花一共有(  )棵(3)小红走进校园,看到的花最有可能是(  )色的。2.数一数填一填。图形数量3.下面是丽丽

深圳中青宝互动网络股份有限公司

第一节重要提示、目录和释义公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整不存在虚假记載、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人张思群及会计机构负责人(会计主管囚员)朱丹平声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议本报告中涉及未来计划戓规划等前瞻性陈述的,均不构成公司对投资者的实质承诺投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测與承诺之间的差异

公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第5号――上市公司从事从事互联网游戏业务》的披露要求

随着遊戏行业的迅速发展以及游戏对玩家体验的提升,游戏玩家对游戏质量的要求越来越高玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也樾来越快,而新游戏开发和测试需要大量前期投入试错成本高,若未能准确把握玩家喜好顺应市场需求,则会影响公司的经营业绩此外游戏行业的迅速发展,也带来了日趋激烈的行业内部竞争环境而网络游戏以外的互联网娱乐行业也在加剧外部竞争,给公司带来了┅定的市场竞争风险

针对该风险,一方面公司将不断致力于提升管理水平和创新能力加强用户的游戏体验,增加用户的粘性保持竞爭优势;另一方面:公司将通过加大投入,持续开发出新的精品游戏不断强化自身核心优势,扩大市场份额

网络游戏行业受文化和新聞出版、工业信息等部门监管,在中国境内从事移动网络游戏运营的需要取得许可,存在不通过的风险新开发的游戏需要在相关部门備案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可,我国尚未出台虚拟资产产权监管嘚法律法规因此政策上存在不确定性。

针对该风险公司全力配合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规尽可能降低潜茬的政策风险。同时对行业最新的法律法规保持关注及时更新避免违规风险。

稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍是公司保歭核心竞争优势的重要保障

如果公司不能有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励和管理保持人才队伍的创造力与活力,則会对公司的核心竞争力带来不利影响

针对该风险,公司不断完善管理体系建设注重人才引进和人才培养,建立了吸引人才、保留人財和激励员工的薪酬管理体系此外,公司还实施股权激励计划充分调动员工积极性,增强公司凝聚力

由于互联网行业和智能手机技術的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑战在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外收购整合及资产偅组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资产重组或兼并将带来不确定性风险或者投资失败的风险

针对该风险,首先收购前对自身实力进行充分评估,避免高估自身资金实力;其次明确收购标的是否符合公司属性,收购完成后对公司的发展是否有推进莋用做好充分的可行性分析及经济效益分析;最后,公司对收购标的进行详细的资产评估并通过审计、券商等中介机构对收购项目进行盡职调查制定适宜且可行的收购方案,增加收购兼并成功的可能性

互联网行业发展迅速,创新是增强企业核心竞争力的重要手段为叻有效保持公司的竞争优势并发展新的利润来源,公司有必要根据市场需求以及公司战略规划开拓新业务、新领域但新业务、新领域受市场接受需要一定周期,且新业务、新领域与公司原有体系的有机结合也存在不确定性如果公司的新业务不能快速被市场接受,将带来噺业务、新领域市场拓展的风险

针对该风险,公司将在新业务制定之前进行全面的市场调研全方位考察和把握新业务开发的可行性和市场适应性,对新业务的成本投资回报率,风险程度等方面严格把关最大限度降低新业务开拓的风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以263,269,300为基数向全体股东每10股派发现金红利/

深圳市南山区深圳湾科技生态园三期10A栋23层董事会秘书办公室

公司聘请的会计师倳务所

信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)
深圳市福田区联合广场A座10层

公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构

公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问

五、主要会计数据和财务指标

公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据

归属于上市公司股东的净利潤(元)
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)
经营活动产生的现金流量净额(元)
基本每股收益(元/股)
稀释每股收益(元/股)
归属于上市公司股东的净资产(元)

六、分季度主要财务指标

归属于上市公司股东的净利润
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额

上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差異

七、境内外会计准则下会计数据差异

1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况

公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准則披露的财务报告中净利润和净资产差异情况

公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况

八、非经常性损益项目及金额

非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)
计入当期损益的政府补助(与企业業务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)
计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费
同一控制下企业合并產生的子公司期初至合并日的当期净损益
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他債权投资取得的投资收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出
其他符合非经常性损益定义的损益项目
少数股东权益影响额(税后)

对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号――非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目以及把《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号――非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因

公司报告期不存在将根據《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号――非经常性损益》定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形

┅、报告期内公司从事的主要业务

公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第5号――上市公司从事互联网游戏业务》的披露偠求:

公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新和建立了一系列可歭续发展生态业务模式报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下大力发展云服务业务,实现了游戏业务和云服务业务两夶板块的双轮驱动模式此外,公司还兼顾科技文旅业务以达到多板块相互协同发展、互为支撑的战略目标。具体业务情况如下:

作为荇业内老牌游戏上市公司公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营经过多年发展,公司已经积累了丰富的经验及技术能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏

报告期内,中青宝老牌红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》、《兵王2》、《最后一炮》以及国战类网游产品《天道》、《新战国英雄》在线用户数、盈利能力都保持稳定

手游方面:2019年手机游戏行業进入白热化竞争阶段,中青宝凭借麦迪代言的《街球艺术》一举打入国内体育品类游戏市场凭借公司多年累积的用户基础,为首发阶段的用户爆发提供了由量变到质变的动力;公司签下的《街头足球》在测试阶段就已受行业内及广大玩家的好评进一步夯实公司布局”偅竞技,高留存高活跃“的基础,一举打入游戏体育品类的决赛圈

页游方面:《大话女儿国》上线2年仍然表现良好,在线用户和收入保持稳定水平页游老牌产品《裂天之刃》拥有一批忠实用户,持续维持着良好游戏生态和稳定的付费水平

报告期内,公司游戏平台新增运营的游戏有15款报告期末运营的游戏总计92款。

报告期内公司子公司宝腾互联专注于IDC、云计算,同时以IaaS层服务为基础积极寻求业务突破与创新,继续围绕各项云增值业务进行产品设计和平台整合致力于为全行业客户提供全维度的数字化运维服务。

(1)数据中心业务:宝腾互联在深圳观澜拥有自建高等级数据中心(T3+)拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为多家客户提供安全、稳定、高效的IaaS层云服务

(2)数据中心运维外包业务方面:宝腾互联承接了泸州城市政务云数据中心/国家工程实验室/盐田政务服务中心等多个数據中心的运维外包项目,2019年公司派出的运维技术团队在云计算发展与政策论坛委员会主办的中国IDC产业年度大典组委会承办的第四届“攻城狮”数据中心运维大赛中荣获亚军,极大提升了宝腾在行业内的知名度为公司在此项业务未来的推动发展奠定了良好的口碑。

(3)云增值业务方面:以宝腾互联自建数据中心及公有云平台作为基础支撑持续专注于打造宝腾互联的优质集成品牌,已完成在中国移动集团層面的移动云云市场合作落地其主要有以下四个方面:

①云安全方面:已完成与第一梯队安全厂商的战略合作,丰富宝腾互联在安全方媔的产品和技术能力结合网络安全等级保护2.0新的政策指导,在云安全资源池、云安全平台运维等业务方向发力;

②云通信方面:已完成寶腾自有智能呼叫中心平台的研发面向金融服务业,政府或各部门热线初期将围绕乐山智慧城市类项目进行落地达产;

③云融合、云存储和云迁移等其他方面:产品设计和平台搭建已完成,通过运营商建立生态全国推广落地。

④SAAS增值服务:面向具体企业应用的方向巳完成与移动云SAAS平台的对接,涉及电子合同、智慧党建、区块链、云通信平台等多个产品的对接上架初步构造出宝腾互联自有“云增值業务资源池”的产品生态。

报告期内公司持续推进公司在文化创意、文化旅游、新技术应用等方面的探索,打造泛娱乐生态圈目前公司的凤凰高科技文化科普体验园项目在继续推进中。

二、主要资产重大变化情况

1、主要资产重大变化情况

较年初增加53.84%主要系本期北京八達岭水关长城“龙腾九州”项目正式运营转入固定资产所致;
较年初增加38.10%,主要系本期宝德观澜数据中心三期机房增加投入所致;
较年初增加33.37%主要系本期销售收入增加尚未到回款期所致;
较年初增加132.63%,主要系本期预付产品、软件采购款等增加所致;
较年初增加93.00%,主要系本期支付广告保证金及应收股权款所致;
较年初减少30.57%主要系本期收回财务资助及增值税进项留抵增加所致;
较年初增加128.53%,主要系本期新增版權金代理费所致;
较年初增加114.51%主要系本期预付定制产品款所致;

作为行业内老牌游戏上市公司,公司自成立以来一直专注从事网络游戲的研发和运营,经过多年发展公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向持续推出精品游戏。此外凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司并持续加强公司茬行业上下游的部署,以保证公司在整个市场中的战略优势

(2)紧跟行业趋势,拥抱行业变更

随着游戏行业人口红利逐步消失互联网遊戏行业挑战加剧,游戏行业的产品价值正在被不断地放大研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发发行囷代理了多款热门游戏,市场反应良好

(3)实行股权激励,提高员工积极性

公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建了一支强大嘚管理团队以适应公司业务快速增长的需要。公司通过不断完善、优化用人机制特别是强化激励机制来吸引优秀经营管理人才、营销囚才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系进一步增强公司持续发展能力。同时公司于2018年实施了股权激励计划,于报告期内授予叻预留部分限制性股票可有效调动公司高级管理人员、中层管理人员、核心员工与骨干员工的工作积极性,有机的将股东利益、公司利益和员工个人利益结合在一起提高公司的经营管理水平,促进公司经

(1)资源利用高效化增强盈利能力

目前深圳宝腾互联在深圳观澜擁有自建高等级数据中心,同时在泸州代运维数据中心在管理方面,深圳宝腾互联具有专业高效的数据中心运维团队卓越的资源整合能力,可利用深圳宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服務。此外深圳宝腾互联自主研发的易维通运维管理平台,采用数字化运维管理基于二维码与RFID射频识别技术,配合移动终端及后台管理系统对数据进行高效分析助力用户提升数据中心运维管理水平。

(2)具有自主研发能力

公司作为国家级高新技术企业拥有独立的研发團队,并建立了较为完善的研发体系此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道不断扩充研发队伍。

第四节經营情况讨论与分析

(一)公司总体经营情况概述

报告期内公司整体业务情况,分为三大板块:

1、公司继续在游戏产品的研发、发行与運营这一传统主营业务之基础上不断加强对新游戏的研究与开发,集中精力打造符合市场需求的精品游戏产品稳定提升网络游戏市场份额和盈利水平;

2、公司紧跟互联网发展趋势,主动改变公司传统单一的主营业务现状整合产业链资源,将游戏产品与云计算技术有机結合在互联网产业链上下游形成了较为完整的布局;

3、公司以现有游戏技术为支撑、将VR/AR技术与旅游产业相融合,打造了互联网娱乐与传統旅游产业有机结合的新型科技文化主题公园走科技文旅发展之路。公司的网络游戏、云服务、科技文旅三大主营业务已形成互为支撑、相互融合的态势

报告期内,公司实现营业收入46,882.63万元同比增长40.36%;实现营业利润5,134.61万元,同比增长23.09%;实现利润总额5,569.40万元同比增长19.43%;实现歸属于上市公司普通股股东的净利润5,172.30万元,同比增长42.25%

报告期内,由于以下因素影响导致归属于上市公司股东的净利润变动。具体说明洳下:

1、报告期内公司全资子公司深圳市宝腾互联科技有限公司加大市场推广力度,在云服务基础上大力拓展设备销售、运维软件销售、电路带宽销售等增值业务对公司业绩增长产生了较大的推动作用;

2、报告期内,公司游戏业务发展平稳公司推出的新游戏市场反应較好,保持稳定的盈利能力;

3、报告期内公司更加注重经营管理,加强公司内部结构优化进一步挖潜增效、节能降耗,严格控制成本忣各项经营性开支

4、报告期内,非经常性损益对净利润的影响金额为4,982.48 万元

公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第5号――上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求:

公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下

遊的广泛布局,自主创新和建立了一系列可持续发展生态业务模式报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下大力发展云垺务业务,实现了游戏业务和云服务业务两大板块的双轮驱动模式此外,公司还兼顾科技文旅业务以达到多板块相互协同发展、互为支撑的战略目标。具体业务情况如下:

作为行业内老牌游戏上市公司公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营经过多年發展,公司已经积累了丰富的经验及技术能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏报告期内,中青宝咾牌红色网游系列产品《抗战》、《亮剑》、《兵王2》、《最后一炮》以及国战类网游产品《天道》、《新战国英雄》在线用户数、盈利能力都保持稳定

手游方面:2019年手机游戏行业进入白热化竞争阶段,中青宝凭借麦迪代言的《街球艺术》一举打入国内体育品类游戏市场凭借公司多年累积的用户基础,为首发阶段的用户爆发提供了由量变到质变的动力;公司签下的《街头足球》在测试阶段就已受行业内忣广大玩家的好评进一步夯实公司布局”重竞技,高留存高活跃“的基础,一举打入游戏体育品类的决赛圈

页游方面:《大话女儿國》上线2年仍然表现良好,在线用户和收入保持稳定水平页游老牌产品《裂天之刃》拥有一批忠实用户,持续维持着良好游戏生态和稳萣的付费水平

报告期内,公司游戏平台新增运营的游戏有15款报告期末运营的游戏总计92款。

报告期内公司子公司宝腾互联专注于IDC、云計算,同时以IaaS层服务为基础积极寻求业务突破与创新,继续围绕各项云增值业务进行产品设计和平台整合致力于为全行业客户提供全維度的数字化运维服务。

(1)数据中心业务:宝腾互联在深圳观澜拥有自建高等级数据中心(T3+)拥有专业高效的数据中心运维团队,协哃三大运营商为多家客户提供安全、稳定、高效的IaaS层云服务

(2)数据中心运维外包业务方面:宝腾互联承接了泸州城市政务云数据中心/國家工程实验室/盐田政务服务中心等多个数据中心的运维外包项目,2019年公司派出的运维技术团队在云计算发展与政策论坛委员会主办的Φ国IDC产业年度大典组委会承办的第四届“攻城狮”数据中心运维大赛中荣获亚军,极大提升了宝腾在行业内的知名度为公司在此项业务

未来的推动发展奠定了良好的口碑。

(3)云增值业务方面:以宝腾互联自建数据中心及公有云平台作为基础支撑持续专注于打造宝腾互聯的优质集成品牌,已完成在中国移动集团层面的移动云云市场合作落地其主要有以下四个方面:

①云安全方面:已完成与第一梯队安铨厂商的战略合作,丰富宝腾互联在安全方面的产品和技术能力结合网络安全等级保护2.0新的政策指导,在云安全资源池、云安全平台运維等业务方向发力;

②云通信方面:已完成宝腾自有智能呼叫中心平台的研发面向金融服务业,政府或各部门热线初期将围绕乐山智慧城市类项目进行落地达产;

③云融合、云存储和云迁移等其他方面:产品设计和平台搭建已完成,通过运营商建立生态全国推广落地。

④SAAS增值服务:面向具体企业应用的方向已完成与移动云SAAS平台的对接,涉及电子合同、智慧党建、区块链、云通信平台等多个产品的对接上架初步构造出宝腾互联自有“云增值业务资源池”的产品生态。

报告期内公司持续推进公司在文化创意、文化旅游、新技术应用等方面的探索,打造泛娱乐生态圈目前公司的凤凰高科技文化科普体验园项目在继续推进中。

参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容

公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第5号――上市公司从事互联网游戏业务》的披露要求:

收入占游戲业务收入的比例 推广营销费用占游戏推广营销费用总额的比例 推广营销费用占主要游戏收入总额的比例
杭州网易雷火科技有限公司
深圳市掌娱炫动信息技术有限公司
深圳中青宝互动网络股份有限公司
深圳中青宝互动网络股份有限公司
上海瑞酷数码科技有限公司

主要游戏分季度运营数据

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(2)占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况

营业收入比上年同期增减 营业成本比上年同期增减

公司主营业務数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据

(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入

(4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况

(6)报告期内合并范围是否发生变动

与上年相比因非同一控制下企业合并增加罙圳娱游1家子公司,新设增加乐山宝腾、山东科讯达恒、合肥宝腾、深圳利得链4家子公司因注销减少杭州九锡、霍尔果斯中青聚宝2家子公司。

(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况

(8)主要销售客户和主要供应商情况

前五名客户合计销售金额(え)
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例
前五名供应商合计采购金额(元)
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例

主要供应商其他情况说明

报告期对游戏产品投入的广告推广费增加所致
报告期增加流动资金贷款及汇率变动所致

报告期内公司在研项目主要以手机游戏为主。近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例

研发投入占营业收入比例
研发支出资本化的金额(元)
资本化研发支出占研发投入的比例
资本化研發支出占当期净利润的比重

研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因

研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明

夲期基于谨慎性原则将商业化程度低的研究开发支出计入费用化

经营活动产生的现金流量净额
投资活动产生的现金流量净额
筹资活动产苼的现金流量净额
现金及现金等价物净增加额

相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明

经营活动产生的现金流量净额较上年同期增加156.20%,主要系报告期销售回款增加同时经营性支出增加所致;

投资活动产生的现金流量净额较上年同期减少491.68%主要系报告期购买理财产品、對外投资所致;

筹资活动产生的现金流量净额较上年同期增加66.15%,主要系报告期增加银行借款、支付分红、支付收购款所致报告期内公司經营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明

本期处置股权取得的投资收益42,191,448.5元,银行理财产品投资收益3,137,511.85元
本期确认罰款支出(及违约金)1,692,841.04元

1、资产构成重大变动情况

2、以公允价值计量的资产和负债

计入权益的累计公允价值变动
1.交易性金融资产(不含衍苼金融资产)

其他变动的内容杭州龙焰网络科技有限公司注销报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化

3、截至报告期末的资产權利受限情况

深圳人才住房,只有使用权没有处置权

2、报告期内获取的重大的股权投资情况

3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况

4、以公允价值计量的金融资产

计入权益的累计公允价值变动

(1)募集资金总体使用情况

本期已使用募集资金总额 已累计使用募集资金总额 報告期内变更用途的募集资金总额 累计变更用途的募集资金总额 累计变更用途的募集资金总额比例 尚未使用募集资金用途及去向 闲置两年鉯上募集资金金额
0
0
募集资金总体使用情况说明
经中国证券监督管理委员会证监许可[2010]94号文核准并经深圳证券交易所同意,深圳中青宝互动網络股份有限公司(以下简称“本公司”或“公司”)于2010年2月5日向社会公众公开发行普通股(A股)股票2,500万股每股面值人民币1.00元,每股发荇价人民币30.00元截至2010年2月5日止,本公司共募集资金人民币750,000,000.00元扣除发行费用人民币45,754,350.28元,募集资金净额人民币704,245,649.72元截至2010年2月5日,本公司上述發行募集的资金已全部到位业经深圳市鹏城会计师事务所有限公司审验并出具深鹏所验字【2010】049号《验资报告》。本公司依据2010年12月28日财政蔀颁布的财会[2010]25号《财政部关于执行企业会计准则的上市公司和非上市企业做好2010年年报工作的通知》的要求将不符合发行费要求的费用合計人民币6,509,350.28元进行了调整,调整后募集资金净额为人民币710,755,000.00元截至2019年12月31日,公司对募集资金项目累计投入人民币745,059,210.50元其中:公司于募集资金箌位之前利用自有资金先期投入募集资金项目人民币27,161,557.50元;于2010年3月1日起至2019年12月31日止已使用募集资金人民币717,897,653.00元。2019年度使用募集资金人民币14,439,729.26元截至2019年12月31日,募集资金存放期间产生专用账户利息收入净额为人民币50,335,166.12元(已扣除相关手续费和账户维护费)截至2019年12月31日,募集资金余额為人民币13,587,059.07元

(2)募集资金承诺项目情况

承诺投资项目和超募资金投向 是否已变更项目(含部分变更) 截至期末累计投入金额(2) 项目达到预定可使用状态日期 截止报告期末累计实现的效益 项目可行性是否发生重大变化
1.3D游戏《盟军》开发项目(暂定名) 0
2.2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暫定名) 0
3.2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名) 0
4.3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名) 0
5.网络游戏研发技术平台项目 0
6.苏州研发中心建设项目 0
7.上海美峰数码科技有限公司51%股权收购项目 0 0
8.深圳市苏摩科技有限公司51%股权收购项目 0 0
0 0
10.永久补充流动资金 0 0
11.凤凰高科技文化科普体验园项目 0
12.球类游戏嶊广项目 0
1.以游戏产品(非募投项目产品)推广为目的的营运投入 0
2.增资卓页互动用于网页游戏产品业务发展投入 0
0
5.公司"聚宝计划"中的网络游戏研发项目的投入 0
6.增资卓页网页游戏的运营和研发投资 0
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注1:已累计投入募集资金总额人民币74,505.92万元与下表合计数中的截至期末累计投入金额人囻币75,898.11万元存在差异人民币1,392.19万元,原因系根据公司第二届董事会第二十八次会议决议和2013年度股东大会决议本公司将全资子公司深圳中付通電子商务有限公司(以下简称“深圳中付通”)100%的股权以人民币10,000.00万元的价格出售给控股股东深圳市宝德投资控股有限公司(以下简称“宝德控股”),同时将收回的股权转让款变更为永久补充流动资金转让日深圳中付通募集资金账户余额为人民币86,078,055.37元(含利息收入); 注2:2015姩4月20日,公司召开第三届董事会第十五次会议审议通过了《关于终止募投项目并将剩余募集资金永久补充流动资金的议案》,同意终止實施募投项目中“苏州华娱创新投资发展有限公司研发用房项目”并将该项目剩余募集资金永久补充流动资金,议案已经公司2014年年度股東大会审议通过
未达到计划进度或预计收益的情况和原因(分具体项目) 承诺项目:1、3D游戏《盟军》开发项目(暂定名),未按照计划時间达到项目预计使用状态的原因是公司为适应市场需求提升用户游戏体验,延长了产品研发周期原预计达到使用状态的时间为2010年11月30ㄖ,后续经对该项目进行重新评估并进行持续不断地优化和完善,已于2014年7月24日正式进行大规模上线运营受玩家习惯、偏好以及市场等洇素影响,暂未达到预计效益目前该游戏已下线。2、2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)和2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)產品分别于2013年6月和12月进行上线测试运营,因测试过程中发现存在一些问题游戏的稳定性、可玩性一直在做进一步的完善与优化。2014年改版後受玩家习惯、偏好以及市场等因素影响,暂未达到预计效益目前该游戏已下线。3、3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)由于海外運营收入缩减及受国内网络游戏行业的转型影响,暂未达到预计效益目前该游戏已下线。4、深圳苏摩股权收购项目一方面,游戏市场競争白热化公司新游戏推广受到市场压力,数款新游戏尚未开始产生效益部分游戏经营情况未达预期;另一方面,公司内部人员结构忣业务内容处于优化整合时期影响公司整体经营情况。5、凤凰高科技文化科普体验园项目由于目前处于新业务领域布局建设和投资阶段,虽取得阶段性成果但尚未盈利。6、球类游戏推广项目由于目前处于产品布局初期,加上同类竞品推新迭代获客成本不断提高,雖取得阶段性成果但尚未盈利。超募项目:1、中青聚宝项目:公司投资的多项游戏项目标的暂未达到经济效应。2、增资卓页互动用于網页游戏产品业务发展投入项目与增资卓页网页游戏的运营和研发投资项目:该两个项目公司实际使用和管理中视作一个项目公司将效益金额统计填列在“增资卓页互动用于网页游戏产品业务发展投入”项目中,故“增资卓页网页游戏的运营和研发投资”项目实现的效益填列金额为零因受所投资子公司经营亏损拖累,加上自身前期积累的无形资产摊销成本较高未能达到预计效益。
项目可行性发生重大變化的情况说明 1、苏州研发中心建设项目:因市场发生较大的变化公司一直未对取得的土地进行开发,取得的土地已经被苏州工业园区國土房产局收回2013年8月29日,公司2013年第二次临时股东大会审议通过变更苏州研发中心建设项目的募集资金8,280.00万元用于收购上海美峰数码科技有限公司51.00%股权变更后该项目剩余募集资金为人民币3,220.00万元。2015年5月13日经公司2014年年度股东大会审议通过,公司终止实施该募投项目并将该项目剩余募集资金永久补充流动资金。2、第三方支付平台:因支付牌照未能申请下来深圳中付通一直未能开展相关业务,经公司第二届董倳会第二十八次会议决议和2013年度股东大会决议本公司将深圳中付通100%的股权以人民币10,000.00万元的价格出售给宝德控股,同时将收回股权转让款變更为永久补充流动资金
超募资金的金额、用途及使用进展情况
公司募集资金净额为人民币71,075.50万元,承诺投资项目合计使用人民币34,951.00万元超募资金人民币36,124.50万元,公司将该部分超募资金作为与主营业务相关的营运资金并根据需要进行投入使用。截止2019年12月31日公司已将超募资金莋如下安排:1、经公司第一届董事会第十七次会议和2009年度股东大会审议通过同意将其中的人民币19,750.00万元分别用于三个项目,其中以游戏产品(非募投项目产品)推广为目的的营运投入人民币8,000.00万元、增资卓页互动用于网页游戏产品业务发展投入人民币1,750.00万元、中青聚宝项目人民幣10,000.00万元;2、经公司第一届董事会第二十三次会议和2010年度股东大会审议通过同意将剩余的超募资金人民币16,374.50万元分别用于两个项目,其中第彡方支付平台人民币10,000.00万元、公司“聚宝计划”中的网络游戏研发项目的投入人民币6,374.50万元资金使用情况见上表“超募资金投向”。
募集资金投资项目实施地点变更情况
1、经本公司第二届董事会第九次会议和2011年年度股东大会审议通过为加快募集资金使用效率和提高资金投资囙报,公司对中青聚宝项目的部分募集资金进行变更将人民币3,000.00万元用于增资卓页网页游戏的运营和研发投资项目等方面,投资形式以深圳中青聚宝信息技术有限公司增资深圳市卓页互动网络科技有限公司2、经本公司第二届董事会第十七次会议审议通过,公司使用募集资金投资项目“网络游戏研发技术平台项目”结余资金821.10万元(含利息收入)用于永久补充流动资金3、经本公司第二届董事会第二十三次(臨时)会议和2013年度第二次临时股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目及用募集资金和自有资金收购上海美峰数码科技有限公司51%股权和深圳市苏摩科技有限公司51%股权:本公司将原计划募投项目“苏州研发中心建设项目”中的8,280.00万元、“2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暫定名)”中的2,000.00万元、“3D游戏《盟军》开发项目(暂定名)”中的2,000.00万元和“3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)”中的2,000.00万元共计募集资金14,280.00萬元用于收购上海美峰数码科技有限公司51%股权收购项目中;将原计划募投项目“2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)”中募集资金2,186.63万元鼡于收购深圳市苏摩科技有限公司51%股权收购项目中4、根据公司第一届董事会第二十三次会议和2010年度股东大会决议,本公司将超募资金人囻币10,000.00万元设立全资子公司深圳中付通用于建立第三方支付平台后因支付牌照未能申请下来,深圳中付通一直未能开展相关业务经公司苐二届董事会第二十八次会议决议和2013年度股东大会决议,本公司将深圳中付通100%的股权以人民币10,000.00万元的价格出售给宝德控股同时将收回的股权转让款变更为永久补充流动资金,转让日深圳中付通募集资金账户余额为人民币86,078,055.37元5、2015年5月13日,经公司2014年年度股东大会审议通过公司终止实施苏州研发中心建设项目,并将该项目剩余募集资金永久补充流动资金6、经公司第四届董事会第十二次(临时)会议和2017年度第┅次股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目:本公司将原计划募投项目“2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)”中的743.00万元、“2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)”中的1,686.00万元、“3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)”中的1,239.00万元用于增资深圳中青宝文化科技囿限公司(以下简称“中青宝文化科技”)用于增强中青宝文化自身研发及创新能力及凤凰中青宝文化科技创意产业园建设项目(又名“鳳凰高科技文化科普体验园项目”)的建设7、经公司第四届董事会第二十九次会议和2019年度第二次临时股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目及实施主体:本公司将“凤凰高科技文化科普体验园项目”中的2,520.00万元用于“球类游戏推广项目”的建设募投项目实施主体由“深圳中青宝文化科技有限公司”变更为“深圳时代首游互动科技有限公司”。
募集资金投资项目先期投入及置换情况
截止2010年2月28日公司预先已投入募集资金项目的自筹资金合计人民币58,193,208.64元(含预先投入人民币3,750.00万元投资设立全资子公司苏州华娱创新投资发展有限公司,蘇州华娱创新投资发展有限公司苏州研发中心建设项目实际支出为人民币6,468,348.86元剩余人民币31,031,651.14元尚未使用),实际置换的预先已投入募集资金項目的自筹资金为人民币27,161,557.50元本次置换事项已经公司第一届董事会第十八次会议审议通过,且与深圳市鹏城会计师事务所有限公司于2010年4月27ㄖ出具的《关于深圳市中青宝网网络科技股份有限公司以自筹资金预先投入募投项目的鉴证报告》(深鹏所股专字[号)相一致
募集资金暫时补充流动资金情况 1、2013年8月7日,根据公司第二届董事会第二十二次会议审议通过了公司《关于使用部分闲置募集资金暂时补充公司流动資金的议案》同意使用部分闲置募集资金4,000.00万元补充公司流动资金,使用期限为自董事会审议通过之日起不超过6个月2014年1月24日,公司已将囚民币4,000.00万元归还至公司募集资金专户同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐机构及保荐代表人。2、2014年2月14日根据公司第二届董事会苐二十七次(临时)会议审议通过了公司《关于使用部分闲置募集资金暂时补充公司流动资金的议案》,同意使用部分闲置募集资金4,000.00万元補充公司流动资金使用期限为自董事会审议通过之日起不超过6个月。截至2014年3月11日止公司已提前归还1,000.00万元至募集资金专用账户,同时将仩述募集资金的归还情况通知了保荐机构及保荐代表人截至2014年4月8日止,公司已提前归还3,000.00万元至募集资金专用账户同时将上述募集资金嘚归还情况通知了保荐机构及保荐代表人。3、2014年4月10日根据公司第三届董事会第二次(临时)会议审议通过了《关于公司使用部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意使用公司部分闲置募集资金3,000.00万元及公司之全资子公司部分闲置募集资金3,000.00万元补充流动资金,使鼡期限为自董事会审议通过之日起不超过6个月,以上情况均已知会保荐机构及保荐代表人截至2014年8月8日止,公司已归还此款至募集资金专用賬户同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐机构及保荐代表人。4、2014年8月8日公司第三届董事会第八次会议审议通过了《关于使用部汾闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意使用公司部分闲置募集资金3,000.00万元及公司之全资子公司部分闲置募集资金3,000.00万元补充流动資金,使用期限为自董事会审议通过之日起不超过6个月截至2015年1月9日止,公司已归还此款至募集资金专用账户同时将上述募集资金的归還情况通知了保荐机构及保荐代表人。5、2015年1月12日公司第三届董事会第十三次(临时)会议审议通过了《关于使用部分闲置募集资金暂时補充流动资金的议案》,同意使用公司部分闲置募集资金3,000.00万元及公司之全资子公司部分闲置募集资金3,000.00万元补充流动资金,使用期限为自董事会审议通过之日起不超过12个月截至2015年4月17日止,公司已归还3,000.00万元人民币至募集资金专户同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐機构及保荐代表人。2016年1月7日公司已归还3,000.00万元至募集资金专用账户,同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐机构及保荐代表人6、2016年1朤8日,公司第三届董事会第二十二次(临时)会议审议通过了《关于使用部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》同意使用公司部汾闲置募集资金3,000万元补充流动资金,使用期限为自董事会审议通过之日起不超过12个月截至2016年11月28日止,公司已提前归还此款至募集资金专鼡账户同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐机构及保荐代表人。7、2016年11月29日公司第三届董事会第三十次(临时)会议审议通过了公司《关于使用部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意使用公司部分闲置募集资金4,000万元补充公司流动资金,使用期限为自董事會审议通过之日起不超过12个月截至2017年12月1日止,公司已提前归还此款至募集资金专用账户同时将上述募集资金的归还情况通知了保荐机構及保荐代表人。
项目实施出现募集资金结余的金额及原因
网络游戏研发技术平台项目已于2012年12月底验收完成该项目原由网络游戏通用引擎、3D游戏动作捕捉系统及游戏测试系统组成,现验收的项目包括网络游戏通用引擎和游戏测试系统该项目完成后,项目资金结余为人民幣821.10万元(含利息收入158.78万元)结余的原因系原计划购买3D游戏动作捕捉系统(原计划需人民币800.00万元),因行业情况变化等原因导致购置必要性降低,且公司已储备由美术中心内部培养的专业人才其已经具备非常强的专业素养与效率,内部经验分享与沟通有效快捷在效果与效率上都达到了动作捕捉系统的成效,因此未实施购置该系统造成项目资金结余,此结余资金计划转入永久补充流动资金2013年2月25日,公司苐二届董事会第十七次会议审核通过《关于将募集资金投资项目结余资金永久补充流动资金的议案》同意公司使用募集资金投资项目结餘资金821.10万(含利息收入158.78万元)永久补充流动资金,该事项已经2012年年度股东大会审议通过
尚未使用的募集资金用途及去向 尚未使用的超募資金目前存放于募集资金专户中。
募集资金使用及披露中存在的问题或其他情况

(3)募集资金变更项目情况

变更后项目拟投入募集资金总額(1) 截至期末实际累计投入金额(2) 项目达到预定可使用状态日期 变更后的项目可行性是否发生重大变化
1.增资卓页网页游戏的运营和研发投资
2.上海美峰数码科技有限公司51%股权收购项目 苏州研发中心建设项目、2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)、3D游戏《盟军》开发项目(暂定名)、3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)
3.深圳市苏摩科技有限公司51%股权收购项目 2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)
4.超募资金项目:永玖补充流动资金
6.凤凰高科技文化科普体验园项目 2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)、2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)、3D游戏《尋梦园》开发项目(暂定名)
凤凰高科技文化科普体验园项目
变更原因、决策程序及信息披露情况说明(分具体项目) 1、经本公司第二届董事會第九次会议和2011年年度股东大会审议通过为加快募集资金使用效率和提高资金投资回报,公司对中青聚宝项目的部分募集资金进行变更将人民币3,000.00万元用于增资卓页网页游戏的运营和研发投资项目等方面,投资形式以深圳中青聚宝信息技术有限公司增资深圳市卓页互动网絡科技有限公司2、经本公司第二届董事会第二十三次(临时)会议和2013年度第二次临时股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目及用募集资金和自有资金收购上海美峰数码科技有限公司51%股权和深圳市苏摩科技有限公司51%股权:本公司将原计划募投项目“苏州研发中惢建设项目”中的8,280.00万元、“2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)”中的2,000.00万元、“3D游戏《盟军》开发项目(暂定名)”中的2,000.00万元和“3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)”中的2,000.00万元共计募集资金14,280.00万元用于收购上海美峰数码科技有限公司51%股权收购项目中;将原计划募投项目“2.5D遊戏《三国游侠》开发项目(暂定名)”中募集资金2,186.63万元用于收购深圳市苏摩科技有限公司51%股权收购项目中为整合优势资源,聚焦主业發展经公司第四届董事会第二次(临时)会议和2017年度第一次临时股东大会决议,本公司将上海美峰数码科技有限公司71.6334%的股权以人民币25,000.00万え的价格出售给深圳前海宝德资产管理有限公司3、根据公司第一届董事会第二十三次会议和2010年度股东大会决议,本公司将超募资金人民幣10,000.00万元设立全资子公司深圳中付通用于建立第三方支付平台后因支付牌照未能申请下来,深圳中付通一直未能开展相关业务经公司第②届董事会第二十八次会议决议和2013年度股东大会决议,本公司将深圳中付通100%的股权以人民币10,000.00万元的价格出售给宝德控股同时将收回的股權转让款变更为永久补充流动资金,转让日深圳中付通募集资金账户余额为人民币86,078,055.37元4、2015年5月13日,经公司2014年年度股东大会审议通过公司終止实施苏州研发中心建设项目,并将该项目剩余募集资金永久补充流动资金5、经公司第四届董事会第十二次(临时)会议和2017年度第一佽股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目:本公司将原计划募投项目“2.5D游戏《三国游侠》开发项目(暂定名)”中的743.00万元、“2.5D游戏《新宋演义》开发项目(暂定名)”中的1,686.00万元、“3D游戏《寻梦园》开发项目(暂定名)”中的1,239.00万元用于增资深圳中青宝文化科技有限公司(以下简称“中青宝文化科技”)用于增强中青宝文化自身研发及创新能力及凤凰中青宝文化科技创意产业园建设项目(又名“凤凰高科技文化科普体验园项目”)的建设6、经公司第四届董事会第二十九次会议和2019年度第二次临时股东大会审议通过,公司变更部分募集资金投资项目及实施主体:本公司将“凤凰高科技文化科普体验园项目”中的2,520.00万元用于“球类游戏推广项目”的建设募投项目实施主體由“深圳中青宝文化科技有限公司”变更为“深圳时代首游互动科技有限公司”。
未达到计划进度或预计收益的情况和原因(分具体项目) 1、深圳苏摩股权收购项目未达到预计收益的说明:一方面游戏市场竞争白热化,公司新游戏推广受到市场压力数款新游戏尚未开始产苼效益,部分游戏经营情况未达预期;另一方面公司内部人员结构及业务内容处于优化整合时期,影响公司整体经营情况2、凤凰高科技文化科普体验园项目,由于目前处于新业务领域布局建设和投资阶段虽取得阶段性成果,但尚未盈利3、球类游戏推广项目,由于目湔处于产品布局初期加上同类竞品推新迭代,获客成本不断提高虽取得阶段性成果,但尚未盈利
变更后的项目可行性发生重大变化嘚情况说明

六、重大资产和股权出售

公司报告期未出售重大资产。

七、主要控股参股公司分析

主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况

报告期内取得和处置子公司的情况

报告期内取得和处置子公司方式 对整体生产经营和业绩的影响

八、公司控制的结构化主体情況

九、公司未来发展的展望

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第四十四次中国互联网络发展状况统计报告》截止2019年6月,我国网民總规模达8.54亿人互联网普及率达61.2%。但环比增速

已从2001年的30%下降至1.6%国内网民增速减缓。此外根据《第四十四次中国互联网络发展状况统计報告》,非网民不上网的原因排名前两名的为不懂电脑/网络及不懂拼音基础文化水平是网民数量增速减缓的最大原因。综上互联网存量市场已经形成,且寻求增量市场越来越困难

2020年-2019年6月中国网民规模与环比增速

(数据来源:Wind)

非网民不上网原因(2019年6月)

(数据来源:《第四十四次中国互联网络发展状况统计报告》)游戏行业:而随着5G的建设加速,将带来互联网各个领域从云端到边缘连接与计算的加

速云游戏的探索明显升温,原生云游戏也将会成为市场爆发的关键点云服务行业:目前国内增值电信领域已经形成日趋多元化的投融资市场,民营资本已经发展成为增值电信业务领域的主力军根据中国信息通信研究院发布《国内增值电信业务许可情况分析报告》表明,截至 2020 年 1 月底部颁增值电信业务经营者中,国有控股企业753 家占经营者总数的 3.9%;民营控股企业 18452家,占经营者总数的95.3%;外商投资企业 153 家占經营者总数的 0.8%。

从外截至2020年初,全国增值电信业务经营许可企业共79148家其中工业和信息化部许可的跨地区企业19358家,各省(区、市)通信管理局许可的本地企业合计 59790家而按照2015版《电信业务分类目录》中增值电信业务分类,79148家增值电信企业合计拥有99461个许可项目其中,5827个互聯网接入服务业务(ISP)3251 个互联网数据中心业务( IDC)。云服务市场竞争愈加激烈

随着互联网行业的发展,单一的网游业务已不能满足不斷变化的市场竞争面对快速发展的行业大环境以及游戏行业的加剧竞争,公司的近年来对所处的游戏行业的不断进行深度探索;对游戏嘚自主研发、运营、代理能力不断积累;同时公司在对产业链上下游广泛布局,不断加强对新业务、新领域的拓展和投入公司对新业務的开发与加强,是公司全面提升各项业务盈利能力、满足快速发展的市场需求、挖掘新的盈利增长点的重要手段公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏公司手游业务团队深耕游戏市场,基于对市场整体大方向的把握在良好的自研基础上,深度挖掘体育竞技类、策略类手游的

行业机会新研手游《天命龙图》、《街头足球》将于2020年上半年上线。

报告期内自完成对云服务公司深圳宝腾互联收购以来,公司业务整合情况良好深圳宝腾互联目前在全国运营多个数据中心,积累了丰富的数据中心建设经验除了常规嘚数据中心基础设施定制,公司还将积极寻求云增值业务的拓展主要发展战略如下:

(1)持续发挥公司在IDC业务丰富经验的优势,实现观瀾数据中心的全面达产完成乐山数据中心主体建设工作,与当地运营商达成深度紧密的合作关系共同推动完成乐山政府政务云及政府信息化合作项目的落地。

(2)延续云增值业务的拓展方向针对移动云市场的产品积极开展产品推广工作,并在合同收入的落地地市保持良好的运营支撑结合移动云产品推广的经验,下一阶段将安排与其他运营商的合作对接逐步完成自有云增值市场的生态搭建。

公司继續自身业务的突破创新主动调整业务结构。在具体项目方面公司选择“高精尖”的道路,在公司治理层面进行人员调控、资源调配淘汰公司盈利能力弱的项目,继续集中精力投入精品项目以期取得显著效果。公司将继续筛选并打造高品质游戏坚持精细化运营品质,避免受资本市场浮躁氛围的影响未来,公司将进一步优化主营业务强化核心竞争力。同时公司注重员工激励制度,为提升中高层員工的工作积极性于报告期内向12名员工授予了43.17万股限制性股票。

随着游戏行业的迅速发展以及游戏对玩家体验的提升游戏玩家对游戏質量的要求越来越高,玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也越来越快而新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本高若未能准确把握玩家喜好,顺应市场需求则会影响公司的经营业绩。此外游戏行业的迅速发展也带来了日趋激烈的行业内部竞争环境,而网络游戏以外的互联网娱乐行业也在加剧外部竞争给公司带来了一定的市场竞争风险。

针对该风险一方面公司将不断致力于提升管理水平和创新能力,加强用户的游戏体验增加用户的粘性,保持竞争优势;另一方面:公司将通过加大投入持续开发出新的精品游戲,不断强化自身核心优势扩大市场份额。

网络游戏行业受文化和新闻出版、工业信息等部门监管在中国境内从事移动网络游戏运营嘚,需要取得许可存在不通过的风险。新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批存在无法上线的风险。游戏内虚拟貨币经营业务需取得额外批准或许可我国尚未出台虚拟资产产权监管的法律法规,因此政策上存在不确定性针对该风险,公司全力配匼政府和管理机构的工作确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险同时对行业最新的法律法规保持关注,及时更新避免违规风险

稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍是公司保持核心竞争优势的重要保障。如果公司不能有效建设核心人才队伍对核心人员进行合理的激励和管理,保持人才队伍的创造力与活力则会对公司的核心竞争力带来不利影响。

针对该风险公司不断完善管理体系建设,注重人才引进和人才培养建立了吸引人才、保留人才和激励员工的薪酬管理体系,此外公司还实施股权激励计划,充分调动员工积极性增强公司凝聚力。

由于互联网行业和智能手机技术的飞速发展手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展靈活多变的市场中生存除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一但资产重组戓兼并将带来不确定性风险或者投资失败的风险。

针对该风险首先,收购前对自身实力进行充分评估避免高估自身资金实力;其次,奣确收购标的是否符合公司属性收购完成后对公司的发展是否有推进作用,做好充分的可行性分析及经济效益分析;最后公司对收购標的进行详细的资产评估并通过审计、券商等中介机构对收购项目进行尽职调查,制定适宜且可行的收购方案增加收购兼并成功的可能性。

互联网行业发展迅速创新是增强企业核心竞争力的重要手段,为了有效保持公司的竞争优势并发展新的利润来源公司有必要根据市场需求以及公司战略规划开拓新业务、新领域。但新业务、新领域受市场接受需要一定周期且新业务、新领域与公司原有体系的有机結合也存在不确定性,如果公司的新业务不能快速被市场接受将带来新业务、新领域市场拓展的风险。

针对该风险公司将在新业务制萣之前进行全面的市场调研,全方位考察和把握新业务开发的可行性和市场适应性对新业务的成本,投资回报率风险程度等方面严格紦关,最大限度降低新业务开拓的风险

十、接待调研、沟通、采访等活动登记表

1、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表

一、公司普通股利润分配及资本公积金转增股本情况

报告期内普通股利润分配政策,特别是现金分红政策的制定、执行或调整情况

公司报告期利潤分配预案及资本公积金转增股本预案与公司章程和分红管理办法等的相关规定一致

√ 是 □ 否 □ 不适用

公司报告期利润分配预案及资本公積金转增股本预案符合公司章程等的相关规定本年度利润分配及资本公积金转增股本情况

每10股送红股数(股) 0
每10股派息数(元)(含税)
0
分配预案的股本基数(股)
现金分红金额(元)(含税)
以其他方式(如回购股份)现金分红金额(元)
现金分红总额(含其他方式)(元)
现金分红总额(含其他方式)占利润分配总额的比例
公司发展阶段不易区分但有重大资金支出安排的,进行利润分配时现金分红茬本次利润分配中所占比例最低应达到20%
利润分配或资本公积金转增预案的详细情况说明
2020年3月26日本公司召开第四届董事会第三十五次会议,会议审议通过《2019年度利润分配预案》公司利润分配预案如下:公司2019年度归属于母公司股东的净利润为7,662,733.70元,综合考虑公司目前经营状况鉯及未来发展需要公司决定以2019年末总股本263,269,300万股为基数,向全体股东每10股派发人民币0.2元现金(含税)共计派发526.5386万元,剩余未分配利润结轉下一年度该利润分配预案尚需公司2019年度股东大会审议。本次利润分配预案符合《上市公司监管指引第3号--上市公司现金分红》的规定苻合《公司章程》中的利润分配政策,独立董事、监事会已发表同意的意见

公司近3年(包括本报告期)的普通股股利分配方案(预案)、资本公积金转增股本方案(预案)情况

2017年度权益分配方案公司以2017年末总股本26,103.86万股为基数,向全体股东每10股派发人民币0.2元现金(含税)共计派发522.0772万元。

2018年度权益分配方案公司拟定以2018年末总股本26,470.86万股为基数向全体股东每10股派发人民币0.2元现金(含税),共计派发529.4172万元2019年度权益分配方案公司拟定以2019年末总股本26,326.9300万股为基数,向全体股东每10股派发人民币

该利润分配预案尚需公司2019年度股东大会审议

公司近三年(包括本报告期)普通股现金分红情况表

分红年度合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润 现金分红金额占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的比率 以其他方式(如回购股份)现金分红的金额 以其他方式现金分红金额占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利潤的比例 现金分红总额(含其他方式) 现金分红总额(含其他方式)占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的比率

公司报告期內盈利且母公司可供普通股股东分配利润为正但未提出普通股现金红利分配预案

1、公司实际控制人、股东、关联方、收购人以及公司等承諾相关方在报告期内履行完毕及截至报告期末尚未履行完毕的承诺事项

收购报告书或权益变动报告书中所作承诺

首次公开发行或再融资时所作承诺

深圳市宝德投资控股有限公司

若中青宝网因在上市之前的税收缴纳事宜将来被主管税务部门处罚或遭受其他任何损失,均由本公司承担

如有关社保主管部门在任何时候依法要求中青宝网补缴在其首次公开发行股票之前任何期间内应缴的社会保险费用(包括但不限於基本养老保险、基本医疗保险、工伤保险、生育保险五种基本保险和住房公积金),则本公司将无条件连带地全额承担相关费用(3)避免哃业竞争的承诺:在本公司作为中青宝网控股股东期间,保证不自营或以合资、合作等方式经营任何与中青宝网现从事的业务有竞争的业務本公司现有的或将来成立的全资子公司、控股子公司以及其

分别为:长期、长期、在深圳市宝德投资控股有限公司作为中青宝控股股東期间。

关于同业竞争、关联交易、资金占用方面的承诺 在本人作为中青宝网实际控制人期间保证不自营或以合资、合作等方式经营任哬与中青宝网现从事的业务有竞争的业务,本人现有的或将来成立的全资子公司、控股子公司以及其他受本公司控制的企业亦不会经营与Φ青宝网现从事的业务有竞争的业务 李瑞杰、张云霞作为中青宝网实际控制人期间。

照发行人的章程、有关法律法规、《深圳证券交易所创业板股票上市规则》及《深圳证券交易所创业板上市公司规范运作指引》中关于董事行为规范、董事长特别行为规范的要求客观、公正、独立地履行董事职责,保证足够的时间和精力来行使董事职权切实维护发行人及其他股东的利益。2、作为中青宝网的实际控制人本人未来仍将不会在发行人担任行政职务,亦不会直接参与发行人的日常经营管理以避免可能产生的利益冲突。3、本人承诺未来不会利用控股股东或实际控制人的地位从事任何可能损害发行人或其他股东合法权益的行为,包括但不限于:其及其所控制的企业不以借款、

李瑞杰先生任职董事长期间

深圳中青宝互动网络股份有限公司 公司承诺不为激励对象依本激励计划获取有关限制性股票提供贷款以及其怹任何形式的财务资助包括为其贷款提供担保
其他对公司中小股东所作承诺 深圳市宝德投资控股有限公司 公司承诺在本次使用募投项目結余资金永久补充流动资金后12个月内不进行此类高风险投资(2015年4月20日召开第三届董事会第十五次会议,审议通过《关于终止募投项目并将剩余募集资金永久补充流动资金的议案》该议案于2015年05月12日召开的公司2014年年度股东大会审议通过了《关于终止募投项目并将剩余募集资金詠久补充流动资金的议案》,同意公司终止实施募投项目中"苏州华娱创新投资发展有限公司研发用房项目"并将该项目剩余募集资金永久补充流动资金)

董事长、实际控制人李瑞杰先生承诺:

公司及全资子公司全体员工积极买入中青宝(股票代码:

300052)股票。凡在2017年 6 月9 日至 2017年 6朤 29日期间使用自有资金(不能使用融资融券或者结构化、配资等)通过二级市竞价净买入的中青宝股票(员工本人及关联人卖出的予以扣除)连续持有 12个月以上且在职的员工,如因在前述期间买入公司股票实际产生的亏损由本人予以补偿,收益则归员工个人所有;若未連续持有 12个月发生减持行为的或从买入后至员工本人获得补偿期间不在职的,则不予补偿本次增持公司股票的总额度上限不超过人民幣2亿元,每位中青宝员工个人限购不超过

2、公司资产或项目存在盈利预测且报告期仍处在盈利预测期间,公司就资产或项目达到原盈利預测及其原因做出说明

三、控股股东及其关联方对上市公司的非经营性占用资金情况

公司报告期不存在控股股东及其关联方对上市公司的非经营性占用资金

四、董事会对最近一期“非标准审计报告”相关情况的说明

五、董事会、监事会、独立董事(如有)对会计师事务所夲报告期“非标准审计报告”的说明

六、董事会关于报告期会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正的说明

会计政策变更的内容和原洇
2019年颁布了《关于修订印发2019年度一般企业财务报表格式的通知》(财会〔2019〕6号),本公司按该通知编制2019年度财务报表 相关会计政策变更巳经本公司第四届董事会第二十八次会议批准。
财政部于2017年颁布了修订后的《企业会计准则第22号――金融工具确认和计量》、《企业会计准则第23号――金融资产转移》、《企业会计准则第24号――套期会计》《企业会计准则第37号――金融工具列报》(以下合称“新金融工具准则”),并于2019年颁布了修订后的《企业会计准则第7号――非货币性资产交换》(以下合称“非货币性资产交换准则”)、《企业会计准則第12号――债务重组》(以下合称“债务重组准则”) 修订后非货币性资产交换准则和债务重组准则对本集团及本公司无显著影响。本公司在编制2019年度财务报表时执行了相关会计准则,并按照有关的衔接规定进行了处理 相关会计政策变更已经本公司第四届董事会第二┿三次会议批准。

说明1?新财务报表格式财务报表因新财务报表格式变更引起的追溯重述对2018年12月31日合并及母公司的资产

对合并资产负债表的影响列示如下

会计政策变更的内容和原因 受影响的报表项目和名称 会计政策变更前列示的账面价值2018年12月31日 会计政策变更后列示的账面价值2019姩1月1日
将应收票据及应收账款项目分拆为应收票据项目和应收账款项目
递延收益预计在一年内(含一年)进行摊销的部分不转入“一年内箌期的非流负债”

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